近日,热门游戏大作《对马岛之鬼》将拍成好莱坞真人电影的消息已经公布,不少玩家认为《对马岛之鬼》境井仁扮演者其实可以出演真人电影,《底特律》康纳扮演者Bryan Dechart也干脆响应大家的呼声,直接号召大家支持境井仁扮演者辻大介参演真人电影。 饰演境井仁的演员辻大介直接回应《底特律》康纳扮演者Bryan Dechart的推文:如果我能参演《对马岛之鬼》电影,我完全不介意暴露自己的臀部。 从目前的反映来看吗,不仅仅是欧美玩家,日本玩家对游戏《对马岛之鬼》境井仁演员也十分满意,不过目前《对马岛之鬼》真人电影的演员还没有更多确凿消息。 《对马岛之鬼》真人电影由索尼影业和PlayStation部门合作打造,《疾速追杀》导演查德·斯塔尔斯基(Chad Stahelski)执导,游戏开发商Sucker Punch将作为执
PS4独占动作游戏《对马岛之鬼》将于7月17日正式发售,而作为一款日式文化主题的动作游戏,大家可能觉得日文版的《对马岛之鬼》本地化可能不错,但是实际上《对马岛之鬼》的日语菜单都翻译得非常差劲,引起了大量日本玩家的吐槽,其中世嘉的本地化联合制作人Jon Riesenbach更是在推特上直接指出了《对马岛之鬼》日语菜单的翻译问题。在上面显示的《对马岛之鬼》的日语菜单中,“新游戏”这个选项翻译成了“崭新的游戏(新しいゲーム)”,而“载入”和“继续游戏”选项也使用了过时的动词。世嘉的本地化联合制作人Jon Riesenbach在推特中称:《对马岛之鬼》中日语菜单几乎所有的翻译都有问题, 希望这只是一个单独出现的问题,不会影响到整个游戏,菜单中更准确地日语表达应该是这样。《对马岛之鬼》日语菜单界面的这些翻译问题
近日游戏媒体Fami通,公布了一段在TGS 2019东京电玩展期间对索尼全球工作室总裁【吉田修平】的采访,吉田先生在采访中除了谈到中国目前主机游戏的发展现状外,还提到了没有在TGS 2019公开很多消息的《对马岛之鬼》,吉田表示自己已经试玩了这款作品,它的画面简直比日本的实景还要美丽1.2倍。 《对马岛之鬼》 吉田修平在采访中表示《对马岛之鬼》真的非常棒,他已经游玩了这款游戏,《对马岛之鬼》画面美丽的程度甚至会让玩家停下控制器来驻足欣赏,游戏中的美丽风景比日本的真实景色还要好1.2倍。看得出来,吉田真的非常喜爱《对马岛之鬼》。 吉田修平 此外,吉田修平还谈到了中国目前的主机游戏市场,他讲到最初中国的主机玩家确实非常少,受各种因素的影响玩家们也更加关注于PC与移动端的游戏,但目前这种情况已经在发生变化,中国已经逐
PlayStation官方博客于今日(9月3日)公开了一批PS主机平台独占游戏的原画,希望大家能够从中挑选出自己喜爱的那一款,作为疫情期间网络会议等的背景图。 对马岛之鬼 瑞奇与叮当 旺达与巨像 最后生还者 分页符神秘海域4 壁中精灵 往日不再 死亡搁浅 分页符梦境 战神 GT赛车 分页符地平线:零之曙光 声名狼藉:次子 小小大星球
今天(7月2日)凌晨,索尼官方正式公布了面向PS4/PS5平台的《对马岛之鬼:导演剪辑版》,和之前泄露的情报一样,本次的导演剪辑版追加了全新地图、剧情、敌人。《对马岛之鬼:导演剪辑版》已经确定于8月20日正式发售。《对马岛之鬼:导演剪辑版》预告片: 《对马岛之鬼:导演剪辑版》将能体验到 "壹岐岛" 的新内容,还增加了一些额外功能。比如支持存档转移到PS5,日语口型同步,完全支持PS5特有的触觉回馈和自适应扳机,增强3D音效、加载时间以及4K分辨率和60FPS选项。 如果你已经拥有PS4版《对马岛之鬼》,可以提前以19.99美元的价格预购导剪版升级,8月20日提供;如果购入PS4版《对马岛之鬼 导演剪辑版》,随时能以9.99美元的价格升级为PS5版;如果拥有PS4原版《对马岛之鬼》,能以29.99美元的价格升级为
