近日暗黑风动作冒险游戏《Godreaper》新预告公布,展示了游戏过场和战斗画面。本作将于2027年登陆PC平台,敬请期待。全新预告: 《Godreaper》是一款暗黑风格的第三人称动作冒险游戏,背景设定在充满东斯拉夫神话色彩的硬核奇幻 世界。当未知的腐蚀侵蚀了世界之树的根基,往日的秩序随之崩塌。剧毒的荒废蒙蔽了众神的双眼:这些曾经的秩序守护者丧失了理智,沦为疯狂的暴君。当来自「纳维」的妖魔在村庄废墟上肆虐时,一支不可阻挡的铁骑正从东方逼近祖国的边境。视频截图:
开发者ShawMakesMagic近日推出浏览器游戏《井字棋作弊版》(Tic Tac Cheat)。玩家需要与AI进行井字棋对局,但这个对手会不断违反规则,设法赢下每一局。游戏近期也因此受到不少玩家关注。ShawMakesMagic在X平台展示了这款作品,并表示自己制作的是一款“AI每次都会获胜”的井字棋游戏。玩家完成落子后,AI会立即回应,并很快开始使用常规玩法不允许的手段。AI可能无视玩家已经选定的位置,也会直接覆盖玩家放下的X。棋盘下方还会显示一份针对玩家操作的报告,AI在取得优势或获胜后也会出言嘲讽。部分玩家尝试以非常规方式反制,包括利用浏览器的“检查元素”功能修改页面,以及让其他AI代理协助对局。还有玩家不断重新挑战,希望游戏中的对手最终放弃,但它并不会主动停手。玩家对这种设计给出了不同回应。有人一边
各位玩家朋友,大家好!我们非常高兴地宣布:治愈系平台冒险游戏《小黑鹂》(The Merlies)将于 9月29日 在 Steam 平台发售!此外,Nintendo Switch 版紧随其后,于 10月1日正式上线。准备好开启这段温暖的旅程了吗?《小黑鹂》由《迷宫大侦探》的制作组 Darjeeling 研发,ARTE France 全球发行,GCORES PUBLISHING(机核发行)负责 PC Steam 中国区发行。这是一款主打“2D探索”与“废土建村”的无战斗治愈系冒险游戏。在这个明亮温馨的手绘世界中,玩家将结识一群名为“小黑鹂”的可爱鸟类生物。你需要带领这些小家伙们,在庞大的野外迷宫中,建立起一个生机勃勃的新家园。灵动轻巧的平台解谜一场突如其来的风暴让原本群居地下的小黑鹂们流离失所,寻回失散的族人是探索
消息称,Crytek近期在伊斯坦布尔办公室和法兰克福总部展开裁员,至少30名员工失去工作。公司目前尚未就此发布正式声明,具体裁员人数仍在确认。 伊斯坦布尔办公室的整个质量保证(QA)团队据称遭到裁撤。法兰克福总部受影响的岗位则主要集中在发行、社交媒体和游戏测试等方向。员工在9月初收到相关通知。部分员工形容这项决定来得“出乎意料”,但Crytek尚未公布此次调整的具体范围。Crytek以《孤岛危机》系列及CryEngine引擎闻名,目前仍在运营撤离射击游戏《猎杀:对决1896》。该作去年推出面向PC、PS5和Xbox Series平台的更新版本。这并非Crytek首次调整组织规模。公司曾于2016年关闭数个海外部门,并在2023年裁减约15%的员工。
游戏业界知名大奖之一,由著名游戏制作人樱井政博牵头创立的《游戏设计大奖》2026年迎来最后一届,今年仍将于东京电玩展期间合并《日本游戏大奖》举行颁奖。 ·《游戏设计大奖》由樱井政博创立,并历任审查委员长,于2010年首次推出,旨在通过多位业界制作人审核新游戏作品,发掘“创造性”与“革新性”的优秀作品,并不以游戏销量与外界关注度为核心评审依据。·2026年最后一届《游戏设计大奖》主要评审员包括樱井政博、饭田和敏、上田文人、小高和刚、神谷英树、须田刚一、三上真司以及横尾太郎等业界知名制作人。
体育评论员约翰·布奇格罗斯透露,EA Sports在《国家冰球联盟27》中使用生成式AI补充游戏解说语音。他本人将参与本作,EA还利用其声音生成了额外台词。布奇格罗斯在Chirping Zebras播客中谈及自己与EA Sports合作制作冰球游戏的经历。他表示,工作人员曾向他播放由生成式AI制作的声音片段,整体效果令他感到惊讶。不过,生成内容仍可能出现用词错误。他举例称,一段合成解说把观众起身庆祝描述为从“椅子”上站起来,但冰球解说通常应使用“座位”一词。他当场指出了这一问题。布奇格罗斯认为,这类细节仍需人工回听和修正,因为解说中的措辞十分重要。工作人员需要手动录入正确用法,调整后的系统才可能在后续生成中选用符合体育语境的词汇。从他的说法来看,生成式AI至少被用于扩充《国家冰球联盟27》的解说台词。EA是否还
