集英社游戏今天宣布确定参展TGS2026,旗下包括《咒术回战》新游在内的多款动漫IP改编游戏参展并提供最新演示试玩等等,敬请期待。·届时《咒术回战RUMBLE: SURVIVATON》将是世界首次发布试玩,本作是由打造了好评神作《吸血鬼幸存者》开发商poncle开发的名漫题材生存乱斗游戏,游戏包括了来自《咒术回战》原作的20多位著名角色参战,施展各种五花八门的咒术展开决战。·另一部参展游戏是《UN:Me》,这是一款美少女精神系悬疑冒险游戏,敬请期待。
2026年只剩下不到五个月,但游戏行业今年最重磅的作品尚未悉数登场。从3A级大作到潜在的年度游戏候选,外媒Insider-gaming盘点了2026年剩余时间里最值得关注的游戏阵容,一起来看看吧!回顾上半年,我们已经迎来了《生化危机:安魂曲》《宝可梦Pokopia》《极限竞速:地平线6》《挖掘者米娜》《喵喵的结合》《007:初露锋芒》等优秀作品。然而真正的重头戏才刚刚开始。外媒Insider-gaming表示:就我个人观点而言,很难看到有什么作品能在2026年度游戏评选中超越《GTA 6》。回顾Rockstar的历史评分:《GTA 5》97分、《GTA 4》98分、《圣安地列斯》95分、《罪恶都市》95分、《GTA 3》97分(满分100)。以Rockstar对完美的追求,《GTA 6》几乎不可能失手。 202
准备好与一只永远饥饿、吞噬一切的怪物共处一室了吗?北京时间2026年8月17日22时:第一人称PSX心理恐怖游戏《FEED IT》于8月17日正式登陆Steam平台。该作自首次公开后,迅速引起了恐怖游戏玩家的共鸣,在短时间内积累了大量愿望单。这款游戏围绕一个令人不安的设定展开:与一只饥肠辘辘的怪物共处一室,在努力保持理智的同时,找到活下去并逃出生天的方法。受《寂静岭》和《Mouthwashing》等心理恐怖经典作品的启发,《FEED IT》为该类型注入了令人耳目一新的变奏,你不是在与怪物战斗,而是与它维持一种共生关系:乖乖照做……或者承受它的怒火。但你自己同样需要进食,而你的每一个选择都将带来后果:你是把食物留给自己,积攒体力寻找逃生的机会,还是试着填饱那位“住客”的肚子?《FEED IT》被设计为一款可重复游
乐高超级马里奥系列的首批人仔比例套装信息近日几乎完整泄露。根据知名爆料账号@unibricks发布的一份清单,8款全新套装预计将于2027年1月上市,售价区间从9.99美元到99.99美元不等,且每款套装均包含至少一个迷你人仔。 自2020年乐高超级马里奥系列问世以来,已推出超过180款套装,但此前所有产品均采用电子交互式积木人偶——即马里奥、路易吉等角色以方块化造型呈现,而非传统乐高人仔形态。此次泄露的8款套装标志着该系列的重大转向,正式引入玩家期盼已久的经典人仔比例设计。 此次泄露的信息中,有6个编号与此前Brick Fanatics在8月3日报道的早期泄露信息相吻合。综合两份数据,1,622块零件总价为234.94美元,平均每块零件约14.5美分,略高于乐高通常的定价水平。其中,850块的72060“火焰
发行商Serafini Productions和开发商Eye Blink Twice宣布,心理恐怖游戏《别眨眼(Time To Wake Up)》追加主机版本——PS5和Xbox Series X|S,将和之前公布的PC Steam版本同步在2026年第三季度发售。自以为挣脱梦境?不,你只是睁开双眼,触碰内心深处那段未竟的旅程。 在《别眨眼》中,你将踏入梦境与现实交错的世界。在呓语的引导下,重组环境、解开谜题、追寻记忆碎片,面对孤独、恐惧与过去的阴影。每一次眨眼,都将成为自我发现与成长的契机。层层梦境,种种阻挠,你能否摆脱迷失,找回真实的自我?深夜入睡,你将发现自己无法从梦中脱身,被困在现实与记忆交错的迷境中。内心的声音低语,引导着你追寻导致人生陷入混乱的关键,面对脑海中一道道熟悉的身影,努力寻找摆脱梦境的办法
