作为一款由CD Projekt RED开发的游戏,人们对《赛博朋克2077》更期待的地方还是在于其剧情和内容展开,这部分内容工作室之前已经讨论过数次了。当然在最近接受YouTube频道Polsat Games采访时,CDPR的负责人Adam Badowski又透露了这部分内容的一点信息。 Badowski表示《赛博朋克2077》的剧情并不是虚构未来生活的状况,而更多的是讲述在人们未来生活的“黑色故事”,所以他们十分重视游戏的沉浸感和可信感,而非强调未来设定。Badowski还谈到了游戏中的哲学主题,表示在讲述剧情时这很有用,当然CDPR之前已经提出过这一点,他还确认剧情将是“多层次”的,将包括海量的流行文化参考。当然《赛博朋克2077》的发行日期始终是个谜,不过CDPR表示该游戏目前计划是登陆本世代平台。
刚刚,CDPR官博发布了关于《赛博朋克2077》主机版本语言支持情况的说明。根据官方,《赛博朋克2077》PS4/Xbox One实体版与数字版可以使用的语音与字幕取决于地区。例如,仅日版游戏支持日语配音和日文字幕。若想要简体中文和中文配音,必须购买亚洲版本,包中国香港、中国台湾、新加坡、泰国、马来西亚、印度尼西亚等地。 中文语言支持地区为:适用商店/地区 - 香港、台湾、新加坡、泰国、马来西亚、印度尼西亚语音 - 英文,中文文本 - 英语,繁体中文,简体中文,泰语 *请注意: 1.在购买游戏前,请先确认售卖的游戏地区版本。有些商店会同时提供来自其他地区或商店的版本。2.数字版游戏的语言版本和您购买时登录的PlayStation商店地区或Microsoft商店地区有关。购买后更换商店地区不会影响语言版本。
《赛博朋克2077》正式发售后,许多玩家迫不及待进入赛博朋克世界冒险,结果却发现夜之城Bug满天飞,让人哭笑不得。真人恶搞视频: 近日油管主RackaRacka放出了《赛博朋克2077》真人版视频,恶搞了游戏里各种Bug。角色模型扭曲,枪械悬空扫射。加载延迟导致物体位置错位,悬空开车,车辆跑哪去了?在夜之城的生活真充实,处处都是让人大笑的Bug。视频截图:
CDPR官博昨晚发布了《赛博朋克2077:往日之影》的新截图,配文“火候够劲”。截图左下角文字确认为PC版实机画面,启用RTX、超速光追等英伟达独有特效。PC玩家想要启用游戏内的“超速光追”模式,需至少拥有RTX 4080显卡和+i9 12900处理器+24GB内存+70GB NVME SSD。2023年4月11日,CDPR通过1.62补丁为《赛博朋克2077》加入了“超速光追”模式(预览版)。当时CDPR发布的更新日志:我们与 NVIDIA 联手,通过本次更新为游戏带来了全光线追踪(即路径追踪)的全新渲染模式——光线追踪:超速模式。我们对该技术感到十分骄傲。它突破了技术的极限。但由于这是一项全新功能,并且与之前所使用的技术有很大区别,它不会从刚开始就很完美,玩家也可能遇到一些问题——因此我们将其称为“技术预览
今日《赛博朋克2077》官推发布了一张新的4K截图,配文“达到目的地”,展现了本作非常出色的反射,远距离人物和一些很酷的烟雾粒子效果(汽车在燃烧)。另外,截图中还能看到V的未来汽车座驾,旁边则是一个用日语和英语双写的旅馆(Rinda Hotel)。《赛博朋克2077》是一款第一人称RPG游戏,所有的对话将是第一人称,只有很少的过场动画是第三人称。CDPR还确认多人模式将在游戏发售后更新推出。《赛博朋克2077》将于2020年4月16日发售,登陆PC,PS4,Xbox One和Stadia。
