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《佩妮大逃脱》制作团队专访:向3D舞台的迈进
Evening Star是由曾经参与开发过《索尼克狂热》的开发者,所组成的独立游戏工作室。旗下最新的作品《佩妮大逃脱》,已于2月21日上线各大游戏平台。借此机会,我们找到了Evening Star的首席技术官兼游戏总监Hunter Bridges、设计总监Brad Flick,以及艺术总监Tom Fry,和他们聊了聊有关《佩妮大逃脱》的一切。 Evening Star受访者,左起:首席技术官兼游戏总监Hunter Bridges、设计总监Brad Flick、艺术总监Tom FryQ:我们都知道,Evening Star工作室有着曾参与开发《索尼克狂热》的经历,有无数的“索尼克”粉丝对你们的2D作品翘首以盼。但《佩妮大逃脱》却是一款3D作品,是什么促使了你们尝试这项挑战。 Hunter: 《索尼克狂热
2024-02-24 21:57:47 0 -
《枪伞游侠》试玩报告:慢热,但足够限制级
Devolver Digital绝对是独立游戏界最不容忽视的发行商之一。可即使如此,我也甚少直接在游戏的CG片段中就看到“Devolver巨献”类似的字样。一方面,《枪伞游侠》可能备受D社的期待;另一方面,他们也生怕动作冒险、类银河城、血腥暴力这几样过于泛滥的TAG,会影响到游戏的受众——毕竟,从眼缘方面来看,《枪伞游侠》并不是能脱颖而出的那种游戏。 复古的像素风美术,西部牛仔的寂寥氛围,朋克般放浪形骸的意识形态,这三样元素基调共同组成了《枪伞游侠》B级片似的游戏观感。所以,你能从游戏中看到——大量依靠血肉尸骸堆积的血腥画面;足够多的混乱阵营选择;一条完整自洽的核心剧情脉络。也许,这种堆砌猎奇元素的游戏画面加快意潇洒的牛仔人设,会成为从前独立游戏界的翘楚。但在当下的市场里,这些内容已经太过泛滥——生化怪物?废土
2023-08-15 18:18:24 0 -
《聚敛无厌》试玩报告:靠鼠标就能玩的反套路ARPG
在接触《聚敛无厌》以前,我一直认为手柄是动作游戏的标配——哪怕只是玩法元素稍微与其沾边,最次也得要键盘来凑合。若将鼠标作为动作游戏的核心外设,这设计是我想都不敢想的。到底是怎样的大能,才能从动作领域中解构出这么一个奇葩玩意,这太让我好奇了。但我也确实非常享受《聚敛无厌》的流程体验,这种解构动作玩法再重构的底层系统,令我从熟悉的动作领域中,又寻觅到了一些不同寻常的新意。 本质上,你可以将《聚敛无厌》看作是一款“鼠标点击”游戏,游戏中你只需要依靠鼠标点击,就能完成近乎所有的行动。而有趣的地方也在于此,它让你不再需要复杂的搓招,不再需要花里胡哨地输入一大堆指令,也不再需要精湛的走位。《聚敛无厌》只需要你拥有过人的反应力,就可以获得相当完备的战斗端体验。举个例子,敲击鼠标左键,便是普通攻击,长按则是蓄力;鼠标右键是格挡
2023-05-16 23:56:51 0 -
《IGS街机经典合集》试玩报告:滚滚长江东逝水,开船时间到
贯穿不少玩家童年的《IGS街机经典合集》终于登录了NS平台,尽管你很难说这有什么特别的用意,但经典游戏的打包回归总是令人格外惊喜。本次合集的游戏数量足足有八款,包括“三国战纪”“西游释厄传”等经典鈊象IP。值得一提的是,这些游戏的画面还都经过了一定程度的柔化处理,这让它看起来更加细腻,在观感上与街机平台有着较大的不同。 好的一点是,游戏画面看起来更柔和了,不会出现CRT显示器那样的晃眼效果,像素点阵也不会过分突出。但与此相对的是,一些偏爱于原生态像素画面,好这一口的街机玩家就可能会有些不太适应,游戏的画面没有想象中的原汁原味。NS平台的《IGS街机经典合集》比起记忆中的样子,要多了一些细腻,也少了一些粗犷。 作为画面效果的取舍,《IGS街机经典合集》选择了迎合潮流,向更贴合当下的趋势发展,鈊象电子尽可能地让这些
