BUMBLEBEE CONCEPT CO., LIMITED是日公布,由日本株式会社CAPCOM正式授权监修的怀旧游戏机“RETRO STATION”将于2021年4月10日(暂定)在香港及澳门地区正式推出。主机行货(付送110-220V变压器及日文说明书,1年保养)建议零售价为1550港币(约合人民币1296.4元)。 RETRO STATION内置十款CAPCOM经典游戏,包括MEGA MAN(洛克人)系列合共5款游戏,以及STREET FIGHTER系列(街头霸王)系列合共5款游戏外,主机同时内置部分游戏的经典背景音乐作鉴赏之用。Capcom Retro Station介绍PV : BUMBLEBEE CONCEPT亦同时公布与RETRO STATION主机同步推出的周边产品行货:1) FIGHT STI
《街头霸王5》今年2月发售,但当时因为内容少,没有教学关而遭到了玩家的批评。今日在接受Game Informer的采访时,执行制作人小野义德正式作出了回应,并谈到了今后的补偿计划。小野义德说:“可以说,我们低估了单人游戏的人气。虽然这么说,不过我们还是很期待两个全新的单人模式,包括角色故事和生存模式。另外我们还计划继续加强和扩展玩家的单人游戏体验。”小野义德表示自《街头霸王4》发售已经将近有8年了,他们期望工作人员对《街头霸王5》的支持如果超越不了8年的话,那么至少也会达到8年的时间。“正如我们之前所说的,《街头霸王5》是一个不断进化的平台,将随着时间不断地获得磨炼和打造。对我们来说,这是一个马拉松,而不是一个冲刺短跑。在这段长征过程中,我们感谢所有支持我们的玩家。&rdq
《鬼泣》和《生化危机2》的导演神谷英树,在Clover工作室被关闭后离开了Capcom。在Clover关闭后不久,他成立了白金工作室,开发了饱受好评的《猎天使魔女》系列。在时隔十多年后,神谷英树似乎又要和老东家Capcom合作了。最近神谷英树在其个人Instagram上晒出了一张站在Capcom总部大楼前的照片,写着“神谷英树正在接近Capcom”。让粉丝猜测这是过去的旧照还是有实际意义的新暗示。之前神谷英树曾表达了和Capcom一起合作的愿望,他甚至和Capcom的制作人竹内润一起探讨了这种可能性。如果白金工作室和Capcom真的能达成了一致共同开发一个项目,那么这个游戏会是什么呢?外媒的猜测有《大神2》、《鬼泣5》和《生化危机2》的重制版。在之前的采访中,神谷曾表示,神想要制作&ld
Capcom已注意到玩家通过破解使用《街霸X铁拳》DLC中的角色,并称已经与微软协商准备解决该事件。 Capcom的游戏研发副总监Christian Svensson近日在Capcom论坛上向粉丝们透露,“是的,我们已经注意到此事了。有不少胆大的玩家们通过破解使用尚未发售的《街霸X铁拳》 DLC角色。” “不管怎么说,我们在周五晚已经与微软进行了商议。要是你破解游戏的话我们一定会封停你的账号。” 这个帖子一开始还可以浏览,好让玩家之间互相转告以防被封,但后来帖子被锁了,Capcom称,“我们一定会抓到偷跑者。” 上周Capcom宣布
据日经新闻报道,Capcom COO表示公司想把PC设定成游戏软件的主要平台。到2022年或2023年,Capcom希望其游戏销量在主机和PC上的比例是50:50。这意味着PC成为Capcom游戏最大的单个平台,Capcom未来的游戏都会有PC版。最近Capcom公布了《怪物猎人:崛起》PC版的发售日,遗憾的是,和之前的《怪物猎人:世界》一样,PC版都是在主机版本发售一段时间之后才推出。考虑到Capcom越来越重视PC平台,如果Capcom想要达成上述目标,那么Capcom今后游戏的PC版应该和主机版本同步发售。Capcom有些游戏,比如《鬼泣5》《生化危机8:村庄》等的PC版都是和主机同步推出,只不过《鬼泣5》去年推出了强化特别版吧,目前仍然是PS5和Xbox Series X|S独占。