《未来?不了,谢谢!》未能按原计划于7月22日发售。开发者Molleindustria表示,Steam已花费数周评估游戏内裸露内容的范围,目前仍将其标记为仅限成人,导致发行受阻。制作人Paolo Pedercini称,游戏包含短暂裸露画面和成人内容,但没有直接呈现性交。他认为作品应属于ESRB 17+或PEGI 16+范围,而非以性刺激为主要目的的成人游戏。如果Steam维持现有标记,游戏的商店页面可见度和购买范围都将受到限制,在德国和中国将无法销售。Pedercini正在考虑调整游戏以避开相关限制,但Steam没有明确说明需要修改哪些内容。平台曾提示部分成就名称可能不合适;他询问将“最后做一次爱”改成“最后寻找一次浪漫”是否有帮助,却没有得到答复。他形容整个审核过程缓慢且含糊,六年的开发和既定发行安排因此停滞
在王国边境的乡村,有一家名为"骰途"的酒馆。酒馆主人艾琳娜自幼在骰局声中长大,她见证过无数旅人因一记神投绝境翻盘,也目睹过贪心者因一念之差满盘皆输。如今,她将这份源自Farkle的古老博弈艺术,化作一场横跨六座酒馆的传奇冒险——《骰途酒馆·Farkle Roguelike》。 由Cavi Studio开发、HARRISONWORLD发行的Roguelike骰子策略游戏《骰途酒馆·Farkle Roguelike》,于2026年9月8日正式上线Steam平台。游戏首发售价43元,上线期间限时开启8折首发优惠,折后仅需34.4元! 经典Farkle × Roguelike,在酒馆博弈中寻找最佳决策 游戏从《天国:拯救》的Farkle玩法中汲取灵感,将其进化为一套完整的Roguelike策略体系。是选择稳妥计分、保住
Studio Daimon确认,策略角色扮演游戏《美食恶魔》将于11月5日发售,Steam现已提供时长约4小时的免费试玩版。游戏将狩猎、烹饪、餐厅经营和战棋探索组合成一套相互衔接的玩法循环。游戏总监Alfred Kamon介绍,玩家需要狩猎怪物获取食材,再将其制成能够强化队伍的菜肴。餐厅的家具布置会影响前来光顾的冒险者类型及其个人特性,玩家随后可以招募这些角色,带领他们参加下一次远征。开发团队没有加入烹饪小游戏,希望玩家能更快回到角色互动和战术玩法之中。恶魔契约是角色构筑的重要组成部分。冒险者拥有固定的初始属性和个人特性,与不同恶魔签订契约后,其职业、外观及初始能力均会改变。同一名角色因此可以承担不同职责,再配合技能包、事件和每轮开始时选择的“主规则”,形成不同的队伍组合。远征队伍由一名恶魔和最多四名人类冒险者
由“轩辕剑系列之父”蔡明宏监制的全新国产单机作品《天机行:古朝之影》今日正式公开首支PV,游戏预计将于2027年发售,登陆Steam、Nintendo Switch、Nintendo Switch2及PlayStation5平台。这也是蔡明宏离开大宇资讯、告别深耕三十余年的《轩辕剑》IP后,首款对外曝光的单机新作。首曝PV: 《天机行:古朝之影》是一款以唐朝为背景的回合制RPG游戏。故事设定于大唐天宝年间,玩家将扮演失忆的天机卫成员上官朔,凭借信物鱼符与一副奇特面具踏上寻找身世的旅途。在调查可疑组织“玄心教”的过程中,上官朔逐渐发现自己与该组织之间似乎存在着千丝万缕的联系。 本作在经典RPG玩法基础上,以“连击”作为战斗核心,兼具打击畅快感与战术策略性。玩家可利用弱点克制、虚弱、追击技等机制,搭配不同技能、装备
