专栏文章
  • [无冬之夜2]将支持Mod功能
    无冬之夜2 2006-10-10 17:18:26
    著名游戏发行商Atari本周向媒体透露,魔幻动作RPG游戏《无冬之夜2》(Neverwinter Nights 2)将支持玩家开发插件,即Mod功能!Atari公司表示,在零售版中开发团队将为玩家提供一个强大的MOD开发工具。喜爱开发个人内容的玩家,可以使用这个工具开发出精彩的游戏插件。
  • 绝美田园风光!《无冬之夜2》野外场景画面公布
    无冬之夜2 2006-10-10 17:14:42
    由黑曜石制作室开发的《无冬之夜2》采用的是高度改进版的Aurora引擎,同时将会从早期的RPG中寻找创作灵感。本作首席制作人Feargus表示,他将会把多年的RPG开发经验全部应用到本作中,他认为目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系统,因此他决定从《创世纪》等RPG始祖上寻找灵感。Feargus可以说是本着一种回归本源的思想来开发本作的,他的目的是曜让玩家感觉到与游戏的世界融为一体。以下是该作最新公布的截图,让我们先来一览游戏中美丽的田园风景:
  • [无冬之夜2]领衔Atari E3大作浪潮
    无冬之夜2 2006-10-10 16:59:35
    美国著名游戏发行商Atari公司近日正式公布了将在下周E3上展出的游戏名单。不过对于这份名单众多玩家都不会感到陌生,希望Atari能在E3上有更多的压轴好戏。《鬼屋魔影》- Alone in the Dark (X360, PC)《亚瑟和迷你国》- Arthur and the Minimoys (PS2, PSP, DS, GBA, PC)《试验驾驶终极版》- Test Drive Unlimited (X360, PSP, PS2, PC)《无冬之夜2》- Neverwinter Nights 2 (PC)《战争地带》- BattleZone (PSP)《龙与地下城:战术》- Dungeons and Dragons: Tactics (PSP)《龙珠Z:天下一武道会2》- Dragon Ball Z: B
  • [无冬之夜2]精彩新图抢鲜 人物造型曝光
    无冬之夜2 2006-10-10 16:52:00
    由黑曜石制作室开发的《无冬之夜2》采用的是高度改进版的Aurora引擎,同时将会从早期的RPG中寻找创作灵感。本作首席制作人Feargus表示,他将会把多年的RPG开发经验全部应用到本作中,他认为目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系统,因此他决定从《创世纪》等RPG始祖上寻找灵感。Feargus可以说是本着一种回归本源的思想来开发本作的,他的目的是曜让玩家感觉到与游戏的世界融为一体。以下是游戏的最新公布的截图:新特性:1.期待已久的结局终于将在本作完成2.全新的、功能更强大的《无冬之夜2》设置工具来创造自己的冒险旅程,和朋友们共同分享刺激,或者以DM(地下城主)的身份来直接引导朋友们在自己所设计的故事中冒险。3.更强大的在线游戏能力4.更强大更尖端的图像技术与更广袤详尽的大陆地图5.基于龙与地下城3.5版规则
  • 延期!《无冬之夜2》官方发布日期公布
    无冬之夜2 2006-10-10 16:42:12
        《无冬之夜II》游戏社区近日宣布,该游戏的发布日期将定于2006年9月--相对此前的2006年6月,推迟3个月。    《无冬之夜2》最初由BioWare一手开发,以引人入胜的情节与深刻内涵一举成为RPG游戏的经典之作。新特性:1.期待已久的结局终于将在本作完成2.全新的、功能更强大的《无冬之夜2》设置工具来创造自己的冒险旅程,和朋友们共同分享刺激,或者以DM(地下城主)的身份来直接引导朋友们在自己所设计的故事中冒险。3.更强大的在线游戏能力4.更强大更尖端的图像技术与更广袤详尽的大陆地图5.基于龙与地下城3.5版规则,将拥有更多全新的法术、专长和声望系统。6.队友将增加至3名,而队伍操作性也大大增强,可以灵活地控制各种战术,也增加了更多的人性
