根据 Tom's Hardware 的知情者 Komachi 的说法,AMD 可能会将退休的 PS5 中的 APU 用在价格昂贵的虚拟货币挖矿设备中。 Komachi 表示,一个配备了 12 张 AMD BC-250 采矿卡的华擎 BC-250 挖矿设备可能包含了有缺陷的索尼 PS5 游戏机中的 APU。产品页面上并没有列出 CPU,这意味着 PS5 APU 的 CPU 部分可能被用于处理与挖矿无关的任务。该设备使用了 15GB GDDR6 内存,这和 PS5 一样。 虚拟货币挖矿者之所以会选择这种矿机的原因之一是,BC-250 的性能不会像英伟达 RTX 30 系列显卡那样受到 LHR 限制器的限制。尽管此前也有报道称,该限制器并没有对挖矿行为产生太大阻碍。华擎矿机目前在外国一家线上零售商的售价将近 15,0
在今年年初中美关系略有降温之后,也许一些游戏厂商们可以喘上一口气了,近日,美国和中国达成了一项协议之后,中美之间一些贸易关税被无限期取消。 网络配图取消的关税限制中包括计划对家用游戏主机加征的25%进口税,而绝大多数家用游戏主机都是在中国生产的。 根据索尼、微软和任天堂的数据,2018年美国超过96%的进口游戏主机产自中国。此前,为了应对这一威胁,微软、索尼和任天堂都缩减了在中国的游戏机生产规模。随着PS5和Xbox Series x将于今年年末圣诞假日发售,以及任天堂要推出Switch Pro 的传闻,关税取消这一消息对于制造商和消费者来说都是非常“及时”的。自2019年5月以来,游戏主机加征的关税一直都在厂商们的考虑之中。而这一加征的关税引起了游戏公司们的恐慌,随后任天堂、微软和索尼联名致信,声称这将对游戏
日前PS5国行终于上市,不知道小伙伴们拿到正常价格的心爱PS5了么?而据日媒5月23日最新报道,隔壁的岛国PS5黄牛现象依然严峻,各大电器商店纷纷举措,对抗黄牛。·自从PS5发售以来,日本本地市场一直处于产能不足状态,而近期日本疫情形势加剧加上国际芯片短缺,导致PS5始终无法正常在日本销售,时至今日依然采取抽签销售策略。·日本几家家电巨头包括《淀桥相机》、《BIC相机》、《NOJIMA》以及《山田电机》在内,近期都表示继续严格执行抽签规则,对抗黄牛倒卖,而且对疑似黄牛采取格外特别措施,相比日本依然迷雾重重的现状,国内市场还算乐观。
近期微软和索尼的下一代游戏机都将陆续发售,11月10日,日本电视巨头夏普发表声明,称自社测试旗下最新锐8K级别电视AQUOS与下一代游戏机接续情况,索尼的PS5连接8K/4K120p信号时正常,然而Xbox Series X使用4K120p接续时无法正常显示。 ·夏普的最新一代8K级别电视为高端AQUOS品牌,对应8K/4K120p映像的包括全部CX1、BW1、AX1、AW1系列8种款式,不过只对应HDMI6接口(HDMI1~4最大只能对应4K60p)。 ·夏普同时表示Xbox Series X使用4K120p接续时无法正常显示的原因应该与Xbox Series X输出视频的兼容性有关,强烈建议Xbox Series X玩家使用HDMI1~4接口电视并且尽量调整画面在4K60p以下,目前暂时没有别的品牌电视有此
次世代主机PS5和Xbox Scarlett均在2020年年末发售,两者都旨在提供4K分辨率游戏(也有可能会有更高的8K分辨率),并且两者在功耗方面都在竞争。但是,它们都使用了AMD的Zen 2 CPU,那么与目前的主机硬件相比,有些什么区别呢?外媒GamingBolt采访了《战争前线》的开发商My.Games的负责人Ivan Pabiarzhyn,当被问及Zen 2 CPU会有多大的飞跃,以及它是否对开发游戏有帮助时,Pabiarzhyn说:“在PS5 / Xbox Scarlett中采用新一代AMD处理器的频率提高了约50%。对于游戏而言,CPU频率的提高意味着定量参数的改进:如游戏世界的大小、细节呈现,更多的AI角色处理等。但更重要的是,它将有可能创造以前无法达到的效果。例如,对物理声音墙面反射的错误计算