2023-04-18 17:58:27 0 -
《女巫悲歌》试玩报告:奇幻斯拉夫
我玩过许多以当地民俗为蓝本,致力于还原传说故事的奇幻冒险游戏。它们水平参差不齐,且玩法也不尽相同,有着极低的下限与相当之高的上限。而《女巫悲歌》就算是在这一类主题里,也能算是较为特殊的一类——虽然故事的主题依旧围绕于本土传说,但游戏的剧情脉络却并不要求玩家一定要遵循原著。游戏赋予了玩家抉择层面超高的自由度,这会令并没有被相关逸闻耳濡目染的我们,也可以很好地沉浸其中。 毕竟,我连斯拉夫在哪都不知道,还想让我代入本土的女巫故事,这实在是有点难为人。而决策层面的高自由度,则会允许玩家自由发挥,哪怕你并不明白这个故事到底要讲什么,也可以凭借自己的意志来行动,一窥西式幻想的人文奇观。 或是当一个单纯的土著,幻想什么的与你何干,你完全可以自己玩自己的 超高的自由度,来源于游戏流程中预设的庞杂支线,几乎每一条主线剧情都会伴随
2022-11-07 19:00:00 0 -
《未元物质》试玩报告:热烈的融合人
毫不夸张地说,《未元物质》的卡牌规则一定是我接触过的所有DBG游戏中,最另辟蹊径的那一类——它不仅没有传统卡牌常见的血量,还没有“地牌”与“费用”。古怪的UI设计之下,你甚至难以发现它达成胜利的必要条件。即便你已纵横牌界数十载,可能都要对着这偏门玩意瞅好一阵。 但令人意外的是,《未元物质》的玩法规则虽然剑走偏锋,但其玩法系统本身却格外成熟,并不比那些对着成功案例抄作业的“杀戮Like”来得稚嫩。游戏中,环环相扣的规则会与机制自成一派。尽管你仍能从中察觉出一些相仿的玩法模型,但《未元物质》在应用面上,都将这些元素解构重组,发挥出了属于自己的神韵。 举个例子,《未元物质》的卡牌虽然没有血量,但每张卡牌的左上角都有着代表Attack的力量值,这一数值还承担了COST的职责,也一定程度上可以约等于HP。而《未元物质》的
2022-10-07 23:59:51 0 -
《黄金魁犬:序章》试玩报告:好玩,期待就完事了
可能是刻板印象的缘故,《黄金魁犬:序章》那过于引人注目的美术风格,总让我想起美术同样出色的《极乐迪斯科》与《诺科》——尤其是它们都有着相似的剧情脉络,并致力于挖掘反乌托邦的内核。种种接近的线索之下,就不免令人将它们联系起来。因此,我也在游玩《黄金魁犬:序章》前就做足了要进行巨量沉浸式阅读的准备,我甚至为它准备了一罐功能饮料用来提神。可在实际游玩以后,它却大大出乎了我的预料。 比起浪漫派的叙事游戏,以用暗藏玄机的剧情来吊起玩家胃口的那一挂,其实《黄金魁犬:序章》反而更类似于一部好莱坞爽剧——就像是《十一罗汉》那样劲爆的感官作品。它不仅不会刻意营造语焉不详的氛围,反而有着极其清晰明了的流程脉络。而游戏中的主角虽然与哈里尔一样倒霉透顶,长期沉溺于各类麻痹神经的快消品,却并没有看破红尘的消极性格——自诩为现代罗宾汉的他
2022-08-20 22:06:24 0 -
《合金突变》试玩报告:细节过于粗犷,仍需努力修饰
坦白说,《合金突变》的Demo手感相当之糙,其细节粉饰也只能用狂野二字来形容。无论是其不够精致的命中反馈,还是十分生硬的模组动作,肉眼可见的钝感,充斥了游戏中的每一帧画面。这让你必须忍受游戏本身一系列的缺点,才能有机会体验到其粗犷皮囊下的有趣玩法。先苦后甜,可能是形容《合金突变》最贴切的形容词,但也不要对它的甜度有过分期待。虽然游戏有着相当吸睛的设定——背后灵,这位替身不仅可以辅助主角使用各种特殊技能,且这位背后灵的颜值也相当之高,但架不住游戏本身粗糙的操控手感。这样的粗糙,体现在游戏各个重要细节的关键帧上。比如角色的攻击命中,以及被命中,都会被极长的冻结帧一笔带过。而缺乏过度动画的角色模组,就导致游戏的战斗流畅性不尽如人意。初期的《合金突变》在缺乏派生花样时,匮乏的演出效果,很容易让玩家困顿,加之游戏前期单调
2022-05-03 21:40:51 0 -
篮球和嘻哈,到底是怎么混到一起去的?
