今日下午,腾讯控股与其他参与财团发布最新消息,确认已同意透过买方(财团的全资附属公司)收购Supercell的大部分股权。Supercell现有管理层将维持独立运营,Supercell将继续以芬兰为总部。卖方包括软银,若干Supercell员工股东及Supercell的若干员工。总收购分三期支付,目前预计总金额为86亿美元,腾讯将以现金支付,第一期约41亿美元将在交割时支付,第二期约2亿美元将在交割三年后支付,第三期43亿美元将于“延迟收购价发布日”时支付,财团将收购总共占最多约84.3%的Supercell证券。腾讯宣布收购之后,Supercell在旗下几款游戏内发布了公告,表示Supercell团队仍将具有完全的自主权,从而确保他们开发的游戏继续受到全球亿万玩家的喜爱。
今年刚过不久,手游圈的大厂战争已经打得不可开交。除了产品在榜单上的争夺,网易代理MC和OW的势头还未消退,腾讯或90亿美元收购Supercell的消息又让圈内掀起轩然大波,紧接着最近又爆出腾讯1.38亿入手《骑马与砍杀》制作方Paradox Interactive公司5%股份的新闻。回过头来看,腾讯在资本运作上,一直对海内外各式游戏公司(除个别情况本文特指研发公司)保持着极高的关注。全资控股LOL开发商拳头,紧紧抓住端游领域最大的产品和市场价值;入股动视暴雪,紧跟世界最前沿的厂商,并与暴雪收购的移动休闲游戏巨头King有了资本联系;大量投资韩国开发商,扩充其在移动游戏市场的可运作空间(当然这个作用只在当时投资的节点生效)。事实上,在2014年7月世界移动游戏大会的“投融资分论坛”中,就
彭博援引知情人士消息称,腾讯控股正在讨论从软银手中收购游戏公司Supercell的主要股权。该交易对Supercell估值90亿美元,远高于此前的预期。该人士称,谈判还处于初始阶段,不排除破裂的可能。软银2013年斥资15.3亿美元获得Supercell 51%的股权,去年6月又追加投资,额外购得22%股权,这也是软银持有的股权增至73%。彭博上个月曾报道,软银考虑出售Supercell股份,估值大约在50多亿美元。Supercell是芬兰知名游戏公司,开发了《部落冲突》《海岛奇兵》《卡通农场》等畅销手机游戏。最近Supercell又推出了新游戏《皇室战争》。Supercell 2015年财报显示,公司一年内共实现营业收入23.3亿美元,净利润达到了9.64亿美元,约62.8亿人民币。腾讯拥有中国最大的社交网
中国的电影已经呈现欣欣向荣之势,阿里巴巴、万达、腾讯等各行各业大佬也都成立自己的影业公司,以求分一杯羹。现在企鹅影业在年度发布会上彻底让中国电影圈炸了:众多熟悉的IP大作都将改编电影/电视剧!!!6月5日,企鹅影业在上海召开年度发布会,一口气公布了27个重磅IP项目,《三体》、《青云志2》及后续系列、《悟空传》、《风声》、《无心法师2》、《梦回大清》均在列,而《盗墓笔记之云顶天宫》、《盗墓笔记》后传《沙海》两个作品的惊艳亮相,也标志着企鹅影业实现了对《鬼吹灯》、《盗墓笔记》两大正宗探险寻宝类IP最全、最独家的覆盖。《沙海》《三体》《盗墓笔记》领衔八大自制剧IP亮相2015年9月11日,企鹅影业正式“破壳”成立,并宣布在自制剧方面发力。经过近一年的发展,企鹅影业已经开发和正在开发的项目已经
今天晚上,在腾讯的TencentOS官网上发现,首款TencentOS 2.0手机即将发布。但并没有发现TencentOS 2.0手机的合作方,但目前最新的消息显示,首款TencentOS 2.0手机将由富可视(InFocus)来打造。 目前在富可视官网上已经出现了TencentOS 2.0手机的宣传海报,从图片来看基本可以确定该机支持后置式指纹识别,背部有TencentOS的Logo,其余就没有什么有价值的信息了。 资料显示,2013,美国影音设备公司InFocus(富可视)与富智康联手进入智能手机市场。而富士康则亲自参与设计、制造和销售等环节。 不过富可视手机并未成为富士康集团的战略性产品,销量也十分有限。
