为了解答广大玩家对于《对马岛之鬼》的种种疑问,PlayStation 官方收集了 Twitter 上玩家们的各种问题,并邀请到了开发商 Sucker Punch 的制作人 Nate Fox 与 Jason Connell 进行一一回复,相信大家在看完这20余个问题的答案后,能够在7月17日本作正式发售前加深有关《对马岛之鬼》游戏内容的了解。 《对马岛之鬼》制作人问答1、除了剑以外,是否还有斧头、矛这样其他种类的武器 境井仁的武士刀是他们家族的传世之宝,并将自始至终与他同在。作为一名致命的武士,这把刀也将是他对抗侵略者的主要武器。这把酒井(Sakai)之刃将会伴随着他一同成长。随着境井仁成长为被人熟知的“战鬼”这样令敌人胆寒的战士后,他的一些能力与战术也将随之改变。境井仁将学习使用弓箭在远处消
根据PlayStation发表的新博客,即将发售的PS4独占游戏《对马岛之鬼》,其游戏世界将分成三个大区,共有40个独特的生物群落,包括森林,沼泽,冰冻山区等。开发商Sucker Puch的目标是,通过使用色彩和树叶的类型,让每一个生物群落都有独特的感觉。在这40多个生物群落中,玩家可以期待数百个可以互动的兴趣点。 《对马岛之鬼》并不会1:1重现真实的对马岛,但一些现实地标和日本内陆的一些东西则为游戏提供了灵感。最终,关卡设计师专注于自然和人类世界的对比上。“对马岛的世界有两大支柱:自然美景和人造秩序。在探索世界的过程中,你可能顺着一连串的鸟居门进入一个被遗忘的神社,袭击一个坚固的城堡,或者在水边发现一个废弃的钓鱼小屋。在对马岛有数百个地方可以探索,还有隐藏的奖励可以发现。根据区域,不同的地点有自己的身份。例如
早先索尼宣称会把更多第一方游戏发布到PC平台上,《地平线:零之曙光》《往日不再》《战神》《神秘海域:盗贼遗产合集》等已经或即将登陆Steam。 而玩家们也希望其他索尼独占游戏能登陆PC平台,比如《对马岛之鬼》,去年就有传闻称该作将登陆PC。最近推特用户PeraAdrien透露称,《对马岛之鬼》和《最后的生还者:重制版》都将于2023年登陆PC。 查看PereaAdrien此前的爆料内容,发现他提供的关于《刺客信条:幻影》、《神秘海域:盗贼遗产合集》PC版信息都是正确的。这位爆料者可能是游戏行业内部人士,其透露的消息有一定真实性,但不可全信,一切以官方消息为准吧!《对马岛之鬼》讲述的是13世纪末,蒙古帝国展开东征,所到之处皆化为焦土。残忍狡诈的蒙古将帅赫通汗,率领船队大举攻向日本本土,而处于两者之间的对马岛便首
《对马岛之鬼》允许玩家能够驯化狐狸,但是并不能驯化狗。事实上,直到现在,玩家也不得不在战斗中杀死狗,因为它们完全是敌对的。不过,在《对马岛之鬼》即将到来的1.1版本中,情况会有所改变。 据《对马岛之鬼》官方推文,在即将于10月16日更新的《对马岛之鬼》1.1版本,玩家可以在“New Game+”模式中装备“犬类招募护身符”,把敌对的狗变成盟友攻击敌人为自己作战。此外,玩家也可以驯服幽灵狗。驯化小狗演示: 驯化幽灵狗演示:
之前索尼在State of Play直播节目中公布了《对马岛之鬼》新演示,曝光了游戏探索、战斗等玩法。主角境井仁身手利落,一刀一命,毫不拖泥带水,让人大呼过瘾。 近日《对马岛之鬼》制作人Nate Fox在接受PlayStation官方电台采访时,透露了关于该作的新情报。制作人表示主角也是血肉之躯,虽然看上去很强大,但如果在搏杀中判断失误,可能会被敌人一击必杀。 Nate Fox表示:“开发团队在设计游戏战斗系统时,想展现出经典日本武士电影中常见的氛围:尘土、鲜血与刀剑。为了让玩家感受到“十步杀一人,千里不留行”的刺激感,便采用了敌我双方随时都会被一击毙命的设计。” 制作人还谈到了游戏中的“恐惧”元素,他表示玩家可以像幽灵那样行动,让敌人感到恐惧。玩家不必像武士那样杀光所有敌人,而是巧妙运用恐惧战术,让敌人溃不成
