如果微软成功收购动视暴雪,索尼将不会向动视提供PS6主机的信息,这可能意味着PS5将是动视最后一代PS主机。 在就微软收购动视暴雪一事向美国联邦贸易委员会提交的一份新证词中,PlayStation总裁Jim Ryan发表了如下评论。简而言之,Ryan表示如果动视成为微软旗下的公司,它将迫使PlayStation不向动视透露PS6的信息。据外媒记者爆料,2022年12月,Ryan曾提到索尼和动视曾在《使命召唤》技术细节上展开过合作,很有可能就是PS5主机的DualSense自适应扳机功能。
次世代主机发售的脚步越来越近,但是仍然缺少许多与PS5和Xbox Series X的发售有关的信息。今日(8月20日)PlayStation匈牙利油管频道就泄露了一段PS5最新预告,非常神秘,一起去看看吧!PS5泄露预告: 新的PS5预告片预告片在很短时间内出现在PlayStation匈牙利油管频道的页面上,但是这个预告很快就被删除了。新的预告给人一种非常神秘的感觉,似乎与虚幻5引擎有关。预告截图:
近期PS5 Pro硬件规格的泄露让玩家对R星开放世界游戏《GTA6》抱有很高的期待,很多玩家表示在上PC前,PS5 Pro将是游玩《GTA6》的最佳平台。另一个相关消息是,前不久R星高级美工Si Hai Lin透露《GTA6》能在PS5上跑60帧。然而就在这时数毛社Digital Foundry站出来给玩家冷了一盆冷水:PS5 Pro根本没有让《GTA6》实现60FPS的机能,可能性几乎为零。尽管PS5 Pro传统光栅化渲染性能比PS5提升了45%,但这台中期升级主机并没有升级其CPU,仍然采用三年前PS5上的老旧Zen 2 CPU。数毛社认为CPU将是PS5 Pro的瓶颈所在。因为R星在《GTA6》中把模拟,物理机制,NPC密度都推向了一个极限,而所有这些都会给CPU带来很大的压力。这就是为什么数毛社资深分析
欧媒Let’sGoDigital以准确的爆料和技术分析闻名,而旗下专业渲染艺术家Giuseppe Spinelli也不是等闲之辈。此前我们曾报道过这位意大利艺术家为PS5和已经曝光的DualSense手柄制作的3D设计,而如今他已经将其渲染完成推出了概念展示视频,整体设计相当性感,索粉不容错过。PS5以及DualSense手柄3D渲染概念视频: 虽然索尼官方公布了DualSense的设计,但仅仅凭两幅图并没法全方位对这款新手柄进行解析,比如令玩家好奇万分的下方和背部设计。而Spinelli也表示在官方设计中看不到音频插口的确切位置,于是只能按照PS4手柄的感觉想象了一个,同时为其打造了几秒十分迷人的插入片段。视频截图: 除了造型设计外,Spinelli也尝试为DualSense进行了换色,其中黑
最近日本媒体对索尼新主机PS5进行了一波上手评测,也有一系列新情报被公布了出来。昨天晚间就有消息指出,新主机的硬件设计备受媒体称赞,风扇声音很小。随后还有一些其它关于新主机的消息。在一系列前瞻中,我们看到了一个有趣的细节,介绍的是DualSense手柄。4Gamer发布了一批PS5手柄的截图,其中一些截图展示了部分细节。DualSense手柄在触摸板下方的光点会表明你当前的玩家编号,光点数量应该是代表玩家是1P还是2P。另外,环绕手柄触摸板的光条可以有不同的颜色选择,与DualShock 4手柄的光条类似,不过没有那么明显。
