《对马岛之鬼》的多人更新“奇谈模式”现已实装,这对很多玩家来说是一个惊艳之旅,但对于Sucker Punch来说其实并不是,他们为此已经部署了好多年。在奇谈模式中,玩家可以进行合作模式任务,未来还将加入四人副本。在接受媒体采访时,奇谈模式首席设计师Darren Bridges介绍称:“Sucker Punch从开发过程的开始就已经想要做一个多人合作模式了,就从游戏项目最早落地的时候开始。”“我们花了六个月到一年的时间来考虑不同的创意。最终我们得到了奇谈模式。我们其实是平行开发的,不管是引擎方面还是内容方面,都是在项目开始时就有的。”“在我们交流多人模式的不同创意之后,确定了奇谈模式,部分是因为这能让玩家在不扮演井仁的情况下关联井仁的故事,另外还能让玩家自由使用合作模式的能力。我们有一些超自然元素,可以有一些虚构
所有预购《对马岛之鬼》数字豪华版或收藏版的玩家将获赠PS4动态主题一个,今天Sucker Punch工作室公布了这款动态主题的预览图像。制作组指出,这个主题和普通版预购奖励的主题并不相同,也就是说,预购了特别版的玩家将获赠两款不同的主题。普通版预购奖励的主题是根据游戏包装盒封面设计的,而特别版奖励的主题则是更有韵味的水墨画风格,人物和场景随着墨迹一一显现。《对马岛之鬼》原计划6月26日正式发售,不过现已稍微推迟到了7月17日。
近日PlayStation总裁Jim Ryan确认公司将继续推出画面精美的叙事游戏。近年来PlayStation开始进军即时服务游戏,但Jim Ryan澄清公司并不仅仅投资于即时服务游戏,仍将继续专注于当前的优势。据Jim Ryan,他们的优势在于叙事驱动的游戏。“我们将继续发行这些年来让我们受益匪浅的游戏。这些画面优美、剧情丰富的游戏将成为我们第一方业务的基石。”PlayStation最畅销的游戏包括《最后的生还者》、《地平线》和《漫威蜘蛛侠》等IP。所有这些游戏都以业界领先的制作价值提供了扣人心弦的叙事。这家游戏巨头还按照这种模式重启了《战神》等以往的IP。显而易见,PlayStation 的这一策略取得了巨大成功。它的第一方游戏被认为是系统的卖点,而Xbox等竞争对手却很难生产出类似的游戏。
《对马岛之鬼》发布了PC版特性预告,支持超宽屏(21:9)、极宽屏(32:9)及三屏模式(48:9),并就有NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 3和Intel XeSS等图像增强和帧生成技术提高性能,同时也支持NVIDIA Reflex和用于画质加强的NVIDIA DLAA。《对马岛之鬼》PC版特性预告: 境井仁的旅途首次在PC端展开,在此导演剪辑版中体验完整的《Ghost of Tsushima》。13世纪末,蒙古帝国东征,铁蹄所到之处皆成焦土。残暴狡诈的蒙军统帅赫通汗率领舰队大举入侵,对马岛是横亘在侵略者与日本本土之间的最后一道防线。 当对马岛被蒙军首波攻势的战火点燃时,勇敢的武士境井仁坚定地站了出来。作为氏族中为数不多的幸存者之一,仁下定决心要不惜任何代价、竭尽所能地保护同胞,夺回家园。他必须放弃
PS4独占开放世界游戏《对马岛之鬼》现已上市,该游戏的开发商Sucker Punch在今天(7月27日)为游戏带来了最新版更新升级。通过本次升级后,游戏版本号达到1.05,新增更高难度挑战并对游戏的其他方面进行优化。首先,更新到1.05版之后,《对马岛之鬼》新增“致命”难度。在这个新的难度下,敌我双方的武器更加致命、敌人在战斗中会更加积极、能够更快发现隐匿的主角、格挡以及闪避的时机要求也更加严格。与之相对的,低强度模式下不擅长动作游戏的玩家也可以享受《对马岛之鬼》的游戏魅力了。这一模式下战斗变得不那么困难和激烈,允许玩家更多进行回复和考虑作战策略,敌人也很难发现主角。具体来说,多数的敌人的不可防御攻击变得可以防御,很多时候只要按住L1键就可以免受多数伤害;敌人对主角造成伤害后,会有短暂的休息时间,不再继续连击,