《大神传》官方推特上周火了,他们在日本黄金周的首日发布了这条消息:《大神传》很可能日本独占。虽然该特推后来确认了该作不是新作,不过也阻止不了人们对这款游戏的热情,玩家们很兴奋,对于这款游戏可能基于PS2《大神传》系列制作HD重制版或者IOS重制版抱以期待。Capcom官方今天否认了这点,实际上该作“日本独占”的消息还是很有可能的。近日国外网站贴出了CAPCOM问答内容,Christian Svensson表示自己不知道任何关于这则消息的信息:“不管它是什么样的,日本独占还是很可能的……不过我不知道他们提到的任何细节。”所以大神饭们消停下吧,适当降低点期望标准,接下来请做好准备等待新消息的发布。
近日据日媒报道,从2014年开始,卡普空起诉光荣特库摩游戏侵犯专利的诉讼案,现在又有了新结果。在卡普空认为光荣特库摩《战国无双》《真三国无双》《零》系列等游戏侵犯其专利,要求赔偿损失的诉讼中,日本最高法院第三小法庭驳回了光荣特库摩之前的上诉。知识产权高等法院二审认定光荣特库摩有35种产品侵犯专利,要向卡普空赔偿约1亿4000万日元(约合人民币8856611元),这是终审判决。根据二审判决,PS2动作游戏《真三国无双》系列等作品中,将前作光盘放入主机即能为续作追加新角色的功能,侵犯了卡普空的专利。此前在一审判决中,大阪地方法院认为恐怖游戏《零》系列中,通过手柄震动可以感知敌人存在这一功能,侵犯了卡普空的专利,光荣特库摩向卡普空赔偿517万日元。
卡普空的下一款高期待格斗游戏《街头霸王5》是索尼的独占游戏。卡普空最近表示,索尼抱有雄心壮志,会让PS4稳坐格斗游戏的当家平台。卡普空美国社区经理Peter Rosas在接受PS网络广播采访时直言不讳,他们现在与索尼进行密切合作,介绍了他们在PS4平台上的开发工作。“我们与索尼的关系非常棒,远远超过了共同营销的合作范畴。关于格斗游戏的进化,我们志同道合,有着同样的愿景,而且他们也非常理解这个领域的发展潜力。”Rosas还透露,索尼的帮助也允许他们实现《街头霸王5》PS4与PC的跨平台对战。“而且他们还在技术方面给我们提供了许多帮助。这是我们第一次能够实现跨平台互联对战,这将会让我们的玩家群体实现统一与集中,而这会让我们更好地推动格斗游戏的电子竞技事业”最后,他表示
Capcom社长辻本春弘近日表示,《生化危机0:HD重制版》(Resident Evil 0 remaster)已经接近80万份销量。“上个财年中《生化危机0:HD重制版》的表现非常优异,已经接近80万份的销量,另外我们还发售了PS4和Xbox One版本的《生化危机6》。”辻本春弘在截至2016年3月31日上财年的财报中说道,“今年是《生化危机》系列的20周年几年,我们计划发售PS4和Xbox One版本的《生化危机4》和《生化危机5》,另外,我们还正在开发《生化危机2》的完全重制版。”辻本春弘还证实Capcom在截至2017年3月31日的本财年中会有如下新作计划:《怪物猎人》游戏作品(目标200万销量)游戏大作1号(目标400万销量)游戏大作2号(目标20
Capcom官方今天宣布旗下经典的4款格斗游戏将会以复刻的模样登陆Taito的NESiCAxLive街机平台。这4款格斗游戏包括,《终极街头霸王2》、《街头霸王3.3》、《街头霸王Zero3》以及《恶魔救世主》,游戏仍然是之前Capcom重制版格斗游戏采用的4:3比例+左右黑边的形式(因为勉强拉伸成16:9会影响原来的视觉判定)。不过本次并非是HD重制,所以画面相较于原版不会有任何提升,而左右黑边会采用大多数现今4:3比例的格斗游戏的出招表介绍栏形式进行装饰,而以后日本的街机厅将不必再为这些旧游戏的机框和基板存货引进问题而烦恼了。