今日,腾讯控股公布了截止2016年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。财报显示,2016年第一季度,腾讯总收入为人民币319.95亿元(49.52亿美元 ),比去年同期增长43%。净利润91.83亿元,同比增长33%;按照非通用会计准则,净利100.32亿元,同比增长39%。第一季度,腾讯增值服务业务收入同比增长34%至人民币249.64亿元。网络游戏业务收入实现28%的增长。社交网络业务收入增长48%至人民币78.79亿元。第一季度,腾讯网络广告业务收入同比增长73%至人民币47.01亿元。效果广告收入增长90%至人民币25.32亿元。 品牌展示广告收入增长56%至人民币21.69亿元。其中,网络游戏收入同比增长28%至人民币170.85亿元。该项增加主要反映新智能手机游戏(如《穿越火线:枪战王者》、《
在单机游戏市场,国内网络游戏巨头腾讯鲜有插足,但最近腾讯公司的一个小调查,却不得不引起我们的注意。根据贴吧网友消息,最近腾讯单独针对Steam平台发布了一个调查问卷,而且问题问得非常仔细,这是否意味着腾讯要和Steam合作呢?调查问卷:点击这里如下图,这份调查问卷从盘问电脑游戏和单机游戏开始,接着慢慢转向了国外最大的PC平台Steam。接着盘问的问题,包括玩家在Steam上购买游戏的价格,购买游戏的动机,购买游戏的数量,Steam平台了解情况,Steam平台使用时间,使用Steam平台的原因等等。最后在提交问卷时,提到了自家的游戏平台TGP。腾讯的这个Steam调查引发了贴吧网友的激烈讨论。有人猜测腾讯会搞一个平台,也有人推断Steam自不支持支付宝后或许会和腾讯合作加入微信支付。也有人推断此次调查
随着各家游戏公司陆续公布财报,2015年游戏市场的形势也逐渐明晰了。CNG中新游戏研究(伽马数据)特别整理了12家游戏公司的2015全年财报,发现其游戏业务总收入超过了880亿元,在整个游戏市场上占据超过60%,而腾讯游戏一家就有565.87亿元,占了几乎三分之二。腾讯全年总收入1028.63亿元,同比增长30%,净利润291.08亿元,同比增长22%。智能手机游戏收入213亿,同比增长53%,照此推算,腾讯全年游戏收入共565.87亿,占总收入的55%。蓝港互动2015年收入5.41亿元,同比下降20.3%,溢利净额为910万元,同比下滑94.5%。手机游戏收入5.04亿元,占比93.2%,网页游戏收入0.12亿元,占比2.2%,客户端游戏收入0.25亿元,占比4.6%。这其中,自研游戏收入2.45亿元,占比
3月30日晚间,Facebook上曝出腾讯正尝试与NASA、CNSA和MDIF沟通合作,打造Wi-Fi卫星计划,据说要实现联通全球Wi-Fi,未来使用任何电子终端通过腾讯Wi-Fi管家都能连接上无线网。 从曝光的截图来看,应该是从腾讯流出的一段宣传视频的截图。对此,记者向腾讯相关人士求证,未得到答复。 据悉,目前全球只有27亿人可以上网,只占全球人口的1/3,很多贫穷偏远的地区,没有能力大幅度提高基础通讯设施建设水平,也无法架设通讯中继塔。而互联网已经被证明是经济发展的重要推动力,于是许多互联网公司都希望帮助更多人联网。 2014年3月,有外媒报道,由美国媒体发展投资基金(MDIF)发起的名为Outernet的项目志在彻底改变人与人之间的交流,计划借助数以百计的
3月25日,在UP2016腾讯互动娱乐年度发布会(简称UP发布会)现场,腾讯正式发布旗下首款无人机“空影YING”,这款产品专为外出游玩、旅行等户外场景量身定做,也填补了市面上可便携式无人机的市场空白。事实上,早在CES2016(2016年国际消费电子展)上,腾讯就已经发布了“空影YING”无人机的相关信息,并宣布正式进入无人机领域,引发强烈关注。如今,随着上市日期的临近,“空影YING”无人机更是引发了行业对智能娱乐生活领域的关注。硬件技术突破 成本大幅度降低在硬件方面,“空影YING”无人机拥有小于250mm的轴距设计,重量更是小于450g,非常轻巧。在缩小尺寸的同时,“空影YING”无人