  • 《无冬之夜2》即将登陆内地 星空娱动与ATARI全面合作
    无冬之夜2 2006-10-10 16:39:52
    北京星空娱动科技有限公司成立近两年来,凭借各界的帮助、玩家的支持以及自身不懈的努力,已经逐步确立了自己的市场地位、占据了一定的市场份额。今天,我们为广大玩家带来了振奋人心的好消息,星空娱动与国外知名游戏发行厂商——ATARI公司达成战略合作关系。在新的一年中,星空娱动将与ATARI公司在电脑单机游戏领域展开全面的合作。我们将在第一时间为国内的玩家奉上这些超级大作,下面就来给大家将这些产品做一简单介绍:无冬之夜2——奇幻角色扮演领域王者归来!DND规则的忠实演绎!随着奇幻文化及DND相关知识在国内逐渐普及,传统欧美角色扮演游戏已经在大批玩家体中得到了广泛认同,曾经在全世界范围创造出空前佳绩的《无冬之夜》系列便是其中的代表作之一。时隔四年,借助更强大的Electron引擎、更深邃的剧情内容、更平衡的3.5版DND规
  • 创意FPS[入口]06游戏展游戏演示
    传送门 2006-10-10 16:26:44
    Value在X06游戏展上公布了新奇游戏《入口》(Portal)的最新游戏演示。《入口》是《半条命2:第二章》附带的游戏,该作是一款足以颠覆你的空间感的另类FPS游戏。本作的类型不同于以往那种大大杀杀的FPS游戏,也不是只追求画面的那种FPS游戏,而是将创意和解密发挥得淋漓尽致,给玩家一种从未有过的FPS游戏体验。游戏得主旨就是利用Portal传送枪,打开通往任意空间的入口,从而完成各种迷题Portal为入口的意思,近意词为门(door),入口(entrance)等,通过这个简单的名字就将游戏的宗旨传达给了玩家:游戏中主角奖获得神奇的Portal传送枪,可以打开通往任意空间的入口--你可以穿墙而过,挪动地上的物品“砸向”敌人,“瞬间”下楼,隔空取物...在这款游戏中,空间将再也无法束缚你的脚步,一把枪,让你飞檐
  • 冒险飞身![刺客教条]高清画面
    刺客信条:奥德赛 2006-10-10 16:07:11
    Ubisoft制作的原创动作游戏《刺客教条(Assassin's Creed)》凭借着出色的游戏素质以及独特的游戏风格获得了较高的关注,本作将同时登陆PS3/Xbox360/PC平台,日前官方又公布4张最新截图,此次公开的画面是一组Altair从屋顶飞身跳下,最后借助停在街边的一辆装满干草的马车安全着陆的镜头。(点击欣赏720P大图)从目前已公布的游戏画面来看,游戏将会融入很多类似于《波斯王子》的动作要素,玩家可以通过简单的操作,做出令人咂舌的高难度动作。给予敌人的致命一击也将有多种表现方式,对于喜欢动作类游戏的玩家,本作绝对是不容错过的作品。非常浓厚的中世纪伊斯兰建筑风格《刺客教条》将于2007年登陆PS3/PC/X360,本作融入了《波斯王子》的精彩动作要素以及类似于《细胞分裂》的潜入要素。
  • 混沌世界![战锤:混沌印记]新图
    战锤:混沌印记 2006-10-10 15:57:33
