巴黎游戏周上,索尼旗下的Sucker Punch工作室公布了雪藏已久的新作——《对马岛之鬼》,这款游戏预计将于12月9日举行的PSX2017上公开新情报,不过在这之前,PS新西兰官方网站发布了部分情报,让我们对于游戏的背景和内容有了进一步的了解。PS新西兰官方网站更新了PS4游戏《对马岛之鬼》的介绍,内容如下:“刀剑与剑术——你必须精通二者,才能在1274年蒙古军队占领的日本对马岛上得以幸存。穿上你的盔甲,打磨你的日本刀,捆好你的箭。你扮演一个破败的日本武士“准”,他是岛上对抗无情的可汗和他的邪恶帝国的唯一希望。通过摇曳的竹林,华丽的城堡和美丽的风景,勇敢的灵魂必须在反击敌人压倒性的优势。在经典武士故事的启发下,你能在充满背叛和
作为索尼本世代末期的独占大作,《对马岛之鬼》可谓是收获了不少的关注。近日,索尼展现出了自己慷慨大方的一面,给很多白金了《对马岛之鬼》的员工送出了《对马岛之鬼》中的武士刀刀镡,大家纷纷在推特上晒了起来。 据晒出自己收到索尼奖励的员工称,索尼最近在内部展开了一次比赛,前50位白金《对马岛之鬼》的员工可以获得索尼送出的武士刀刀镡。《地平线:黎明时分》开发商Guerrilla Games工作室的游戏设计师Birdman Drew获得了第二名。 有趣的是,这些嗮图的推特让粉丝们酸了起来,他们完全没注意到那是索尼员工的“内部”竞赛,于是就抱怨说比赛是人为操纵的,因为参赛者在比赛之前就已经白金游戏了。索尼独占大作《对马岛之鬼》于7月17正式发售,并且英国连续三周销量夺冠,也拿下了美国7月份的游戏销量冠军。
今天在PlayStation Experience开场发布会环境,索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平谈到了《对马岛之鬼》(Ghost of Tsushima)这款游戏。当他第一次看到《对马岛之鬼》的时候,本作还处于非常早期的开发阶段。而在两年来开发的多个阶段中,他也玩过了好几次这款游戏。这款游戏比《声名狼藉:次子》要“大很多”,画面更漂亮,也是Sucker Punch制作过的最大的游戏作品。现在内部试玩已经可以体验剑斗,感觉非常好。有趣的是,这款游戏的消息之前差点泄露,因为开发团队造访了对马岛,对该地的历史和风土人情进行了研究,当地报纸对此进行了报道。好在这只是一家小报,没发展成大新闻,所以消息并没有泄露出去。目前吉田修平还没玩过《美国末日2》和《死亡搁浅》,他已经玩过了《蜘蛛侠》,
玩家的情怀力量不可谓不强大,近日人气游戏《对马岛之鬼》原址对马岛的和多都美神社境界大门“平成大鸟居”被台风摧毁,在网上展开众筹,仅仅1天时间就达成了500万日元基本修建费用的目标。 ·《对马岛之鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch制作发行的动作角色扮演类游戏,已经于7月17日发售,凭借精心的制作,销量口碑获得双丰收。故事背景讲述的是蒙古帝国入侵日本,玩家扮演一场战役中唯一幸存的武士。玩家将使用各种不同寻常的战斗技巧,逐渐抛弃武士道的传统。 ·爱屋及乌,对马岛的和多都美神社境界大门“平成大鸟居”被台风摧毁引发网友关注,在神社开启众筹后,仅仅1天时间就达成了500万日元基础修建费用的目标,官方则表示除了对支援者赠与各种“开光”礼品外,还会将支援者名字刻在石制或金属制的碑板上以示
知名游戏推主Arekkz在Twitter上分享了一些《对马岛之鬼》的精美截图,他甚至开玩笑地表示,通关《对马岛之鬼》你可能需要10万个小时,因为你每隔五秒就想暂停游戏拍照。不过也有网友泼冷水,回复称“还有人称赞有着PS2草地、画面看着像PS3的PS4游戏?”也有网友在看到后,希望《对马岛之鬼》能够登陆PC至于游戏性方面,有网友根据评测指出,有点像《刺客信条》和《黑暗之魂》的结合