3月25日,UP2016腾讯互动娱乐年度发布会(简称UP发布会)现场,腾讯游戏副总裁刘铭与巨人网络总裁刘伟正式宣布巨人旗下国战手游大作《征途手机版》将由腾讯游戏独家代理运营,并于今日(3月25日)正式开启限号删档测试。《征途手机版》预约官网:http://zt.qq.com腾讯与巨人基于《征途手机版》的合作也被视为2016年双方在重度移动游戏的重大战略探索,两者强强联合必定为2016年移动游戏市场带来全新格局。经典端游IP手游化 国战缔造者《征途手机版》登场盘点影响中国网游史的经典端游,《征途》必定是榜上有名。作为国战缔造者,从2006年《征途》一代开始,跨越十年时间,游戏以八大职业、建立吴、赵、秦、楚、燕、唐、汉、魏、越、宋十国广阔疆域为玩家打造一个气势恢弘的古代沙场,真正实现千人同屏,万人国战。最高同时在线
今日,由俄罗斯最大独立游戏开发商Gaijin Entertainment研发、腾讯独家国内发行的海陆空战争射击网游《战争雷霆》正式开启不删档测试!官方网站:http://wt.qq.com/历经多次版本测试,《战争雷霆》国服本地化内容已趋完善,版本全面同步国际服,更在界面、操作指引等新手体验方面较之过去版本的国际服有着长足进步。《战争雷霆》所特有的海陆空三栖联动大战场,将在飞机、坦克、舰船的炮火轰鸣中,带领所有玩家一起来接受战斗民族的钢铁洗礼!宣传视频:【国际服回归 不删档福利狂潮来袭】《战争雷霆》不删档开启,官方为所有玩家准备了丰盛的游戏奖励!我们欢迎新的小伙伴加入我们的行列的同时,对于长期奋战在国际服的老玩家们,我们不但有官网上的国际服回归活动,还对场次更高的玩家,特别开放了领取永久E-100的活动!详情见
互联网巨头腾讯交出了2015年的“成绩单”。昨日(3月17日)下午,腾讯公布的财务数据显示,2015年公司实现总收入1028.63亿元,同比增长30%;腾讯权益持有人应占盈利288.06亿元,同比增长21%。《每日经济新闻》记者留意到,除“现金牛”游戏外,公司广告业务收入快速增长。腾讯的网络广告收入在2015年第一、二、三、四季度节节攀升,分别为27.24亿元、40.73亿元、49.38亿元和57.33亿元。作为网络广告一部分的效果广告,由于去年一季度尚未开始统计,因此没有收入数据,而去年后三个季度的收入数据分别为20.57亿元、23.86亿元和29.16亿元。因此粗略估算,“朋友圈”广告在去年为腾讯贡献了超过70亿元的收入。移动端贡献逾6
金山软件发布公告宣布,金山软件子公司西山居与腾讯集团达成战略合作,旗下"剑侠"系列IP改编的手游《剑侠情缘手游》、《剑网3口袋版》将由腾讯游戏独家代理发行。双方游戏运营合作期限为2016年2月19日至2019年1月31日,预计2016至2019年分别为西山居创造收益3.93亿、9.60 亿、5.84亿、3674万元。去年11月,西山居宣布了《剑侠情缘》手游三部曲计划,本次合作涉及的《剑侠情缘手游》、《剑网3口袋版》是其中的第一款和第三款,是西山居近期开发并已投入大量资源的移动端战略级新作,同时也是西山居最为重要的核心品牌代表作。公告称,双方将在两款游戏上线后就版本、运营和市场进行实时互动,结合西山居在研发领域的技术与策略,以及腾讯游戏在移动互联网领域的发行优势,将剑侠品牌推向更多的用户群体
1月21日,腾讯北京总部大厦正式封顶。科技公司热衷于营建千奇百怪、花样频出的办公大厦,腾讯也不出意料地大手笔一挥,正式迈入“高大上办公楼”的阵营。 腾讯北京总部大厦效果图腾讯北京总部大厦坐落于北京中关村软件园二期西北旺路东南交界处。这是一座单层面积为2.8万平方米的7层正方形建筑,单层能够容纳2300人一起办公,预计在此办公的员工人数接近8000人。落成后,它将会是全球范围内占地面积最大的写字楼之一。面积过大,带来的最大问题就是不利于员工之间的沟通交流,腾讯的解决方案是:营造街区概念和开放式办公空间。在每一楼层,建筑师将空间分割,以街区的形式连通。在街区之间设置开放式办公空间,方便员工会面交流。据腾讯内部人员向界面新闻记者介绍,每一个“街区”和“街道&