7月28日晚间,世嘉著名制作人名越稔洋在直播中谈到了近期火热大作《对马岛之鬼》,表示心服口服,承认这个纯正日本题材被外国人做的有模有样,真的比日本人还懂日本人。 ·《对马岛之鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch制作发行的动作角色扮演类游戏,刚刚于7月17日发售,销量口碑均爆表。故事背景讲述的是蒙古帝国入侵日本,玩家扮演一场战役中唯一幸存的武士。玩家将使用各种不同寻常的战斗技巧,逐渐抛弃武士道的传统。 ·外来的和尚更会念经?关键是本地和尚能够承认也不容易,世嘉著名制作人名越稔洋就是这样一位,名越稔洋在昨晚的直播中谈到了目前大火的《对马岛之鬼》,表示:“真心承认服输了,原本就是应该由日本人制作的游戏题材,不过好像听说开发者们实地取材细致到变态,果然如此的接地气。”“其中的黑泽明
万众期待的《对马岛之鬼》PC版来了,今日凌晨,PS官方宣布该作将于5月16日登陆PC,目前游戏已上架Steam,国区售价414元。《对马岛之鬼》PC预告: Steam商店地址:点我进入 境井仁的旅途首次在PC端展开,在此导演剪辑版中体验完整的《Ghost of Tsushima》。13世纪末,蒙古帝国东征,铁蹄所到之处皆成焦土。残暴狡诈的蒙军统帅赫通汗率领舰队大举入侵,对马岛是横亘在侵略者与日本本土之间的最后一道防线。当对马岛被蒙军首波攻势的战火点燃时,勇敢的武士境井仁坚定地站了出来。作为氏族中为数不多的幸存者之一,仁下定决心要不惜任何代价、竭尽所能地保护同胞,夺回家园。他必须放弃毕生秉承的武士之路,开辟一条全新的“战鬼”之道,以非常之法,为对马岛的自由而战。解锁全新帧率和专为各类硬件定制的画质选项,从高端电脑
昨晚,索尼正式公布下一代主机定名PS5,将于2020年假期发售。而此前,曾经传闻会是PS5游戏的《对马岛之鬼》在昨晚的PS5发售日公布官方博客中得到了更新,索尼再次确认《对马岛之鬼》是PS4平台上的游戏。索尼互娱索总裁Jim Ryan在PlayStation官方博客中写道:在接下来的一年里,我们将与大家分享更多关于PS5的消息,我们也将在PS4上为大家带来大量精彩的游戏体验,其中包括《死亡搁浅》、《最后的生还者2》和《对马岛之鬼》。 我要感谢所有的PlayStation粉丝,感谢大家在我们一起踏上游戏未来之旅的时候,继续与我们同行。之前也有网友推测《对马岛之鬼》将会在2020年3月发售,刚好是在2020年假期PS5发售之前,而且《对马岛之鬼》也很有可能成为一部跨世代游戏作品,当然这一切都还只是推测,所有的消息还
PlayStation 4独占开放世界游戏《对马岛之鬼》在E3大展上放出了一支令人印象深刻的演示视频,而近日该作的艺术总监Jason Connell分享了有关这一游戏世界的最新情报。“我们想让这个世界活起来,万物都是可以活动的,如果能动,就让它动起来,这从一开始就是一个非常雄心勃勃的目标,而我们正在实现它!当你在游戏世界中走来走去的时候,就会发现身边的一切都在随你而动!”目前尚不清楚这是否意味着游戏中的AI也将具有特殊的反应或动态。早前在E3上,Sucker Punch联合创始人Chis Zimmerman表示该作将有难度设置,以便玩家能够找到自己合适的挑战难度,同时能吸引更多休闲玩家。该作目前没有发布日期,但预计明年将会登陆PlayStation 4。
《对马岛之鬼》在澳洲完成了年龄分级,分级结果是MA15+,这可能意味着游戏已经制作完毕,估计会如期发售。《对马岛之鬼》目前的计划是6月26日独占登陆PS4,暂时并没有像《最后的生还者2》那样延期发售。此前曾有传闻说《对马岛之鬼》因为PlayStation加拿大官方网站的错误不慎泄露的跳票消息,不过官方渠道并未作出相关声明。根据分级信息,本作的内容里有“成人主题和暴力”,另外也有轻微的裸露,可以推测本作在北美ESRB的分级也会被分到M级。Sucker Punch工作室此前曾开发过《声名狼藉:次子》,本次的《对马岛之鬼》是他们多年来首次开发全新IP,目前计划6月26日独占登陆PS4。