    《战锤:混沌印记》(Warhammer:Mark of Chaos)是战锤系列的正统续作,游戏继承了战锤系列的即时格斗系统并且给予了玩家更多的自定义与操作权。一场浩世大战由残忍的混乱军团发动。游戏除了原有的四个种族帝国卫士 、大精灵、 混沌军团与炼狱魔鼠,还新增了兽族、矮人、哥布林、不死族、吸血鬼、巨魔等等,他们也是可以加入到四大基本种族里的。游戏新的特征还包括完全可自定义的单位与地图各种游戏模式与联机设定。游戏环境整体欣赏起来的确具有很大的创新性,当玩家走进游戏时候,开始看到的是一个充满希奇幻想的黑暗混沌世界,陆地设计独特有趣,提供了很多优秀的CG画质,而且玩耍时也可以选择跳过来节省一些时间。游戏具有电影般的效果,当士兵通过一个巨大的森林时,周围会笼罩着很浓厚的一层烟雾。时隔不久,混乱武士就会从薄雾中渐渐显示
  • 2006年角色扮演类型(RPG)游戏展望推荐
    角色扮演 2006-10-10 15:43:31
    2006年将会是RPG游戏将会是丰收的一年,欧美的《无冬之夜2》、《上古卷轴4》、《地狱之门 :伦敦》以及日本的《英雄传说6》等等都是我们期盼已久的大作。PCgames提醒玩家关注以下作品:一、无冬之夜2发行公司:Atari制作公司:Obsidian Entertainment游戏类型:RPG发售时间:2006年第二季度《无冬之夜》毫无疑问都是一款真正意义上的角色扮演游戏,它曾被誉为2002年度最成功的RPG游戏。而《无冬之夜2》在保持原作风格的基础上对剧情进行了加强,是内容更加紧凑复杂可玩性更强。《无冬之夜2》将会提供大量的角色发展,这里采用了《D&D》3.5版本的很多规则。尽管还算不上绝对完美,不过较之前作已有更大的深度  游戏简介:无冬之夜2的背景将仍然围绕着无冬城展开,不过你所看到的不会是原作里
  • [炽焰帝国:毁灭之轮]精美人设
    炽焰帝国:毁灭之轮 2006-10-10 15:36:38
    《炽焰帝国》是结合了动作类游戏的爽快感以及即时战略的全局观的新型态游戏,首作一经推出就获得了很高的评价,最新作《炽炎帝国 毁灭之轮》将会完美继承这一优点,并将其发扬光大。在游戏过程中,玩家要在自动生成的迷宫中进行冒险,在地面,墙壁,屋顶等各种位置都将会有怪物发动突然袭击。本作支持数千只怪物同屏显示,战斗场景将异常壮观。玩家在游戏中可以获得各种强力的武器以及华丽的特殊技。
  • 惊爆![暗黑破坏神3]将对应全平台
    暗黑破坏神3 2006-10-10 15:22:56
    《暗黑破坏神》这个游戏对于许多玩家来说可能是一个传奇一般的名称。当人们对其的最新作翘首以待的时候,美国媒体却突然公布了一条另全世界玩家震惊的消息。《暗黑破坏神3》将不再仅仅只有PC版,而是将对应所有的主流主机平台。暴雪称由于使用了Havok 4.0引擎,而该引擎的特点是具备跨平台“无缝衔接”技术。这样以来,同一款游戏就具备横跨Windows Vista、Mac OSX、PS3等多个平台的能力。虽然暴雪官方并没有公开承认,但是多平台发展也许真的是未来游戏厂商的出路吧!据估计《暗黑破坏神3》可能在2007年底上市,不过按照暴雪的一贯作风,游戏应该不可能顺利发售才对(笑)。
  • [孤岛危机]之动态环境与寒冷环境
    孤岛危机 2006-10-10 15:17:27
    当第一人称射击游戏Crysis一公布就引起了游戏玩家的广泛关注。借着之前放出的Crysis令人印象深刻的截图与《孤岛危机》的大受欢迎,Crytek也一跃成为最受追捧的游戏公司。在我们之前的前瞻中我们介绍了Crytek希望能像为游戏创造一个如同其画面一样优秀的剧情故事。换句话说,Crytek希望玩家能体验到各种不同的游戏方式而不是像其他射击游戏那样的单一的枯草的故事。同时Crytek的野心不只如此,Crytek的设计团队希望能制作高度真实与具有高度互动性的环境。Crytek带来的将不只是视觉享受,而是一个如同真实世界的游戏感觉。在Crysis中,玩家扮演一名美国特种部队战士Jake Dunn。故事一开始玩家被派到太平洋上一个神秘物质登陆的小岛上。不幸的是朝鲜军队先于玩家到达,于是玩家的首要任务是深入小岛并且调查整
  • 意料之外,情理之中![孤岛危机]真的能独占吗?