2014年,业界一度极为看好ARPG手游,无论端游衍生、IP还是原生,都成为移动市场迅猛增长的亮点。然而2015年回合制长期霸榜,移动电竞崛起,ARPG手游生存环境可谓“腹背受敌”。上半年,有几款被寄予厚望的IP类ARPG手游,也归罪于产品力不足,只得昙花一现;下半年,《热血传奇》、《六龙争霸》终于冲入TOP10,让行业及玩家重拾对ARPG手游的信心。毋庸置疑,ARPG类手游拥有强大的吸金力和生命力,2016年伊始,各大手游厂商已踌躇满志,带着各自精品包装下的ARPG产品卷土重来,准备展开新一轮混战。据256G产业研究数据显示,腾讯2016年Q1重推ARPG《火影忍者》;中手游(胜利游戏)、37手游2016年Q1预计各推2款ARPG;网易2016年规划的23款手游中,ARPG+RPG
还记得曾在2013年苹果开发者大会上短暂亮相的3D战斗手游吗,当时这款游戏便以出色的画质表现惊艳全场,但它的主要任务并不是秀画质,而是展示苹果的MFi手柄通信技术。现在,上述这款游戏的身份已经得到正式明确——《乌合之众》(Bad Guy),即首款采用CryEngine制作的手机游戏。目前有消息称,腾讯正在与《乌合之众》开发商Crytek接触,未来有望获得本作在国内的代理权。值得一提的是,Crytek的日子并不好过,正面临资金问题,而这也是公司开始转向手游领域的原因之一,因为移动平台已经成为公认的“金矿”。
之前腾讯曾举报,快播传播淫秽物品并从中牟利,随后该公司CEO王欣被查。去年2月10日,海淀区法院对被告单位深圳市快播科技有限公司及其主管人员被告人王欣、吴铭、张克东、牛文举涉嫌传播淫秽物品牟利一案立案审查完毕,依法受理该案。现在,法制晚报给出的报道称,快播传播淫秽物品牟利的案件将在1月7日上午开庭审理。海淀区人民检察院指控,被告单位快播公司2007年12月成立以来,基于流媒体播放技术,通过向国际互联网发布免费的QVOD媒体服务器安装程序(简称QSI)和快播播放器软件的方式,为网络用户提供网络视频服务。期间,快播公司及其直接负责的主管人员被告人王欣、吴铭、张克东、牛文举以牟利为目的,在明知上述QVOD媒体服务器安装程序及快播播放器被网络用户用于发布、搜索、下载、播放淫秽视频的情况下,仍予以放任,导致大量淫秽视频在
在过去,国内做互联网的必须考虑的一个问题是,怎么处理和BAT的关系?如今来看,答案已经明了,想要单纯绕开已经不太可能,通过并购和投资,BAT的树根已经扎根到了互联网的方方面面。 在现在,国内做智能硬件的厂商或许也将面临这样的问题,比如腾讯正在积极地和汽车,游戏机乃至VR设备发生联系。 微型无人机是2016年无人机行业的重要趋势,但直到目前为止,国内的大型互联网公司鲜有涉足这个需要密集资本和技术的产品,仅仅是冒出了一些真伪难辨的传言。不过,媒体收到的两张无人机谍照和消息至少可以证实,在无人机这个市场中,即将出现腾讯的身影。 从我们拿到的谍照来看,这台无人机可能是250mm轴距的可折叠微型无人机,采用了与ParrotBebop无人机类似结构的无刷电机及桨叶固定方式,
时近年关,2015中国网游市场巨头按照既定“剧本”忙着上演杀青大戏,手游“小鲜肉”们迅猛增长,端游“老腊肉”们老而弥坚,然而对于瞬息万变的市场与用户需求,没有人能够真正高枕无忧。中国产业信息网在《2015-2020年中国网络游戏市场调查及投资评估报告》中预测,网游这块蛋糕越做越大,面对更加惨烈的2016年,所有人都在问一个问题:移动游戏人口红利趋零,PC、手机、主机三管齐下的中国网游市场,下一个风口在哪里?来源于中国产业信息网发布的《2015-2020年中国网络游戏市场调查及投资评估报告》按照过往惯例,高处不胜寒的巨头往往更加敏锐,和其他老牌网游公司一头扎进手游或裸泳或深潜不同,作为最大的国外网游在国内的代理运营公司—&mdas
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