据多家媒体评测表示,PS5运行时噪音非常小,相比前辈PS4而言,此次改良十分令人满意。在PS5首次实机演示以后,有关PS5的印象开始流传开来。其中关于运行时噪音的言论也成为玩家关注的焦点,多位评测员通过测试后得到的结论是主机运行起来非常安静,这十分令人深刻。在PS4/PS4 Pro玩过《战神》或是《最后的生还者2》的玩家应该有着深刻的印象,一旦主机运行起来,就感觉有架飞机在客厅中起飞,令人十分不快。不过,这个问题似乎在PS5上得到解决。媒体Dengeki Online一位评论员:“这次静音效果令我感到吃惊,一定有人对此感到很好奇,运行起来实在太安静了。”4gamer也指出,虽然主机会散发出一些热量,但几乎听不到任何声音。日本发行商avwatch也表示,这款主机在运行时几乎听不到任何声音。值得注意的是,目前测试结
据外媒segmentnext报道,为PS5上市做好铺垫,索尼对PS4升级了remote play功能以支持PS5。然而,尽管PS5支持4K分辨率运行游戏,但其串流功能只支持1080P输出。根据固件更新后的信息显示,PS5串流同PS4具有相同的选项,这意味着PS5的remote play仅支持1080P分辨率。不同的是PS4串流允许玩家在30帧和60帧之间切换,而PS5串流功能中没有这一选项。索尼可能已经改变了算法,能让游戏根据网络环境自动选择帧率。另外,PS5串流支持HDR,这是PS4上没有的。截止当前,索尼仍未发布PS5的用户界面,主机将于2020年11月12日正式上市,随着发售日期的临近,我们可以期待索尼在近期展示PS5用户界面以及其他功能。
自PS5发售以来陆续有用户表示自己的DualSense手柄出现了质量问题,比如手柄漂移、扳机键/肩键松动等。近日油管UP主TronicsFix拆解新发售的银河紫/星光蓝/新星粉款DualSense手柄发现,这三款手柄相比于此前的几款拥有更厚的扳机弹簧厚度,这或许意味着新颜色款会更耐用一些。索尼此前没有明确公开过这些改进,不过新颜色款手柄的产品型号为CFI-ZCT1NAXX,之前的午夜黑/星辰红为CFI-ZCT1NXX(XX代表数字)。新颜色款多了一个“A”。拆解之后比较明显的变化就是弹簧厚度了,TronicsFix表示电源是相同的,主板有很细微的变化,尚不清楚这意味着什么。
次世代主机PS5和Xbox Series X的GPU性能都已经公布,根据《恐怖黎明》开发商Crate Entertainment的说法,千万不要将主机浮点性能作为衡量优质游戏平台的标准。那些对此仍然坚信不疑的人应该记住,性能较弱的主机平台上却出现了一些史上最佳的游戏。 在接受外媒SegmentNext在的采访时,游戏设计师Kamil“ Zantai” Marczewski 表示,浮点性能不能决定PS5或Xbox Series X哪一台是更优秀的次世代主机。尽管有些时候GPU浮点性能的优势可能会提高帧数,但普通玩家甚至可能不会注意到这些。Marczewski还以任天堂为例来说明,尽管任天堂的游戏主机有硬件上的限制,但任天堂还是打造出了一些史上最好的游戏。因此,浮点性能应该能说是一个硬件数据,仅此而已。
在上个State of Play预热后,就在刚刚索尼正式公布了串流掌机设备的名称:PlayStation Portal。此前代号为Project Q。 PlayStation Portal是一个“远程游乐器”,搭载8英寸LCD屏,最高支持1080P分辨率/60FPS,配有3.5毫米耳机孔。PlayStation Portal的命名非常有意思,因为其缩写就是PSP,让人想起索尼2004年推出的掌机PlayStation Portable(PSP)。虽然当时的PSP是一个专门的游戏主机,但Portal的设计则不同,它是为了让PS5玩家能够在掌心游玩他们最喜欢的游戏。PlayStation Portal是索尼之前推出的“远程游玩(remote play)”功能的延伸,允许你使用你的智能设备在路途中游玩PS4/PS5游
