育碧日前更新了其英国的游戏发布日程表:从列表中看出,《狂野西部:毒枭》PC版本似乎延期至了9月- 《狂野西部:毒枭》(PC) - 9月16日- 《伊甸园之子》 (PS3) - 9月23日- 《世界拉力锦标赛》(PC、PS3、360) - 10月7日- 《MJ:体验3D》(3DS) - 2011年11
还记得盛行一时的DRM反盗版技术吗?没错,就是那个为了防止非法拷贝游戏,侵害游戏版权而使用的超强反盗版技术。但讽刺的是,使用项技术本身的几家公司就有侵犯软件版权的嫌疑。最近,几家游戏发行商就遭到了起诉。总部位于加利福尼亚的Uniloc公司在7月份提起了一项诉讼,被告方是包括动视暴雪、育碧和Aspyr Media在内的游戏发行商。 Uniloc在诉状中声称上述公司所使用的DRM反盗版软件侵犯了Uniloc的软件专利权,并且声称发行商的行为“给Uniloc造成了不可弥补的伤害”,公司目前正在商定索求的赔偿数额。至于游戏发行商方面,暂时还没有任何回应。
育碧中国微博今天为我们分享了育碧AI创新开发大赛活动,参与大赛的小伙伴将有机会获得丰富的奖励,奖励包含一款育碧正版游戏以及在育碧实习的机会。这次大赛会在电子科技大学召开宣讲会,比赛会在育碧成都工作室举办,育碧会根据报名资料筛选出6个入围团队。官方微博:官方详情:这是一次体验如何将AI从想法落地的绝佳机会。只要你富有激情与创意,就赶快报名加入吧!人工智能(AI)热潮正席卷全球。作为全球领先的游戏开发和发行商,育碧正积极地发展AI技术来助力游戏研发团队,为玩家打造更加难忘的游戏体验。育碧已研发并应用多种AI技术,如自动驾驶载具技术、协助开发者捕捉Bug名为Commit Assistant的AI助手、以及促进玩家交流和成长的智能游戏助手SAM。育碧成都正携手众多高校,在成都举办一场AI创新开发大赛。这将是一次体验如
近日育碧公布了2020财年Q4季度财报,第四季度总销售额为4.81亿欧元。育碧还确认旗下有11款本世代游戏的销量超千万份,这也让育碧无比自豪。 这11款游戏是:《刺客信条:大革命》《刺客信条:起源》《刺客信条:奥德赛》《孤岛惊魂3》《孤岛惊魂5》《全境封锁》《全境封锁2》《幽灵行动:荒野》《彩虹六号:围攻》《看门狗》《看门狗2》。 育碧计划在新财年推出五款3A游戏,其中有《看门狗:军团》《彩虹六号:封锁》《渡神纪》《刺客信条:英灵殿》。但快速发展的局势的不确定性,可能会迫使计划发生改变。
据消息称,一款早在2005年就被育碧取消研发的游戏《杀戮之日》(Killing Day)可能并没有真的“死掉”,因为从育碧的注册商标信息库里找到了这款游戏的注册商标,因此这款游戏并不像传言所说那样,应该“还活着”。2013年1月4号的时候,PlayStation Lifestyle发现了育碧一个已注册的商标文件,而文件的指向正是那款大家都认为停掉的游戏《杀戮之日》。这说明了什么呢?据消息人士称,育碧很有可能重新启动这个项目。早在2005年,育碧就曾经宣称已经启动《杀戮之日》这个项目,并会在Xbox 360平台发布这款游戏,但后来终止了。在2009年5月份,育碧又很神秘地注册了它那已经停工的《杀戮之日》的商标,但后来一直没有更进一步的消息。以下是《杀戮之日》唯一的一部预告视频,大家可以先看下,或许育碧方面在不久之
育碧手游工作室Owlient的两名经理Charlie Guillemot和Rémi Pellerin已经离开,追求新的机会。值得一提的是,Charlie Guillemot是育碧CEO Yves Guillemot的儿子。育碧一名发言人向外媒GamesIndustry.biz确认了以上消息。Rémi Pellerin和Charlie Guillemot.Charlie Guillemot和Rémi Pellerin从2014年开始就一直领导育碧Owlient工作室,该公司最初于2005年被Vincet Guth和Olivier Issaly创建,专注于免费网页游戏和手机游戏。后于2011年被育碧收购。Owlient工作室最近的作品是《汤姆克兰西:精英小队》,这款游戏因为使用了明显和黑命贵运动有关的图像以描述一个
育碧日前公布了首部E3前,《刺客信条:启示录》开发小组的工作视频,但别指望能从中看出什么消息,因为全都被处理过了,尽管如此,还是有帅哥和美女看的。《刺客信条:启示录》将于今年秋季登陆PS3、360和PC平台。