经过前两届的持续积累与社区沉淀,2026第三届动漫游戏节于今日在 Steam 平台正式上线,活动将持续至 9 月 14 日。本届以"沉浸式动漫游戏体验"为年度主张,将全球范围内的动漫风格佳作、独立新锐力量与广大爱好者汇聚在同一片数字空间之中,从今天起,探索、体验与分享同步开启。【活动详情】· 活动时间:2026 年 9 月 8 日至 9 月 14 日· 参与游戏:超过600款精选动漫风格游戏【本届亮点】精品矩阵集中亮相:本届活动汇聚了来自全球开发者的动漫风格游戏,覆盖角色扮演、动作冒险、策略模拟、休闲治愈等多个品类。无论是深耕二次元领域多年的成熟作品,还是首次公开亮相的独立新作,均经过筛选后集中呈现,让不同偏好的玩家都能在这一周内找到心仪之选。限定优惠同步开放:活动期间,多款参展作品将推出限时特卖与专属折扣。对
2D即时策略游戏《拓荒世界》带你从一无所有开始,率领风格迥异的部落采集资源、扩张领土、研究科技,并训练军队与敌对势力展开正面较量。从荒野中的小小聚落,到不断壮大的文明版图,每一步发展都需要玩家权衡资源分配与战略部署。 《拓荒世界》中文Demo现已在Steam上线!感兴趣的玩家不妨点击下方链接,体验Demo,提前感受这场从蛮荒走向文明的战略之旅。《拓荒世界》首曝宣传片:从蛮荒走向文明 在一颗奇异的平面星球上,你将从一无所有的小部落开始,砍树、采矿、狩猎获取资源,建造房屋与生产设施,不断壮大自己的势力。超过20种资源与丰富的建筑、科技等待解锁,从最初的原始采集,一步步发展出更加先进的文明。 发展、扩张与战争 这里可不只有你一个部落。面对周边势力,你可以选择结盟、贸易,也可以训练军队发动战争,争夺更多土地与资源。从弓
独立开发者CornflowerBlue于9月7日公布高速3D动作冒险平台游戏《光速莉娜》。本作将登陆PC平台,通过Steam发行;Kickstarter众筹活动也已同步启动,目标金额为4.5万美元。游戏以高速移动、战斗和探索为主要玩法。玩家将操作莉娜穿越大小不一的岛屿,在环形道路、坡道、城镇及其他区域间移动,同时迎战首领、寻找宝藏并获得新的行动能力。故事发生在名为“Ephemera群岛”的地区。一艘飞船遭到击落后,当地人称为“彗星”的心形宝石开始坠落。由前盗贼转行成为寻宝者的莉娜来到群岛,准备通过出售这些宝石获利,但一名粉色外星人和她昔日的师父随后现身,使事情偏离了原有计划。探索过程中,莉娜可以找到名为“Spur Arts”的外星科技,从中获得更强的能力,拓展招式及可探索范围。各座岛屿采用非线性设计,玩家还可进
韩国开发商NC在2026年科隆游戏展“开幕之夜直播”活动中首次公开FPS新作《点赞或死亡(Like or Die)》。游戏以平行宇宙中的首尔为舞台,玩家需要直播自己的比赛,通过战斗表现争取观众点赞和赞助者认可。比赛直播将在名为Quaya的平台上进行,玩家的目标是获得尽可能多的点赞。潜在赞助者也会观看直播,玩家得到的认可越多,便越有机会收到赞助者赠送的礼物。公开画面展示了场景破坏、滑索和跳板等设计,玩家退场时还会化为像素方块。这些元素与Embark Studios开发的《最终决战(THE FINALS)》存在相似之处,两款作品也都采用竞技场比赛和赞助者观看的设定。NC知识产权负责人Kim Hwan表示,观看直播的不只有人类,还包括各种生物和外星生命。演示结尾出现的太空黑洞代表整个银河系正在关注直播,宇宙生物会在星
Riot Games联合创始人、联席董事长兼首席产品官马克·梅里尔表示,他不会将格斗游戏《双重击倒》(2XKO)定义为一个错误。不过,这款游戏未能积累足够的玩家,无法形成能够长期持续发展的社区。梅里尔在PAX West期间接受采访时谈到了该项目。他表示,《2XKO》的构想源于一个问题:怎样才能改善格斗游戏玩家的体验。团队认为,竞技格斗领域、免费游玩模式以及《英雄联盟》IP之间存在结合机会,也希望同时服务《英雄联盟》玩家和格斗游戏社区。在梅里尔看来,成品拥有鲜明的视觉表现,也通过双人组队战斗系统等设计进行了尝试。但免费游玩和长期运营游戏面临较高门槛,新作不仅需要与其他游戏竞争,还要争夺玩家投入到社交媒体、视频等内容上的时间。他表示,一款新游戏必须同时做好许多事情,才能获得建立社区所需的玩家规模,并最终实现长期可持