    孤岛危机 2006-10-10 15:08:40
    《孤岛危机》一直是PC游戏图象技术的尖端代表,即使这是一款并没有发售的游戏,尽管想要运行这样的游戏,现在的主流PC基本上没戏。但是它还是有其独特的存在意义,就如同当年的《孤岛惊魂》一般存在的意义。看过游戏视频的人应该都知道这款游戏的画面表现力,Crytek的负责人在今年8月也曾对媒体公开表示,所有家用机,包括次世代主机PS3和Xbox 360都不具备运行《孤岛危机》这样拥有媲美真实场景画面的性能。不可否认《孤岛危机》是当今世界上画面最强悍的游戏可是另人费解的是这个和近日Crytek首席美术监督Michael Khaimzon对记者所说的话大相径庭。这位美术总监称:“我不认为将这款游戏移植到次世代主机对我们有任何困难,只要我们决定这么做的话。”很明显,这前后判若两人的言论的确是出自Crytek的工作人员之口。那到
  • 《无冬之夜2》新截图、3D模型与设定图公布
    无冬之夜2 2006-10-10 14:32:06
    《无冬之夜2》的开发公司黑曜石制作室成员多数来自之前的黑岛制作室,他们曾经开发过《冰风溪谷》、《旧共和国武士2》等大作。而这款《绝冬城之夜2》的制作组由10名经验丰富的开发人员构成,同时Bioware将会提供最新的Aurora引擎技术,并且派出技术人员让制作组最大限度的发挥该引擎的效能,此外Bioware的工作人员还会对游戏开发提供建议,让这款游戏能够保留原作的精髓。本作采用的是高度改进版的Aurora引擎,同时将会从早期的RPG中寻找创作灵感。本作首席制作人Feargus表示,他将会把多年的RPG开发经验全部应用到本作中,他认为目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系统,因此他决定从《创世纪》等RPG始祖上寻找灵感。Feargus可以说是本着一种回归本源的思想来开发本作的,他的目的是曜让玩家感觉到与游戏的世界融
  • 《无冬之夜2》展现经典RPG续作的迷人魅力
    无冬之夜2 2006-10-10 13:55:22
    发行公司:Atari制作公司:Obsidian Entertainment游戏类型:RPG发售时间:2006年第二季度   目前能够看到一款杰出的单人RPG游戏出现,的确实玩家们所期盼的大好事情。自从看到大作《地牢围攻2》(Dungeon Siege 2)和《神鬼寓言:失落之章》(Fable: The Lost Chapters)之后,就很少有机会见到更加优秀的单人RPG作品。现在游戏市场主要向MMO和FPS方面发展,只有很少一部分公司在努力开发RPG游戏,比如《上古卷轴IV:忘却之地》(The Elder Scrolls IV: Oblivion),《哥特王朝3》(Gothic 3),当然还有这里要特别介绍的《无冬之夜2》(Neverwitner Nights 2)。同时还要提及的是,加拿大游戏厂商
  • GameSpy《无冬之夜2》设计师访谈录
    无冬之夜2 2006-10-10 13:44:54