总部位于柏林的手机游戏开发商Kolibri Games今日正式在推特上宣布被育碧收购。Kolibri工作室前身喂Fluffy Fairy Games,以放置模拟游戏《Idle Tycoon Miner(采矿大亨:掘金之旅)》被人熟知,该游戏的玩家下载数预计超过1.04亿。目前育碧已经持有Kolibri工作室75%的股份,并有权在未来四年内将其持股比例提高到100% 。育碧方面在声明中表示正在加强其“放置类”手机游戏的阵容,并表示Kolibri作为这个领域的领军者,能够带来得到认可的才华和前景。而Kolibri首席执行官则回应表示这桩交易标志着这家年轻工作室历史上的一个高点,并为其能够继续扩大发展打下基础。
育碧刚刚宣布了自己2015-16财年第一季度的销售结果。据报告显示,公司第一季度的销售额为€9660万/$10670万,相比去年同期€36010万/$39780万,下降了73.2%,但依然比目标€8000万/$8840万要高。表现要比预期好主要是因为《刺客信条:大革命》,《孤岛惊魂4》,《飙酷车神》和《看门狗》持续强劲的销售。数字销售额也有所增长,占据总销售额的56%,为€5410万/$5980万,但相比去年下降了23.2%。最引人注目的则是平台的销售。在本季度中,PC平台的销售占据了23%,仅仅比PS4平台的27%落后排名第二,而Xbox One仅为11%,和PS3和Xbox 360持平。Wii U平台相比较上面三个平台有很大差距,另一个大平台是移动平台,达到了14%。
根据X用户Kurakasis的发现,开发商育碧最近注册了两个域名mightandmagicfates.com和might-and-magic-fates.com,这两个域名翻译过来就是《魔法门:命运》,这可能暗示了育碧正在开发该系列的新作,魔法门系列的上一款正统作品还要追述到2014年的《魔法门10:遗产》。此外在去年,育碧上海还公开招募新AAA魔法门游戏的开发者,从职位的描述中可以确定该作是一款开放世界游戏。这表明育碧上海可能是《魔法门:命运》的开发商之一,育碧上海曾为多款游戏提供过开发支持,如《孤岛惊魂》系列、《刺客信条》系列、《舞力全开》系列、《极限国度》等,但它还从未主导过任何项目的开发。
今日(9月8日),育碧员工团体“A Better Ubisoft”发声回应育碧公司最新的首席创意总监(CCO)任命,在声明中,育碧员工敦促新上任的CCO以及育碧公司对“系统性歧视、骚扰及欺凌”文化做出有意义的改变。 今日,育碧官方宣布Igor Manceau将接替Serge Hascoët担任公司首席创意总监的消息,此前有指控称Hascoët是恶性公司文化的主要传播者,Manceau自1998年以来一直供职于育碧公司,此前,他曾在育碧营销部门担任过多个领导职务,负责《孤岛惊魂》、《彩虹六号》和《细胞分裂》等IP的经营事务。2014年,他担任《极限巅峰》的创意总监,并在《极限国度》担任同样职务。 然而,育碧员工团体指出Manceau的任命似乎与首席执行官Yves Guillemot对公司团队进行全面改革的承诺不符
索尼和微软都已确定推出加强版主机PS Neo和Xbox天蝎座,虽然之前有段时间被开发者们普遍不叫好,认为加重了他们的工作量,不过现在正被越来越多的发行商接受。今天业界三大发行商EA,育碧和Take Two都称赞了新主机,发表了他们对新主机的看法。在接受GI.biz的采访时,EA全球发行总裁Laura Miele表示PS Neo和Xbox天蝎座的到来是一件好事,不管是对商业合作伙伴还是玩家都是如此。一般情况下,当一个新主机发售时,之前老主机上的游戏是无法在新主机上玩的。然而PS Neo和Xbox天蝎座则允许玩家游玩之前购买过的游戏,也就是我们所说的向下兼容。Miele说:“索尼和微软正在做的事情我们很期待,我们认为这是一个现象级。我觉得对玩家有好处。作为一个发行商来说他们的所作所为对我们也有利。
育碧目前正在策划其在WiiU上广受好评的恐怖生存游戏《ZombiU》的续作。该信息是由育碧蒙彼利埃分部的Jean-Philippe Caro在推特上和某个粉丝谈起该项目时提到。“感谢你对《ZombiU》游戏如此感兴趣”Caro写到,同时他被询问该系列有续作的可能性“目前团队正在奋力设计构建原型,现在谈别的还太早了。”确实该项目目前还是处于原型阶段,并没有得到完全批准,Eurogamer也找育碧确认了此事。“我们的团队一直在创新和开发各种新点子,”某个发言人表示。“只不过目前没有什么可以分享的信息。”ZombiU制作组育碧蒙彼利埃分部同时也负责《雷曼传奇》的项目,但这项米歇尔安塞尔的经典WiiU游戏作品目前推迟发布,估