似乎从开始关注篮球起,我们就总能在NBA的赛场上看到嘻哈明星的踪迹,不管是在NBA全明星赛上助阵表演的说唱诗人J.Cole,还是三座格莱美奖的获得者吹牛老爹,这些伴随着BoomBap鼓点走出的一道道东西海岸缩影,已经逐渐成为了篮球场上约定成俗的保留环节。 按理说,运动行业与音乐行业本是两码事,顶级歌星与职业选手更是两个行业的翘楚,他们不专心于自己的事业,总去别人那一茬厮混,是不是显得太过儿戏。像Drake去当了多伦多猛龙队的全球形象大使,Jay-Z更是买下了篮网队的股份,成为了幕后老板之一。要是演艺明星常常三心二意,那妥妥是荒废主业的行为,会被舆论群起而攻之,比如Taylor Swift因为恋爱而影响创作,就常常遭人诟病。但偏偏热爱篮球这项运动的观众,与热爱嘻哈文化的街头男孩们,却丝毫不在意自己偶像们的行径,甚
2021-09-23 15:54:42 0 -
剧情驱动型游戏没有未来?只是它们不够好而已
你有没有发现,近几年发售的游戏,其剧情越来越敷衍了。不管是JRPG的式微,还是AVG逐渐向软色情靠拢,如今我们谈论游戏时,似乎只会将玩法挂在嘴边。虽然聊游戏讨论玩法,是件再普通不过的事情,但玩家对剧情脚本的漠视,已然跌到了历史最低,哪怕游戏本身数十个小时的流程,只用一句话就可以概括,甚至跳过大段的文字,也丝毫不会影响玩家的流程体验。这些游戏中好玩的绝对不少,但封盘以后,角色是一个都没记住。如果你不服气,可以仔细想想,这么多好玩的游戏,近几年还有没有像红狼那样令人印象深刻的形象,是不是一旦聊起“玩家最喜爱的角色”这个话题时,你脑海中一闪而过的,总是那几个老掉牙的人物。 是开发商先降低了剧情标准,玩家随后逐渐麻木,还是玩家先不重视剧情,开发商随之降低了脚本质量。这个问题,如同先有鸡还是先有蛋,其源头难以寻觅。总之,
2021-09-17 13:37:46 0 -
“红至日2”为什么要拟定一份长达一年的更新计划
电子游戏界有许多不算主流的门类题材,虽不算热门,但却拥有异常扎实的玩家基础,如RTT这类偏门,玩家们不一定会去主动寻找,但在跨度极长的玩家生涯里,却总会接触到那么几款,徜徉其中。这类游戏像是拥有魔法,总会如凭空出现般,每隔几个季度便跃入玩家的眼帘,成为联机作品中的香饽饽,将人传人的特性,发挥的淋漓尽致。但有趣的是,几乎每一部RTT作品的生命周期都不算长,像是昙花一现般草草地画上一个句号,似乎这类作品永远只是其他门类的过渡点,用来熬过百无聊赖的拔草期。 究竟是联机玩法的衰落,还是RTT作品本身的质量所致,这是一个耐人寻味的话题。毕竟,这一门类下的优秀作品不在少数,每一个火爆一时的作品都有着过人的质量把关,可为何就是火不长久?不错的质量之下,也许是欠缺长期运作的发展目标所致。RTT游戏的热门,几乎有一半的功劳建立在
2021-08-17 14:20:21 0 -
逐帧解析!《怪物猎人Rise》试玩版与直面会最全干货情报整理
卡普空为期两天的《怪物猎人Rise》生放送已经结束,3月12号的第二弹Demo试玩,也如期到来。通过9号的直播演示来看,眼尖的玩家不难发现三太子在怨虎龙狩猎演示中,使用的依旧是第一弹Demo中的水兽套,另一位玩家使用的则依旧是泥翁龙套,武器及对应的套装都没有改变,虫技也没有变动。以此为根据,新Demo仅会增加一只新怪的试玩内容也被玩家们猜中,忒吝啬了,展示了那么多系统,就是不给你,让你心痒痒,老营销鬼才。要说卡普空那也是藏逼祖宗,每代《怪物猎人》作品正式发售以前,都会给你憋几手不漏。因此,几乎每一代作品的封面怪都被誉为“最强封面”,而给新怪造势的手法,无非是限制时间、限制装备,用反差感来塑造过人的压力。你看,15分钟讨伐怨虎龙,跟前几作一模一样,老套路了。所以,想玩新系统?不存在的,我们只能秉持着卡普空不给,就
2021-03-13 14:38:55 0 -
当诈骗平台Steam管家升级为“全家桶”平台
南方的梅雨季节,闷热的天气,对于北方人来说,像有数条爬虫在身上徘徊。划痕症状的皮肤,每天都在与莫名的敌人对抗。这几个月大致都不会好受。尽管有些不如人意,但生活总体是好的,为人的当下,在七月又会前进一步,游戏技术的与日俱进,也让从业者格外欣喜。我开心的是,随着年龄的增长,并没有对游戏的兴趣开始乏然,这种肯定也让我更加喜爱游戏,至少我还没有觉得,喜欢玩游戏是错的。不像杀马特,成为了黑历史。每天也有无数新的朋友,开始喜欢上游戏,他们接触游戏的途径不一,有的通过媒体,有的通过偶像,偶像可比媒体厉害多了,他们只要一句话,就可以让万千迷妹为之买单,让数年前的游戏,一夜暴涨,比百千播放量的媒体,影响力大了数倍。虽然有时会为工作感到羞愧,但总体是好的,虽出师不与同,倒也是潜在的读者可能多上几位,只是他们没想到,买买买也会别样的
2020-07-07 12:14:30 0 -
没牌打的这几年,你知道我是怎么过来的吗?