PlayStation官方新近公开了《对马岛之鬼》一系列惊人的游戏数据(游戏发售前10天内),包括决斗次数,狐狸数,骑马时长,拍摄照片数量等等。 在《对马岛之鬼》发售10的前10天,全球玩家一共达成· 1.564亿次对峙· 5750万次决斗· 1.394亿次击杀· 骑马时长810.3年· 1420万首俳句创作· 2810万次曲目吹奏· 撸狐狸880万次· 斩竹次数1710万次· 拍摄照片1550万张
近日,网友 よしを用《对马岛之鬼》制作了《胡闹将军》风格的开场片段,看起来颇有几分熟悉的味道,一起来欣赏一下。视频: 推特截图: 《对马岛之鬼》的故事讲述的是13世纪末,蒙古帝国展开东征,所到之处皆化为焦土。残忍狡诈的蒙古将帅“赫通汗”,率领船队大举攻向日本,而处于两者之间的对马岛便首当其冲。伴随着第一波攻势,对马岛烽烟四起,境井一族最后幸存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保护人民,夺回家园。他必须捨弃一直坚守的武士之道,开创新的道路,成为“战鬼”,为了解放对马岛而展开一场不循常规的战争。 《对马岛之鬼》已于7月17日登陆PS4平台,感兴趣的玩家可以尝试一下这款游戏。视频截图:
日本漫画家冈崎能士(代表作《爆炸头武士》)为《对马岛之鬼》创作的艺术海报公开。这四件海报每张具有不同的创作风格:指引之风、摧毁他的家园之火,他成为武士所带的面具、反抗敌人时的愤怒。冈崎能士表示他非常热衷于自己喜欢的东西,《对马岛之鬼》深深的吸引了他,他从游戏中获得了一些灵感,并融入创作,所以作出了这四幅画。海报欣赏: 《对马岛之鬼》将于7月17日登陆PS4。
在《对马岛之鬼》中的战斗将是非常致命的,因此“姿态(Stances)”系统将对本作的战斗产生重要作用。日前,VG247 对《对马岛之鬼》创意总监 Jason Connell 进行了采访,我们可以从中对这款游戏在战斗过程中角色的定位有更进一步的了解。 在《对马岛之鬼》中玩家需要采用不同的姿势对付不同类型的敌人:比如在遇到护盾敌人的时候,采取一种特殊的姿态能更好的杀死对方,而你不会像对付一般敌人那样采取攻击。创意总监 Connell 表示,“对付不同的敌人,只有采取有效的姿态,才能事半功倍。”他还表示:“这就是游戏中能切换不同姿态的目的,如果你被太多的人包围,那么姿势将显得尤为重要。你懂得切换姿态,就能很轻松地干掉拿护盾的人。” 同《对马岛之鬼》的其他元素相同,姿态也是受到了武士电影的启发。这也是开发人员
索尼宣布《对马岛之鬼》媒体评分将在正式发售(7月17日)几天前解禁,准确来说是太平洋时间7月14日早晨7点,北京时间则是7月14日晚上10点。《对马岛之鬼》是索尼将注意力转向PS5之前的最后一批第一方独占游戏之一。此前《最后的生还者2》获得了大量媒体10分满分好评,不过因为剧情和其他原因,游戏在MTC上遭到了用户的差评轰炸。距离游戏发售还剩下3周时间,今日游戏官推释出了四张游戏概念原画,这可能会让等待本作发售的玩家更好受一些。《对马岛之鬼》是开发商Sucker Punch所制作的最大游戏,游戏时长大约40-50个小时。游戏首发当天会有首日补丁,容量7.7GB,修复一些bug和对其他内容进行调整改动。
