《对马岛之鬼》因为精致的游戏设计和人物刻画,让众多玩家赞不绝口,主角境井仁更是让人记忆深刻。现在玩家们不仅能在游戏里见识境井仁的高超武艺,还能在现实里看到这些游戏招式。视频欣赏: 近日日本剑道专家、演员内门彻(Toru Uchikado)邀请了《对马岛之鬼》主角境井仁的脸模演员辻大介(Daisuke Tsuji),两人一同还原了游戏里各种招式与对决场面。辻大介透露,他在《对马岛之鬼》里只负责了表演层面,不包含战斗动作捕捉。他说:“许多人问我,挥刀动作是不是也由我演绎的,我回答称不是。” 虽然没有实战经验,但辻大介玩过《对马岛之鬼》游戏,对游戏里的招式很熟悉。现在就由内门彻来教他使出这些招式啦!从视频中可以看到,他们在排练时有说有笑,显得很轻松。但在进入拍摄阶段后,两人瞬间进入状态,辻大介简直是境井仁附体。他们两
近日,PS4独占动作游戏《对马岛之鬼》制作人Nate Fox在接受外媒采访时表示,他们的头号灵感来源是R星的初代《荒野大镖客》。 《对马岛之鬼》制作人Nate Fox说:“我想说《对马岛之鬼》的头号灵感来源是《荒野大镖客》——不是大表哥2而是初代。因为他们非常出色地将不法牛仔的传奇生活做了出来。风景环境、NPC和你说话的方式、角色移动的方式,全都能让你代入到角色中去。而对我们来说,我以前就觉得:嘿,等我们要试图让玩家对一款游戏感兴趣的时候,就想想《荒野大镖客》的模式吧。”此外,根据之前的报道,《对马岛之鬼》在游戏设计上也借鉴参考了另一款开放世界大作——《塞尔达传说:荒野之息》。Fox称《荒野之息》完美展现了好奇的力量,它也对《对马岛之鬼》有影响。PS4独占动作游戏《对马岛之鬼》将于7月17日正式发售。
Play Station Japan公开了一段《对马岛之鬼》日本媒体赞誉宣传片,我们一起来欣赏一下。游戏已于2020年7月17日登陆PS4,媒体给出了一致的好评。《对马岛之鬼》日媒赞誉宣传片: 视频截图:
发行商索尼互动娱乐SIE和开发商SuckerPunch Productionsg发布了《对马岛之鬼》的发售预告片。 风暴将至公元 13 世纪末,蒙古帝国东征。铁蹄所至,满目疮痍。残忍狡诈的蒙军统帅赫通汗率领浩荡的舰队,以排山倒海之势扑向日本本土,而处于两者之间的对马岛首当其冲。伴随着蒙军的首轮攻势,战火蔓延至岛上。武士境井仁沦为氏族中唯一幸存者。他立誓无论付出何等代价,也要保护同胞,夺回家园。他必须放弃毕生秉持的武士之路,并开辟一条全新的“战鬼”之道,以非常之法,为对马岛的自由而战。烽火四起,山河犹在沙场之外,你能以前所未有的方式体验封建时代日本。在开放世界的这场动作冒险中,你将漫游广袤的乡野和辽阔的地域,邂逅形形色色的人物,探索古老的地标,发掘对马岛的隐藏之美。探索精心制作的地区,感受广阔岛屿的多彩之处:有稻
《对马岛之鬼:导演剪辑版》最新补丁2.09上线,修复了大量bug和游戏崩溃问题。SuckerPunch官推昨天公布了这一消息,目前已经支持下载。根据推文,这次补丁修复了一些用户遇到的崩溃问题,修复了壹岐岛灯塔问题,同时调整了奇谭模式匹配。这已经是剪辑版一周左右推出的第三个补丁。第二个补丁2.08于9月2日上线,修复了大量其他bug以及改进了PS5版在菜单中查看皮肤的载入时间。第一个补丁2.07 8月27日上线,在新游戏+模式中修复了Fundoshi盔甲,此前有部分玩家反应他们一进入游戏就会丢失这个盔甲。
尽管《对马岛之鬼》才发售三周,但在日本第一方PS4游戏中,它的总销量位居第二。该消息来自游戏分析师BenjiSales,最近他在推特上分享了《对马岛之鬼》的游戏销量数据。 他表示“在游戏发售了三周以后,《对马岛之鬼》已经在日本成为索尼第一方游戏中销量排第二的游戏了。”“销量第一的是《漫威蜘蛛侠》,《对马岛之鬼》与之有30万销量的差距,应该会在未来几周超过它(蜘蛛侠)。”