CDPR的《赛博朋克2077》距离我们还有一段时间,但关于本作的细节信息正在不断放出。根据首席任务设计师Pawel Sasko在推特上透露的信息,玩家将在游戏中拥有一间庞大的车库,可以用于存放许多车辆和摩托车。这对于《GTA OL》里热衷于收藏豪车的玩家来说一定很熟悉。与GTA5类似的是,《赛博朋克2077》的汽车也将自带收音机,玩家可以收听游戏世界中的广播电台音乐节目。虽然不是它首创,但考虑到“侍”摇滚乐队在游戏中存在感十足,广播电台中的音乐一定会让《赛博朋克2077》的代入感更加强烈。《赛博朋克2077》将于2020年4月16日登陆Xbox One、PS4和PC平台。
CDPR正在全力开发《赛博朋克2077》,虽然开发人员一直对这款游戏高度保密,但该作至少将会推出一款典藏版。CDPR德国公关经理FabianDöhla在2018科隆展上谈到了针对《赛博朋克2077》的典藏版问题,“到目前为止,我们还没有公开相关事项,但如果我们有机会去做一些很酷的事情,比如合适的附加值产品,那么我们就会推出这样的典藏版。我认为这和《巫师》(典藏版)所做的是相同的:与竞争产品相比,它具有良好的性价比。所以《赛博朋克2077》的典藏版将会是恰当的,并且有很好的包装。”FabianDöhla还谈到了CDPR将来如何向粉丝更新开发进度。他表示,CDPR不会采用传统的方式,也不会有开发日记,因为这一开始可能看起来很令人兴奋,但粉丝很快就会失去兴趣。“我们计划做很多事情,但我们不会从典型的开发日记开始。这可
今年的TGA非常热闹,据悉现场将至少公布十款新作,而BioWare也表示将在本月公布《龙腾世纪》新作的消息,不出意外的话,应该是在TGA上公布了。尽管TGA是一个展示游戏的非常好的舞台,能够在网络上掀起玩家对游戏的讨论,但遗憾的是有些厂商选择了沉默。继Rocksteady之后,《巫师》系列开发商CDPR也确认他们不会在今年的TGA上公布任何消息。如上图,CDPR的社区负责人Marcin Momot在Twitter上说:“我们非常期待看到今年TGA上的各种公布,然而我们自己不会展示任何东西。当我们准备好时,我们会分享更多细节。”根据之前的报道,今年的TGA上可能会公布一个叫《异形:断电》的游戏。TGA 2018将于12月7日上午9点半开始直播。
今日(12月10日)CD PROJEKT伊朗官方推特(@CDPROJEKTRED_IR)刚刚发布消息,宣布《赛博朋克2077》预购总量突破了800万。 目前《赛博朋克2077》已经正式解锁,发售后短短几小时内,Steam同时在线玩家数就突破了100万人,热度爆棚,这还不包括其它游戏平台的玩家,已经还没有打开游戏游玩的玩家。 《赛博朋克 2077》现已登陆Xbox One、PS4和PC平台,同年也将发售Stadia版本,Xbox Series X/S、PS5可向下兼容运行,完整次世代版2021年发售。
在《赛博朋克2077》中,与帮派挑起争端并不妨碍在游戏后段转而与其合作,而在追查线索时与帮派成员遭遇也不会自动地刀兵相见。这是因为《赛博朋克2077》里的任务都是由开发商CDPR“手工定制”的,就像在《巫师3》里的怪物一样,人际关系并不由一个生冷的数值系统来判定,并不会说玩家干掉了一个帮派成员,接下来的一个小时就会挂一个通缉度在玩家身上这样。《赛博朋克2077》任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz在最近的采访中表示:“游戏里并不会因为玩家挑起了与帮派的战争,就没法做与其相关的工作了。有一些成员可能会记得你的所作所为,而且耿耿于怀,但也仅此而已。我们的大部分内容都是定制的,是手动调校过的,所以任务和状况都是特定的。”像在《巫师3》里面一样,玩家可以看到自己选择带来的直接后果,而且随着时间的推移,玩
