多年来,圣诞假期的主机网络在数以百万计玩家的重压下出现问题已经成见怪不怪的事了。任天堂、PlayStation和Xbox平台的在线服务都出现过崩溃,而且经常崩溃数天甚至高达数周。这也意味着许多工作人员不得不在圣诞节和元旦期间维护服务器。而领导们可以做的就是向这些工作人员表示感谢,Xbox总监Phil Spencer就在推特上向假期期间为Xbox服务器进行维护的工作人员表示了感谢。 Xbox总监Phil Spencer:感谢所有(假期中)在幕后为平台、服务和游戏工作的工作人员们,(他们的工作)也确保所有新游戏、新主机和新游戏PC的所有玩家现在都拥有强大的游戏体验。对于幕后团队来说,Xbox没有因为出问题或网络中断上热搜是极好的,大家做得好。显然,Phil Spencer的表演对实际情况没有实质性影响。大家可以猜到
微软Xbox部门负责人Phil Spencer最近表示,微软工作室集群的开发者们目前有很多都在开发跨世代游戏作品,既登陆Xbox One,也登陆XSX,不过这并不会导致作品对次世代硬件的利用效率。首先,Phil Spencer表示跨世代作品并不会因为照顾本世代硬件而被受到限制,他用PC游戏举例,因为许多PC游戏都要考虑到不同的硬件配置,能够兼顾高水平的画面和对多档次硬件的支持。“说实话,拖后腿这种说法完全是过分在意设备竞争的人造出来的梗。你看Windows,几乎可以确定,如果一款游戏有PC版,那么最高水平画面一定是由PC版呈现的。即使是我们的第一方游戏,登陆PC以后的画面也是最好的。但是PC的硬件环境是最具多样性的,你要考虑近几年问世的所有CPU和GPU。”“是的,每个开发者都需要明确一条线,确定支持哪些硬件。
Xbox游戏通行证业务目前对微软而言非常重要,因此他们也用各种方法来尝试提高这项服务的人气和热度。最近,微软就发布了一段视频,邀请了《猎鹰与冬兵》里饰演猎鹰的安东尼·麦凯,来讲述他在体验XGP服务时的感觉。视频如下:最近XGP动作频频,除了加入EA Play游戏和Bethesda游戏之外,还将领域扩张到了日式游戏,包括《八方旅人》、《尼尔:机械纪元》和《如龙6》均已加入。另外XGP还计划在春季于PC和iOS设备上实现云游戏服务。
昨天微软正式公布了他们的“Xbox Everywhere(Xbox无处不在)”方案,旨在让玩家在尽可能多的设备上游玩Xbox云游戏(Xbox Cloud Gaming)。该计划的其中一部分是让Xbox Cloud Gaming从Xbox Game Pass中分离,允许玩家免费游玩他们的游戏库,不用订阅金会员也不用订阅XGP,第一个免费游戏就是Epic的《堡垒之夜》。但看起来微软还准备了其他实施方法:和三星合作,开发电视串流APP;再者就是开发自己专门的串流设备。VentureBeat记者Jeff Grubb分享了更多细节。最有趣的部分是Xbox团队正在和三星直接合作,为三星智能电视开发Xbox串流app。和三星合作说得过去,因为三星是世界上最大的电视制造商。此外,Grubb还支持之前的传言,也就是微软正在开发自
Xbox云游戏能让移动设备、某些智能电视和平板电脑上的用户通过Xbox Game Pass游玩数百款游戏。这些游戏通过互联网进行串流,因此受限于服务器。最近,一些地区的用户报告排队等待时间激增,一些人将其归咎于《GTA5》。Windows Central报道称,排队等待时间从3分钟到5分钟不等。该报道还透露一些排队甚至需要更长时间,显示出“抱歉,这比我们预期的时间要长”提示。对于订阅者来说,Xbox云游戏一直被视为订阅Xbox Game Pass服务的额外福利。该服务已经取得了相当大的增长,尤其是在智能电视上推出后。Xbox云游戏于2021年在Xbox One和Xbox Series X/S平台上推出,此后已经增加了相当多的游戏。除了Xbox第一方游戏,该服务还拥有像《GTA5》和《堡垒之夜》这样的游戏。
