目前,一份 Xbox 聊天 APP 的截图在网上流传。在截图中,一位 Xbox 玩家向用户名为 P3,也就是 Xbox 老大菲尔·斯宾塞提问,询问什么时候才能在 XCloud(Xbox 云游戏服务)中游玩自己全部已经拥有的游戏。虽然这显然是一个更适合在正式场合公布的消息,但菲尔对此并没有太吝啬,而是大方的表示“应该会在今年年内”。双方随后互相道晚安,对话也就这么结束。目前,Xbox 云游戏服务依然处于 Beta测试当中,且仅支持部分选定的 Xbox Game Pass 游戏,而非用户已经购买的的全部游戏。
Xbox 负责人菲尔·斯宾塞日前为微软放弃了发布其云游戏版本主机计划背后的原因进行了更加详细的解释。今年 5 月时微软就已经表明公司已经搁置了这个被成为“Keystone”的项目。虽然之后在一场直播期间,许多人在斯宾塞出境时背后的架子发现了这款主机的原型,引发了诸多讨论。 本周,斯宾塞接受了媒体 TheVerge 的采访。根据 VGC 报道,他在采访中将 Keystone开发停止的原因归结于制造成本。采访中他说道:“我们制造的,现在人们已经看到的主机,Keystone,当我们真正使用内部的硬件制造时,它比我们计划的要昂贵,我们决定将团队的经历集中在为智能电视提供云游戏应用程序。”今年早些时候,微软宣布与三星建立合作伙伴关系,Xbox 云游戏应用将登陆三星最新的智能电视。在采访中,斯宾塞表示,到目前为止公司“对(
2021年微软推出了《脑航员2》《帝国时代4》《极限竞速:地平线5》和《光环:无限》等一大批优秀第一方新作,这让微软被评为2021年最佳游戏发行商。进入到2022年,事情看起来有点转折,Xbox大多数正在开发的第一方游戏,比如《神鬼寓言》《宣誓》《完美黑暗》和其他游戏似乎都不太可能在2022年发售。根据Xbox老大Phil Spencer,Xbox工作室群的总体目标是能连贯且稳定地推出优秀的第一方游戏。在XboxEra播客节目上,Spencer说:“我们确实有很多游戏在开发中,我们想达到这样的程度,也就是能有稳定的优秀游戏阵容,让我们的消费者们能预测到。我们现在正在努力实现它,不过这个季度我们并没有一个大作。所以Matt Booty和他的团队以及ZeniMax团队(B社)都想达到这样的程度,让我们的平台有一个上
2021年12月,Xbox Series X/S在英国的销量超过了100万台。 由于微软大幅度增加了Xbox Series X主机的供货,2021年12月是Xbox Series X/S自2020年11月在英国首发以来表现最强劲的一个月。根据统计机构GFK发布在外媒GamesIndustry.biz上的数据,2021年12月售出的56万台游戏主机中(营业额将近2亿英镑),任天堂Switch占据第一,微软的Xbox Series X/S第二,相比2021年11月,销量猛涨了108%。索尼PS5下滑至第三名,但仍然比较成功,相比11月销量增长了28%。值得一提的是,索尼PS5在英国销量达到100万台这一里程碑是在去年8月,比Xbox早了4个月,用了仅仅39周时间。和索尼PS4相比,快了3个星期,使PS5成为英国销售
微软曾在2020年的TGA上公布了《完美黑暗:重启版》,由微软新成立的工作室The Initiative开发,该工作室位于圣莫尼卡,由前水晶动力老兵Darrell Gallagher创建。然而,根据IGN的报道,将近三年后,微软的《完美黑暗:重启版》仍“不见踪影”,这是因为一系列不幸挫折导致该项目“几乎没有取得任何有意义的进展”。自TGA上公布以来,不断有零星的报道暗示该项目一直处于动荡中:2021年9月,微软找来水晶动力协助The Initiative开发。2022年3月,游戏总监Dan Neuburger离开该工作室,此后不久就有报道称有30多名关键员工离职,这使得微软工作室负责人Matt Booty在2022年9月的小组讨论中坚称该游戏没有遇到麻烦。现在,IGN一份新报告进一步揭示了《完美黑暗》的坎坷之路