被誉为日本“闲鱼”之称的mercari站于27日公布了最新统计数据,截止到12月27日站内总交易量突破20亿大关,而且之前因为大量PS5黄牛党在此活动引发社会性关注。 ·mercari是一个日本的二手商品交易网站,用户们可以通过这个网站,把手头闲置的好物卖出去。根据数据调查,平台活跃用户中,家庭主妇偏多,用户使用mercari消化最多的是闲置衣物。除此之外,大到奢侈名品、3C 数码,小到牙膏和手办,mercari 充分发挥了 C2C 模式下 SKU 丰富的天然优势,基本什么东西都能找到。 ·mercari站自2013年创立至今已经7年多历史,直到18年7月总交易量才突破10亿大关后,短短2年多突破20亿大关。·有趣的是mercari站上面还会卖各种奇葩物品,比如喝剩的饮料、前男友的情书等等,只要你敢卖,就会有奇
EVO是格斗类游戏每年举行的最大、最受欢迎的盛事,这项锦标赛涵盖了《龙珠》、《铁拳》和《街头霸王》等游戏,参赛选手在PS5主机上进行比赛以决出冠军。由于索尼拥有这项赛事,所以PS5主机被用作EVO锦标赛的默认系统。这也适用于EVO 2023,但是在最近的比赛中,PS5遇到了一个令人困惑的问题。根据报道,PS5上的USB接口在频繁使用后开始融化,甚至导致一些用户的控制器损坏。一名参赛选手Kyoku发推称,当他试图从主机上拔下街机摇杆时,几乎把摇杆弄坏了。在摇杆被拔下时,PS5主机USB端口的一个塑料片也随着摇杆一起掉出来。在这种情况下,PS5的USB端口受到了最严重的损坏。据Kyoku,这对于主机背部的USB端口来说是一个大问题,可能是由于极端的热量引起的。EVO每年有数千名参赛选手,比赛期间主机会连续运行数个小
5月31日今天,著名游戏媒体IGN日本突然发表致歉声明,表示关于之前的文章“PS5软件的PS4对应”中,误使用了“回溯兼容”一词,使得关于PS5游戏的兼容问题上又蒙上了一层迷雾。·IGN日本近日刊发了题为“PS5游戏的PS4对应”的文章,谈到了PlayStation的CEO似乎对于PS5游戏的“回溯兼容”不感兴趣的态度,似乎触及了业界大佬的逆鳞。·IGN日本今天则发布声明致歉,称:“本社在“PS5软件的PS4对应”中,误使用了‘回溯兼容’一词,而且推特上并没有改正,非常的抱歉。”看来或许索尼官方目前还不想被业界和玩家们过于关注“PS5游戏的回溯兼容问题”。
从十一月中开始,Steam 就一直在自己的 beta 测试客户端中陆续通过 Input API 增加对 PS5 手柄的支持特性,包括 LED、触控板、陀螺仪、震动等功能都早已能够成功实现。时至今日,Steam 终于将 DualSense 支持开放给了所有用户。你只需将正式版的客户端升级到最新版本,就能配合索尼的新手柄玩游戏了。 目前 Steam 上可用DualSense 玩的游戏不少,但能发挥触控板、LED、震动、陀螺仪特性的作品暂时只有《死亡搁浅》、《无人深空》、《地平线:零之曙光》这几款。除了加入 DualSense 支持外,新版客户端也修复了接入 Xbox Series X 控制器后会显示两个手柄的问题,同时还为其新增了基于触控板和陀螺仪的指向性滑触模式。
9月19日更新: IGN投票结果,PS5依旧大幅度领先原报道: 随着索尼终于揭晓PS5主机的发售日和价格,关于次世代主机的主要神秘面纱均已揭开,现在球踢到了玩家这一边,你会选择购买哪一台次世代主机呢? 近日国外分析师Ahmad在Twitter上做了一个投票调查。根据投票结果,PS5标准版主机最受欢迎,投票率高达47.89%,遥遥领先投票率只有21.2%的XSX,是后者的两倍还多。让人意外的是,售价只有299美元的XSS投票率最低,只有7.9%。有玩家表示,有吸引力的游戏是他们选择PS5而不是XSX/S的决定因素。当然也有玩家追求总体的性能,他们会更喜欢投给XSX。此外,多平台游戏和服务,Xbox也是首选平台,相比来说,PS5的首发游戏有部分是70美元甚至是80欧元,还是比较贵的。