PS4的最新独占大作《对马岛之鬼》将于7月17日正式发售,官方也放出了游戏的18分钟演示,在网上热度超过了《最后的生还者2》。而在接受IGN的采访时,《对马岛之鬼》的制作人Nate Fox谈到了游戏的战斗,他表示游戏的战斗会很有挑战性。 《对马岛之鬼》的制作人Nate Fox在采访中表示,大家在演示中看到的战斗比较有限,实际上游戏的战斗确实不是很简单。Nate Fox甚至表示《对马岛之鬼》的战斗还是很难的,并且重复了之前说过的“刀剑的战斗需要精确的打击和致命的伤害”,要知道主角境井仁也会被几下就击杀。(之前还说过可以被一击必杀)Nate Fox说:“从这个意义上讲,我们正在尝试制作一个平衡的游戏,所以敌人攻击几次你才会死。这个游戏很有挑战性。我们用三个词来形容游戏的战斗:泥浆、鲜血和钢铁。我们对主角这把剑的杀伤
开发商Sucker Punch近日为《对马岛之鬼》的多人游戏模式“奇谭模式”进行生存模式地图更新,其中一张地图现已加入游戏,还有一张地图将于下周加入。今天进入游戏的玩家将可以看到一张名为“Twilight and Ashes”的地图,另外10月1日还将更新一张名为“Blood and Steel”的地图。在第一张地图中,玩家需要深入伊代的国度,而第二张是基于导演剪辑版中一岐岛创作的新地图。《对马岛之鬼》现已发售,“导演剪辑版”也已上市。
近日PlayStation正式公布了《对马岛之鬼》发行日期,该作将于7月17日发售,登陆PS4。今日(4月28日)《对马岛之鬼》官方在推特上发文称,开发组成员正在克服困难,在家远程办公进行收尾工作;在《对马岛之鬼》发售前这段时间内,努力完善游戏最终版本,优化消除Bug。 官方还表示《对马岛之鬼》游戏新细节将很快公布,虽然具体公布时间没有说明,但考虑到涉及该作玩法的情报很少,玩家们都很期待! 之前外媒曾透露《对马岛之鬼》拥有庞大的开放世界,游戏剧情会根据玩家选择产生不同的改变。玩家能遇到并结识数个同伴角色,NPC伙伴拥有自己的AI,会对玩家做出的决定给出自己的判断。该作有很多潜行玩法,如果要正面交手,战斗节奏会很快很紧张。
《对马岛之鬼》发售至今已超过三年,仍是PlayStation上被低估的优秀独占游戏之一。许多开发者都对游戏美丽开放世界和对日本文化的细致描绘赞不绝口,使其成为上世代游戏中的粉丝最爱。随着玩家们翘首期盼该系列更多消息,2024年很可能成为《对马岛之鬼2》公布的年份。推主Zuby_Tech分析,Sucker Punch Productions自2020年《对马岛之鬼》发售以来就没有推出过任何大型项目。在游戏发售之后,开发商制作了游戏的PS5导演剪辑版,并将独立的合作多人模式“Legends”作为单人游戏体验的附加内容发布。然而,该团队大部分精力都放在了《对马岛之鬼2》的开发上。去年的一则招聘信息已经暗示了续作的开发,工作室正在为一款尚未公布的开放世界潜行游戏招募人才。。该招聘信息还暗示了对近身战斗的侧重。由于这些元
近日著名游戏制作人坂口博信在于崛井雄二的直播访谈中谈到了自己比较认可的游戏时,提到了《对马岛之鬼》,称赞其很有趣完成度很棒。 ·年末年初交替之时,《勇者斗恶龙》的生父制作人崛井雄二、《最终幻想》的生父制作人坂口博信以及《时空之轮》的核心制作人鳥嶋和彦三大传奇游戏制作人罕见汇聚一堂,共同交流探讨经典游戏的制作秘闻以及今后的新游戏展望。 《对马岛之鬼》发售至今已超过三年,仍是PlayStation上被低估的优秀独占游戏之一。许多开发者都对游戏美丽开放世界和对日本文化的细致描绘赞不绝口,显然坂口博信也是粉丝之一,不知道他的下一部游戏是否会有《对马岛之鬼》的影子。·而关于《对马岛之鬼》 续作的消息官方一直没有新动静默默开发,据各路消息推测,今年很可能成为《对马岛之鬼2》公布的年份。