Xbox Game Studios即时游戏运营总监Crystin Cox表示,微软正在开发十几款游戏,“每一个项目都是完全独特的,我们以非常定制的方式来处理它们”。值得一提的是,Cox有可能指的是Xbox Game Studios发行部门的游戏,因此,这些“十几款”游戏并不是内部工作室开发,而是第三方合作伙伴游戏。目前已经曝光的微软游戏有:TowerborneProject Tatanka小岛的新作IO互动幻想新作People Can Fly新作Project Maverick,可能是一个《战争机器》游戏其他游戏
Xbox 负责人菲尔·斯宾塞再次表示,移动设备是微软游戏业务和整个行业发展的关键,其中包括将《星空》等AAA 游戏带到智能设备上。 斯宾塞在科隆游戏展上向 Eurogamer 重申,动视暴雪的拟议收购将是 Xbox 在移动领域站稳脚跟的关键,因为该发行商拥有《糖果传奇》开发商 King。 在采访中,他讨论了移动设备的发展不仅仅是进入已经占主导地位的免费游戏领域,而是寻找方法为智能设备带来更多类似游戏机的体验,他说这是“在我看来移动玩家目前缺少的东西之一。”斯宾塞说道:“他们有大量的免费游戏,而且还有很多推出的手机游戏。但是如果移动设备是您作为消费者可以拥有的唯一设备,那么您将如何玩今天科隆游戏展展厅上精彩的游戏呢?我认为您拥有的设备不应该是阻碍您去玩游戏的原因。” “为了这些零售游戏的健康发展,我想确保它们可以
据Niko Partners分析师Daniel Ahmad称,Xbox Series X|S目前已售出800万台,XGP用户数已攀升至2000多万。 在发布微软最新的Xbox销售数据的收益报告中,Daniel Ahmad提供了对Xbox Series X|S、XGP和其他Xbox业务的估计。微软自己的报告没有包含硬件销售数据或XGP数据的细节,所以Daniel Ahmad的估计似乎是目前我们所能得到的最好的。微软从未公布过Xbox Series X|S的硬性销售数据,最近一次官方公布的XGP用户数字是2021年1月的1800万。 而索尼在硬件销量方面则表现得更为坦率。截止到7月份,PS5的销量超过了1000万台。索尼今天晚些时候将发布下一份收益报告,所以我们可能很快就会得到最新的PS5销售数据。
游戏业有过很多潮起潮落,在过去约二十年的时间里,那些统治了一个世代或多年的行业领导者,在创业初期步履蹒跚,并且计算错误,从而落后于竞争对手,比如微软就是Xbox One的受害者。在主机的价格和Kinect的可用性上微软输得很惨。 这也使得索尼在本世代重新夺回了第一的位置。 尽管微软已经大幅调整了他们的游戏服务方式,可是依旧表现不佳,那么他们从错误中吸取了教训吗? 微软表示新主机Xbox Scarlett发售时会有很大的优势。在接受外媒Gamesradar的一次采访中,Xbox游戏工作室的负责人Matt Booty说,微软会在新主机Xbox Scarlett上将他们的遗留软件整合到整个品牌中的方式上占有优势,让游戏开发商移植游戏更加容易,也会让消费者对Xbox Scarlett即将到来的内容感到放心。Matt B
Phil Spencer相信大家并不陌生,他是Xbox的负责人,几乎参与了Xbox Series X/S开发的方方面面,他也是在微软工作数十年的老员工了。近日,Spencer分享了他对未来云游戏的一些看法。Spencer在最新的视频中表示,将来,开发人员可能首先在Xbox Game Pass之类的服务上构建云游戏。Spencer列举了云游戏的本地硬件的功能以及开发者拓展游戏的能力。他说,这些云游戏可以一次容纳成千上万的玩家,并且可以比任何本地硬件完成更多的任务。Spencer对自己所谈的内容充满自信,至少目前来说,这些看法似乎颇具野心。这可能是因为云游戏仍然是一个相对较新的概念,但在几年内,这些看法容易变得更加具体。随着更多厂商的跟进,云游戏的开发可能变得更加普遍。
