今日,CD Projekt Red公布了《赛博朋克2077》实机演示。那在视频中,有哪些值得玩家注意的内容呢?捏脸系统复杂多样在视频开头出现了人物自定义节目的界面。在性别选择界面可以看到上方分别显示着:Background Check 背景检查Biometric Scan 生物识别扫描Appearance 外貌Biostats这个“背景检查”据说是针对玩家的喜好做出一定的判定并会对游戏的内容产生一定的实质影响。左边显示的是人物基本信息,右边则是对角色故事背景的详尽设定。“生物识别扫描”则是常见的捏脸系统,发型、脸型等都是可以详细自定义的。“外貌”就是角色的妆容、服装风格的设定。最为重要的就是“Biostats”系统,玩家在初始阶段可以获得一定的技能点数,用来调整自己的职业倾向,不过由于职业的设定是动态的,所以如
MOD作者AK47OG和Scissors为《赛博朋克2077》制作了两款非常有趣的MOD。第一款对游戏中的爆炸和火焰效果进行优化,而第二款为游戏加入载具战,并重做游戏的警察系统。AK47OG使用GIMP/Photoshop来强化游戏的爆炸和火焰材质,效果不错,爆破场面看起来更加壮观。稍微编辑一下便有如此效果,想想还是有点讽刺的。感兴趣的玩家可以点此下载。文末可看效果截图。第二款MOD可以让玩家在驾驶的时候使用武器,还对警察系统进行大修,让游戏中频繁出现车辆追逐与战斗。感兴趣的玩家可以点此下载。以下是载具战视频:爆炸与火焰优化效果截图:
《赛博朋克2077》开发神秘,而近日前CD Projekt RED员工Ryan Pergent在他的博客上发布了很多关于他与CD Projekt RED的开发经历。他在博客中表示,该作的故事最初遇到了不少问题,大多数似乎是叙事结构在某些情况下与游戏设计和视觉效果相冲突(但他没有给出具体细节),编剧和设计团队必须努力调和这些问题。“我所在的团队几乎包含了所有重要的游戏开发职位。设计师,3D艺术家,电影动画师,游戏动画师,编剧和程序员。这项工作令人兴奋。最具挑战性的部分就是:编剧讨厌设计。我显然不能谈论具体问题,因为游戏还没有出来,但编剧们有很多不满。”不过现在看来,游戏的故事和设计看起来似乎不再矛盾,叙事更具吸引力,比游戏早期开发时期的影响更大。此外,作为对粉丝的回应,Pergent表示
《赛博朋克2077》官推分享了2.0版本新的战斗演示,视频来自于推主Much118x。通过这段视频,让玩家近距离一窥即将带来的新功能,这些将从武器开始。以前所未有的方式体验夜之城:更多动作,更多可能性,更多战斗选择!视频:视频画面:
巫师系列开发商CD Projekt Red正忙于开发科幻大作《赛博朋克2077》。有消息称E3网站已经将CDPR列为展会的参展公司之一。有外媒联系到CDPR以确认此事。公司有关人员回答:“是的,我们确实在参展名单上。但我们不会对此做出更多评论。”CDPR官方还再次谈及新作《赛博朋克2077》,并证实了该作未来将投放steam平台的事实。在帕累托证券游戏研讨会(Pareto Securities Gaming Seminar)上,CDPR公司CEO Adam Kicinski表示:“《赛博朋克2077》是我们的新《巫师3》,但它更具野心。我们的目标是从零开始打造一个全新重磅系列,我们将在一个全新未来宇宙中搭建舞台。”Adam Kicinski还表示不会有《巫
近日油管主Cycu1放出了《赛博朋克2077》与《看门狗:军团》的对比视频,它们都是支持光线追踪技术的顶级大作。Cycu1使用英伟达RTX 3080显卡运行这两款游戏,设置为4K/最高画质/光追开启,看看谁的画面更棒,比如水面波纹,光照反射,雨夜等。对比视频: 从视频中可以看到,《赛博朋克2077》环境渲染出色,而《看门狗:军团》图像看起来更真实些。《赛博朋克2077》的光追效果似乎比《看门狗:军团》更逼真些。视频截图(左边《军团》右边《2077》):