    “如果没有坏,就别去修”说这话的时候,Obsidian的大佬CEO Feargus Urquhart正和我们坐在位于南加州办公大楼中一处“窗明几净”的会议桌旁讨论着该公司最新的计划。新近崛起的RPG玩家或许会对Obsidian为星战迷所制作的《旧共和国武士:西斯复仇》非常熟悉。而更老鸟们则更着迷于Feargus和他的组员还在黑岛工作时所创作的精品——《辐射》和《异域镇魂曲》。但今天,Feargus要和我们讨论的是该组最新的一个创作——《无冬之夜》的后续作品。“在成品移交给雅达利之前,我们对无冬之夜内核作了修改。因为我们的目的就是想创造出一部像QuakeII般具有广泛扩展性和参与性的全新RPG游戏。”当然这个决定的结果便是创造出了《无冬之夜》,它具有非凡单人剧情模式,数以千计的扩展Mod,无限拓展的奇幻大陆……基
  • 《无冬之夜2》首次公开 详尽前瞻
    无冬之夜2 2006-10-10 13:40:43
    前言2002年,《无冬之夜》是当时最好的游戏之一,它的续作现在由拥有黑岛血统的黑耀石公司操刀开发。而我们亲爱的黑耀石正力图使《无冬之夜2》青出于蓝。从很多方面来讲,《无冬之夜》是一部完善的角色扮演游戏,所以黑耀石众在开发续作时候的态度是“只要没坏就不去修它”。不过这并不意味着《无冬之夜2》就是原作的镜像,黑耀石保持了前作许多核心的东西并且对这些作了提升,同时还用了新的图像引擎,使游戏的图像与时俱进的达到2006年的画面水准。黑耀石的总部位于美国加利弗尼亚州南部的奥伦奇城,那座城市又称为柑桔之国,最近我们有幸造访了那里,第一次亲眼看到了《无冬之夜2》。然后到我们结束这次拜访后,有种感觉就是,《无冬之夜2》的未来掌握在正确的人手中,如果你喜欢它的前作,这无疑是个好消息亚。欢迎重回无冬城,我们可以看到相较前作,游戏画
  • 经典RPG《无冬之夜2》2006年亮相
    无冬之夜2 2006-10-10 13:10:10
    曾经由BioWare开发的《无冬之夜》(Neverwinter Nights)得到了全球玩家的肯定,引人入胜的剧情和完整的DND 3e规则,多样的角色培养,多人游戏的丰富以及绚丽的画面,使得《无冬》成为了RPG的经典。而如今,Atari、Obsidian Entertaiment和BioWare即将在2006年为全球RPG玩家带来《无冬之夜2》PC版!吟游诗人还在传唱着昔日英雄的史诗,但费伦大陆却急切地等待着一个新的勇者的诞生。路斯坎与无冬城之战已经过去了好些年了,时间漫长到足以治愈战争给这片土地带来的创伤。但和平的幻觉持续不了多久,几个强势的城邦之间开始弥漫起一股紧张的味道,这意味着剑湾正在全面战争爆发的边缘摇摇欲坠着。危机正悄无声息地蔓延在City of Skilled Hands。北地的人们没有人意识到,
  • 《无冬之夜2》首批正式截图及MOD作者评论
    无冬之夜2 2006-10-10 12:15:02
    《无冬之夜2》的4张很漂亮很漂亮的截图(来自Eurogamer ),应当说也是目前为止这款游戏放出的首批清晰截图(Pcgamer杂志上扫描的不算)。另外,德文PC Gamer杂志也放出大篇图文报道,大家还记得Demon, Dreamcatcher series 模组的作者Adam Miller 吧,下面再补充一些他看了这些截图的评论。(我们曾在A Mod中引入过Demon Card)。角色模型在这些截图中我们可以很明显地发现人物角色模型的多样化:身高的不同,以及衣着的色彩。我们还看到袍子(虽然还没看到斗蓬)图中的两个人物穿着短腿裤和靴子,左边那个人似乎还身披几片盔甲。新的图形效果中人的头发都比较短,也许长头发技术上处理麻烦些(纯属作者瞎猜)总体来说,人物模型都设计的不错,形象鲜明,立体感强(多边形处理)。另外值
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