此前我们曾报道过《波斯王子》新作将于今年年内上线Steam抢先体验的消息,该消息来自Insider Gaming的知名记者Tom Henderson,现在Tom Henderson确定了这款《波斯王子》新作将在北京时间4月11日举行的“iii计划”线上独立游戏展示会上正式公布,并将于5月14日在Steam开启抢先体验。该《波斯王子》新作由《死亡细胞》开发商Evil Empire开发,是一款Roguelite游戏。
育碧在今天的E3发布会上公布了一款名为《特技摩托融合》的奇葩作品,本作是移动游戏平台上常见的类型,而这款作品将会横跨两个世代,登陆PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One,根据预告片的效果来看,也不会放过移动游戏平台。
育碧近日表示,尽管Rockstar的《荒野大镖客》在西部风格游戏领域获得了空前的成功,但他们并没有因此改变将《狂野西部:毒枭》的背景设定在现代的想法。育碧一位名叫Samuel Jacques的负责监管公司游戏开发的负责人近日在接受gamingunion采访时说:“我不认为对竞争作出回应是好主意。我们不会说‘看,他们在做这个,我们也应该那么做’。这样是做不出好游戏的。”尽管《狂野西部》系列的最新作《狂野西部:毒枭》背景设定为现代,开发商Techland仍然想要让我们明白,西部精神在现代背景中依然存在。而且他们相信新的背景设定才是《狂野西部》系列惟一真正的出路。“当我们策划《狂野西部》第三作时,我们最强烈的想法就是让玩家扮演一名警察去抓坏蛋,因此我们认为现代背景设定是必须的,”Jacques补充道。《狂野西部:毒枭
育碧今天公布了年度财报(2020.4.1-2021.3.31),这是该公司四年来第三次公布创纪录的销售数据,同时将开放世界海盗游戏《碧海黑帆》延期到了从2022年4月1日开始的新财年。 在刚刚过去的这一财年育碧营收增长了39%,达到了27亿美元,净预定值增长了46%,达到27.2亿美元。净利润1.28亿美元,相比来说,上个财年育碧亏损了1.51亿美元。育碧确认当前财年(2021.4.1-2022.3.31)将发售《孤岛惊魂6》《彩虹六号:封锁》《Rider Republic》《全境封锁:中心地带》和《轮滑冠军》等游戏。育碧表示《刺客信条:英灵殿》是系列历史上首发最好的游戏(按照收入,而非销量),将获得系列历史上“最大,最长和最强大的发售后策略。” 在投资者电话会议上,当被问及《碧海黑帆》的多次延期时,育碧CEO
育碧公司于11月3日今天在东京秋叶原召开了年会《UBIDAY 2016》,各种美食及游戏情报公开。——各种看板美食菜谱——《STEEP》,《FOR HONOR》等新游提供试玩——重头戏,海量各种周边——热心COSER——《刺客信条》电影也在会上公开
苹果近期宣布,育碧影视与Apple TV+联合打造的游戏研发团队为题材的喜剧电视剧《神话任务:群鸦盛宴》(Mythic Quest: Raven's Banquet)已经确定将拍摄第二季。《神话任务:群鸦盛宴》是以罗伯·麦克艾亨利(Rob McElhenney)所饰演的游戏研发工作室创意总监Ian Grimm 为中心人物,将带领观众跟随游戏开发人员,来面对开发与营运一款大受欢迎的游戏过程中所将遭遇的挑战。《神话任务:群鸦盛宴》由《费城永远阳光灿烂》幕后团队罗伯·麦克艾亨利、查理·戴(Charlie Day) 和Megan Ganz打造。本剧一共9集,每集时长约30分钟,由狮门影业、3 Arts Entertainment 与游戏大厂育碧共同制作。 本剧故事讲述一个游戏开发团队,为了让备受欢
尽管微软正在大力推进订阅服务,但他们今天承认订阅服务不会成为未来主流的消费形式。然而育碧似乎并不同意这个观点。在接受IGN采访时,育碧CEO Yves Guillemot表示他认为最终有一天串流技术将会非常完善,串流玩游戏的体验要比在直接在本地主机上要更好。 “串流技术实际上正在朝着好的方向发展,硬件将来会越来越强大,系统传输数据更快,所以将来某个时候我们串流的体验会非常好,玩家不再需要购买一个机器,也不再需要频繁地换机了。”这个想法固然非常美好,但网络延迟问题是串流技术普及前需要解决的重大难题。在本地主机上玩单机游戏是零延迟,这是本地主机相比云串流的一大优势。不过当游玩多人游戏时,也会遇到服务器延迟问题。如果串流技术能大大缩短延迟,那么本地主机的优势就会大大缩减。另外一个问题是定价模型。育碧CEO告诉IGN,
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