对于3A游戏大作来说,打造一个新的IP是极其困难的,但是索尼和Sucker Punch却用《对马岛之鬼》实现了巨大的突破。除了《对马岛之鬼》中许多值得兴奋新鲜事物之外,Sucker Punch老粉丝们还会在《对马岛之鬼》中发现一些熟悉的东西。在《对马岛之鬼》GameStop官方预售页面的Q&A部分中,Sucker Punch的开发人员表示,玩家会在游戏中找到工作室经典作品《狡狐大冒险》和《声名狼藉》的彩蛋。Sucker Punch的开发人员说:“如果你知道要找什么的话,有一些《狡狐大冒险》和《声名狼藉》的彩蛋隐藏在游戏中。”《对马岛之鬼》是一款由Sucker Punch制作索尼互娱发行的动作角色扮演类游戏,故事背景讲述的是蒙古帝国入侵日本,玩家扮演一场战役中唯一幸存的武士。玩家将使用各种不同寻常的战斗技
NAVGTR,是美国国家电子游戏行业协会颁发的电子游戏产业的奖项,自2001年开设以来至今已经举办过20届颁奖。今日(2.23),官方公布了第20届NAVGTR将的获奖名单,其中,《对马岛之鬼》狂揽14项奖项,包括年度最佳游戏。此外,《最后的生还者2》也收获了8个奖项。 以下为完整名单: 年度最佳游戏——《对马岛之鬼》杰出动画,艺术——《对马岛之鬼》杰出动画,技术——《对马岛之鬼》杰出艺术指导,现代——《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》杰出艺术指导,幻想——《奥日与萤火意志》杰出艺术指导,影响力——《对马岛之鬼》杰出引擎镜头设计——《对马岛之鬼》杰出角色设计——《对马岛之鬼》杰出操作设计,2D或有限3D——《奥日与萤火意志》杰出操作设计,3D——《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》杰出操作设计,VR——《半条命:al
日本PS官方频道昨天发布了PS4独占开放世界游戏《对马岛之鬼》的最新预告片,视频围绕游戏的故事背景展开,使用具有当时年代背景的音乐和武士电影效果进行展示,一起来看看吧。《对马岛之鬼》故事预告片:《对马岛之鬼》的故事讲述的是13世纪末,蒙古帝国展开东征,所到之处皆化为焦土。残忍狡诈的蒙古将帅“赫通汗”,率领船队大举攻向日本,而处于两者之间的对马岛便首当其冲。伴随着第一波攻势,对马岛烽烟四起,境井一族最后幸存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保护人民,夺回家园。他必须捨弃一直坚守的武士之道,开创新的道路,成为“战鬼”,为了解放对马岛而展开一场不循常规的战争。经历过一次延期的《对马岛之鬼》已经进厂压盘,游戏将于7月17日上市,支持中文。
今日,《对马岛之鬼》官方发推称2.12补丁将在未来几天发布,在PS5上,此更新版本为2.012.000。本次更新主要针对对马传奇的幽灵,在生存和竞争模式中添加随机生成以提高可重玩性。还对每个模式应用了几个错误修复,并对每个类进行了多项平衡调整。例如,刺客现在提高了基本刺杀速度,可以更快更安静地进行隐身攻击,例如,猎人的箭冷却时间减少。 具体内容 ·在生存和竞争模式中,敌人的重生点现在将是随机的,并且会随着每场新比赛而改变。 ·然而,噩梦生存将在整个星期内保持固定的生成模式,为排行榜创造一个公平的竞争环境。 ·噩梦故事现在每周都有一个固定的Gyozen's Scroll和Oni Chest生成位置。&nbs