之前我们就已经了解过,Xbox Series X内置全新的SSD将大幅缩减读取时间。但是新主机的小兄弟Xbox Series S其表现能达到怎样的水平呢?Xbox也上传了一段视频,对比了Series S和One S之间的速度差异,还是非常明显的。 在视频中,我们看到了Series S和One S同时读取《天外世界》这宽游戏。Series S读取时间在11秒内,而One S使用了53秒以上。虽然是低配版的次世代Xbox主机,也还是有很明显性能提升的。Xbox Series X和Series S将于11月10日正式发售,他们的竞争对手PS5则在两天后的11月12日发售。
在发售两年后,微软提高了Xbox Series X|S在瑞典的售价,分别涨了40美元和29美元。Xbox Series X从5695克朗(550美元)提高至6195克朗(599美元)。Xbox Series S从3595克朗(347美元)提升至3894克朗(376美元)。值得一提的是,今年1月微软还提高了Xbox Series X|S在日本的售价。当时微软给出的理由是:“我们定期评估当地定价的影响,以保持地区间合理的一致性。这次价格调整会影响到我们的客户,这是一个艰难的决定,但未来我们将继续为客户提供他们期待的终极Xbox体验。”去年8月,PS5最先涨价,包括欧洲、日本和部分北美地区(不含美国)受到影响。
Xbox总裁Phil Spencer表示微软之所以没有优先开发其游戏串流设备,这是因为难以控制成本效益。微软在去年夏天公布了这一独立游戏串流设备(曾被Spencer放在书架上),代号Keystone,可让玩家串流Xbox游戏到电视或显示器上,而不需要购买Xbox主机。Spencer透露微软已经打造了一些Keytone原型机,一些员工将其带到家里测试,发现虽然能有效地运行,但生产成本太高。Spencer表示Keystone的成本比他们想象的高很多,因此他们决定将团队的努力转型为打造智能电视串流APP。Spencer说:“对于Keystone,我们仍在研究以及何时会得到合理的成本。XSS目前是299美元,圣诞假期时会有降价促销。为了让一个仅限于串流的设备有意义,那么它和XSS的价格差距必须非常明显。我希望在我们去做
据国外知名记者Jeff Grubb,芬兰开发商Mainframe打造的云原生网游不再是Xbox独占。Grubb在近期的直播中说:“它筹了2300万美元,这笔钱不是来自微软,作为交易的一部分,我个人的理解是,他们取消了和微软方面的协议,这款游戏可能是多平台。听起来像是为了增加他们在这里可能获得的资金数量而相互争斗的结果,而微软是其中的一部分……”根据此前的报道,这款游戏有根据复杂性而扩张的机制,也就是说玩家可以发现他们在手机上能轻松地打造或收集资源,然后可以在主机或PC端进行更复杂的任务,比如副本等。今年7月,Xbox工作室任命前《传送门》和《求生之路》设计师Kim Swift担任云游戏高级总监,据说是帮助开发小岛秀夫的游戏。小岛秀夫之前曾说过想要探索一个由云平台驱动的新游戏格式。
微软这次在Xbox X的沟通方面上做得相当到位,并确认将于5月7日在Inside Xbox发布视频专门介绍关于XSX的游戏问题,其中还包括《刺客信条:英灵殿》的实机展示。官方还承诺会有第一方工作室透露一些新内容。当然在Xbox Wire上的一篇新帖子中,微软证实具体的第一方游戏介绍将在7月进行。 “在7月,我们将把时间都用在介绍那些XboxGame工作室(第一方)的精彩新游戏上。我们许多工作室团队都期待着分享新的游戏内容,以及来自为Xbox X进行优化的开发团队的新见解,以及全新的游戏阵容公布。我们迫不及待地想和大家分享这些团队正在做的工作。”当然,值得一提的是,Xbox 20/20将于本月启动,并将展示“Xbox阵营的未来,每个月的新内容”。“XboxGame Pass、xCloud计划、Xbox游戏工作室和