卡普空旗下拥有许多热门品牌,例如《生化危机》《怪物猎人》《街头霸王》等等。而现在看来,卡普空可能正在准备开发下一款大作,为玩家带来惊喜。卡普空高级制作人竹内润最近接受了一次《Fami通》杂志的专访,期间暗示了他们目前正在开发的一个项目会让玩家们感到“哇哦,他们居然在做那个?”此外,竹内润还讨论了卡普空的增员计划。据透露,卡普空的目标是要有足够同时开发四款3A大作的人力。“如果我们继续稳速增员,我想我们可能很快就能够同时开发四款3A大作项目了。而且,我们目前正在开发的作品将会让粉丝们觉得,‘哇哦,他们居然在做那个?’……我们会提升品质,消除怀疑。因为怀疑的产生是CG动画造成的。与《生化危机7》相比,《鬼泣5》的服装全都是手动制作的,不是通过实物扫描的,所以需要花费十倍的时间和资金。游戏总监非常全身心投入,我说‘你
期待《龙之信条》登陆PC平台的玩家,每天的心情就像坐过山车。但现在,大家可以死心了,卡普空官方正式向媒体确认,《龙之信条(Dragon's Dogma)》不会有PC版,如果实在想玩就买主机吧!就在昨天,当被一个玩家问到《龙之信条》PC版是否仍可能存在时,卡普空英国的官方推特回复表示:它就要来了。这短短一句话引起了玩家的热烈期待。但显然,这是一个误导。“事实上,应该写的是‘它不会来了’,我们没有把《龙之信条》搬上PC平台的计划。”一位卡普空的工作人员告诉记者。之后,卡普空的推特账号删除了之前的消息并向玩家道歉:“很抱歉带给大家错误的信号,《龙之信条》不会登陆PC平台:(”之前视频:
在今天的索尼PlayStation大奖直播上,Capcom的Hiroyushi Kobayashi来到了现场,并提前透露了一个非常有意思的信息。Kobayashi何许人也?Kobayashi曾参与制作过《龙之信条》,《战国BASARA》系列,《生化危机》系列以及更多其他游戏。他说Capcom将会在下下周宣布一件事,这件事可能让一些玩家大吃一惊。另外,他还透露从2015年1月份开始将有大量消息公布,Capcom正在努力让游戏登陆到PS4平台(听起来像是某个老游戏重制登陆PS4?)。需要注意的是他没有说是独占,因此很有可能是多平台。由于Jump Festa将于12月20-21号(下下周)在日本东京举行,因此我们有望在Jump Festa上看到Capcom宣布这件事。
最近,对于公司作曲家佐村河内·守将《鬼武者》和《生化危机:导演剪辑》的游戏原声创作工作外包给第三方的行为 卡普空(Capcom)暂时并不打算采取任何行动,该公司在本周的一份声明中对媒体承认:“我们对佐村河内·守最近会承认其所作所为真的感到惊讶,”卡普空公司发言人告诉记者。“但是,由于这两部配乐都已不再对外流通,我们并不打算采取任何行动。”佐村河内承认在过去的二十年中,雇佣了一位“幽灵”作曲家创造了被认为是他创作的大部分作品,他声称这是由于受到听力退化状况的影响。被查出的幽灵作曲家新垣隆,在后来对记者爆料道:“佐村河内是在谎报自己听力受损,他甚至不会自己写乐谱。”佐村河内在本周早些时候回应了
有报道称,安装最新的《街霸X铁拳》补丁包以后,会出现游戏崩溃的bug。根据玩家Shoryuken的bug报告,自从1.04版本之后,每次罗灵顿(Rolento)的小刀碰到火球,游戏就会崩溃。 该补丁包原本是要修正一系列其他bug,图像错误和命中区域判定的。已经可以确认,两个平台的版本都存在着这个bug,而目前尚无修复此bug的预计时间。 你是否也遇到这个bug了?还有其他bug吗?请留言告诉我们。