10月5日Sony Pictures Core宣布,支持PS4/5游戏机直接观影服务正式开启,玩家可以直接购买或者通过加入PS+来观看索尼影视平台的大量新旧影视作品。 ·据悉,Sony Pictures Core服务可以让玩家用户通过PS4/5游戏机观看或租借达2000部索尼影业的新片和经典电影,其中包括《蜘蛛侠:平行宇宙》《蜘蛛侠:英雄远征》《神秘海域》等。 另外,索尼还表示PS二三档会员可免费观看“最多100部电影的精选目录”。这些电影不包含广告,并且阵容将“定期更新”。首批免费影片包括《环形使者》《最终幻想15:王者之剑》《生化危机:诅咒》等。
在本周我们迎来了新一轮的PS5主机系统更新,在20.02-02.25.00版本推出一周之后,新版本20.02-02.26.00现已正式发布。20.02-02.26.00版本更新需要下载 868 MB的内容。不过和上次一样,索尼并没有说明这次更新的具体内容,仅仅表述为“此次系统软件更新提高了系统性能”。PS5主机自推出以来就遇到了不小小问题,比如说让人难以接受的下载队列错误,这也是新主机发布后的常态了。目前也有不少PS5主机随机崩溃的报告,还不清楚是硬件或系统上的问题。
索尼于昨晚正式公布下一世代主机PS5后,通过Wired网站公布了不少细节,包括了从硬件层面支持光追、大体积硬盘、游戏安装定制选项等等。但一定也有玩家注意到了,索尼在PS5的向下兼容性上依旧没有带来新的实际说明。 早在年初,索尼通过CEO Jim Ryan之口确认了PS5将有能力游玩当今的PS4游戏,称之为“PS4用户向下一代过渡过程中的关键”。但事实证明索尼自己仍然不能咬定这个向下兼容的细节,Famitsu在PS5曝光后更新了其对索尼的采访,也提到了这一点。 对此索尼方面的回答为:“目前,开发团队正在全力验证他们是否能够保证完全的向下兼容性,敬请等候日后更多的信息公布。”由此可以猜测,目前索尼内部还没有拿定PS5究竟该如何做到对PS4原生游戏进行兼容或者模拟。而我们距离PS5的正式发售还有一年多的时间,相信索尼
近日,著名游戏实体零售商Gamestop工作人员在参加CES2022展会时发现索尼即将上线5款颜色PS5主机盖及与之配套的DualSense游戏手柄,此外,除了此前官方公布的3款颜色手柄外,还新增了午夜黑和星辰红两款新手柄。 据此前的报道,这些全新配色的PS5周边产品也将在中国大陆地区发售,其中午夜黑、星辰红两款配色PS5主机盖将于1月30日在中国大陆地区正式发售,官方建议售价399元;新星粉,银河紫,星光蓝,三款全新配色DualSense无线手柄,将于1月14日在中国大陆地区正式发售,官方建议零售价599元。
近日在接受媒体采访时,Dual Effect Games的两位带头人Gabriel和German Araneda谈论了对PS5的DualSense手柄的一些看法。该团队目前正在制作复古生存恐怖游戏《受折磨的灵魂》。本作并未确定登陆次世代平台。不过,Araneda显然正在思考他们能用次世代手柄来做些什么。在访谈中,两位开发者表示DualSense手柄可以对PS5上的恐怖游戏提供卓越的帮助。他们指出,开发者可以用手柄来模拟蜘蛛腿爬过玩家掌心的效果,解谜的时候来这么一下,惊悚效果满分。这应该是我们迄今为止所了解到的对DualSense手柄的创新应用里比较有创意的一个了。除此之外,在对DualSense手柄的应用上最有意思的当属《死亡循环》里的计划了。开发者在这款游戏里计划用新的扳机键来模拟枪卡壳的场景。届时,扳机键将
随着PS5的发布,索尼推出的PS5手柄:DualSense,很长时间以来都是一款具有独具创新性的手柄。而要在PC端使用该手柄还存在一个问题:用户无法在没有访问PS5主机的情况下更新手柄固件,现在这个问题或将得到解决。 PlayStation官方网站在4月6日发布了一份“DualSense无线手柄固件更新EULA(1.0版本)”的更新文档,其中提及了Window和Mac使用手柄的相关信息,随后该文档被删除,但目前仍可在谷歌缓存中查看。 这一信息表明索尼可能正在设法解决PS5手柄无法在PC端获得固件更新的问题。目前尚不清楚索尼何时会为PS5手柄推出PC固件更新程序,但已经有适当的“EULA”意味着该过程可能会比想象中更快到来。值得一提的是,Steam从一开始就支持PS5手柄,但是用户无法下载来自索尼的官方固件更新。