日本发行商Spike Chunsoft发布了《赛博朋克2077》首支日语配音预告片。 该预告片与今年6月在E3 2019上战士的预告片相同,但这次是用日语配音的。游戏的日语声优如下:主角V(由小林亲弘配音)主角V(女)(由清水理沙配音)Johnny Silverhand(由森川智之配音)杰姬·威尔斯(由上田燿司配音)Dexter DeShawn(由大友龙三郎配音)Placide(由间宫康弘配音)碧姬(由山像香配音)《赛博朋克2077》预计将于2020年4月16日登陆PlayStation 4、Xbox One和PC,谷歌Stadia版也计划推出。
《赛博朋克2077》下个免费重大更新——2.0版本即将于9月21日上线,付费DLC“往日之影”资料片9月26日推出。近日CDPR鼓励玩家在安装2.0更新后重玩游戏,开启一个新的存档。 CDPR官推表示虽然在2.0更新后玩家可以继续使用当前的存档角色游玩,但他们强烈建议开始一个新的存档,这是因为有海量的变动,一个全新的开始会增强你的整体游玩体验。考虑到2.0将加入重新设计的技能树和perk,新的警察系统,载具战斗等,因此听从CDPR的建议开启一个新的存档未尝不是一个更好的选择。尤其是技能树和perk系统,可能足以让一些人开始新的存档。正如CDPR在一篇博文中指出的那样,重新设计的理念是“让玩家可以选择更少但更有影响力的perk”。虽然老玩家将有一次机会重新分配这些属性点,但根据玩家的情况,重新开始可能会更容易一些
《赛博朋克2077》和《往日之影》的2.11版本更新现已上线!本次更新着重修正了包括处决动画在内的常见问题,并且为雷菲尔德发烧友添加了一点小惊喜!具体内容请参见下面的改动列表。游戏性现在近战处决将会正常起效。修正了一个使用消耗品后生命值物品会从快捷栏中解除装备的问题。现在可以正确切换 AZERTY 键盘的 Z 键和 W 键绑定。现在使用经典控制方案时,施展突进将不会进入蹲伏状态。修正了一个绑定其它键位时依然需要使用 F 键(默认)来进行交互的问题。现在鼠标右键绑定瞄准以外的操作时,将不会同时触发瞄准和新的操作。现在使用非致命方式消灭一名敌人时,义体:六角蝾螈也会降低冷却时间。现在不朽快速破解:连带传染和快速破解:义体过热共同使用时将会正常引发爆炸。为完成了前置活动但是没有获得诗篇 11:6 和电锯制作规范的玩家
《赛博朋克2077》1.62更新现已在PC平台推出,包含光线追踪:超速模式技术预览版。请注意:这是一项进阶功能,需要高性能的硬件才能正常运行。 《赛博朋克 2077》版本更新 1.62 现已在 PC 平台上推出。本次更新将为高端 PC 带来光线追踪:超速模式的技术预览版。我们与 NVIDIA 联手,通过本次更新为游戏带来了全光线追踪(即路径追踪)的全新渲染模式——光线追踪:超速模式。我们对该技术感到十分骄傲。它突破了技术的极限。但由于这是一项全新功能,并且与之前所使用的技术有很大区别,它不会从刚开始就很完美,玩家也可能遇到一些问题——因此我们将其称为“技术预览版”。我们希望将这份对未来的愿景和大家分享,同时也将继续努力,不断改进这项功能。目前支持光线追踪:超速模式技术预览版的显卡有:NVIDIA GeForce
《赛博朋克2077》发售许久,CDPR为其推出了很多更新补丁,却依然有不少问题存在。这让众多玩家不满,还有许多粉丝恳请官方加入新扩展内容和新任务。最近CDPR任命了《赛博朋克2077》新任务总监,或许对粉丝们而言是个好消息。 Pawel Sasko曾是《巫师3》和《赛博朋克2077》首席任务设计师,现在他接任了《赛博朋克2077》任务总监。Sasko是一位拥有多年经验的游戏行业老兵,为《赛博朋克2077》制作新内容时,他的专业知识肯定会派上用场。 Sasko曾负责设计了《巫师3》的血腥男爵任务线,他与作家Karolina Stachyra携手合作,让血腥男爵成为《巫师3》最受赞誉的故事情节之一。Sasko或能将同样水平的任务设计带到《赛博朋克2077》未来的更新内容中。 Sasko对《赛博朋克2077》的热爱,