或许是看到《33号远征队》的辉煌成功,法国正掀起新的游戏热潮,日前法国总统马克龙宣布,政府牵头成立国际电子游戏节“festival international du jeu vidéo”,加速弘扬游戏文化艺术。·马克龙表示,电子游戏 已经成为人类的不可分割的一部分,新的国际区间大型庆祝活动“festival international du jeu vidéo”将带来作者创造、玩家活动,业界发展等一系列产业的振兴和发展。·法国自古以来就有的“exception culturelle(文化例外)”的国家政策方针,核心主张文化产品不同于普通商品,不应完全受自由贸易规则支配,而应通过政府干预加以保护,马克龙认为,游戏已经拥有了“exception culturelle(文化例外)”的资格。
根据专注于游戏行业市场研究的Niko Partners公司报告,截至2025年底,中国游戏市场规模达到了令人瞩目的518亿美元。这一数字使中国在全球占据了显要位置,而这个数字在几年前还显得那么遥不可及,这也与西方产业当前面临的艰难局面形成了鲜明对比。518亿美元是个什么概念?根据英国该行业全国性协会UKIE的预测,2025年英国游戏市场收入预计为87.6亿美元。换句话说,中国市场的规模是整个英国游戏产业的五倍以上。Niko Partners预测,未来几年中国市场还将继续增长。据其估计,到2026年增长率将为4%,行业规模将达到539亿美元。从更长远来看,该公司认为到2030年市场应达到598亿美元。推动这一增长的既有新游戏,也有老游戏,尤其是采用“游戏即服务”模式的游戏,其中米哈游的《原神》是最典型的例子。而另
FURYU CORPORATION社宣布,旗下肉鸽动作新游《恸哭幽光》9月17日试玩发布,届时官方发布多线优化调整以及完整体验第一章内容,敬请期待。本作支持中文,预定11月4日登陆PC(Steam)/PS5/Nintendo Switch 2。《恸哭幽光/CRYMELIGHT》是一款以死后世界为背景的rogue动作游戏,讲述少女们与自身罪孽抗争,同时为获得自由而奋力战斗的故事。◆ 根据玩家反馈进行的主要调整与改进・配合剧情推进新增并调整教程,同时新增教程回顾功能・在剧情部分新增可随时查看专有名词说明的功能・提升角色、敌人与特效的辨识度・提升翻译品质・实装多种难度,可随时在茶会会场进行更改・调整闪避机制,包括重新设计使用次数机制、调整冷却时间与距离等・调整战斗平衡,提升整体节奏・调整Crime Ride,并修改牵
中国游戏市场2025年收入首次突破500亿美元。Niko Partners公布的数据显示,全年市场收入达到518亿美元,同比增长5.4%,玩家数量继续位居全球首位。Niko Partners预计,中国游戏市场2026年收入将增长4%,达到539亿美元;到2030年,收入还将进一步增至598亿美元。新游戏表现强于预期,加上《原神》等长期运营作品保持活力,成为推动市场增长的主要因素。玩家规模预计也将继续扩大。Niko Partners认为,到2030年,中国游戏玩家总数将达到7.69亿。人均消费同样呈上升趋势:2025年玩家年均收入贡献首次超过70美元,预计2030年将升至约77.68美元。电竞是玩家参与度较高的领域。2025年约有46.5%的玩家接触电竞,2026年这一比例预计升至51.3%。该统计涵盖游玩电竞项
Roguelite角色扮演游戏《坚持人生地下城》免费试玩版将于9月7日16时登陆Steam。每个存档栏位可累计体验5小时,试玩期间获得的装备和游戏进度能够继承至正式版。本作由Anonymous Works开发、syn Sophia发行,讲述四名冒险者被逐出王都后前往荒地探索地下城,并在旅途中逐渐接近教会隐瞒的秘密。玩家可以轮流操控猎人、战士、铁匠和法师,管理有限的耐力,在探索、战斗和收集资源后设法返回据点。四名角色拥有不同“性格”,前往下一层所需完成的目标也会随之变化。猎人必须开启当前楼层的全部宝箱,战士需要消灭所有敌人,铁匠要找齐矿石与武具,法师则必须收集全部自然资源。玩家需要根据目标素材和地下城情况选择合适角色,而非始终使用同一人推进。每通过一层,玩家都能从随机提供的能力中选择一项,并与装备附带的技能组合,