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《合金突变》试玩报告:细节过于粗犷,仍需努力修饰
坦白说,《合金突变》的Demo手感相当之糙,其细节粉饰也只能用狂野二字来形容。无论是其不够精致的命中反馈,还是十分生硬的模组动作,肉眼可见的钝感,充斥了游戏中的每一帧画面。这让你必须忍受游戏本身一系列的缺点,才能有机会体验到其粗犷皮囊下的有趣玩法。先苦后甜,可能是形容《合金突变》最贴切的形容词,但也不要对它的甜度有过分期待。虽然游戏有着相当吸睛的设定——背后灵,这位替身不仅可以辅助主角使用各种特殊技能,且这位背后灵的颜值也相当之高,但架不住游戏本身粗糙的操控手感。这样的粗糙,体现在游戏各个重要细节的关键帧上。比如角色的攻击命中,以及被命中,都会被极长的冻结帧一笔带过。而缺乏过度动画的角色模组,就导致游戏的战斗流畅性不尽如人意。初期的《合金突变》在缺乏派生花样时,匮乏的演出效果,很容易让玩家困顿,加之游戏前期单调
2022-05-03 21:40:51 0 -
篮球和嘻哈,到底是怎么混到一起去的?
似乎从开始关注篮球起,我们就总能在NBA的赛场上看到嘻哈明星的踪迹,不管是在NBA全明星赛上助阵表演的说唱诗人J.Cole,还是三座格莱美奖的获得者吹牛老爹,这些伴随着BoomBap鼓点走出的一道道东西海岸缩影,已经逐渐成为了篮球场上约定成俗的保留环节。 按理说,运动行业与音乐行业本是两码事,顶级歌星与职业选手更是两个行业的翘楚,他们不专心于自己的事业,总去别人那一茬厮混,是不是显得太过儿戏。像Drake去当了多伦多猛龙队的全球形象大使,Jay-Z更是买下了篮网队的股份,成为了幕后老板之一。要是演艺明星常常三心二意,那妥妥是荒废主业的行为,会被舆论群起而攻之,比如Taylor Swift因为恋爱而影响创作,就常常遭人诟病。但偏偏热爱篮球这项运动的观众,与热爱嘻哈文化的街头男孩们,却丝毫不在意自己偶像们的行径,甚
2021-09-23 15:54:42 0 -
剧情驱动型游戏没有未来?只是它们不够好而已
你有没有发现,近几年发售的游戏,其剧情越来越敷衍了。不管是JRPG的式微,还是AVG逐渐向软色情靠拢,如今我们谈论游戏时,似乎只会将玩法挂在嘴边。虽然聊游戏讨论玩法,是件再普通不过的事情,但玩家对剧情脚本的漠视,已然跌到了历史最低,哪怕游戏本身数十个小时的流程,只用一句话就可以概括,甚至跳过大段的文字,也丝毫不会影响玩家的流程体验。这些游戏中好玩的绝对不少,但封盘以后,角色是一个都没记住。如果你不服气,可以仔细想想,这么多好玩的游戏,近几年还有没有像红狼那样令人印象深刻的形象,是不是一旦聊起“玩家最喜爱的角色”这个话题时,你脑海中一闪而过的,总是那几个老掉牙的人物。 是开发商先降低了剧情标准,玩家随后逐渐麻木,还是玩家先不重视剧情,开发商随之降低了脚本质量。这个问题,如同先有鸡还是先有蛋,其源头难以寻觅。总之,
2021-09-17 13:37:46 0 -
“红至日2”为什么要拟定一份长达一年的更新计划
电子游戏界有许多不算主流的门类题材,虽不算热门,但却拥有异常扎实的玩家基础,如RTT这类偏门,玩家们不一定会去主动寻找,但在跨度极长的玩家生涯里,却总会接触到那么几款,徜徉其中。这类游戏像是拥有魔法,总会如凭空出现般,每隔几个季度便跃入玩家的眼帘,成为联机作品中的香饽饽,将人传人的特性,发挥的淋漓尽致。但有趣的是,几乎每一部RTT作品的生命周期都不算长,像是昙花一现般草草地画上一个句号,似乎这类作品永远只是其他门类的过渡点,用来熬过百无聊赖的拔草期。 究竟是联机玩法的衰落,还是RTT作品本身的质量所致,这是一个耐人寻味的话题。毕竟,这一门类下的优秀作品不在少数,每一个火爆一时的作品都有着过人的质量把关,可为何就是火不长久?不错的质量之下,也许是欠缺长期运作的发展目标所致。RTT游戏的热门,几乎有一半的功劳建立在
2021-08-17 14:20:21 0 -