打牌,通常意义上来说,是一种带有赌博性质的游戏。它有无数种形式,让从古至今无论身份的人,沉迷其中,前有胡先生的打牌日记,后有20世纪为人父母者为了各种各样的牌类游戏,掏空积蓄。而《游戏王》,则是国内玩家最熟悉的TCG之一,它开启了无数少年,最初的决斗者梦。不管是动画入坑的初代遗老,还是被小卖部的神游中文,启发的第一批盗版玩家,“YGO”都是大多数游戏玩家接触的,第一个卡牌类集换游戏。动画里的主角游戏,用帅气的印卡,让人心生向往,总能在最后一刻印卡翻盘;现实里的游戏,也一样无时无刻不充满着惊喜,让人又爱又恨。开局抽齐艾克佐迪亚,成为了孩子们口口相传的佳话。不过,随着时间的流逝,大家也慢慢开始自然脱坑。有的人还保留了看最新TV的习惯,有的人则只在记忆中,残存一些模糊的卡片回忆。 是的,《游戏王》其复杂多变的构筑,是
2020-07-04 23:40:08 0 -
不止是综艺节目,游戏中一样有纯正的Hiphop
Hiphop这个词,在二零年谈起已经算不上陌生,但也仅仅只是轮廓清晰。在国内,我们习惯用“嘻哈”这个看起不来不太正经的汉语,来让Hiphop显得更加具体,但也因为汉语本身的词义,经常让人们误解Hiphop的内核,是不够严肃的亚文化。这种偏见不是没有道理,抛开早些年本身对这个文化充满热情的爱好者与探索者……哦,那就没有Hiphop了。 其实在某一时期之前,几乎所有的Hiphop内容,都是扎根在地下且上不了台面的,充斥着Beef、Diss等不和谐的元素。而越是小的圈子,越是互相看不起,没有携手向前也就算了,关键是还挣不了钱,所以Hiphop直到2017年资本的注入,国内出现了第一档嘻哈综艺《中国有嘻哈》开始,才有更多的中国人,了解嘻哈原来是这么个玩意,有Freestyle和阿卡贝拉,还有Lay Back和Windo
2020-06-29 23:46:33 0 -
“NS不过是4399专用机”的背后,是谁在分裂主机圈?