游戏网站Dealabs上会员泄露了PS+将于今年12月会免的游戏阵容,包括PS5/PS4版《众神陨落》、PS4版《致命驱壳》、PS4版《乐高DC超级反派》三款。 由于索尼并未正式确认以上消息,一切请以官方为准。
近日索尼互动娱乐(SIE)副总裁西野秀明(Hideaki Nishino)表示,虽然PC游戏越来越受欢迎,但在PS5上玩游戏比在PC上玩游戏更有优势。 西野秀明接受《日经亚洲》采访时,被问及拥有PS5设备相对于PC和手机等有何优势。他回答称,组装一台PC机需要成本和时间,而任何人都可以在游戏机上享受开箱即玩的游戏。 西野秀明说:“如果你想玩与PS5相同的GPU性能等的PC游戏,就必须花费金钱和时间来构建自己的PC机。而专用游戏机可以让任何玩家开箱便享受相同技术水平的游戏。”PS5 Pro机型正在酝酿之中。据传PS5 Pro将于2024年末发布,支持最高8K60帧,4K120帧的画质,同时在动态光影方面会有提升。
最近国外一名主播kidsmoove在Twitter上发布了一个小调查,询问网友买哪一个次世代主机:Xbox Series X还是PS5。有趣的是,这引来了微软前Xbox业务副总裁Mike Ybarra的回复。 Mike Ybarra去年10月底宣布将加盟暴雪担任执行副总裁。Ybarra在下面留言说是PS5,理由是自己在PC上就能玩到Xbox Series X的独占,他还希望Xbox Series X的独占都能登陆PC。 Mike Ybarra和网友的PK:
PS5自2020年11月发售以来,由于各种原因导致一直铺货不足,就连隔壁的索尼老巢日本同样是一机难求,近日一位忠实玩家发帖庆祝终于入手PS5,兴奋之情引发网友强烈共鸣热议。·这位玩家为了纪念入手PS5,专门摆了个小小祭坛庆祝,而帖子中无数的惊叹号足以表明其兴奋之情已达巅峰溢出屏幕。·有趣的是,该名玩家为了能缓解抽不到PS5购买资格的空虚与落寞,特别打造了纸壳版PS5天天YY冥想,如今这念想版PS5也是寿终正寝,可以扔进垃圾桶了,而帖子居然吸引了高达14万+的点赞,看来产生共鸣的玩家的确是不少。
PS5从发售至今,一直是一机难求。虽然买不到PS5,但是在沃尔玛,gamestop,亚马逊和百思买等平台上,PS5的DualSense手柄则较容易购买。不过也有一些用户选择绕开官方零售商,选择从个人交易平台eBay上购买PS5手柄。 尽管eBay上有着很多信誉良好的卖家,并且该平台通常都可以满足用户的购买需求,但它确实存在一些风险。于是这位从eBay订购PS5手柄的老哥不出意料的翻车了。Reddit用户“crihyde”就是此次翻车的主角,当他兴冲冲打开从eBay订购的PS5手柄包装时顿时傻眼。如图所示,他收到了一只模仿PS5配色涂装的Xbox手柄,而且涂装极为粗糙。包装盒倒确实是PS5手柄的包装。 该帖子迅速引发了众多网友讨论,截止目前已经拥有了三千多条回复。不少用户抨击这些购物平台的无良卖家对待客户极为敷衍
来自IGN的最新报道,PS5主机出现了一个BUG,导致游戏和应用处于等待下载或下载错误的状态,目前唯一的解决方法似乎对主机恢复出厂设置。这个BUG——在诸多报告中,至少有三名IGN雇员受到影响——是在一款作品首次下载时发生的。BUG可能会以两种形式出现,要么将游戏/应用列为“排队等待下载”,要么出现下载错误。两者都会提示玩家检查下载菜单,但下载菜单里什么都没有。问题就这样产生了,游戏无法进行下载,也无法取消并重新下载,据IGN反馈,PS5游戏库会显示你拥有该游戏/应用,但在PS5商城却显示你没有,并要求你进行购买。大量的类似报告出现在了《使命召唤17:黑色行动 冷战》的PS5版本上(PS4版似乎一切正常),IGN的多名雇员因为该作受到影响,还有一位IGN雇员在下载《众神陨落》时遇到了这个问题,其他玩家也报告了下