逐帧解析!《怪物猎人Rise》试玩版与直面会最全干货情报整理
卡普空为期两天的《怪物猎人Rise》生放送已经结束,3月12号的第二弹Demo试玩,也如期到来。通过9号的直播演示来看,眼尖的玩家不难发现三太子在怨虎龙狩猎演示中,使用的依旧是第一弹Demo中的水兽套,另一位玩家使用的则依旧是泥翁龙套,武器及对应的套装都没有改变,虫技也没有变动。以此为根据,新Demo仅会增加一只新怪的试玩内容也被玩家们猜中,忒吝啬了,展示了那么多系统,就是不给你,让你心痒痒,老营销鬼才。要说卡普空那也是藏逼祖宗,每代《怪物猎人》作品正式发售以前,都会给你憋几手不漏。因此,几乎每一代作品的封面怪都被誉为“最强封面”,而给新怪造势的手法,无非是限制时间、限制装备,用反差感来塑造过人的压力。你看,15分钟讨伐怨虎龙,跟前几作一模一样,老套路了。所以,想玩新系统?不存在的,我们只能秉持着卡普空不给,就
2021-03-13 14:38:55 0 -
当诈骗平台Steam管家升级为“全家桶”平台
南方的梅雨季节,闷热的天气,对于北方人来说,像有数条爬虫在身上徘徊。划痕症状的皮肤,每天都在与莫名的敌人对抗。这几个月大致都不会好受。尽管有些不如人意,但生活总体是好的,为人的当下,在七月又会前进一步,游戏技术的与日俱进,也让从业者格外欣喜。我开心的是,随着年龄的增长,并没有对游戏的兴趣开始乏然,这种肯定也让我更加喜爱游戏,至少我还没有觉得,喜欢玩游戏是错的。不像杀马特,成为了黑历史。每天也有无数新的朋友,开始喜欢上游戏,他们接触游戏的途径不一,有的通过媒体,有的通过偶像,偶像可比媒体厉害多了,他们只要一句话,就可以让万千迷妹为之买单,让数年前的游戏,一夜暴涨,比百千播放量的媒体,影响力大了数倍。虽然有时会为工作感到羞愧,但总体是好的,虽出师不与同,倒也是潜在的读者可能多上几位,只是他们没想到,买买买也会别样的
2020-07-07 12:14:30 0 -
没牌打的这几年,你知道我是怎么过来的吗?
打牌,通常意义上来说,是一种带有赌博性质的游戏。它有无数种形式,让从古至今无论身份的人,沉迷其中,前有胡先生的打牌日记,后有20世纪为人父母者为了各种各样的牌类游戏,掏空积蓄。而《游戏王》,则是国内玩家最熟悉的TCG之一,它开启了无数少年,最初的决斗者梦。不管是动画入坑的初代遗老,还是被小卖部的神游中文,启发的第一批盗版玩家,“YGO”都是大多数游戏玩家接触的,第一个卡牌类集换游戏。动画里的主角游戏,用帅气的印卡,让人心生向往,总能在最后一刻印卡翻盘;现实里的游戏,也一样无时无刻不充满着惊喜,让人又爱又恨。开局抽齐艾克佐迪亚,成为了孩子们口口相传的佳话。不过,随着时间的流逝,大家也慢慢开始自然脱坑。有的人还保留了看最新TV的习惯,有的人则只在记忆中,残存一些模糊的卡片回忆。 是的,《游戏王》其复杂多变的构筑,是
2020-07-04 23:40:08 0 -
不止是综艺节目,游戏中一样有纯正的Hiphop
Hiphop这个词,在二零年谈起已经算不上陌生,但也仅仅只是轮廓清晰。在国内,我们习惯用“嘻哈”这个看起不来不太正经的汉语,来让Hiphop显得更加具体,但也因为汉语本身的词义,经常让人们误解Hiphop的内核,是不够严肃的亚文化。这种偏见不是没有道理,抛开早些年本身对这个文化充满热情的爱好者与探索者……哦,那就没有Hiphop了。 其实在某一时期之前,几乎所有的Hiphop内容,都是扎根在地下且上不了台面的,充斥着Beef、Diss等不和谐的元素。而越是小的圈子,越是互相看不起,没有携手向前也就算了,关键是还挣不了钱,所以Hiphop直到2017年资本的注入,国内出现了第一档嘻哈综艺《中国有嘻哈》开始,才有更多的中国人,了解嘻哈原来是这么个玩意,有Freestyle和阿卡贝拉,还有Lay Back和Windo
2020-06-29 23:46:33 0 -
“NS不过是4399专用机”的背后,是谁在分裂主机圈?