在这个圣诞档期,索尼的PlayStation和微软的Xbox都推出了新主机——PS5和Xbox Series X。这两台主机的销售势头都很猛,各自处于不同的缺货状态。两台主机在北美市场的争斗相对胶着,而在像日本之类的全球其它市场,PS5目前占据一定的优势,有分析师预测,PS5主机假以时日会像以前一样在销量上战胜Xbox平台。销量天平向索尼方向倾斜的一个重要原因是广告投入。虽然我们很难在这种初期阶段把广告投入和销量直接起来,特别是两大主机在市场上均供货不足,但是单从广告投入本身来看,索尼的PS5已经下了血本。PS5在11月12日发售,Xbox Series X在11月10日发售,这两台主机发售前后的周期中,索尼在广告上的花费是微软的三倍。根据广告和销量统计平台MediaRadar提供的最新数据显示,从10月19日
根据游戏行业调研公司DFC Intelligence,游戏玩家继续展示了一个强烈的偏爱,相比Xbox Series X|S,他们更喜欢PS5。 DFC于今年10月和11月做了一个详细的调查,结果显示消费者们仍然更偏向索尼和任天堂。不过玩家对微软的在线服务以及Xbox Series的游戏库的评价高于PS5。DFC提到PS5的主要优势在于更好的画面和机能,而Xbox则是更全面的游戏库和在线服务。对于“计划购买这一平台并用它玩游戏”,在2892个玩家投票中选择微软次世代主机的只有22.74%,选择索尼PS5的高达41.6%,几乎是前者的两倍。 根据DFC调查:没有XSX的消费者中54%的玩家不会/很可能不会买XSX34%的玩家表示不会买PS526%的玩家会买XSX42%的玩家可能会买PS5对于任天堂Switch,由于
索尼刚刚推出了PS5系统更新7.0(23.01-07.00.00),带来了1440P VRR支持,Discord语音聊天和更多其他功能。继上个月的BETA发布后,新的系统更新已经向所有PS5玩家开放。这次更新重点是为1440P(2K)显示设备添加了VRR(可变刷新率)支持以及Discord语音聊天。此外这次固件更新还支持PS5主机之间的数据转移。现在你可以更轻松地将你的所有PS5数据转移到另外一台PS5上。该过程不会删除或修改原PS5主机上的数据。其他方面还包括:屏幕阅读器改进DualSense无线手柄的无线设备更新,现在你可以通过无线连接来更新你的DualSense无线手柄
日前IGN在官网上发布了一个读者调查,询问“画面升级对于世代游戏体验有多重要”,配有四个答案,分别是:(升级画面)是最重要的事情,载入时间更重要,帧数更重要,以及其他。根据投票结果,画面、帧数和载入时间三者的投票率非常接近,分别是29.8%,29.7%和27.6%。由此看来,画面和帧数依旧是玩家对于次世代游戏最期待的两个要素。最近虚幻5引擎确认完整支持两大次世代主机PS5和Xbox Series X,虚幻5技术Demo让玩家见识到了次世代游戏画面,但遗憾的是帧数方面,依旧是30fps。
在先前的PS5发布会上,索尼正式宣布PS5主机将于2020年11月12日在北美、日本等地区发售,11月19日全球发售。根据The Verge的相关报道,目前由于预购太火爆,导致出货压力剧增,目前亚马逊官方还向预购玩家发送邮件,提醒预购者:PS5发货可能会延迟。 2020年9月18日,我们报道了“PS5预售火爆已被抢购一空 许多英美零售商卖到断货”的相关消息。包括沃尔玛、Gamestop、Target、百思买等在内的英国和美国零售商先前提前开放了预售页面,结果在不到24小时的时间里,这些零售商的库存均已售罄。 目前,亚马逊官方在邮件中表示:由于PS5需求量太高,导致PS5发货可能会有一定延迟。不过,亚马逊也在邮件中明确表示,会尽一切可能让用户尽快收到产品。 而根据The Verge的猜测,亚马