之前英伟达正式公布了RTX 40系显卡,其中RTX 4090给人留下深刻印象。今日(9月27日)英伟达宣布将与CDPR合作,推出《赛博朋克2077》定制RTX 4090显卡,这款定制显卡背板上印有主角V的背影和游戏Logo,采用红黑配色,看上去非常酷炫。 遗憾的是,玩家有钱也买不到这款定制显卡,而且该显卡仅有三张。官方表示会在未来发布活动的线索,通过线索完成任务,才有机会获得这款定制显卡。目前官方未公布活动具体规则,对此活动感兴趣的玩家可关注官方推特。 最近《赛博朋克2077》又开始大热起来,而英伟达一直与CDPR合作,通过增强功能提高其游戏效果。该作已支持光线追踪和DLSS技术,并将成为首批支持DLSS 3和RTX Overdrive的游戏之一。
随着网飞动画《赛博朋克:边缘跑手》的热播,CDPR游戏《赛博朋克2077》也迎来了新一轮上线热潮。根据分析师Benji-Sales,《赛博朋克2077》Steam同时在线玩家峰值超过了7.7万。相比来说,上个月,该作Steam在线峰值只有1.8万。此外,分析师还注意到,随着动画的热播,飞涨的不仅有在线玩家,而且还有《赛博朋克2077》的销量。目前《赛博朋克2077》位于Steam全球热销榜第二名,落后于《使命召唤19:现代战争2》的预购。《赛博朋克2077》2020年12月10日发售,Steam国区298元,现正在半价促销,售价149元。此次促销,截止到9月21日。
《赛博朋克2077》在今年E3上正式公布,首支预告片惊艳全场。不过真正震撼人心的莫过于长达45分钟的闭门Demo展示。好消息是除了E3外,CDPR还会参加今年8月份举行的德国科隆游戏展,届时他们会再次展示本作的Demo。根据CDPR工作室领导Marcin Winski,E3 2018上展示的Demo直接来自于游戏本身,并不是专为E3展示而做出来的一个内容。“E3上的Demo不是为了刻意迎合观众而制作的虚假内容,实际上它就是当前版本的游戏。我们没有做任何的造假。关于这部分内容的真假,不是由我们发起这个话题。我们收到了很多反馈,玩家注意到Demo中的一些东西看起来并不像是预渲染或是假的。这让我们很开心,很自豪。”当被问到再次展示《赛博朋克2077》将是什么时候时,Iwinksi回复说CPDR计划参加科隆游戏展,目前
《赛博朋克2077》版本更新1.63现已推出!本次更新包含各种游戏性和任务修正,改进了AMD CPU DLSS帧生成的性能。详细改动列表任务修正了一个在和米契打电话时选择蓝色对话选项,会导致电话永远卡在画面上的问题。沿着瞭望塔 - 修正了一个 V 在跨过边境后会死亡的问题。插管 - 现在玩家可以在被发现之前,检查完埃布尼克号上的所有线索。危险游戏 - 修正了一个日志里没有目标的问题。勇往直前 - 修正了一个任务期间 V 会随机死亡的问题。拉闸 - 修正了一个帕南不在车库前,而是在汽车旅馆里生成的问题。随身小宝 - 修正了一个完成 50 次击杀后,不会触发和四季宝的对话,并且无法将四季宝解除装备的问题。永不消逝 - 修正了一个罗格从亚特兰蒂斯的沙发上消失,从而卡住任务进度的问题。愧而为人 - 修正了一个警察不在位
CDPR最受期待的科幻RPG游戏《赛博朋克2077》一直没有公布发售日,因此每次有关于发售日的传闻都牵动着玩家的神经。最近斯洛伐克零售商Pro Gaming Shop将《赛博朋克2077》的发售日定在了2019年11月28日,目前尚不清楚是不是占位符随便写的还是零售商的“内部消息”,也不排除是零售商自己猜的。如果零售商猜测日期的话一般来说也不会具体到某一天,而占位符的话,一般零售商会用每个月的第一或最后一天。所以这个11月28日横竖看起来都不像是一个占位符。但这个日期正确吗?目前也不好说。一是因为CDPR从来没说过一定在2019年年内发售,2020年也是有可能的。二是CDPR为何要单独告诉这种小型,地区性的零售商呢?此外,11月28日是周三,而游戏大作大部分会在周二或周五发售,比如《巫师3》,就是周二发售。CD