索尼日前终于公布消息,届时将于6月5日凌晨4点展示“来自全球创新工作室的业内最佳作品”。另外索尼似乎想要在PS5上贯彻全球发行策略。 在接受GamesIndustry.biz采访时,索尼互动娱乐SIE总裁兼首席执行官Jim Ryan谈到了公司各个团队在这些时期所面临的挑战。至于游戏是否会推迟发行,或者主机是否只会在特定的市场推出,Ryan表示,“这些制作游戏的人:我们,以及那些合作伙伴,都处理得相当不错。现在我们都步入了正轨。我们将会在圣诞假期季推出新主机,并且贯彻全球发行策略。我们非常期待新主机的发行,这将震惊业界。”当然也不要乐观的太早,还是等待PS5完整发行地区列表比较好。不过,对于那些不得不等到主机在美国和欧洲推出几个月后才拿到货的日本玩家来说,还是有希望的。至于索尼即将举行的PS5游戏展示会,预计该公
有些时候,某项技术的诞生是超前于时代的,明明很巧妙,但却由于配套环境跟不上无法发挥出实力。几年前的Megatextures技术就是这样。当时是传奇程序员John Carmack为id Tech 4引擎开发了这款材质映射技术,但却生不逢时。这项技术的原理是用单独一个非常巨大的材质贴图覆盖整个多边形场景(最初是32768×32768分辨率,后来在id Tech 5引擎达到了128Kx128K分辨率),因此得名Megatextures。这项技术的优势在于,场景贴图是独特唯一的,避免了重复采用贴图砖块,意味着游戏世界场景更具多样性,开放世界类型尤其受用。采用Megatextures技术打造的代表作是2011年的《狂怒》。这也是John Carmack监制的最后一款id Software游戏,虽然口碑算不上崩塌,但却存在
次世代主机PS5和Xbox Series X将在游戏载入时间方面取得飞跃。去年,索尼通过《漫威蜘蛛侠》展示了本世代主机在减少载入时间方面的开发潜力。现在,许多PS5游戏开发者也分享了这方面的新进展,在介绍自己游戏的过程中都或多或少地提到了PS5主机载入时间的优势。 《NBA 2K21》 2K Sports工作室承诺《NBA 2K21》将在PS5上大幅提升载入速度。他们在一段视频中展示,玩家只需要等待两秒就可以进入游戏。视觉概念部门负责人Greg Thomas表示:“这就是玩家在PS5上等待进入《NBA 2K21》所需要的时间。”《生化危机8》 卡普空制作人Pete Fabiano在一段视频中透露,《生化危机8》将会“没有载入时间”。“真实的画面和浸润感的音效,再搭配完全不存在的读取时间,将让你真正进入《生化危机
昨天,AMD FSR 3在PC平台上首次亮相,应用在SE的《魔咒之地》和EA的《不朽者传奇》中。这种帧生成技术在两款游戏中都提供了出色的性能提升,甚至在后一款游戏中,直接比较的情况下超过了DLSS 3的平均帧率,不过它比NVIDIA基于AI的技术更容易出现卡顿。然而,受益于FSR 3的不仅仅是PC平台。AMD在科隆游戏展上宣布该技术将支持游戏主机,但问题是这一技术对主机游戏的好处够不够开发人员下决心去采用。AMD官方为这项技术提出了特定的使用建议:在预插值和后放大的帧速率应至少达到60FPS,而AMD FSR 3则将其提高到120FPS。众所周知,一些主机游戏的帧率被限制在30FPS,尽管越来越多的游戏允许用户在所谓的“性能模式”中选择更高的帧率。现在,《不朽者传奇》的开发者Ascendant Studios已