之前,我们曾经报道过PS4、Xbox One实体版《赛博朋克2077》均为双碟装,PS4版容量要求70GB以上。而据4chan论坛泄露的信息显示,《赛博朋克2077》PS4版的实际容量为75.01GB。据4chan论坛泄露的截图中显示75.01GB的PKG文件,爆料者称是《赛博朋克2077》的安装文件,下方的CUSA-16596代表PlayStation代码(CUSA-16597位Xbox代码)。虽然说75GB可能是《赛博朋克2077》PS4版的容量,但是目前为止PC版的容量还尚未可知。《赛博朋克 2077》将于2020年12月10日登陆Xbox One、PS4、Xbox Series X/S、PS5 和PC平台,同年也将发售Stadia版本。
《赛博朋克2077》已经开始预先下载,明天就将正式上市。媒体评分也已解禁,多家媒体给予好评,但也提到游戏中有较多Bug。用于评测的PC版都如此,让许多主机玩家担心起来,不知道主机版表现如何? 现在据外媒Gamingbolt报道,CDPR公关经理Fabian Mario Döhla在解答玩家问题时,有玩家询问:“听说《赛博朋克2077》主机版更新后,游戏稳定性会提升,很多方面与旧版截然不同?”Fabian表示《赛博朋克2077》主机版更新后会脱胎换骨,将是“另一款游戏”。 Döhla还解释了《赛博朋克2077》中出现的一些问题,是因为画质设定太高,导致游戏无法传流内容,一些东西(动画、声音、嘴型、物体等)缺失。如果玩家调整下设置,就能解决嘴型不一致,物体缺失等问题。 《赛博朋克2077》将于12月10日推出首日补
CDPR官博宣布《赛博朋克2077》艺术设定集电子版现已开放领取,所有买过本作的玩家都可点击下面的链接获取。艺术原画集包含夜之城的独特风格,地区建筑,帮派以及技术等等。 领取地址:https://www.cyberpunk.net/artbook/zh-cn/ 视频介绍:
和CDPR之前的作品一样,在《赛博朋克2077》中有大量可以根据自己的喜好自定义自己角色的方式。这种程度的自定义甚至延伸到游戏中的大量枪械类型中,而本作中的武器将有三种风格。 对于枪械自定义,游戏中有两种主要方法。第一种是你可以通过应用不同的皮肤或涂装更改你的枪械外观。第二种则是应用不同的配件和修改,比如消音器,瞄准镜。你也可以特别增强一把枪的某个特殊属性。除了自定义外,值得注意的是,你对某个枪械越熟练,那么你的装弹和射击动画也会有所改变。比如你的十字准星可能变小,这表明你的准度正在提高,或者你的装弹动画变得更快。根据高级关卡设计师Miles Tost,这是为了更好地服务于玩家的角色成长。他说:“随着玩家游玩游戏,玩家就越来越体会到进度和你的角色进化。我觉得这是一个特别的体验,当你能把这种体验和你自定义自己枪械
近日来,种族歧视和性别歧视是许多西方国家的热议话题,而相关的社会问题其实早就有过很多讨论和表现,比如许多电子游戏都曾借游戏世界的人物和事件探讨过这方面的社会问题。 CDPR的开发者就曾探讨过种族歧视和恐惧同性恋等问题,并刻画出歧视与恐同人群如果把恶意发挥到最大会产生什么样的后果。CDPR游戏设计师Adam Badowski介绍了他们在游戏中的观点,同时也透露了《赛博朋克2077》中相关内容的展望。他透露,《巫师》小说作家Andrzej Sapkowski对种族主义是持严厉批判态度的。《巫师》系列作品中刻画了不同种族之间的仇恨与敌意,尤其是《巫师3》的玩家应该明确体会得到。他还进一步表示,《赛博朋克2077》也会保持类似的风格和态度,不过并未透露太多具体细节。《赛博朋克2077》灵感来源的桌游创作者Mike Po