2020年即将步入尾声,这一年里索尼的第一方游戏表现还是不错的。且不说PS5首发的时候会有几款第一方大作发售,今年早些时候,我们在PS4上还能看到新作,其中就有《对马岛之鬼》。除了上市之后收获了优秀的评价之外,他们还在后续更新了多人游戏资料片内容。这种做法在玩家群体中收获了强烈的共鸣。 在最近接受媒体访谈时,SIE CEO Jim Ryan谈论了他们的部分第一方游戏和工作室。在谈到《对马岛之鬼》时,他透露称这款游戏的表现相当不错,不管是商业还是评价方面都高于预期,并称赞其在Sucker Punch以往作品的基础上再创佳绩。“我们有那种并不靠一时的热情迸发,而是非常非常稳固、周全的计划,有机成长而结出来的果实。也许最好的例子应该是……我当然可以说说顽皮狗,但他们一直都在做伟大的游戏。我们还是来说说《对马岛之鬼》吧
之前索尼公布了《对马岛之鬼:导演剪辑版》之壹岐岛预告,境井仁将前往壹岐岛,与新盟友一起面对新敌人新挑战。现在Sucker Punch宣布,《对马岛之鬼:导演剪辑版》除了有原版游戏的狗和狐狸之外,还将加入猫、鹿和猴子等新动物。视频欣赏: 镜井仁可以在壹岐岛上找到各种动物巢穴,比如猫巢,鹿巢和猴巢等。在那里他可以用尺八吹出舒缓音乐,安抚各种动物,然后就可以靠近抚摸它们。《对马岛之鬼:导演剪辑版》追加了新地图、新任务、新敌人和新装备等,支持存档转移到PS5、自适应扳机、触觉反馈等特性。该作将于8月20日发布,登陆PS4和PS5平台,视频截图:
玩家的情怀力量不可谓不强大,近日人气游戏《对马岛之鬼》原址对马岛的和多都美神社境界大门“平成大鸟居”被台风摧毁,在网上展开众筹,1月11日今天,官方宣布众筹于10号正式结束,总计支援金额达到2710万日元,为原目标的542%。·《对马岛之鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch制作发行的动作角色扮演类游戏,已经于7月17日发售,凭借精心的制作,销量口碑获得双丰收。故事背景讲述的是蒙古帝国入侵日本,玩家扮演一场战役中唯一幸存的武士。玩家将使用各种不同寻常的战斗技巧,逐渐抛弃武士道的传统。·爱屋及乌,对马岛的和多都美神社境界大门“平成大鸟居”被台风摧毁引发网友关注,在神社开启众筹后,仅仅1天时间就达成了500万日元基础修建费用的目标,官方则表示除了对支援者赠与各种“开光”礼品外,还
《对马岛之鬼:导演剪辑版》即将在8月20日登陆PS5和PS4平台,有关游戏的更多消息也浮出水面。据外媒Twisted Voxel报道,在PS商店上显示的该作大小为60G。 PlayStation官网上列出了《对马岛之鬼:导演剪辑版》的游戏容量,PS5玩家需要60G的空间来运行这款游戏,这比去年公开的50G要大,但实际安装容量为35G,当然不包含发售后的12G更新内容。《导演剪辑版》新增内容 -《壹岐之章》 新故事和角色、新地图、新奖杯、新马匹、新盔甲、新迷你游戏、新敌人、新招式、新动物,将于主线前往丰玉地区时解锁。-在线多人合作“奇谈模式”推出免费更新,包括全新模式。此更新提供给拥有任何版本游戏的玩家。-迷你美术集数字版。-导演解说音轨:创意团队与知名日本历史学家共探Ghost of Tsushima的世界,对
油管频道Resero近日分享了一个《对马岛之鬼》的对比视频,展示了游戏在PS4和PS4 Pro上的画面和帧数不同。对比视频: Resero指出《对马岛之鬼》在PS4和PS4 Pro上都有掉帧,但PS4版更明显,PS4 Pro版相对稳定很多,不过其性能模式看起来并没有太大的帧数改进。画质方面,PS4 Pro版显然更好,不过PS4版画面也还能接受。《对马岛之鬼》昨晚媒体评分解禁,获得了大量媒体的好评,IGN 9分,GameInformer 9.5分,但也有部分媒体给出了较低的评价,比如GameSpot给出了7分,而VG247、VGC等只给出了6分。打出了9分好评的外媒WCCF表示,“《对马岛之鬼》是Sucker Punch迄今为止最好的游戏,也是一款伟大的开放世界游戏,足以与同类游戏中一些最大牌的游戏相媲美。对封建