近日骨灰级游戏玩家_杨老头在微博上发文称,《对马岛之鬼》杨老头已完结,保持热爱,奔赴下一款游戏。这位老玩家虽然已是耄耋之年,却从游戏中享受到了快乐。 视频欣赏: 在视频中老爷子介绍称自己用了一个月的时间,终于通关了《对马岛之鬼》,他还晒出自己通关时拍摄的两张照片,非常有爱。在评论区有人建议老爷子玩玩《赛博朋克2077》游戏,其他人则称怕老爷子心脏受不了。还有人推荐老爷子玩玩《仁王2》或《只狼》。 视频截图:
PlayStation 官方公开了一段《对马岛之鬼》的全新宣传短片,对游戏男主角境井仁的背景故事进行了介绍。虽然在本支影片中并没有出现新的《对马岛之鬼》游戏片段,但大家不妨可以通过本片先对境井仁的故事了解一番。 《对马岛之鬼》境井仁中文介绍宣传片:自幼受伯父村志大人教导,奉行武士之道的境井仁,为了守护对马岛面对蒙古大军压境的生死存亡之际,境井仁除了练习武士刀法外还另辟蹊径学习了欺敌与潜行之术,虽然实力大增但村志大人却十分担心境井仁误入歧途偏离武士之道。《对马岛之鬼》已经确定将于7月17日正式推出登陆 PS4 平台,各位玩家们敬请期待。视频截图: 分页符
《对马岛之鬼》现已在PS商城开启了预载,同时本作的游戏容量也得以曝光。这款开放世界动作游戏即将在下周登陆PS4发售,预购了数字版的玩家现在可以预载游戏了。《对马岛之鬼》是Sucker Punch截止到目前所开发的最大开放世界游戏,不过这款游戏在PS4上只占了34GB。Sukcer Punch之前的游戏《声名狼藉:次子》PS4版只有24GB,游戏时长大约10-12个小时。对于一个开放世界游戏来说,这个体量其实还是蛮小的。对比来说,2015年CDPR的《巫师3》PS4版需要50GB,而《刺客信条:奥德赛》本体游戏也需要46GB。此外,老游戏《上古卷轴5:天际》PS4版大约需要30GB。《对马岛之鬼》定于7月17日正式发售。
在接受华盛顿邮报采访时,《对马岛之鬼》的创意总监透露,本作将提供不同的难度选择:“首先,我们是有难度选项的,如果你觉得游戏太简单,希望有点挑战,就可以调高难度。如果你觉得游戏太难,就可以调简单。这是为了让尽可能多的玩家享受游戏。游戏绝不会难到开场15分钟就劝退。对于多数人来说这种体验太有挫败感,许多人都只是喜欢这个类型和题材。但游戏也绝不简单,我们最庞大、最硬核的玩家群体是不会感到缺乏挑战的。”《对马岛之鬼》预计7月17日正式登陆PS4。本作将榨干PS4的硬件机能,发挥出PS4的最高画质潜能。
PlayStation 香港官方,更新了《对马岛之鬼》于5月15日直播公开的18分钟战鬼玩法解说影片的中文字幕版,想要进一步了解《对马岛之鬼》游戏玩法的玩家们不妨通过本支影片再次回顾一番本作的独特魅力。《对马岛之鬼》确定将于7月17日发售登陆 PS4 平台,喜欢本作的玩家不妨赶紧前往预购。《对马岛之鬼》18分钟战鬼玩法解说影片中文版:探索开放世界作为一款开放世界游戏,《对马岛之鬼》也吸引玩家探索方面使用了“引导之风”系统。设定好目标地点之后,并非直接在画面显示大头针,而是需要玩家在需要时呼唤“引导之风”,创造了更加纯净的探索感。开发者提到,除了“引导之风”以外游戏中的烟雾、动物也都会给玩家游戏线索。召唤爱马后,可以按下R2骑上马匹,另外就算在马背上也可以采集环境中的物资。除了骑马快速移动之外,还可使用传送功能,