最近有报道称,微软正在开发一款完全原生的 Xbox 掌机。最近游戏开发者大会期间接受 Polygon 采访中,Xbox负责人菲尔·斯宾塞详细谈到了掌上游戏,表示自己非常享受这场由 Valve、联想和话说引领的“革命”。他讨论了手持设备的成功以及这些制造商位游戏世界带来的拆改内心。他表示自己随身携带联想 Legion Go 旅行,不过希望它能更像一部“Xbox”。他说道:“我希望我的联想 LegionGo 感觉像 Xbox。我在飞机上列出了所有让它不像 Xbox的东西。不去想品牌。更像是:我的所有游戏都在那里吗?我的所有游戏都会显示我想要的存档吗?我希望能够以全屏但紧凑的形式启动 Xbox应用。我所有的社交互动都在那里。我希望它能像当我打开电视时的 Xbox 主页一样。”据 Polygon 称,斯宾塞正在考虑两种
微软可能还没有正式宣布Xbox Series S(the Lockhart),但长期以来无数的泄露和传言几乎都证实了这一更便宜、性能略弱的次世代Xbox主机变种版的存在。虽然我们仍在等待微软正式确认Xbox Series S的存在,但ESRB对游戏的新评级可能已经提供了更多的证据来证明它的存在。最近ESRB给《刺客信条:英灵殿》和《使命召唤:黑色行动冷战》等游戏的评级中明确提到“Xbox Series”是这些游戏的发行平台之一。当然,这是值得注意的,因为如果没有特别标明“X”或“S”,“Xbox Series”可能只是微软次世代旗下所有主机sku的总称。值得注意的是,之前的ESRB评级——比如《看门狗:军团》——已经明确地提到了Xbox Series X。“Xbox Series”几个月前被微软正式注册了商标。
微软从昨天深夜开始向Xbox游戏机推送了2020年11月系统更新,本次更新的幅度不大,不过仍然带来了一些改进和新的动态背景,一起来了解一下。11月系统更新面向Xbox Series X/S以及XboxOne设备推送,新增加了系统主菜单的背景设置、修改Game Pass预载方式以及其他方面的优化和升级。通过本次的系统升级之后,Xbox Series X/S设备新增加了6种全新的系统动态背景,微软方面还表示在今后会陆续追加更多动态背景效果可供选择。另外打开系统的“自动HDR功能”之后,玩家可以在游戏中的快速菜单中看到“AUTO HDR”标识,以快速直观地确认当前游戏已打开自动HDR功能。还有一个标记方面的改进是,游戏列表中会在针对Xbox Series X/S优化的游戏加上“X|S”的标记。其他针对X|S的改进还有
微软旗下游戏工作室在X019大会上公布了多款新作,像是《盗贼之海》开发商Rare的新IP《Everwild》,黑曜石开发的新作《Grounded》。此外还有第三方合作厂商Dontnod娱乐带来的新作《告诉我为什么》。在接受外媒Windows Central采访时,Xbox游戏工作室负责人Matt Booty暗示除了以上游戏外,还有更多游戏消息会公布,实际上,可能在年底前就会公开。 Booty告诉外媒:“随着Xbox Scarlett的即将到来、xCloud开始有起色以及Game Pass不断增长,我认为当前是我们开足马力开发游戏的最佳时机,确保所有工作室都在开发新的游戏。我认为所有的工作室都已经准备好了。我们有多个未公布的项目,我们甚至都没有讨论过,尤其是我们的发行部门。我们已经有了正在深度开发中的《光环》,会
2022年10月至12月季度,Xbox月活用户达到历史新高,Xbox每月活跃玩家达到了创纪录的1.2亿。当地时间周二,微软发布了第二季度财报,CEO纳德拉也表示该季度Game Pass也达到了“新的高度”。纳德拉表示:“在游戏方面,我们继续追逐我们的目标,给玩家更多选择,让他们随时随地游玩优秀的游戏。我们见证了Game Pass订阅服务、游戏串流小时数和月活设备的新高。同时该季度内,月活用户达到了创纪录的1.2亿。”纳德拉表示他们将继续投资,为Game Pass添加价值。“这一季度,我们和拳头游戏合作,让该公司的PC和手游以及其他付费游戏登陆了Game Pass。最后,我们的Game Pass订阅服务将被我们即将到来的3A游戏阵容赋能,这包括ZeniMax和Xbox Game Studios令人兴奋的新游戏,我
