《神秘海域》开发者谈论DLC 这才是DLC该有的作用
在PlayStation Experience大会上的“如何成为一名游戏设计者”环节中,顽皮狗游戏设计师Anthony Newman, Emilia Schatz 和Doug Holder被回答了一些关于《神秘海域4》的问题,尤其是DLC方面。首先Newman解释说:“像《神秘海域》这样单人游戏你必须有一个非常特别而且复杂的故事,DLC则像是一种长期的战略。”“DLC有很多内容需要考虑,包括游戏的进程,对续作的影响等等...要让每个角色有自己的作用...所以DLC更像是两部作品之间的桥梁。”Schatz接着说道:“通常来讲DLC并不属于一个游戏的核心体验,但依然是一个核心想法。”最后Holder给出了结语:&ldqu