近日Playstation Blog公布了《对马岛之鬼》的大量艺术设定图,其中包含人物篇,景色篇,以及水墨过场,铁盒等设计图。一起来欣赏下吧!Sucker Punch工作室首席概念艺术师Ian Jun Wei Chiew表示,《对马岛之鬼》故事背景设定于1274年日本镰仓时代,为游戏视觉设计带来了挑战和探索机会。他们对日本文化,武士电影和对马岛历史记载进行了深入探索,结合镰仓时代的特色,最终设计出游戏角色、服装、景观和建筑物等。许多参考资料来自于历史博物馆以及在对马岛的实地考察。人物篇:分页符景色篇:分页符分页符其他设定图:
Sucker Punch工作室秘密开发三年的PS4独占开放世界动作游戏《对马岛之鬼(Ghost of Tsushima)》今天公开了最新幕后开发秘闻,一起来了解下吧。·根据之前公布的消息,《对马岛之鬼(Ghost of Tsushima)》的舞台是1274年蒙古军队占领的日本对马岛,玩家将扮演一个破败的日本武士“准”,他是岛上对抗无情的可汗和他的邪恶帝国的唯一希望。·通过摇曳的竹林,华丽的城堡和美丽的风景,勇敢的灵魂必须在反击敌人压倒性的优势。在经典武士故事的启发下,你能在充满背叛和牺牲的血腥故事中塑造你自己的传奇故事吗?”·游戏真实的反映了镰仓时代古风日本风貌,可以让玩家回到那个战火纷飞的动乱年代。·而公布的演示视
六月已至,E3来临,同时这也意味着一年一度的“Into The Pixel(走进像素)”游戏原画大奖的发表。这是个与E3同时举办的年度活动,来表彰游戏艺术家在过去的一年内最好的作品,正是这些艺术家在被玩家青睐的游戏中创造出了迷人的世界。今年有11款游戏的艺术原画获奖,从独立游戏到大型热门3A都有。画作原件将在下周内通过eBay拍卖。而今年的获奖作品除了已发售的(比如《战神》)外,还有一些尚未发布的作品原画(比如《对马岛之鬼》和《控制》),以下就是所有的11件精美作品: 《Hearts of valor》 《Apoc》 《风暴之地》 《Valor’s Reach》 《侍铳2》 《RAD》 《战神》 《对马岛之鬼》 《控制》 《控制》 《异星探险家》
《对马岛之鬼》电子游戏受经典日本武士电影影响较深,而电影导演Chad Stahleski想继续在真人电影改编上将这延续下来。在接受Collider采访时,导演称经典武士电影导演黑泽明是他“在电影方面对我影响最大的前五个人”,他说如果他能按自己的意愿拍摄这部电影,这种影响将以一种大的方式延续到这个项目中。“老实说,我们要努力做到这一点,都要有特色。意味着,这是一个关于蒙古人入侵对对马岛的日本事情。全部是日本演员,用日语。索尼在这方面非常支持我们。”Stahleski补充说,他从16岁开始就到日本旅行,他对这个国家、人民和语言都有好感。这位导演还说,鉴于最近像《鱿鱼游戏》这样的国际流媒体内容的成功,他认为西方观众会愿意到影院去看字幕。“我认为美国,或者至少西方观众普遍越来越习惯于这样,因为Netflix和流媒体等的
还记得那位已经90岁高龄却在油管主播界独树一帜的日本老太太主播么?9月21日晚间老太太在直播《对马岛之鬼》时展示了近日收到的官方大礼·银盾,引发粉丝祝福。 ·这位老太太在玩家圈里小有名气,尽管已经超级高寿,不过玩的并不全是轻松舒缓的游戏,像《侠盗猎车手5》这种暴力游戏同样来者不拒,而且似乎不打算收手势头越发强劲,粉丝数早已经突破40万,也称得上是一位知名UP主了。·老太不但平时直播玩游戏玩的头头是道,对高端电脑的追求也是不遑多让,近期还入手水冷级别高端游戏电脑,为自己的游戏直播事业添加利器,希望老奶奶能够快乐的走完人生。·9月21日晚间老太太在直播《对马岛之鬼》时展示了近日收到的官方大礼·银盾,这是官方为纪念粉丝数突破10万而对UP主做出的奖励,想来老太太早已经突破了40万粉丝,如今银盾也算姗姗来迟,下一步的目