近日,PS4独占动作游戏《对马岛之鬼》开发商Sucker Punch在PlayStation官方博客上发表了一篇文章,里面详细地介绍了《对马岛之鬼》游戏中使用武士刀战斗的玩法。 文章中称,《对马岛之鬼》的核心就是要让玩家们熟练地掌握“武士刀”这个至关重要的武器,所以游戏把使用武士刀的重点放在了“速度、锋利和精准”这三个点上。速度首先是速度,我们希望主角的攻击速度能快一点。因为武士刀并不重,大约2到3磅(也就是1-1.4公斤的样子),所以快速挥砍是大多数武士刀战斗风格的核心。我们在动作捕捉时捕捉到了所有武士刀的攻击动作,所以在游戏里和现实中的挥砍速度接近一致。这种接近现实的挥刀速度产生了一个有趣的问题——它们的速度以至于玩家的反应会跟不上。不管外界的刺激有多么简单,人类的反应时间比大家想象的要慢,对视觉刺激作出反
随着《声名狼藉》开发商Sucker Punch曝光了《对马岛之鬼》的首支演示,许多人担心这款游戏难度会很高,想知道它是否会和《黑暗之魂》或《血源》那样难。但根据Sucker Punch创意总监内特福克斯的说法,这款游戏将是“一款适合主流游戏玩家的游戏”,而不仅仅是纯粹的硬核玩家。他进一步解释道,“对于那些喜欢把《血源》刷到白金水平的玩家来说,《对马岛之鬼》并不具有挑战性,”福克斯表示,这款游戏将提供的种种挑战,将类似“《地平线:零之黎明》,可以探索世界,可以接受挑战,也可以懒懒散散地玩。”该作将在所有版本中提供日语语音包。
《对马岛之鬼》正式发售后,便成为了热议话题。该作故事和玩法都很棒,但有很多玩家在游玩时发现了许多Bug,其中一些很有趣,另外一些则让人毛骨悚然。有玩家表示遇到了对峙时选择的敌人,不会走到玩家面前正常对峙,而是直接绕到玩家身后,然后画面被卡住,必须玩家先出刀,被敌人砍一刀才能继续,非常影响游戏体验。有人暗杀敌人将其头颅砍飞后,敌人居然没死,还在地上爬行,看着让人毛骨悚然,玩家可以选择离开或终结痛苦。还有人在斩杀敌人时,主角居然自动升天然后落地受伤,有玩家调侃为升天斩。B站视频:点击进入 点击进入 还有半弓射箭时,敌人概率空气墙。结束战斗后无法快速移动(显示仍在战斗中),需要返回标题界面才解决等等。看来开发商Sucker Punch还需要继续努力,尽快修复这些Bug,让玩家体验更佳
今天(5月14日)PlayStation 香港官方公开了《对马岛之鬼》的中文字幕版故事剧情预告片,想要了解这部2020下半年 PS4 平台人气大作故事简要的玩家们不妨来一同观看。《对马岛之鬼》已确定将于7月17日正式发售,预购通道已在 PS Store 开启。《对马岛之鬼》中文版剧情预告: 游戏故事介绍: 13世纪末,蒙古帝国展开东征,所到之处皆化為焦土。残忍狡诈的蒙古将帅「赫通汗」,率领船队大举攻向日本本土,而处於两者之间的对马岛便首当其冲。伴随著第一波攻势,对马岛烽烟四起,境井一族最后倖存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保护人民,夺回家园。他必须捨弃一直坚守的武士之道,开创新的道路,成為「战鬼」,為了解放对马岛而展开一场不循常规的战争。 索尼已经确定会在北京时间5月15日凌晨四点整通过网络举行 PS4 独占游
PS4《对马岛之鬼》已于昨日正式发售,这款游戏的加载速度之快受到了不少媒体的盛赞,而且考虑到这款游戏优美的风景,超快的加载速度就更是惊人了。《对马岛之鬼》开发商Sucker Punch首席引擎工程师 Adrian Bentley 通过邮件和 Kotaku 分享了一些快速加载背后的故事。 除了独特的游戏引擎策略,让《对马岛之鬼》能够更少的读取磁盘数据,还有一些加载时间被隐藏在了游戏的过场动画之中,这是他们在《臭名昭著》时期就使用的小技巧。 Adrian Bentley 表示,当角色在游戏中死亡之后,《对马岛之鬼》只需在大部分数据已经加载完成的情况下,重新进行一个快速的衍生过程,所以角色的重生加载速度非常之快。而《对马岛之鬼》和很多游戏一样,在加载阶段会有不少小提示(Tips),帮助玩家消磨时间的同时也进