在过去的3-4年里,Epic一直在与索尼讨论次世代主机,在此期间,Epic提前拿到了PS5。据Epic首席执行官Tim Sweeney称,Epic与PS5首席架构师Mark Cerny在谈话中不仅谈到了游戏画面,他们还很谈到了对可能限制游戏开发的主机存储架构要进行革新。Epic首席执行官Tim Sweeney表示: “至少在三、四年前,我们就开始与PS5首席架构师Mark Cerny讨论次世代主机了,索尼在实现存储革命性的更新方面做得非常出色。PS5不仅有大量的闪存,而且还有非常高的带宽和低延迟的访问框架,可以让你在任何类型的工作中使用。”早在 Xbox Series X公布之前,索尼和Epic就开始了合作,这也是虚幻5引擎使用PS5展示的部分原因。Epic工程副总裁Nick Penwarden在讨论PS5的S
CES 2020也就是美国拉斯维加斯消费电子展将于北京时间2020年1月7日召开,索尼作为历届参展商也更新了其官网的预告页面,上书一行大字:“未来将至(The future is coming)”。很难不让人联想到PS5的大发布,毕竟最新的传闻称索尼会在2020上半年就开启PS5的预购,在那之前必定会找个机会公开更多的新主机细节。而微软刚刚在TGA用Xbox Series X给玩家们带来一个惊喜,CES 2020的重大发表也能让不少人的目光在年初转回到索尼身上。然而,CES大会历史悠久,索尼历年来通常选择在这里发布和宣传旗下非Playstation类的电子产品。按照传统,索尼将会召开一个简短的新闻发布会,讨论公司的新电子产品研究方向,以及曝光一些全新的专利技术。但是随着2020年次世代游戏主机的预订登场,索尼也
大家都听过屏幕角落弹出「奖杯」时那听来超爽快的声音。在好几小时的努力后终于解锁了格外稀有的「白金奖杯」,其成就感非言语所能形容。「奖杯」首先在PlayStation 3引进,且一直是PlayStation游戏体验不可或缺的一部分。今天我们很高兴在此宣布将为「奖杯制」带来一些强化变革。新奖杯等级玩家会注意到的第一个明显改变是你的「奖杯」等级。我们将「奖杯」等级范围从目前的「1-100」扩增到「1-999」。经过此更新后,你的「奖杯」等级将会自动根据你迄今赢得的奖杯,重新映射到此新范围内的新等级。举例来说,假如你目前的「奖杯」等级是12,新的等级将会跳到大约200出头。具体等级将取决于你获得奖杯的数量与阶级而定。已经赢得的奖杯或奖杯资讯(如解锁条件)将不受影响变动。新等级计算结构我们要实施新的「奖杯」等级计算制度,
次世代主机PS5和Xbox Series X最被玩家们所关注的功能之一就是向下兼容性会如何工作。虽然双方都证实两台新主机搭载了这个功能,但起码2019年底的时候索尼仍然在探索解决这个问题的细节。而作为游戏开发厂商的育碧则从侧面给出了一些有趣的信息。 在今日的财务电话会议中,育碧首席执行官Yves Guillemot解释称,下一代主机将具备向下兼容几乎所有以前主机游戏的特色。“这些次世代主机将能够运行几乎所有以前主机游戏库中的游戏。这将是整个行业的新特色,有助于旧世代的游戏内容继续在未来主机市场活跃一段时间。”Guillemot没有接下去详细说明,因此对这番话的解读有多种说法。原话中的兼容“以前主机”不禁令人好奇,这是否意味着次世代主机将不仅仅兼容PS4和Xbox One的游戏内容?虽然Xbox方面一直在努力使X
据外媒Phoronix,索尼近日发布了一个新的“hid-playstation”驱动,为Linux操作系统用户提供了PS5手柄DualSense以及其他PlayStation硬件的支持。Linux用户现在可以在USB/蓝牙模式使用DualSense手柄,该驱动还支持DualSense手柄的LED灯,动态感应,触摸板,光条,电池和震动。遗憾的是,并不包括触觉反馈和适应性扳机。这些功能的数据太大和太复杂。Linux用户希望索尼能够在将来实行这些功能,即便只是以非常基础的方式。该驱动程序最初有1400行代码。其中,内核的目标是将一些对索尼硬件的现有支持转移到新的驱动程序。随着旧硬件的迁移,将会有单元测试覆盖。该驱动程序目前正在审查中,因此不能用于一般下载。如果你想试试,可以尝试现有的13个补丁中的其中任何一个。此前索