史克威尔艾尼克斯一位前高管表示,索尼决定全面停止PlayStation平台的实体介质发行,此举或能让PS商店的游戏售价有所下降。索尼于7月1日正式宣布,将终止PlayStation全平台所有实体介质的发行,范围涵盖非索尼互动娱乐出品的游戏。2028年1月起,所有登陆PlayStation的新作将仅推出数字版本,零售渠道常见的盒装激活码产品也将同步取消。该政策适用于平台内全部游戏,不仅限于索尼互动娱乐的第一方作品,第三方游戏同样受此约束。 史克威尔艾尼克斯前业务拓展总监、现Genvid公司首席执行官雅各布·纳沃克在X平台(原推特)上发表了这一观点。他的核心观点是,“给定价带来下行压力的是发行商之间的竞争,而非数字商店之间的竞争”——换句话说,数字商店的游戏定价由发行商决定,而非平台方。纳沃克指出,这也就意味着St
上月末,Saber Interactive公布了新作《Rideshare刺激模拟》——这名字属实古怪,我懂——玩家将在游戏中扮演网约车司机。你会接到派单接载乘客,送他们前往目的地,途中倾听乘客们的人生经历与各色故事。 这款模拟游戏看似平平无奇,这类作品近来也日渐走红,但它似乎藏着一个不光彩的隐情。据游戏前首席编剧斯特拉·萨科透露,《Rideshare刺激模拟》中可能充斥着生成式AI内容。今日早些时候,萨科在BlueSky社交平台发文,称看到游戏正式官宣的消息后,她披露自己曾担任该游戏的首席编剧一职。但她表示,Saber Interactive在开发中途用ChatGPT取代了她,且工作室可能并未在Steam页面公示AI的使用情况。除此之外,萨科还称游戏内所有乘客的语音也均由AI生成,也就是说《Rideshare刺
据传闻,一款类似TT Games制作风格的全新乐高迪士尼游戏目前可能正在开发中。Twitter/X用户LEGOTtNewsI是一位分享乐高和游戏相关内容的博主,他声称一家未知开发商正在制作一款新的乐高游戏,风格类似于TT Games的乐高系列作品,且该IP可能与迪士尼有关。"一家未知工作室一直在开发一款新的乐高游戏,风格将类似于TT Games的作品。具体IP尚不清楚,但可能与迪士尼相关,"他表示。 该用户随后在Reddit上对其Twitter/X帖子进行了补充说明。他提到自己并不知道这款游戏的具体IP是什么,也没有得到它确实是迪士尼游戏的完全确认。目前他唯一确定的是,该项目的开发始于2025年9月。"我不知道这款游戏的IP是什么,"他写道。"开发始于2025年9月。而且它尚未被确认是一款迪士尼游戏。"这位爆料
对于众多的身单力薄的独立游戏开发者来说,能够有坚定的支持自己游戏的玩家粉丝是多么的重要,日前一位开发者就晒出了那位默默支持自己游戏10年的玩家粉丝,引发网友感动热议。·Sauli Saarimaa作为小众游戏《The Hive》的开发者,在2016年8月正式推出以来,一直坚持10年没雨放弃更新,今年5月还发布了最新包含DLC的大型更新,尽管游戏知名度不高,玩家数也不多。·但是,世界很大很奇妙,总有人能够欣赏你,Sauli Saarimaa就找到并认识了图中这位忠实玩家粉丝,Sauli Saarimaa表示自己坚持10年更新游戏的最大动力就是这位玩家的支持,让自己不会放弃梦想,不想辜负粉丝的期待,人与人的缘分才是促成短暂人生更有意义的真正良药。
solarsuit.games工作室开发,一款讲述深海封闭潜艇空间的恐怖冒险新游《静默恐惧:阿瑞斯深渊劫》登陆Steam正式推出,本作支持中文。《静默恐惧:阿瑞斯深渊劫》:Steam地址在 claustrophobic 军用潜艇上坠入洛夫克拉夫特式恐怖。作为舰长副手分配任务、分析声呐信号、做出艰难抉择、防止船员陷入疯狂。黑暗恐怖潜伏于内部……以及船体之外。