今日(7月29日)据外媒Gamespot报道,PS4独占动作游戏《对马岛之鬼》中的天气会随着玩家战斗方式的变化而改变,这样能从侧面展现出主角“镜井仁”从武士变成战鬼心理的变化。 在接受外媒Gamespot的采访时,《对马岛之鬼》创意总监Nate Fox表示,在《对马岛之鬼》中,主角的行为实际上会影响天气,不仅仅是指他吹笛子的时候,这个机制可以随时在晴天、雾天、雨天和风暴之间切换,而且战斗方式不同游戏中的天气也会不同。这是一个相当聪明的功能。当玩家停止使用武士的技能,开始依赖战鬼的技能时,游戏中的天气会随着你的游戏风格而改变——把蒙古人入侵岛屿时遇到的和风变成持续的狂风、隆隆的雷鸣和闪电。由于暴风雨会更频繁,地区自然也会变得更黑暗,这进一步推广了这样一种战斗方式:当对手看不到主角镜井仁时,主角会不光彩地(在暗处)
PS4独占大作《对马岛之鬼》于上周发售,目前三天销量已过200万,而且还出现了供不应求的情况。这款游戏似乎成为了开发商Sucker Punch出其不意的一击。 近日,在接受采访时,Sucker Punch却对索尼最新的游戏主机PS5手柄上的一个功能产生了极大的兴趣。《对马岛之鬼》开发商Sucker Punch创始人Brian Fleming在接受外媒Eurogamer的采访时,《对马岛之鬼》开发商Sucker Punch的创始人Brian Fleming谈到了索尼次世代主机PS5的特性,他觉得新主机中最重要的东西是DualSense手柄的触觉反馈功能。虽然Brian Fleming没有给出具体细节,但他说,他觉得这种功能极为重要,因为触觉反馈可以将玩家肢体上的游玩方式与银幕上描绘的动作联系起来。Brian Fl
近日,一位经常发布抚摸游戏宠物视频的推特账号“Can You Pet the Dog?”发现《对马岛之鬼》导剪版为游戏中的狐狸添加了求摸动作,当你静静地站在狐狸旁边几秒钟后,狐狸乞求抚摸的动作就会触发。 原视频: 《对马岛之鬼》导剪版已于8月20日开始发售,游戏刚发售时,玩家们因为该作需要付费才能升级PS5版本所以在评分网站Metacritic上给该作打低分至其用户评分只有3.7(满分10分),截止到9月3日,其用户评分已经升至6.6分。
新主机PS5和Xbox Series X现已发售,由于是发售初期,为次世代主机原生开发的新游戏并不多,因此很多情况下玩家不得不游玩上个世代的老游戏,包括以向下兼容的形式游玩或是那些已经为新主机推出强化升级的游戏。近日IGN在网站上做了一个小调查,题目是“下面哪一个上世代强化游戏你最先或最期待在新主机PS5/XSX上重玩?”调查游戏有:《无主之地3》、《命运2》,《对马岛之鬼》、《战争机器5》、《无人深空》、《战神4》、《鬼泣5》、《真人快打11》、《奥日和精灵的意志》以及其他游戏。得票最多的是今年7月发售的《对马岛之鬼》,这款游戏在PS5上支持60帧和3D音频,索尼的另外一个PS4独占游戏《战神4》得票率也很高,稍微落后于《对马岛之鬼》。和《对马岛之鬼》一样,《战神4》在PS5上也支持60FPS。
随着《对马岛之鬼》线上内容“奇谭模式”的推出,外媒gamingbolt发表了对这款游戏运营策略和索尼第一方游戏的看法。他们认为索尼应该学习这种运营模式,以在未来取得更好的成就。 索尼第一方游戏之所以大受欢迎,其中一个重要的原因是他们发布的游戏都是精雕细琢和内容完整的。与当前多数厂商在游戏发售后以推出DLC或者补丁来完善游戏品质不同,玩家在第一时间就能玩到完整的游戏,而不需要花额外的钱来体验。即使没有DLC,索尼也会在后续为游戏提供非常好的支持。诸如《战神》、《最后的生还者2》在游戏发布以后更新了很多额外的功能以及游戏难度等。然而,索尼第一方游戏同Sucker Punch开发的《对马岛之鬼》运营策略相比还有不及。在《对马岛之鬼》发售几个月并获得巨大商业成功之后,Sucker Punch宣布为玩家提供一个免费的多人
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