其实NS被称作妇孺机这一名头,也算由来已久。我自己也是笑笑,不太当回事,但每隔一阵子的冷饭旧炒,或是独立游戏登录,就会有不少你也不知道他是谁的人,出来啐两口唾沫星子。你看六月已过半晌,除去上月底的《异度神剑:决定版》外,老任就再无大的动作,本来疫情横行,大家也多少都有点担待,但这《世界游戏大全51》一出,又惹了不少人眉头。“200多块买个小游戏合集,这智商不如开个单间自我隔离再买套黄冈选题。”“而且他们真不知道4399、7k7k?几个小游戏这么贵,他们算什么阿猫阿狗。”“任豚也真实人傻钱多,他们的智商有多低不必我再言说,看评论区的傻狗都被我活剥、活捉。” 其实粗略一看,大致意思上除了尬押,我还都比较理解,总体原因,可以概括为钱。这么讲,说实话有些俗气,毕竟在知乎,上一次关于此题的“如何评价”,也要追溯到两年前。
2020-06-18 22:00:37 0 -
《古剑奇谭3》免费拓展内容体验报告
在国产游戏井喷的18年里,《古剑奇谭3》凭借优秀的质量为游戏行业树立了一杆旗帜,也为多年不曾得志的国单玩家注入了一针强心剂。几个月的时光里,不少已经通关了的玩家曾通过微博等平台向制作团队“声讨”拓展内容,直呼“你出了我就买爆。”这不,烛龙在4月11日便为玩家带来了最新的拓展内容延长游戏寿命,也让翘首以盼的玩家们心里有个着落。值得一提的是本次更新完全免费。 本次游戏拓展内容,可以分为战斗和休闲两大部分。战斗指的是一周目结束后,游戏主菜单会增加一个“挑战”选项,玩家可以通过这个模式挑战熟悉却又有点不太一样的BOSS,曾经的手下败将现在以崭新的模式卷土重来,你还顶得住吗? “挑战模式”一共有14个关卡,相较于故事模式,这些BOSS都有了明显的增强。但也并不是“刁难人”般带着制作组的恶意欺负玩家,我们只需要去把它当做一
2019-04-16 09:29:13 0 -
EA温哥华之旅:现在说我其实不是足球迷,应该没事吧!
诸君,展卷佳,我是3DM的海外特派员大空鸡,在我以为我终于要熬过南方彻骨湿冷的冬日的时候,现实告诉我:“小兄弟,去感受一下真正的北境风光吧”,于是我受邀来到了北美极寒之地——加拿大。感谢EA《FIFA足球世界》项目组给了我一张冬天续费券说起《FIFA》系列,哪怕不是足球迷的我依然是早有耳闻,而且因为家中领导是德国队厄齐尔的忠实拥趸,也购买了PS4版本的《FIFA19》,感受下来确实惊叹世界第一大运动的震撼与畅快,毕竟在和家中领导的对抗中,我使用的上海上港队常常以两位数的比分战胜她手中的德国队(而且因为《FIFA19》的德国队没有厄齐尔紧急购买了隔壁家的《XX19》来体验她最爱的厄祖) 不是足球迷也觉得好玩 经历过12小时的飞行,抵达加拿大的一瞬间我的好感度是激增的,温哥华机场没有纽约、洛杉矶的熙攘,同时有比东京
2019-03-15 12:05:17 0 -
新赛季只是噱头?《火影OL》的新版本对玩家有何影响?