美国玩家对主机维修权的追求最近获得了美国法院的部分支持,但这次判决对玩家维修权的支持非常有限。美国消费者发起的维修权运动顾名思义是追求自由维修设备权利的运动。该运动的核心目标就是让玩家更方便地获得维修现有和未来主机所需信息和零件。经过多年的争取之后,美国版权局终于对玩家的维修权开了一个口子,但只允许玩家自主维修主机上的一个部件——光驱。众所周知,光驱在现代主机上的重要性日益降低,主机厂商还开始专门推出不含光驱的纯数字版主机。但至少光驱对于实体游戏收藏玩家来说还是有用的,所以对光驱维修权的开放倒也不是完全没有意义。而在光驱之外,像硬盘等部件,哪怕是USB接口坏掉,玩家都是要去授权维修商处进行维修的。距离消费者完全掌握主机维修权的那一天还很遥远,也有可能永远不会到来。
自索尼今年6月上线新版订阅服务以来,PlayStation Plus订阅会员数量减少了将近200万。根据索尼公司最近的财报,索尼新推出的分层次PS+订阅会员从6月底的4730万减少至9月30日的4540万,丢失了4%的用户。虽然PS+订阅会员出现了减少,但值得一提的是,更贵的PS+订阅费用带来了更多的收入。索尼Q2季度“网络服务收入”为1.17亿美元,打破了记录,是索尼有史以来收入最高的Q2。索尼今年Q1,也就是PS+改版之前,“网络服务收入”为1.06亿美元。索尼强调,PS5上订阅该服务的玩家比例明显高于上一代主机PS4。作为回应,索尼领导层计划加快对PS5硬件的采用,以“恢复未来的用户粘性”。另外,PSN活跃用户数量在上个季度也下降了100万至1.02亿玩家。尽管索尼在数字业务方面的业绩有所下降,但在PS5
西部数据已经确认其旗下高端固态硬盘产品WD_BLACK SN850支持PS5兼容。装配散热片的WD_BLACK SN850是第二款被确认与PS5兼容的固态硬盘。上一款为希捷的FireCuda 530。SN850的官方零售价如下:· 500GB——138.88美元/898元人民币· 1TB——249.99美元/1615元人民币· 2TB——429.99美元/2778元人民币西部数据的一位发言人告诉VGC:“根据索尼官方公布的要求,我们可以确认我们的配备了散热片的WD_BLCK SN850 NVMe SSD(500GB-2TB)满足规定的要求,为那些能够使用PS5 Beta固件系统的用户增加主机的储存空间。兼容性测试正在进行中。”
据彭博社报道,索尼CFO十时裕树在有大量分析师出席的私人会议上表示,PS5的需求今年任何时候都不会下降,即便他们生产更多的主机,仍然不太可能满足需求。他认为PS5的缺货情况将持续到2022年。 他说:“我认为PS5的需求今年没有降温,即使我们保证更多的设备,明年生产更多的PS5,但我们的供应依旧无法赶上需求。我们已经售出了超过1亿台PS4,考虑到我们的市场份额和名声,我无法想象PS5的需求会轻易下降。” 十时裕树还表示索尼正在解决这些问题,比如为半导体芯片寻找第二来源,或是修改PS5的设计。从2020年11月12日首发到2021年3月31日,索尼PS5销量780万台,索尼预计在本财年结束时(2022年3月31日),PS5能再卖出1480万台。 值得一提的是,最近有报道称索尼计划在2022年第二季度和第三季度之间
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