《对马岛之鬼》正式发售后,便成为了热议话题。今日(7月20日)外媒IGN分享了《对马岛之鬼》两个结局对比视频,一起来欣赏下吧!注意该视频包含剧透,还未通关游戏的玩家慎入。两结局对比视频: 主角“仁”击败舅舅志村大人后,游戏会给出两个选择,玩家可以选择杀死舅舅,或留舅舅一命。选择杀死志村可得到白色战鬼铠甲,不杀志村则得到红色战鬼铠甲。选择不同,新家会有所不同,与结奈的对话也不同。 《对马岛之鬼》是一款由Sucker Punch制作发行的动作角色扮演类游戏,刚刚于7月17日登陆PS4平台发售。故事背景讲述的是蒙古帝国入侵日本,玩家扮演一场战役中唯一幸存的武士。玩家将使用各种不同寻常的战斗技巧,逐渐抛弃武士道的传统。视频截图:
9月1日今天,《对马岛之鬼》主题最新周边公开开启预购,共有手表、风衣和提包3种,精致酷炫实用,全部入手装备后必将获得对马之魂的庇护!·《对马岛之鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch制作发行的动作角色扮演类游戏,已经于7月17日发售,凭借精心的制作,销量口碑获得双丰收。故事背景讲述的是蒙古帝国入侵日本,玩家扮演一场战役中唯一幸存的武士。玩家将使用各种不同寻常的战斗技巧,逐渐抛弃武士道的传统。·本次《对马岛之鬼》主题周边将采用预购限定生产的形式,不论手表还是风衣和提包的设计均融入《对马岛之鬼》主题元素,全部为黑灰基础色调,搭配各种点缀,精致酷炫实用,低调而不落俗。·《对马岛之鬼》主题手表和风衣均定价23800日元(1500人民币),提包定价13800日元(890人民币),价格并
今日(7月17日)《对马岛之鬼导剪版》官方推特发布庆祝原作一周年的推文,推文中包含了《对马岛之鬼》近一年的官方统计数据,并因此感谢玩家这一年的陪伴。 从数据上可以看到,在这一年里一共发生了6亿多次对战和3亿多场决斗。其中玩家还创作了6千8百万份俳句,拍摄了6千1百万份照片,玩家总共在马背上度过了4241年的时间,一共摸了5千5百万次狐狸,召唤了6千万只魂犬,游玩了4千万次传奇模式任务。 官方还宣称为了庆祝发售一周年,其还将重启一些传奇服饰,这些服饰灵感均来自《战神》、《地平线零黎明》、《血源诅咒》等PS著名IP,玩家可通过完成任何级别的传奇故事或生存任务来获取。
今日(7月29日)PlayStation官方在推特上公布了《对马岛之鬼:导演剪辑版》“壹岐岛”新截图,玩家将能探索新地点,揭开壹岐岛的秘密。全新截图:《对马岛之鬼:导演剪辑版》新增了“壹岐岛”地区,玩家将继续扮演境井仁,以壹岐岛为场景,游玩全新剧情,发现新地点,邂逅新角色,完成新故事。该作还追加了新敌人和新装备等,支持存档转移到PS5、自适应扳机、触觉反馈等特性。《对马岛之鬼:导演剪辑版》将于8月20日发布,登陆PS4和PS5平台,
《对马岛之魂》数字豪华升级包已上架港服PS Store商店,售价100港元。升级包将包含以下内容: 港服商店链接:点我了解 •1点技能点**• “八幡神之佑”护身符**•对马英雄外观包**:黄金面具、铠甲、刀组、马***、马鞍•Dark Horse出品的迷你美术集数字版•导演解说音轨:创意团队与知名日本历史学家共探Ghost of Tsushima的世界,对比作为灵感来源的历史事件与游戏的关联•Ghost of Tsushima“武士”动态主题*需持有Ghost of Tsushima标准版**随着故事推进而解锁的游戏道具***如在购买此套装时您在《Ghost of Tsushima》游戏中已有一定进度,您可能需要另外创建新游戏才能够选用数字豪华版的马匹
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