多亏了新的软件开发工具包,XboxSeries S 的开发者现在能够创造出比以往使用更多内存的游戏。最近的升级旨在让开发人员更好地控制下一代主机的性能。根据 Verge 报道,此更新专门用于优化Series S,它比更昂贵的Series X 具有相对较低的内存和图形能力。虽然Series X 有着 16 GB的内存,但其 Series S 仅拥有大约 10GB。开发人员被进一步限制为8 GB,因为其中大约2 GB 用于操作系统。最近发布的6 月游戏开发工具包可额外释放数百兆内存。在解释更新的视频中,这种额外的内存“可以提高内存受限条件下的图形性能”。Verge 指出,开发人员告诉硬件专家Digital Foundry,内存限制是 Series S 开发和优化中的一个特殊问题。官方视频还指出,六月游戏开发套件中的
微软宣布他们将扩展Xbox Game Pass Ultimate所提供的内容,这包括游戏Demo以及通过云串流游玩用户已经购买的游戏,这包括用户已经拥有的部分游戏或是在Xbox Game Pass游戏库之外购买的游戏。Xbox游戏体验兼平台副总裁Ashley McKissick解释说:“玩家告诉我们的其中一个事情是他们想串流他们所拥有的游戏,甚至这些游戏并不在Game Pass游戏库中。所以今年晚些时候,如果你是Game Pass Ultimate会员,你将能够从你购买的云游戏和你已经拥有的游戏中串流,只要它们在目录中是支持云的。”微软还公布了Project Moorcroft项目,Xbox Game Pass会员可以游玩即将发售游戏的Demo。该项目将在明年推出,一开始会专注于为全世界的独立开发者提供更多的机
微软日前确认,Xbox GamePass 好友与家庭计划预览版将于 8 月 15 日结束。Xbox GamePass 好友与家庭计划于去年 9 月以限定的预览版形式推出,于个人会员相比,该计划可以让最多5 人共同享有大幅折扣的 Game Pass Ultimate 服务。微软发言人告诉 Eurogamer:“我们很高兴看到好友和家庭计划于在游戏玩家间的正面反响,并将评估所学到的信息,以供未来可以为全球更多玩家带来优惠。”“好友和家庭计划所有订阅用户都将获得 XGP 优惠,以感谢您的参与,并确保他们在预览结束以后可以继续游玩自己喜欢的游戏。”
微软日前已经开始在其线上商店上销售 Xbox 手柄的替换部件。 包括 Xbox 精英系列 2 手柄和标准 Xbox 无线手柄都可以在微软商店购买替换零件,包括十字键、摇杆、按键、外壳等。现在,如果你的扳机按键损坏或是摇杆发生漂移,有技术和耐心的玩家可以选择自己购买零件进行维修,比重新购买手柄要便宜得多。精英系列 2 手柄维修部件价格范围从 23.99 美元的按键套装到 59.99 美元包含了主板和电机的套装不等。相比手柄原价 179.99 美元要便宜得多。 普通无线 Xbox Series手柄外壳替换价格为 19.99 美元,主板和电机替换部件套装则为 34.99美元。外壳更换仅有黑色和白色可选。 官方近日还发布了视频,向玩家介绍如何维修 Xbox 精英无线手柄。教程视频:
在完成对动视暴雪的收购后,Xbox下一步瞄准的收购可能将是日本工作室。Xbox在日本的目标不仅仅是设立工作室,微软还计划积极扩张。据知名推主Genki透露,他和Xbox总裁Phil Spencer在TGS上有过交谈。他说:“在TGS上,我问了问Spencer,他是打算在日本有更多的工作室还是专注于维持和日本发行商之间的友好关系。Spencer告诉我,他们想扩张当前在日工作室,此外他们也想以其他方式扩张。”Phil Spencer可能在暗示今后将收购一些大型日本工作室。此前Spencer谈到了收购任天堂的可能性,称其将是自己职业生涯的高光时刻,对两家公司都有利。最近日本大型发行商Capcom表示,他们对Xbox的收购没有兴趣。当被问到如果微软想收购公司该怎么办这个问题时,Capcom COO Haruhito T