上周五TGA 2019颁奖典礼上,微软首次对外公布了次世代家用游戏机Xbox Series X,甚至还公布了首发游戏《地狱之刃2》的预告片。这样一来对面索尼阵营的玩家开始更加期待PS5的官方消息。昨天,有一条PS5发售日及售价的情报在网络上广泛传播,甚至引起了索尼官方的注意,特别在日本最大游戏媒体《FAMI通》发文进行否认。对于该消息透露的PS5将于2020年12月4日发售,售价近七万日元的情报全盘否认。16日,日本一家游戏博客发文称索尼开发的新一代PS5游戏机将在2020年12月4日正式发售。PS5初期共有连个版本:标准版包含1TB SSD硬盘,售价为69800日元(约合人民币4455元);包含4TB SSD硬盘、硬件支持光线追踪、并且图形性能更高的白金版PS5则定价为109800日元(约合人民币7008元)
对于次世代主机,很多游戏支持免费升级至次世代版本。不过有些玩家担忧一旦升级到次世代版之后,那么是否意味着之前的版本就不能游玩了呢?看起来并不是这样。近日一名Reddit玩家联系到了PlayStation客服,问到将PS4游戏免费升级到PS5的问题。当他特别问到如果将PS4版《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》升级到PS5版,那么自己是否还能在PS4上保留PS4版游戏。索尼客服回复说:“由于PS4和PS5游戏是分开的,而PS5版是对该平台的免费访问,你仍然会保留对PS4游戏进度和数据的访问权限。本质上,就像有了两份:每个平台各一份。”目前已经有不少3A游戏支持免费升至PS5,包括《看门狗:军团》、《刺客信条:英灵殿》、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》等。
据多方报道,从今年7月1日开始,PS5在多个欧洲国家进行打折促销,包括葡萄牙、西班牙、比利时等。而在拉丁美洲和巴西这样的市场也出现了类似的降价促销。联想到昨天微软爆出的PS5 Slim今年发售的消息,媒体猜测索尼极有可能在为新的PS5机型——PS5 Slim清理库存,做好让路。这是因为索尼原本不需要急于降低PS5的价格。与之前的游戏主机世代不同,PS5在去年上涨了价格,使其在日本和欧洲等地区更贵。然而,降价可能意味着PlayStation正在试图出售市场上剩余的PS5主机。通常情况下,经过改进的设计和更高效率的细化模型让制造成本更低。因此,PlayStation有动力以折扣价销售剩余的存货,确保未来的买家转向PS5 Slim,如果价格保持不变,将为索尼带来更高的利润。
今日(4月1日),PlayStation官方公布愚人节整活视频”PlayStation智能家居问世,给生活来亿点震撼!”在这个激动人心的日子,很荣幸能为大家展示由PlayStation科技打造的最新智能家居!内含尖端科技的冰箱,只为健康而生的空调,以及拥有叫醒服务的智能语音助手......各类先进家电应有尽有!欲购速从,仅限今日!宣传片: 视频截图:
据《战神》之父David Jaffe爆料,索尼互动娱乐正在开发一个回击微软订阅服务Xbox Game Pass的方案。Jaffe表示他从熟悉索尼公司计划的内部人士那里打听到的消息。Jaffe表示他自己也不知道索尼具体将如何应对。Game Pass于2017年6月推出,已经成为微软游戏业务的中心。索尼曾在多个场合表示这类商业模式并不适合PlayStation。SIE总裁Jim Ryan去年9月曾告诉外媒GamesIndustry.biz,订阅服务类模式对索尼是不可持续的,因为第一方游戏的预算经常超过1亿美元。然而去年11月Ryan告诉俄罗斯媒体TASS,索尼可能有一个王牌来应对Game Pass。
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