在上篇文章中,我们聊到了《火影OL》手游于行业、玩家、设计角度,是如何在竞争如此激烈的手游市场中站稳脚步,不得不承认的是光靠IP已经很难在当下环境里赚到钱,何况是漫画主体已早早完结的情况,能得到玩家的认可与市场的成功无不证明着产品本身的素质过硬,而随着2月28日的新版本更新,游戏的玩法要素将引来新一轮高潮,经典IP搭配成熟的玩法,《火影OL》手游的生命力再一次得到证明,从去年《火影OL》手游登录移动端,这款游戏一路高歌猛进冲击着手游市场。 今天我们就来聊聊,本次版本大更新,对游戏有着怎样的意义,对玩家又有着什么样的影响。 经典IP更需打磨玩法,赛季模式对游戏有何影响?赛季模式对于网游、端游玩家来说并不陌生,但为何要启用赛季模式,这点并不是谁都能说的明白。这事要追溯起来可能要联系到正统体育运动,而在当下电子游戏圈
2019-03-10 02:04:13 0 -
《火影忍者OL》手游如何在2019年掀起新的高潮
《火影忍者》,它是1999年开始在日本《周刊少年Jump》上连载15年的鸿篇巨作,虽然故事已经结束,但各种衍生产品依旧层出不穷。2013年腾自主研发过一款策略页游《火影OL》广受好评。18年秋季,魔方工作室联手万代南梦宫共同研发了《火影OL》策略手游,这款脱胎自页游的手游成功让腾讯游戏由点到线,由线到阵铺开了“火影”在游戏领域的产品链。在漫画主体早已完结的当下,《火影忍者OL》手游是怎样在19年掀起新的高潮? 让游戏玩家与原作粉丝都满意改编类游戏往往需要花费巨大的成本让玩家的游戏体验贴近原作,其中还原度和游戏性的相互桎梏则成了一大难题。但其中也不乏成功案例,比如ARC研发的《龙珠斗士Z》与樱井政博开发的《任天堂明星大乱斗》就是教科书式的改编作品,其成功的原因可以简单概括为:易上手、考究的动作、贴近原作的演出效果
2019-03-06 12:25:40 0 -
赛博朋克的未来,只会驶向黑暗
赛博朋克是什么,有人回答五光十色,散发着冰冷光芒的霓虹灯;或是改造义肢,浑身上下不属于自己的机械部件;也有人说杂交文化,不同种族的人文交汇;更甚至网络监控,布满城市犄角夹缝的摄像头。那么究竟是什么?84年威廉吉布森的《神经漫游者》虚构了一个这样的未来世界:政府与企业融合,网络控制一切,世界被各类垄断企业控制,信息成了世界上最重要的资源,巨头需要雇佣黑客进行信息防卫战。对于黑客来说,网络空间是一个真实存在的世界,他们的意识可以脱离现实,进入这个名为“赛博朋克”的科幻世界。 由《神经漫游者》开始,“赛博朋克”这个科幻分支正式定名,确定了“高科技,低生活,反乌托邦,网络空间,黑客技术”这几个关键词。 老一辈的读者对于这一题材了解更深的可能是1982年的科幻电影《银翼杀手》,其中的绚烂夜景,永不停息的骤雨与散发着冰冷光
2019-01-31 11:39:33 0 -
橙光游戏、性别认同障碍、同性恋与游戏行业编辑
作为入行不算太久的编辑,我的好友栏暂时还没有被友站同行和甲方媒介占满,也没有自己的读者群。我的朋友圈大体上是由一些中轻度玩家、小部分的核玩家、完全不玩游戏的大学女孩、和一些自认为是女孩的男青年组成,零星还有几个江湖骗子。这样一帮人,读书那会也算不上关系密切,平时最多聊聊D.va和天使的新皮肤,发几张黑色玫瑰的战绩图,到此就算是极限,却在某天一改往常的讨论起了独立游戏。说来神奇,她们的话题最早从虚构的故事衍生至了现实中的事例,从游戏题材的伦理讨论上升到了危及社会的人类难题,起初我以为是一个像《The Red Strings Club》这样美术风格独特的赛博朋克游戏吸引了这些怪咖,缓过神才发现,话题的起因不过是一个橙光游戏,这也太荒唐了。 作为从业者,我似乎是最后一个知道这游戏的人去年9月,这款游戏发布于橙光游戏平
2019-01-09 17:27:37 0 -
国产、修仙、模拟、Elona、环世界、借鉴还是抄袭
修仙一词虽来源已久,但无论是求道之法,亦或是飞升之门皆众说纷纭,其形神则更难有一家定论。亘古至今,先秦有方士炼灵丹,东汉有黄巾致太平,若要说个能让读者从云里雾里的宗教活动中窥探其经络的名字,当是仙侠流小说的鼻祖《蜀山剑侠传》。而修仙一词在今天则被用到了游戏当中,这不算是罕见,没跟「侠」绑到了一块,那才算是稀罕。我单提这一嘴,是因为近年来仙、武、侠几个字在游戏行业中几乎已经融为一体,而它们本来应该是分开的。因为在这里,行侠只是现象,修仙才是本质,现象所呈现的事物可以从不同角度得出不同的解读,而本质则即是因,又是果——行者所见是地上仙人路遇不平,接济清贫,殊不知那云雾缭绕的山上不过是少了一个扫地小童、砍柴伙夫,罢了。死道友不死贫道,人前显圣那套都是书里头半诓半骗的假象,这是《了不起的修仙模拟器》告诉我们的。 抄袭X