最近GameStop在推特上上传了一张宣传广告图片,引起了玩家们的热议。这张图片是用来宣传即将于2月10日举行的Xbox试玩日活动,上面写着“在Xbox Series X和S上畅玩新的Xbox游戏,以及体验Microsoft Game Pass的好处”。图片中将Xbox Game Pass称为Microsoft Game Pass,这引发了人们的好奇和猜测。一直以来,Xbox Game Pass一直被称为Xbox的游戏订阅服务,为玩家提供了大量游戏的畅玩权益。为什么突然更改名称呢?这是否意味着什么呢?其实,从广告图片来看,这只是一个普通的图片,没有太多值得关注的地方。不过,近来有传言称Xbox将把他们的游戏引入PlayStation 5和Switch等其他平台,比如像《星空》、《夺宝奇兵》和《战争机器》等游戏。
Xbox首席工程师Eden Marie近日发表推特表示,已经从Xbox Insiders的反馈中了解到Xbox导航按钮存在延迟的问题,并鼓励受此问题影响的用户立刻提交Bug反馈来协助官方进行调查。但这则推特并非是官方将立即解决Xbox导航按钮延迟问题的保证。这些问题还需要官方花一些时间来进行调查并解决。无论如何,Xbox的发言和积极调查的态度还是相当正面的。从这起案例中来看,Xbox Insiders项目在主机生态中起到了积极的作用。
微软近日宣布了针对Xbox主机生态的一系列辅助扩展功能。首先,Xbox中的微软商店将在每个游戏列表中加入全新的辅助功能面板,让玩家更方便地看到这款游戏中包含的辅助功能,并快速对这些游戏进行甄别。微软首批支持20个辅助功能标签,包括游戏菜单讲述、键位重设、单摇杆玩法等等,开发者将会在每种功能中按照一系列标准提供支持,来保证这些功能的品质一致。微软表示,他们计划根据Xbox辅助功能内测联盟提供的反馈来调整这些标签。这些标签还将添加到PC版Xbox应用、Xbox游戏通行证应用和Xbox.com中。另外,Xbox主机菜单里的“轻松访问”区域将改名为“辅助功能”,让玩家更直观地找到这一功能,Xbox上的微软商店中还将加入新的辅助功能高亮页面,以显示“拥有多种辅助功能标签,经过残障人士社区认证,以及展示出创新型辅助功能”的
微软近期似乎在停止对大量用户 Xbox 开发者模式的访问权限,可能是为了防止该模式被用来运行模拟器。 在 GBAtemp 论坛用户发布的一篇帖子中,他表示自己注意到了近期的官方政策变化。其形式为微软取消了对过去 90 天内未向商店上传任何内容的用户的合作伙伴中心账户访问权限。用户收到的通知引用了《开发人员行为准则》中的一条:“这表明(用户)必须保持商店中的活跃状态。”虽然开发者模式旨在为开发人员将零售主机作为开发者版主机用来制作自己的游戏和应用程序,但在 Xbox One 或是 Xbox Series X/S 上,启用并进入开发者模式也允许用户安装其它主机的模拟器,像是 RetroArch。安装后用户可以将 Xbox 主机作为 4K 升级的原版 PlayStation 主机或是其它游戏主机的模拟器,且无需通过其
次世代主机Xbox Series X/S已经发售数月,它相比于Xbox One系列有着显著提升。无论是更强大的性能还是读取更快的硬盘,无疑都提升了玩家的游戏体验,而其快速恢复功能则更是锦上添花。 不过,部分Xbox似乎对新主机的共享和捕获功能并不满意。一位玩家在推特上表示,在使用捕获功能的情况下,Xbox的CPU吃紧,并且几乎有一半的时间无法正确的分享至社交平台。对此,Xbox项目主管Jason Ronald做出了回应,他表示:“我们已经看到了反馈,并正在努力改进捕获和分享功能的体验。”此外他还提到,这对团队来说是个“优先事项”。 就目前而言,抱怨捕获共享功能的玩家并非少数。除了上述的CPU吃紧,无法正确分享至社交平台以外,也有一些玩家反馈根本无法共享截图,还有一些玩家则表示在导入素材是会出现黑屏的情况。Xbo
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