近日关于《对马岛之鬼》的消息不断,该作深受《塞尔达传说:荒野之息》《旺达与巨像》的影响,游戏时长约为30-50小时,支线内容非常丰富,并且无道德系统。 近日《对马岛之鬼》艺术总监Jason Connell在接受外媒IGN采访时,谈及该作的规模。《对马岛之鬼》是目前工作室开发过的最庞大游戏,拥有多种不同的生态环境,比《声名狼藉:次子》大多了。 Jason Connell还表示《对马岛之鬼》将榨干PS4,将性能发挥至极限,“我们在技术上做了很多努力,并学到了很多东西。Sucker Punch工作室的渲染技术专家,想法设法要榨干PS4机能,这帮助我们制作出了这款游戏。”“站在山上可以眺望远处,也可以去不同地方赏景。从技术角度看,他们所取得的成就令人震惊。” 《对马岛之鬼》的画面让人印象深刻,战斗挑战性也很高。玩家可以
业内知名分析师Daniel Ahmad在Twitter上爆料称,我们可能很快就会听到一个关于索尼第一方游戏的“意外消息”。 网友建议分析师不要当Jason,然后取消《对马岛之鬼》,随后Jason回复网友笑称自己“不取消”游戏,只是延期,似乎暗示《对马岛之鬼》会跳票消息发布后,Kotaku记者Jason jschreier表示,如果他听到的消息是真的话,可能会让你有一点吃惊,但最终并不是什么大事儿,“玩家会失望几分钟,然后就过去了。很多人已经猜到了。如果我有更多细节的话,那么我会说更详细点。”对于这个“意外消息”,有玩家推测称《对马岛之鬼》可能跳票,变成PS5首发护航游戏,要么就是《最后的生还者2》再次跳票。你认为将是什么不好消息呢?
在经历了《最后的生还者2》用户评价轰炸风波后,评分网站MTC更改了用户评分规则:游戏发售36小时后玩家才可打分,而最近发售的PS4独占游戏《对马岛之鬼》显然是受益于这一新规的首批游戏之一。 3DM发现,《对马岛之鬼》当前的用户评分已经解禁,高达9.2分。截止至发稿时,有4984条玩家评价。其中有4628条是属于好评,差评只有231条。 不过翻看用户评价,好评评价中有相当多的玩家给了10分满分,而在差评中,打0分的仍有不少。所以总体来说,用户的评价仍然非常极端,并不能真实反映游戏本身的品质。 媒体评分
索尼有着在每一代新主机上试验新系列和IP的记录,在过去的PS4世代他们也是这么做的。虽然PS4继续有《战神4》、《神秘海域4》《最后的生还者2》等既有IP的续作,但索尼同时也推出了像是《地平线:黎明时分》、《对马岛之鬼》、《往日不再》等新IP,而且成绩斐然。如果有一个事情业内所有发行商都同意的话,那就是新IP的提出风险极高。近日在接受外媒GQ采访时,PlayStation CEO Jim Ran讨论了这一点。他指出尽管索尼计划延续当前的第一方游戏策略,但引入新的IP永远是一个非常冒险的举动。“我们正在开发优秀的游戏,我们当然计划继续制作优秀的游戏。那些大作需要的是好的销量。近年来开发它们需要超过1亿美元,为了做到这一点,给市场带来新的IP(这是一个很冒险的事情,我们在PS4世代做了四次),你必须有很大的销量。”
SIE和开发商Sucker Punch Productions宣布,《对马岛之鬼(Ghost of Tsushima)》现已送厂压盘,这意味着本体游戏已经开发完毕,准备进入大批量生产。 ESRB评级机构也对《对马岛之鬼》进行了评级,这款动作游戏被评为M级,适合17岁以上的玩家游玩。游戏里包含血腥暴力画面,还有裸露镜头。 ESRB评级信息: 这是一款动作游戏,玩家们将在游戏里扮演13世纪的日本武士镜井仁,致力于对蒙古入侵者进行复仇。玩家能在开放世界游玩,与角色互动,完成任务(比如暗杀某人)并渗透敌人据点。玩家能使用武士刀、毒镖和弓箭,对敌展开肉搏战。有些攻击会导致敌人被肢解或被斩首,并伴有鲜血飞溅的效果。玩家也可以通过暗杀(比如抹脖穿刺),悄悄干掉敌人。过场动画会出现一些激烈的暴力行为:一名士兵浑身着火并被斩首、