2019-01-02 17:37:38 0 -
3DM枪神的北欧之心,比枪林弹雨来的更让人动情
在一个常常让人觉得矫揉做作,毫无生气又异常复杂的现代社会之中,每七天就要经历一次丧到极点的星期一。我有思考过星期一为何令人生厌,用我那绝顶却不聪明的脑袋;但结果总像把念不出好成绩的责任推给班长太聒噪;班主任不够漂亮一样,似是而非。就当是周天没有蹦迪吧。 前我是一个生性自由散漫的男人,不太计较。不计较与其说是宽容,不如说在大部分时间里,我对他们都并不怎么感兴趣,不太容易付出,有享受孤独的需求。我的快乐都是微小的事情,比如角落里落了灰的8倍镜,名花有主的消音器。 我之所以如此执念,只因得不到。这些小的物件说来容易,哪哪似乎都有,却被一人霸占,她就是自称3DM高圆圆,实则游戏武则天的“肘子”。她似有恋物癖,每每见着个一毛一样的零件,总要嚷嚷着“让我康康,让我康康”,就不见了。我呢,则总是光着膀子瞅着那突兀的鱼骨,想着
2018-12-19 10:32:40 0 -
无法登入《辐射76》的时间里,Inon Zur的音乐是排解寂寞的最好手段
当你兴奋的问起身边那些有“资历”的老玩家XX系列哪一作最适合新玩家入坑时,没准他会一拍屁股,两眼放光的先和你谈起该系列的破而后立,启程转折。似乎每一个老IP都存在一部打破常规,在某一时间不被理解,却在发售后迅速蹿红让人喊着“真香”的里程碑作品;与此同时,这位老前辈还会叹息一声,“XXX那个雷作千万别玩,它已被开除系列游籍。”这个被开除系列名单的游戏,和那个奠定系列地位的作品往往有着一些形而相似的地方,它们都意图向偏爱“硬核或是休闲、线性或是开放、线上或是线下”的玩家靠拢,有所区别的是前者倒在了征途的路上,后者则抵达了“存档点,”从这一刻起, 在下一个“存档点”前,短暂的圆满让该系列就此定型并被更多人所接触。说起RPG你会先想到什么?是战场上让人闻风丧胆的火箭炮? 那你一定是“二战吧”成员,事实上不同的受众群体对
2018-11-17 10:14:03 0 -
还记得三年前那个从一众3A大作中脱颖而出的《传说之下》吗?
独立游戏,往往受限于资源成本,国内国外都长期盛行着“小而精”的风气。这些细腻小巧的作品只需要一些有趣的创意,和恰当的题材便能在玩家圈中受誉无数,赢得属于自己的核心粉丝,创造自己的“MEME”词梗,甚至建立起自己的玩家圈子。比如当下依然在STEAM热销榜上坚挺的两款国产独立游戏。而透露着些许时代感的像素风一词,在游戏行业里几乎和独立游戏拜了把子,提到独立游戏就绝对绕不开「像素风」这一美术风格,或者说像素风游戏几乎就代表了独立游戏本身,它完美诠释了“小而精”的游戏创作理念,又解决了游戏制作人面对经费困难捉襟见肘时的尴尬窘境。从1952年电子游戏这一娱乐形式出现,到2018年半个多世纪的硬件更替,这种落后于当代主流价值观、受外界因素被迫为之的创作手法却似乎从来没有过时,甚至有些风靡过了头,几乎每一天登录STEAM、G
2018-11-03 23:18:33 0 -
在《使命召唤·黑色行动4》前,我们要不要先热个身?
可能各位正在古希腊世界中忙着找自己爹妈并乐此不疲,但还是要提醒各位一句,《COD15》要来了,就在明天,10月12日。作为一个FPS玩家,8月在玩《The Messenger》《天命奇御》《死亡细胞》,9月在玩《古墓丽影》《NBA 2K19》,这个月又是《地平线》和《奥德赛》,似乎除了《人渣》这个生存游戏,就没什么FPS类的行业炸弹能让我能过把瘾了。几个月下来,手感不免有些生疏,加之《COD15》这次取消了单人剧情模式,只剩下了PVP和多人PVE,那我就遇到了一个难题“就这样唐突的进去开干是不是要被老鸟们打成筛子啊?”想到这,刚好身边也有一些纯血统的FPS新人想要借黑色行动4入坑试试,所以我秉着以「适合利用零碎时间的快速有效的练枪」为目的,给大家推荐几个受人青睐的练枪小游戏,让大家不至于沦为“鱼肉,”也有当一把
2018-10-11 17:11:37 0