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《无主之地3》红字装备背后的秘密详解

时间:2019-11-22 15:17:29
  • 来源:百度贴吧
  • 作者:白菜有梦想
  • 编辑:月色如画
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大师级十字弓

“所有的矮人工艺都是最好的”

"All Craftsdwarfship Is Of The Highest Quality."

装备名、红字和掉落此枪的特殊个体都是对亚当斯兄弟制作的独立游戏《矮人要塞(Dwarf Fortress)》的引用。

“大师级十字弩”是《矮人要塞》中近战武器“十字弩”的顶级版本。

红字直接来源于《矮人要塞》中每一件大师级装备的描述:“所有矮人制造得装备都是顶级品质。”。

掉落此枪的特殊个体“尤瑞思执行者(Urist McEnforcer)”的名字结构很有趣。

“Urist Mc”是《矮人要塞》中矮人的通用名,随机生成的矮人名字一定是Urist Mc____(横线处可变)的结构。

“Enforcer”则是《无主3》中的杂兵“执行者”(就是平时常见的举着防爆盾的小怪)。

虽然《矮人要塞》在国内不火,但它在外国的游戏界可是名声赫赫。游戏自2006年发行起,至2019年开发者被怀疑患上癌症之前,已经免费更新了13年有余,塔恩·亚当斯和他的哥哥札克·亚当斯靠玩家每月几千美元的捐款生活。今年为了酬医疗费,他们才在Steam和主机平台上架了UI更精美的版本贩卖。

游戏创造出复杂而又崭新的玩法,例如随机生成地图元素、rougelike与沙盒结合、开放式自由探索、收集材料来制作工具的要塞模式等,这些都加在一起,启发了无数游戏界的后来者,例如《minecraft》。

开发者亚当斯兄弟把开发此游戏当作毕生的事业,将会十年为单位一直开发下去。

塔恩亚当斯是辍学的数学系博士,他创造的《矮人要塞》并非只有历史地位的过气游戏,13年持续不断更新使得沙盒世界的真实与复杂度至今也站在同类游戏的顶端。

绝大部分沙盒游戏生成随机世界都是按照一套算法,决定「这里该有多少资源,那里该有多少怪物」,因此生成出来的世界其实大差不差。《矮人要塞》与它们截然不同,它从真正的最底层开始随机生成世界——游戏会像地球初生时那样,先产生海洋、陆地和陆地的地质分层(包括上百种按规律分布的矿石),然后系统会决定降雨、季风等气候现象,地图上各个地区的气候环境也就由此形成。

世界创建好之后,游戏会把不同种族、文明放在对应环境的地区中,再模拟上几百年的历史发展——国家和宗教的兴衰起落,无数NPC的生死情仇。

别看游戏的画面很简陋,体积非常小,但当玩家真正开始游戏时,他们面对的不是一个似曾相识的随机地图,而是一个有着悠久的历史、诸多文明和势力的活生生世界。

亚当斯兄弟并不准备从Steam版本中大捞一笔,相反,兄弟俩对于正式发售可能带来的财富感到相当不安。最近在接受外媒的采访时,塔恩‧亚当斯提到他们不认为《矮人要塞》会卖得很火爆,但如果游戏真的大卖了,他们可能会得到几百万美元的收入。对此,兄弟二人都顾虑重重,他们担心这会破坏他们一直以来坚持的道德观,会让他们变成完全陌生的人:

「世界上还有很多人有麻烦,比如没有学习用品的孩子。我们会把医疗费用以外的钱全都捐出去」,塔恩‧亚当斯说,「我们只想在死之前把游戏一直做下去」。

ps:一个幽默的事件“猫咪神秘死亡事件”。《矮人要塞》的一次更新后玩家发现自己村里的猫纷纷醉酒而死,然而游戏中的猫是不会喝酒的。一系列复杂的推理和观察后,玩家发现,一切都是因为这次更新加入的「酒沫飞溅」机制。矮人们在酒馆打架时会把酒洒在地上,猫的毛上会因此粘上酒沫,再加上游戏中的猫有舔自己毛来清洁身体的特性——酒馆里可怜的猫就因为舔了太多自己毛上的酒沫而一个个醉死。

大师级十字弩每梭弹夹只有1颗子弹,射出一枚抛物线弹道的弩箭,本身伤害极高的同时还附带400%的隐藏爆伤加成(知道抛物线爆头有多难吗,去试试吧)。

由于弹片飞行速度很慢,所以很难对付远距离或者移动的敌人,使用时不是瞄准而是判断落点,大佬们甚至可以利用抛物线打掩体后的敌人。

这把枪很适合魔女和兽王,比如配合魔女离得越近伤害越高的天赋。

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7.3
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:2K Games
  • 发售:2019-09-13(PC)
  • 开发:Gearbox Software
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 标签:科幻枪战合作

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