昨日(6月15日)我们报道了外媒IGN晒出一张PS5主机的PS商店截图,显示《赛博朋克2077》在PS商店重新上架。通过PS5主机的PS商店,现在已经可以搜索到《赛博朋克2077》的页面。 今日(6月16日)据CDPR在一份监管公告中披露的信息,《赛博朋克2077》将于6月21日重新回归PlayStation商店。CDPR为了让《赛博朋克2077》重新回归PS商店可谓是下足了功夫,为该作推出了多个重要更新和热修复,修复了很多游戏Bug,解决了大量崩溃问题,并改善了上世代游戏版的性能。 外媒Polygon联系到索尼,索尼确认《赛博朋克2077》将于6月21日起重新在PlayStation商店上架。但在CDPR修复一些问题之前,玩家们最好不要在PS4基础版上玩这款游戏。 索尼发言人表示:“我们可以确认,《赛博朋克2
《赛博朋克2077》已卷土重来,势不可挡。除了新的销售里程碑和玩家口碑彻底扭转,这款游戏在Steam上的好评率也在不断上升。 《赛博朋克2077》在Steam上总共获得65万多条评论,好评率83%为“特别好评”。然而在近30天内其评价更好,新增7133条评论,好评率95%为“好评如潮”。这是《赛博朋克2077》首次在Steam上获得压倒性的好评率,对CDPR的开发者来说,是一个巨大的里程碑。 CDPR社区经理马辛·莫莫特(Marcin Momot)发推文称:“《赛博朋克2077》最近的Steam好评率高达95%,获得好评如潮的评价。谢谢你们,谢谢你们,谢谢你们!” 《赛博朋克2077》首席设计师帕维尔·萨斯科(Pavel Sasko)也发文感谢了玩家支持,他表示:“你们无法想象这对我来说有多重要。我从未想过放弃
CD Projekt RED的任务设计协调师菲利普韦伯分享了一些关于《赛博朋克2077》的新细节。韦伯表示,这款游戏将包含四种类型的任务。此外,CD ProjektRED是纯手工设计的所有任务,开发团队也不会设置很多跑腿任务。 更详细地说,《赛博朋克2077》包括主要任务和支线任务,以及街头故事和一些小型任务。“主要任务通常是游戏中最主要的任务。这些任务将贯穿剧情始终。当然我们创造了一个非线性的游戏,所以并不是所有的主要任务都是必须的。然而,这些任务通常包括主要角色和主题。如果你愿意,你可以只玩主要任务,并且仍然可以得到很好的体验。”“支线任务是我们在游戏中加入的“所有其他任务”。它们可以和主要任务具有一样的分量,甚至更大,也可能非常短。它们基于我们想要讲述的各种想法和故事,而这些想法和故事在我们的故事主线中没
《巫师》系列开发商CD Projekt Red将于本周四公开《塞伯朋克2077》首个宣传片,现在是我们关注这款新游戏的时刻了。《塞伯朋克2077》是一款带有沙箱要素的全新动作角色扮演游戏,游戏设定在名为Night City的城市之中,《塞伯朋克》创作者Mike Pondsmith表示游戏开发团队对于这个题材非常有爱,而工作室也想要忠于原作,游戏将会还原数字朋克游戏的本质,玩家需要投入科技高度发展但黑暗的未来——2077年。沙箱设定使得游戏剧情涉及的非线性多流程,玩家在Night City和其周边地带展开游戏,此外玩家还可以前往《塞伯朋克2020》中呈现的一些场景。对于《塞伯朋克2077》,我们的期待是什么呢?这款游戏会有深刻的内涵,并充满了RPG元素,不会为主机做出任何牺牲,这便是新作之美。它是一款将传统RPG
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