《对马岛之鬼:导演剪辑版》PSN港服开启预购,PS5版568港币(473元),PS4版468港币(390元),支持简体中文、繁体中文。导演剪辑版将于8月20日发售。 预购奖励如果在PlayStation Store中预购,可以获得一份PS4原版《对马岛之鬼》游戏,并且现在就可以进入游戏游玩。8月20日《导演剪辑版》发售时,可以进行存档转移。值得一提的是PS4原版游戏已经下架,重新上架时间未知。现在预购即可获得以下数字内容(可在2024年12月31日之前兑换,需连接网络下载)-《对马岛之鬼》数字版迷你原声带,新增两首额外曲目。- 11幅《对马岛之鬼》游戏美术插图。升级包已拥有PS4《对马岛之鬼》,可以HK$158/NT$590/19.99美元/2,200円的价格升级至PS4《导演剪辑版》已拥有PS4《对马岛之鬼》
今日网络上有一张PC版《恶魔之魂:重制版》和《对马岛之鬼》上市日期的图片流传开来。之前在Nvidia GeForce Now泄漏事件中出现过这两款游戏的相关情报,因此很多玩家对这张图片的出现倍感兴奋。 不过,这张图片里最大的问题在于左下角的版权信息。《恶魔之魂》的版权归SIE Inc.所有(这是索尼的日本分部),而不是美国分部SIE LLC。而并没有所谓的“对马岛之鬼:导演剪辑版”版权信息,应该只有“对马岛之鬼”才对,在PlayStation商店中的商品列表中可以看到对应的真实版权信息。而图片里最不合常理的地方就是《恶魔之魂:重制版》的发售日期,7月29日是一个星期六,所以这基本上是不可能的。这可能是有人根据今天早些时候关于7月份有一款索尼第一方大作登陆PC的网络传言爆料自己做的一张伪图。我们还需要继续关注厂商
《对马岛之鬼》的照片模式被IGN盛赞是所有游戏中最好的照片模式,而外媒VG247也通过一则视频表达了对该游戏照片模式的倾慕。VG247甚至使用ASMR一词来表达本作的模式甚至能给玩家带来(颅内)高潮。和血腥的战斗形成对比,《对马岛之鬼》的照片模式能充分利用其13世纪设定的氛围、美景和音效,在暴力镜头中稍作停顿,将观众带入一种真正宁静、逃避现实的田园生活。观看下面18分钟的视频,与柔和的流水一起漂浮。倾听树叶在风中起落的吱吱作响的森林声。惊叹于茂盛的草像漩涡般飘动。飘向篝火的噼啪声。当背景中有小溪潺潺流淌时,尽量不要失禁。视频:
在游戏中,西方玩家普遍对日本武士角色和武士刀存在一个刻板印象,那就是武士刀肯定能把敌人腰斩或者肢解。比如《合金装备崛起:复仇》和《尼尔:机械纪元》里都有类似的呈现。打斗场景常常是残肢碎块散落一地,不过《对马岛之鬼》制作总监Nate Fox表示,这款游戏并不会在这方面做文章。Fox指出,玩家将不可以在游戏中瞄准特定的身体部位进行肢解,因为主角境井仁的目标是迅速杀死敌人。开发组在进行战斗设计时遵循的关键字是泥浆、血液和钢铁。所以打斗会非常残忍血腥,而且刀刀致命。玩家用武士刀击中敌人的话,少数几刀就能致命。同样,蒙古人的武器打在境井仁身上也非常痛,玩家需要灵活利用多种武器才能获胜。在上周的试玩演示中我们也曾看到,玩家往往只需要命中一次或者两次,就能杀死一名敌人,打斗本身是非常流畅迅速的,绝不拖泥带水。《对马岛之鬼》预
3月27日,《对马岛之魂:导演剪辑版》Steam国区预购价格迎来调整,由414元下调至398元,永降了16元,该作将于5月16日在Steam发售。
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