游戏慈善机构SpecialEffect再次举办了“One Big Game”足球活动,将来自英国游戏行业各地的开发者聚集在一起,为公益事业筹款。随着活动落幕,总计已筹集超过63,000英镑,用于帮助肢体残障玩家。 今年,24支队伍在24小时内连续进行足球比赛,所有人都希望能为SpecialEffect筹集一笔可观的善款。该机构致力于通过特制硬件(如定制手柄和眼动追踪辅助工具)为肢体残障人士提供游戏无障碍体验。“One Big Game”活动现已圆满结束,总计筹款超过63,000英镑。整场活动可通过SpecialEffect官方Twitch账号的视频回放观看。比赛中也有不少精彩对决。动视与EA交锋,最终EA以3比2取胜;Maverick + Friends则与Playground和Rare展开了一场扣人心弦的较量
逾200款等距视角游戏与派对制RPG参与其中,现在正是开启CRPG冒险的绝佳时机塞浦路斯尼科西亚,2026年8月13日(解禁时间:北京时间14日1:00AM)——一年一度的时刻又到了!Owlcat Games携手发行品牌META Publishing,在Steam与GOG平台正式启动年度等距视角特卖活动。作为对角色扮演与战术类游戏的一次盛大庆典,2026年特卖活动将从今日持续至8月19日,逾200款游戏参与其中,折扣力度高达85折。作为如今已成传统的年度活动,等距视角特卖汇聚了一批顶级RPG与故事驱动类佳作,皆采用极具视觉冲击力的等距视角呈现。逾200款参与特卖的游戏中,既有Owlcat旗下广受好评的《开拓者:正义之怒 — 增强版》、《开拓者:拥王者》和《战锤40K:行商浪人》,也有旗下发行作品《懊悔谷》和《暗
独立开发商Moonpyre与RPG游戏发行商Grindstone(《巨人杀手:暗黑之潮》)发布了《地狱铸造》的首个公开Demo。《地狱铸造》是一款搜打撤逆弹幕游戏,每一局战斗都是惊险的掠夺行动。这是《地狱铸造》首个所有玩家都能自由游玩的Demo,此前该作仅进行过封闭测试,并已成功吸引超过六万名玩家将其加入Steam愿望单。主宰混沌,夺得宝藏 在《地狱铸造》中,玩家将化身为一支远征黑燧的队伍幸存者,在嗜血的恶魔大军中杀出生天,搜集带有强力词条的史诗装备。然而,最大的挑战并非从恶魔的围攻中生存下来——而是知道见好就收。该游戏存在中途撤离机制,因此玩家需要自行决定,是带着辛苦得到的装备安全撤离,保全收获,还是冒着风险以小博大?一旦死亡,你将前功尽弃。Demo内容● 要么中途撤离,要么赌上一切 – 你可以在冒险途中安
采矿、自动化生产,在完全模拟的开放世界中探索远古谜团 发行商Hooded Horse与开发者Lantto Games宣布,开放世界工厂自动化游戏《沙金工业》(Sandustry)现已在 PC 平台开启抢先体验,可通过 Steam、GOG 和 Microsoft Store 购买游玩,同时也已加入 PC Game Pass。游戏完全支持中文,并提供为期两周的首发 65 折优惠。来到一颗尚未被探索的星球,这里遍布形态各异的生态区域与连绵起伏的地貌。玩家需要点燃工业的火种,建立一座能够持续运作的前哨基地,同时揭开深埋于地表之下的重重谜团。在这里,每一个像素都是经过模拟、可以加以利用的资源。随着生产体系不断扩张,玩家需要建立愈发庞大的生产网络,解决越来越复杂的物流难题。巧妙运用过滤器、传送带、水泵、管道、无人机,甚至当
救助受伤野生动物、追踪 GPS 信号、清除入侵植物,护林员的日常工作更加丰富《护林员之路:国家公园模拟器》(Ranger’s Path: National Park Simulator)迎来抢先体验阶段第二次内容更新。这次更新想必会让所有动物爱好者感到惊喜:游戏不仅新增了三种动物,还加入了更多与法雷蒙特国家公园野生动物互动的方式。游戏支持中文。除此之外,虚拟护林员还将迎来更多全新任务以及与之配套的新装备,让每天的巡护工作拥有更多变化。通过 内容更新2 宣传片了解更多:全新动物互动系统、新动物与新工具 随着 内容更新 2 上线,玩家与法雷蒙特国家公园野生动物之间的互动将不再局限于观察。全新的动物互动系统(Animal Interaction System)允许玩家解救被偷猎者陷阱困住的动物,还可以麻醉并治疗受伤