一年一度的日本玩具界盛会《东京玩具展2017》于2017年6月3日今天正式对普通公众开放,包括卡普空、索尼都带来了最新的游戏玩具周边。——《东京玩具展2017》,日本玩具业的检阅大会。《东京玩具展2017》最早始自2013年,之后每年一届规模越来越大,包括万代南梦宫、TAKARATOMY、SONY、日升等日本玩具游戏界的大厂纷纷参展,是各种汇集各种新鲜创意的精品玩具的第一手发布现场。——卡普空展区:本届大会上卡普空主要带来了旗下超人气动作游戏《怪物猎人》系列的最新手办模型等,而最近放映的全CG动画电影《生化危机 复仇》的原创T恤等也在展会亮相。——索尼展区索尼在本次展会上推出了旗下最新高科技机器人互动玩具《toio》。toio看上去似乎平
近日卡普空社长辻本春弘在接受日媒《日経クロストレンド》采访时,谈及近期卡普空的战略,他表示未来卡普空将更注重PC平台市场。 虽然卡普空在近期没有推出大作,使得3月财报数据略有下滑,但得益于旗下《生化危机》和《怪物猎人》系列的助攻,也以429.09亿日元营收数据,缴出了漂亮成绩。对此辻本春弘认为,这很大一部分必须归功于数字化,以及PC市场所带来的影响力。 辻本春弘表示,由于游戏数字化的政策下,不只是解决了实体店空间不足与利润方面问题,再加上数字版能争取到比实体版更长的销售时间,比如2017年发行的《生化危机7》在上个财年依然售出了180万套,连续6年年销破百万。而《怪物猎人:世界》和《怪物猎人世界:冰原》在上个财年分别售出90万套和140万套,这充分证明了就算是老游戏,只要有品质保证,依然能让玩家们购买。 此外辻
最近,卡普空宣布将于明年发布一款新的PC在线多人游戏战斗游戏,名为《伊克希恩传奇》。伊克希恩是希腊神话中狄瑟利(希腊一区域,位于希腊中部爱琴海沿岸)的国王,因追求赫拉而被宙斯所罚,锁于地狱中永远转动之轮上(众神之王的老婆也敢抢,不要命了)。据报道,卡普空是在最新一期的Fami通上透露这个消息 的,这是一款8V8战斗游戏,玩家可以用刀剑、火器和魔法进行战斗。有三种默认角色可选:武士、法师和炮手。玩家也可以与他人结盟。目前没有正式的发布日期,只提到计划于2012年夏天发布。
今日,卡普空公布了次世代PS4独占大作《深坑》(Deep Down)的新预告片。今日卡普空确认本作将是一款多人在线网络游戏,同时将在本年度TGS东京电玩展上提供DEMO以供试玩。该作采用新近研发的Panta Rhei引擎制作,每秒的多边形为1000w到2000w,贴图容量达到了2GB,同时帧率为30以上,还能同时运行30种不同的像素着色器,预定PS4平台独占。《深坑》在索尼PS4发布会上一经公布,立刻惊艳了整个业界。尽管《深坑》的具体开发状况一直相当神秘,但之前制作人小野义德多次强调本作在稳定开发之中。早先宣传片:
卡普空近日宣布,终止《丧尸围城》系列开发工作室Vancouver手中正在进行的未命名项目,并预计将承受创纪录的近45亿日元损失。Vancouver工作室是卡普空的子公司,主要负责面向日本地区以外的市场制作家用电子游戏软件产品。不过,卡普空方面决定重新审视分配给该公司用以支持其开发世界级内容产品的资源,且在因此次评估导的开发项目终止之后,将在本财年的前六个月(2018年4月1日-2018年9月30日)承担近45亿日元的销货成本损失。不过卡普空也表示,在全年业务展望方面,由于今年8月《怪物猎人:世界》的PC版表现远超公司预期,在1月份登陆主机之后再度成为今年爆款,因此在遭受此次项目终止的亏损之后,正负相抵,公司最终的业务表现将与2018年5月8日做出的财务预测基本持平。
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