游戏开发商Sucker Punch自PS4的《声名狼藉:次子》之后多年未曾发布新作,直到最近刚刚发售的《对马岛之鬼》。那么在这几年里,他们的工作重点全部都放在《对马岛之鬼》吗?并不是这样。昨天深夜,有一段长达11分钟的视频泄露,据称是Sucker Punch曾经秘密开发的新作。被取消开发的《预言》演示: 这款名叫《预言(Prophecy)》的作品来自于《狡狐大冒险》、《声名狼藉》以及《对马岛之鬼》的开发商Sucker Punch。从上面的演示视频来看,这款游戏看起来像是一款第三人称动作冒险游戏。游戏在某些方面看起来像是育碧的刺客信条系列作品。比如演示中的中世纪背景都市,跑酷动作等。另外相对较近的视角看起来也与《对马岛之鬼》相似,看起来显然对《马岛之鬼》在一定程度上继承了本作的设定。《预言》的视觉风格看起来像是《
今日(6月24日)PlayStation Blog公布了《对马岛之鬼》新视频,展示了多人混战和切换架势演示。玩家在面对敌人时,可以在移动中切换架势,用“石形”架势和“水形”架势对付不同的敌人。视频欣赏: 《对马岛之鬼》故事讲述的是13世纪末,蒙古帝国展开东征,所到之处皆化为焦土。残忍狡诈的蒙古将帅“赫通汗”,率领船队大举攻向日本,而处于两者之间的对马岛便首当其冲。伴随着第一波攻势,对马岛烽烟四起,境井一族最后幸存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保护人民,夺回家园。他必须捨弃一直坚守的武士之道,开创新的道路,成为“战鬼”,为了解放对马岛而展开一场不循常规的战争。 《对马岛之鬼》将于2020年7月17日全球同步发售,支持中文,登陆PS4平台。视频截图:
Sucker Punch工作室最新发售的日本武士题材开放世界动作游戏《对马岛之鬼》在PS4世代末期为玩家们献上了最后的独占大餐。而作为一款开放世界游戏,对比世界地图的尺寸是许多玩家十分关心的事。以前测量游戏地图尺寸是一件很麻烦的事,不过《对马岛之鬼》的地图方便地以千米为单位指示了距离,所以估测起来很容易量化。媒体twinfinite用地图工具分别测量了南岛和北岛的最长轴和最宽轴,估算出了大致的矩形面积:北岛 = 7.5 x 2.5 = 18.75 km2南岛 = 4.6 x 2.1 = 9.87 km2所以合集地图面积约为28.62 km2 这个数字在众多开放世界里并不能说是特别大,不过考虑到开放世界内容密度的问题,尺寸也并不能说明一切。参考其他开放世界游戏地图面积:《塞尔达传说:荒野之息》:74.85km2《
PS4独占的动作大作《对马岛之鬼》将于7月17日正式发售,之前有人说《对马岛之鬼》中将有许多隐藏的秘密和支线任务,还有一些潜在的重要的东西需要玩家去寻找和发现。《对马岛之鬼》的制作人Nate Fox表示,角色的武器和能力不仅仅会在游戏的主线中获得,大家需要尽可能地去探索游戏中的角落和隐藏地点。《对马岛之鬼》的制作人Nate Fox在接受外媒Press Start的采访时表示,为了充分体验境井仁从武士到“战鬼”的转变,玩家需要找到尽可能多的去探索游戏中的角落和隐藏地点,因为角色武器和能力不光可以从主线任务中获得。Nate Fox说:“是的,这不是一款击杀BOSS掉落战利品的游戏。这是一个剧情向和探索向的游戏。因此,大家在体验境井仁从武士到‘战鬼’的转变的旅程中会获得一些能力和一些武器,但是,如果大家真的想要体验到
Sucker Punch Productions工作室凭《声名狼藉》和《Sly Cooper》等游戏而闻名。在PS4时代经历了漫长的间断后,Suker Punch通过《对马岛之鬼》回归。《对马岛之鬼》于2020年7月17日发售,登陆了PS4平台,至今已经发售三年。该作还于2021年8月20日登陆了PS5。值得一提的是,SIE CEO曾提到第一方游戏将在2-3年后登陆PC平台,这是否意味着《对马岛之鬼》登陆PC越来越近了?《对马岛之鬼》是PlayStation目录中最重要的游戏之一。它是PS4平台最后一款第一方3A游戏,之后SIE的工作室转向开发PS5和PS4游戏。《对马岛之鬼》引入了多种战斗风格,允许玩家选择他们偏爱的风格进行战斗。它还引入了1v1紧张对决战斗。虽然人们在《对马岛之鬼》游戏中能找到许多值得称赞的
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