据PlayStation天猫官方旗舰店显示的消息,PS5国行《麻布仔大冒险》双手柄套装将于今日(10月20日)晚8点开启双十一预售,售价4787元,需要预付定金500元,11月1日补款,库存为1000件。PlayStation天猫官方旗舰店:点我查看 PS5国行《麻布仔大冒险》双手柄套装包含:PS5国行光驱版主机(含手柄) 《麻布仔大冒险》PS5标准版 DualSense手柄午夜黑配色 PS5国行《麻布仔大冒险》双手柄套装预售到手价4787元,10月20日20:00—10月31日21:59支付定金500元,11月1日00:30—11月3日23:59:59支付尾款。
很快就将进入2020年的11月份,索尼和微软的新一代家用游戏机PS5以及Xbox Series X将在下个月正式开售。也许有很多玩家还没有决定购买哪一个新主机。日前,擅长游戏画面技术分析的Digital Foundry对PS5和Xbox Series X进行了开箱对比,一起来看看吧。DF开箱对比PS5+Xbox Series X视频: Digital Foundry选择首先展示PS5开箱。因为底部开孔的原因在开箱时不消息拉坏了外包装,首先映入眼帘的是配件包,里面有:说明书、电源线、USB线、支架和全新的DualSense手柄。对于后来打开的PS5主机,DF编辑认为整体较重,甚至可比的上一些PC了。虽然提供了用于平放的支架,不过DF认为最好还是竖置。接下来,DF打开了Xbox Series X。他们感觉“Powe
尽管PS5的SSD以及它将带来的改进已经成为人们关注的焦点,但其硬件的其他方面也给很多人留下了深刻的印象。例如,该主机的新3D音频引擎Tempest就吸引了很多人的注意。许多开发者已经谈到了它的潜力,其中之一就是Bradly Halestorm,他是LionWing Publishing的创始人和运营总监,最近推出了《莳和蒂尔的冒险》这款游戏。在接受GamingBolt采访时,Halestorm表示,与PS5硬件的其他方面相比(比如CPU速度),Tempest 3D音频引擎更让他感到兴奋,他期待着它能帮助人们更好地沉浸在游戏中。“你知道,像Tempest这样的音频特性比GPU/CPU更让我激动,”Halestorm说。“对我来说,除了令人印象深刻的视觉效果,还有其他方法可以让我投入并沉浸于游戏中;音频——尤其是
PS5的DualSense手柄内置的麦克风肯定会为没有佩戴耳机的玩家带来一些便利,但是对于忘记将麦克风关闭的玩家而言,说不定会引起一些糟心的体验。默认开启的麦克风已经让11月12日前抢先体验PS5的一些玩家头痛不已,因为他们的一些私人对话被游戏队伍中的其他人听到了。 最先谈论此事的是PlayStation Lifestyle的Chandler Wood,他在预览多人模式会话时,不小心将自己与妻子的私人对话广播到了队伍中。同时,Wood还提到,他也曾在游戏内听到过不像是希望被其他人听到的私人对话。麦克风显然能让多人游戏中的语音聊天变得更加轻松,但默认开启这点却不是什么多好的体验。幸运的是,麦克风附近有一个小按钮,位于PlayStation按钮下方,可以使麦克风静音并显示橙色指示灯。
近年来,我们可以看到三大主机厂商特别是微软和索尼都在加快他们主机产品的迭代进程。虽然任天堂的3DS在过去7年里玩出了花式不同的各类版本,但目前相对主流的做法是在主机上进行小幅升级,所以我们看到了Xbox One X、PS4 Pro和传说中的Switch 2.0。看来传统的主机周期已经不复存在了。NPD分析师Mat Piscatella认为,这种情况的出现是有一定原因的。今天,我们看到索尼PS4主机上市五年之后已经达成了8600万台全球出货量,这是一个不小的壮举,而且在接下来的圣诞档期,游戏阵容丰富的PS4大有可能仍将保持统治地位。Piscatella在推特上回答了关于PS4在上市多年之后仍然保持猛冲势头不减的问题:“原因是多方面的。其中最主要的原因分别是PS4 Pro、强硬的第一方阵容、强心剂式的《堡垒之夜》和
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