在即将发售的PS4独占大作《对马岛之鬼》中,骑马是非常重要的,它可以帮你快速绕过地图。现在关于马的一个更重要的细节曝光——它不会死亡。【游戏演示】 Sucker Punch创意总监Connell表示“你的马不会死”,“你的马受到惊吓会吓跑,在短时间你不能把它重新带回战场,但在游戏中、战斗中没有人能杀了你的马。”他还表示动物在《对马岛之鬼》中扮演着重要角色,帮助主角找到重要的地方——但你不能杀死它们。游戏中没有狩猎系统。 “这与我们在游戏自然中所做的其他大多数东西一样有着共同的主题,我们的主角对这匹马有着非常好的感情。他关心动物和人们,并且这会从他的行为举止中体现出来。”同《荒野大镖客2》相比,《对马岛之鬼》在对待马这件事上采取了不同的方式。在《荒野大镖客2》中,你的马会死——当它死亡的时候,你会很难过。 这匹马
今日(12月11日),在TGA 2020展会中,顽皮狗工作室出品的《最后的生还者2》获得了年度最佳游戏奖项。目前,《对马岛之鬼》官方也发推表示祝贺。 顽皮狗表示:在经历了前所未有的一年,充满了如此多精彩的游戏之后,《最后的生还者2》能获得TGA年度最佳游戏真是无比荣幸,祝贺团队,我们的演员和工作人员以及我们在 PlayStation 及其他地方的所有合作伙伴! 《对马岛之鬼》官方在推文中表示:恭喜顽皮狗工作室出品的《最后的生还者2》获得了年度最佳游戏奖项。顽皮狗工作室当之无愧,恭喜顽皮狗工作室团队。对于《对马岛之鬼》官方的这条推文,不少玩家也发表了自己的看法。 “我认为Sucker Punch应该多得一些奖项,你们获得玩家之声奖,这一点就是最好的证明。这让我想到,现在很多媒体从业者、记者们都与玩家的观点分歧不小
Sucker Punch宣布《对马岛之鬼》2.18补丁将是游戏的最后一个补丁,至此本作发售了将近2年时间。2.18补丁虽然主要影响的是多人游戏模式Legends,但也会对单人战役做出微小调整。单人方面,2.18补丁修复了一些对话和过场动画问题,同时增加了新游戏+模式商人的丝绸库存。Sucker Punch感谢粉丝的继续支持,表示会监督将来的玩家反馈,以防出现任何优先级高的bug。
美国娱乐软件分级协会ESRB发布了《对马岛之鬼:导演剪辑版》的分级信息,显示该作将登陆PS4和PS5。据爆料《对马岛之鬼》将更新一款全新的单机拓展包名为“壹岐岛之鬼”,而外媒gamingroute发现“壹岐岛之鬼”(Ghost of Ikishima)域名也已经被注册。《对马岛之鬼》去年7月发售,今年3月开发商Sucker Punch宣布本作销量超过了650万套。除了《对马岛之鬼》,《死亡搁浅:导演剪辑版》也在本月早些时候公开。
根据游戏内部消息人士 ShpeshalNick在社交媒体上透露,《对马岛之鬼》PC 版或将于近日宣布。他在推特上写道:“我听说我们可能很快就会得到《对马岛之鬼》PC 移植版的消息。大概 5 号左右吧?”或许新的 Stateof Play 发布会也即将宣布。作为第一方游戏,虽然索尼没有正式宣布《对马岛之鬼》PC 版,但是该公司最近一段时间一直在将其他大作移植到 PC 上,包括《地平线》和《战神》系列。另一方面,此前 2021 年的英伟达泄露中也包含了《对马岛之鬼》PC 版泄露消息。该泄露中中包含了现已证实的消息,包括《铁拳8》、《龙之信条2》、《死亡回归》和《瑞奇与叮当》登陆 PC。