Xbox将在下周举办该一场游戏机诞生20周年的庆典直播活动。Xbox周年庆典直播将在北京时间11月16日凌晨2点进行,玩家可以在Xbox官方YouTube、Twitch和Facebook直播频道上观看。 直播将提供多种语言的字幕,包括中文。并且该直播还将在Xbox YouTube官方频道上提供美国手语或音频描述。在活动期间,粉丝还可以获得赠品。但必须先在Xbox FanFest上注册才能符合条件,然后参加在北京时间11月14日早晨6:00 FanFest服务举办一场小活动。Xbox Gear Shop也会在11月16日加入新的道具来庆祝这一时刻,具体是什么还没有透露。
微软次世代主机Xbox Series X/S将于11月10日正式发售,而Xbox Series X/S的向下兼容能力也非常强大,可以兼容Xbox One、Xbox 360和初代Xbox的所有游戏。据Xbox程序管理总监Jason Ronald在采访中透露的消息,Xbox Series X/S的向下兼容功能从2016开始研发新主机时就开始打造了。 Xbox程序管理总监Jason Ronald在接受外媒Inverse采访时透露,实际上他们自2016年以来一直在打造Xbox Series X/S的向下兼容功能,甚至是在直到新主机最终定案之前就开始了,这样可以优化流程,并提供诸如Auto HDR之类的简洁功能。他还提到可能会有更多的Xbox 360和初代Xbox的游戏加入Xbox Series X/S的向下兼容中去,但
尽管微软为 Xbox Series X 和 Xbox Series S 手柄加入了“分享”按钮,但不少玩家还是觉得默认的功能不够便利,并希望将之重映射、或用于其它目的。好消息是,在周一的 Xbox Insider(Alpha Ring)更新中,这家雷德蒙德软件巨头终于解禁了分享按钮的自定义体验。Xbox 团队在 Alpha 测试版更新的发行说明中写道,感兴趣的玩家可借助“Xbox Accessories”应用程序来重新映射“分享”按钮。值得一提的是,分享按钮还支持单击、双击和长按操作,并可分别重映射为不同的任务。比如快速访问辅助功能、启动特定应用程序、控制媒体播放 / 音量,打开派对 / 好友界面、查看当前游戏的成就、以及发送消息等。其它改进包括从主机串流传输时,能够编辑广播栏的透明度。且 Xbox Serie
昨天(8 月 17 日)我们报道了微软为 Xbox 主机推出了一个全新的审查封禁系统,该系统将针对辱骂、作弊、仇恨言论等行为对玩家发出警告,并根据警告对应的严重程度进行对应时长的封禁,从最低1 天至整整 1 年禁止玩家使用 Xbox 的社交功能。每个玩家违规行为都有对应的不同计数,例如辱骂和作弊仅为 1 点,而仇恨言论则多达 3 点。累计 8 点计数时玩家将被封禁 365 天。在社交媒体上回答有关该新系统的问题时,Xbox 负责人菲尔·斯宾塞回答了用户有关该系统为何最高有 8 点计数的问题。他解释称这是因为违规用户可能一次性收到多个警告。他说道:“审查系统旨在赋予玩家权力,并为遵守规则的人创造良好的环境。警告是根据行为的严重程度来分配的,并且(用户)可能会因违规而导致多个警告。”根据报道,来自其他用户的举报会经
刚刚,Xbox官网宣布,Xbox仪表板一个新的更新将在本周推出,为玩家带来最近设计的仪表板界面。尽管新的设计并不会和我们现在看到的有很大的不同,但玩家将可以使用主题自定义你的个人档案。此外还有对游戏库和商店菜单的调整。这也是Xbox Series X和S首发时将采用的仪表板布局。Xbox Series X/S 将于11月10日首发。
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