自从《赛博朋克2077》披露以来,粉丝们就忍不住把这款将要来临的未来风RPG和另一款CD Projekt RED的经典大作《巫师3》进行比较。虽然开发商在过去已经申明多次:你们喜欢《巫师3》我们很开心,但是这是款全新的作品。仍然无法阻止粉丝们脑洞爆发的猜测。而近日在一轮采访中,《赛博朋克2077》团队的首席电影动画师再一次阐述了新作在开放世界上和《巫师3》的不同。 首席电影动画师Maciej Pietras在接受法国出版物《Jeuxactu》的采访中,通过讨论《赛博朋克2077》的垂直体验和《巫师3》的水平展开对两者进行了比较:“想要数据化《赛博朋克2077》的开放世界规模是困难的。与《巫师3》相比的话,首先我们肯定后者的世界非常广阔。因为那是一个由非常大规模自然景观构成的开放世界。从A移动到B耗时良久,因为你
油管UP主Bear Gaming Asia分享了一段《赛博朋克2077》1.5版和原版的对比视频,展示了游戏的更新带来的AI和物理效果。《赛博朋克2077》1.5版和原版对比视频: V1.5版相比原版由更加显著的物理效果,目前允许玩家打破所有的汽车窗户。NPC也更加智能,比如你用枪指着他们的时候,他们会逃离该区域而不是坐在那里。整体而言,《赛博朋克2077》虽然并不完美,但相比发售初期已经有很大改善。视频画面:
《赛博朋克2077》版本更新2.02将会在近期推出,以下是更新将包含的一些最重要的修复和优化内容:修复在“城市之王” 期间 V 坐上德拉曼浮空车时会死亡的问题。修复在 “话事” 中去不了宝石青的问题修复游戏更新至版本 2.01 后义体可能降阶的问题。修复被动技能的增长性。重新平衡快递任务的时间。添加在呼叫车辆菜单中将车辆标记成常用的可能性。请注意:Xbox Series X|S玩家未收到古德拉Sport R-7“义警”预购奖励的问题仍在调查中。我们正在与 Microsoft合作找出根本原因并尽快为您提供修复方案。感谢您的耐心等待。
英伟达和CD Projekt RED宣布,《赛博朋克2077》将通过新免费升级增加对全新光线追踪模式的支持,官方称之为Overdrive超速模式。此外,这个即将到来的补丁将增加对新版本DLSS的支持,即DLSS 3。 以下是《赛博朋克2077》光线追踪超速模式的主要功能:NVIDIA RTX Direct Illumination (RTXDI)“直接照明”给每个霓虹灯标识,路灯,汽车前灯,LED广告牌和电视精确的光线追踪光照和阴影,墙壁,经过的汽车和行人可获得精确的彩色光照光线追踪的间接照明和反射现在反弹多次,而不是以前解决方案中的一次反弹。由此可获得更加准确、真实和沉浸式的全局照明、反射和自反射。光线追踪反射现在以全分辨率渲染,进一步提高了质量改进的,更基于物理的光照消除了任何其他光遮蔽技术的需要目前官方尚
目前已经是2020年末了,游戏画面评测专家数毛社也评选出了他们的2020年年度最佳画面游戏,这些游戏不仅画面都很强悍,在游戏玩法上也有着非凡的体验。追求画面的玩家们千万不能错过这些游戏。2020年年度最佳画面游戏名单: 1.《赛博朋克2077》(在顶配PC上的表现) 2.《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉斯》 3.《微软模拟飞行2020》 4.《半条命:艾利克斯》 5.《最后生还者2》 6.《恶魔之魂重制版》 7.《毁灭战士:永恒》 8.《精灵与萤火意志》 9.《我的世界》(光追模式 感兴趣的玩家也可以尝试一下上述游戏。
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