《对马岛之鬼:导演剪辑版》预载现已发布,帮助玩家为下周的正式发售做好准备。本作预载容量约为57.72GB,从PS商店预购《对马岛之鬼:导演剪辑版》的玩家现已可将本作预载到主机中。玩家可从手机应用或网页浏览器访问PS商店进行远程下载,当然也可直接从PS5或PS4的游戏库中直接下载。《对马岛之鬼:导演剪辑版》包括:《对马岛之鬼》完整版游戏“壹岐岛”资料片:新剧情、小游戏、敌人类型在线合作奇谭模式可下载内容:导演评论武技点八幡神之佑对马英雄皮肤包PS5功能:动态4K分辨率,目标60fps(需要4K电视或显示器)DualSense无线手柄触觉反馈和自适应扳机功能3D音效(需类比或USB立体声耳机)日语语音嘴型适配PS4版存档转换到PS5版本功能《对马岛之鬼:导演剪辑版》将于8月20日登陆PS4和PS5平台。
《对马岛之鬼》现已正式发售,总体来看评价还不错,唯一让玩家诟病的可能是游戏里的开放世界显得中规中矩,没有太明显的特点。而本作目前在综合评分网站Metacritic上的媒体评分打到了83分。《对马岛之鬼》很可能是PS4世代最后的一款独占大作,今年年末就可能会正式迈入PS5的世代了。而如果你把《对马岛之鬼》放在整个PS4世代的大背景下作比较的话,它只能排在第17名。虽然这个排名好像并不靠前,但如果把榜单都列出来的话,你会发现并不是《对马岛之鬼》有多差,而是PS4世代的独占大作都太强了。1.《女神异闻录5:皇家版》(95)2.《最后的生还者:复刻版》(95)3.《战神》(94)4.《最后的生还者2》(94)5.《女神异闻录5》(93)6.《神秘海域4》(93)7.《风之旅人》(92)8.《血源》(92)9.《梦境》(
今日(7月17日),沙特肝帝“Hakoom”在推特上宣布:自己已经获得了《对马岛之鬼》白金奖杯,与此同时,他还透露近期会发布白金评测。而在7月14日的个人游戏评测中,他为这款游戏给出8.5分(10分制),觉得游戏有很多可圈可点之处,不过还有一些地方有所欠缺。推特截图: 早在2020年6月30日,沙特肝帝“Hakoom”就在推特上晒出了《对马岛之鬼》这款游戏,同时还表示:会在2020年7月14日给出游戏评测,此人应该是很早就拿到了游戏。 2020年7月14日,沙特肝帝“Hakoom”表示:自己很喜欢《对马岛之鬼》这款游戏,游戏剧情给人感觉不错,不过游戏没有包含一些惊喜元素,让他觉得有点不太喜欢。游戏玩法可以说是给人带来了史诗般的体验,角色动作和连招都非常棒,玩家既可以选择潜行也可以选择正面交战。游戏中主角一步
为了给7月发售的PS4末期大作《对马岛之鬼》造势,索尼PS近日连续发布了三段游戏短视频,昨天晚上该系列的第四部短视频“自定义篇”发布,一起来看看吧。《对马岛之鬼》自定义篇短视频: 作为《对马岛之鬼》短视频的第四篇,这次的视频围绕游戏中玩家可对主角境井仁的自定义方面。解说词由著名声优千叶繁担当。根据之前的直面会介绍,《对马岛之鬼》提供了丰富自定义要素:主角境井仁可以通过装备各种不同的护符提升战斗能力。另外也可以通过使用技能点数解锁或升级技能。使用在游戏中得到的植物可对主角的装备染色。游戏还为喜欢日本武士电影的爱好者提供了福利。玩家可在游戏开始前设置成日语配音并打开“武士效果”,在该效果加持下画面变成黑白、超宽的电影感画面风格。《对马岛之鬼》的故事讲述的是13世纪末,蒙古帝国展开东征,所到之处皆化为焦土。残忍狡诈的
这个周末标志着《对马岛之鬼》发售两周年,开发商Sucker Punch官推发文感谢了玩家们的支持,同时分享了一些游戏内数据,更新了本作的销量数据:973万套,接近1000万。 两年内数据: 玩家拍摄了7800万照片有7518万只宠物狐狸销量达到973万套Legends模式任务共游玩了9140万次9.98亿次对峙,5.4亿对决Onsen被到访9476万次骑马时间达6437.4年
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