前不久国外网站VR-ZONE进行了一项独特的测试,测试中选用了酷睿i7 Extreme 965这款处理器,并且通过降频和超频,使其分别运行在从1.392GHz到4.0GHz之间的19个频率上,考察了不同的CPU频率对于游戏帧数造成的影响。测试结果中横坐标为CPU频率(单位MHz),纵坐标为3Dmark得分/游戏帧数。测试平台- CPU:英特尔酷睿i7 Extreme 965(频率调节范围从1.392GHz到4.0GHz)- 主板:富士康X58 Blood Rage- 内存:威刚DDR3 1600 9-9-9-24 2GB x 3- 显卡:华硕GTX280 1GB显存- 硬盘:两块西部数据300GB组成RAID 0阵列- 电源:银欣1000W- 操作系统:64位Vista Ultimate- 驱动程序:Force
正如我们所知道的,在IDF上,Remedy公司(Max Payne)在Intel Core 2 Quad四核心系统上演示了未来的动作大作《Alan Wake》。该项演示不乏为Intel作秀的味道。但是有一点值得注意的是,《Alan Wake》是首个需要多内核的游戏,多年类游戏对多内核的利用并不深入,而《Alan Wake》在多内核系统上的处女秀也许为未来的游戏指明了方向。在和Anandtech的交流中,Remedy的Markus Maki表示,之所以选择在Intel Core 2 Quad平台上演示,主要是游戏本身应用了大量的超线程,可以充分发挥四核心系统的性能。不过,多内核并不是《Alan Wake》的硬件要求。你也可以在单核心的P4系统开启超线程来运行游戏,但游戏速度和画质将明显降低。该游戏实际上有5个独立
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