其实NS被称作妇孺机这一名头,也算由来已久。我自己也是笑笑,不太当回事,但每隔一阵子的冷饭旧炒,或是独立游戏登录,就会有不少你也不知道他是谁的人,出来啐两口唾沫星子。你看六月已过半晌,除去上月底的《异度神剑:决定版》外,老任就再无大的动作,本来疫情横行,大家也多少都有点担待,但这《世界游戏大全51》一出,又惹了不少人眉头。“200多块买个小游戏合集,这智商不如开个单间自我隔离再买套黄冈选题。”“而且他们真不知道4399、7k7k?几个小游戏这么贵,他们算什么阿猫阿狗。”“任豚也真实人傻钱多,他们的智商有多低不必我再言说,看评论区的傻狗都被我活剥、活捉。” 其实粗略一看,大致意思上除了尬押,我还都比较理解,总体原因,可以概括为钱。这么讲,说实话有些俗气,毕竟在知乎,上一次关于此题的“如何评价”,也要追溯到两年前。
2020-06-18 22:00:37 0 -
《古剑奇谭3》免费拓展内容体验报告
在国产游戏井喷的18年里,《古剑奇谭3》凭借优秀的质量为游戏行业树立了一杆旗帜,也为多年不曾得志的国单玩家注入了一针强心剂。几个月的时光里,不少已经通关了的玩家曾通过微博等平台向制作团队“声讨”拓展内容,直呼“你出了我就买爆。”这不,烛龙在4月11日便为玩家带来了最新的拓展内容延长游戏寿命,也让翘首以盼的玩家们心里有个着落。值得一提的是本次更新完全免费。 本次游戏拓展内容,可以分为战斗和休闲两大部分。战斗指的是一周目结束后,游戏主菜单会增加一个“挑战”选项,玩家可以通过这个模式挑战熟悉却又有点不太一样的BOSS,曾经的手下败将现在以崭新的模式卷土重来,你还顶得住吗? “挑战模式”一共有14个关卡,相较于故事模式,这些BOSS都有了明显的增强。但也并不是“刁难人”般带着制作组的恶意欺负玩家,我们只需要去把它当做一
2019-04-16 09:29:13 0 -
EA温哥华之旅:现在说我其实不是足球迷,应该没事吧!
诸君,展卷佳,我是3DM的海外特派员大空鸡,在我以为我终于要熬过南方彻骨湿冷的冬日的时候,现实告诉我:“小兄弟,去感受一下真正的北境风光吧”,于是我受邀来到了北美极寒之地——加拿大。感谢EA《FIFA足球世界》项目组给了我一张冬天续费券说起《FIFA》系列,哪怕不是足球迷的我依然是早有耳闻,而且因为家中领导是德国队厄齐尔的忠实拥趸,也购买了PS4版本的《FIFA19》,感受下来确实惊叹世界第一大运动的震撼与畅快,毕竟在和家中领导的对抗中,我使用的上海上港队常常以两位数的比分战胜她手中的德国队(而且因为《FIFA19》的德国队没有厄齐尔紧急购买了隔壁家的《XX19》来体验她最爱的厄祖) 不是足球迷也觉得好玩 经历过12小时的飞行,抵达加拿大的一瞬间我的好感度是激增的,温哥华机场没有纽约、洛杉矶的熙攘,同时有比东京
2019-03-15 12:05:17 0 -
新赛季只是噱头?《火影OL》的新版本对玩家有何影响?
在上篇文章中,我们聊到了《火影OL》手游于行业、玩家、设计角度,是如何在竞争如此激烈的手游市场中站稳脚步,不得不承认的是光靠IP已经很难在当下环境里赚到钱,何况是漫画主体已早早完结的情况,能得到玩家的认可与市场的成功无不证明着产品本身的素质过硬,而随着2月28日的新版本更新,游戏的玩法要素将引来新一轮高潮,经典IP搭配成熟的玩法,《火影OL》手游的生命力再一次得到证明,从去年《火影OL》手游登录移动端,这款游戏一路高歌猛进冲击着手游市场。 今天我们就来聊聊,本次版本大更新,对游戏有着怎样的意义,对玩家又有着什么样的影响。 经典IP更需打磨玩法,赛季模式对游戏有何影响?赛季模式对于网游、端游玩家来说并不陌生,但为何要启用赛季模式,这点并不是谁都能说的明白。这事要追溯起来可能要联系到正统体育运动,而在当下电子游戏圈
2019-03-10 02:04:13 0 -
《火影忍者OL》手游如何在2019年掀起新的高潮
《火影忍者》,它是1999年开始在日本《周刊少年Jump》上连载15年的鸿篇巨作,虽然故事已经结束,但各种衍生产品依旧层出不穷。2013年腾自主研发过一款策略页游《火影OL》广受好评。18年秋季,魔方工作室联手万代南梦宫共同研发了《火影OL》策略手游,这款脱胎自页游的手游成功让腾讯游戏由点到线,由线到阵铺开了“火影”在游戏领域的产品链。在漫画主体早已完结的当下,《火影忍者OL》手游是怎样在19年掀起新的高潮? 让游戏玩家与原作粉丝都满意改编类游戏往往需要花费巨大的成本让玩家的游戏体验贴近原作,其中还原度和游戏性的相互桎梏则成了一大难题。但其中也不乏成功案例,比如ARC研发的《龙珠斗士Z》与樱井政博开发的《任天堂明星大乱斗》就是教科书式的改编作品,其成功的原因可以简单概括为:易上手、考究的动作、贴近原作的演出效果
2019-03-06 12:25:40 0