■ 自本月 3 日开启测试以來,约十天内全球参与人数突破 15 万,备受瞩目■ 在亚洲、欧洲、中南美洲等全球各地均获得广泛关注■ 可前往 Steam 商店页面报名参与玩家测试【2026 年 8 月 14 日】LINE Games 于 14 日宣布,由其自主研发的新作 PC 游戏《QUIET》,目前正在进行中的 Steam 玩家测试(Playtest)全球参与人数已正式突破 15 万人。《QUIET》自 8 月 3 日开启 Steam 玩家测试以来,仅用 3 天时间参与人数便突破 3 万人,随后在约十天的时间内,全球参与测试的玩家更迅速达到 15 万人,在正式发售前即引发广泛关注。LINE Games 表示,目前参与《QUIET》玩家测试的玩家广泛分布于亚洲、欧洲及中南美洲等全球各地。据分析,本次测试中所公开的独
本周白嫖盛宴:治愈探索《漫漫长路 沙巫之旅》(Epic永久入库)、经典点击《德波尼亚》(Steam喜加一)、类魂动作《钢铁崛起》(亚马逊GOG码)、策略空战《飞空艇时代》(亚马逊Epic码),外加Xbox《战争机器:事变日》多人测试免费打!Epic平台《Targeted - 10 Days》免费领取(截止至8月31日23:00)>> 《莫哈维之猫》免费领取(截止至8月15日11:00)>> 《Happiness Market》免费领取(截止至8月15日00:00)>> 《Project First Contact》免费领取(截止至8月18日06:00)>> 每周免费游戏领取地址>> 《漫漫长路 沙巫之旅》免费领取(截止至8月20日23:00) 《漫漫长
STRTL Games 的首部作品让玩家掌控一段由关键抉择塑造的互动科幻体验塞浦路斯,尼科西亚 - 2026 年 8 月 13 日 - 独立开发商 STRTL Games 今日正式公布《.curator》。这是一款电影化单人冒险 RPG,由广受赞誉的科幻作家理查德·K·摩根担任编剧,他也是《碳变》的作者。游戏将同步登陆 PC(Steam)、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S。在《.curator》中,玩家将扮演一名策展人,拥有窥见可能未来并改变后续事件的能力。游戏现已可加入愿望单,请立即前往 Steam 添加。这支 30 秒的公布预告短片以利落、氛围感十足的画面,首次揭开《.curator》的世界。尽管采用电影化表现,画面中的每个元素——从角色模型和动画,到视觉特效与声音设计——均完
随着生成式AI在游戏开发中引发的争议持续发酵,法律界正发出严厉警告。专注游戏产业的知识产权律师Haley MacLean近日透露,过去一年间,她经手的开发商与发行商合同中,禁止使用生成式AI的条款已从“部分大厂的风险规避措施”演变为几乎“所有客户”的标配内容。 MacLean指出,这一转变在过去12个月内尤为剧烈。如今,即便小型独立工作室也开始在合同中加入禁用AI的“样板条款”,明确禁止使用任何AI系统生成游戏素材,也不允许将游戏产品导入AI数据库。她直言:“如果遇到没有相关条款的协议,我会主动要求加入,以确保发行商在市场宣传、移植测试等环节也不使用AI。”MacLean分析,反AI条款的爆发式增长源于两大现实压力。首先是市场端的强烈反感——“客户普遍从社区态度出发,明确表示不想使用AI,因为玩家会憎恨它。”这
印度专业人才在美国劳动力市场的地位持续增强。据报道,在2025财年,印度公民获得了美国近70% 的H-1B签证批准。其中,技术类职业仍是获批申请中最大的类别,H-1B签证持有者的中位薪资已达到13.3万美元(约合人民币95.8万元)。与此同时,印度正不仅作为美国公司的人才来源地,更正在成长为全球最大的技术基础设施中心之一。众多跨国企业已在印度设立全球能力中心(Global Capability Centers,GCC),通过这些中心推动软件开发、人工智能、工程研发等业务。据印度观察家研究基金会(ORF)预测,印度GCC产业到2030年规模将达到1000至1050亿美元,就业人数至少达250万。 印度专业人才的影响力同样延伸至美国科技巨头的管理层。2026年,微软、谷歌、Adobe、IBM、万事达卡、P