卡普空的《深坑》又有新图放出,画面中展示了一位骑士与类似二师兄的家伙战斗的情景。下面就为大家奉上这些新图。大家是不是为《看门狗》之后的又一力作激动万分呢?这两部瞄准新一代主机的游戏,即保留了一贯的优秀品质又有足够的新亮点,你不会失望。《深坑》采用次世代Panta Rhei引擎打造,具有细分曲面特点,支持动态层次的细节,借助PS4的超多内存,可以让游戏更稳定,拥有区块贴图技术,可用来渲染半透明材料,希望《深坑》能取得不俗的成绩。新图欣赏:
虽然每家游戏公司都希望自己的游戏大卖,但是对于Capcom 卡普空内的游戏总监则表示更加看重游戏推出时的质量。 在近期与国外网站GamesIndustry.biz 的访谈中,卡普空欧洲分部执行长Stuart Turner 透过比较《生化危机7》与《生化危机6》来解释为何来自玩家的评论才是关键。虽然前者在Metacritic 网站上的评分获得较高的分数,但是后者截至2018 年3 月为止就售出了 200 万套游戏:「虽然我们需要满足股东们的需求,但是游戏看重的不只是商业上的表现而已。在思考我们是不是走在正确的道路上时,艺术成分也是重点。虽然《生化危机7》在销售量和利润上不如《生化危机6》,但它确实是款好游戏,具备成功游戏该有的所有元素,非常受到玩家欢迎。」「就某方面来看,对于卡普来说一款游戏能够受到玩家好评,其代
Capcom近日发布了公司当前财年头半年的财报,由于核心系列最近推出的多部作品的数字营收都非常好,因此Capcom该财年内的利润打破了记录。尽管该公司头半年的收入(大约为3.42亿美元)相比往年同期下滑了14%,但营业利润增长了33.2%(大约为1.28亿美元),净利润则增长了43.7%,大约为9040万美元。9月6日正式发售登陆PS4和Xbox One的资料片《怪物猎人世界:冰原》是Capcom当前财年第二季度(截止到9月30日)表现最好的游戏,当月出货量为280万套,带来了大量的利润增长。受高利润数字销售驱动,像是《生化危机2:重制版》、《鬼泣5》等游戏,Capcom表示他们已经实现了“公司历史上第二季度末各方面都最高水平的利润”。展望未来,Capcom计划实现连续7年的营业收入增长,通过游戏业务实现公司历
卡普空宣布Capcom Showcase 2023将于北京时间6月13日早上6点举办,主要介绍卡普空游戏的新情报,时长约为36分钟。
Capcom发布了从2017年4月1日到12月31日这9个月的财政营收报告。报告指出这期间的游戏创收低于2016年同期,但由于数字业务比重增加,利润却实现了增长。据报道,Capcom这九个月期间游戏营收4.39亿美元,相比2016年同期(4.92亿美金)下降了11%。而利润方面,2017年则是6500万美元,相比2016年同期的4700万美元,则增长了38%。Capcom称《生化危机7》、《怪物猎人XX》(Switch)“表现强劲”,Switch独占游戏《究极街头霸王2:最终挑战者》被描述为“巨大成功”。然而,《漫画英雄vs卡普空:无限》的销量,用官方的话说则是“表现疲软”。《怪物猎人边境Z》,这是一个在日本发售的在线游戏,在庆祝过了十周年
卡普空今天宣布了自己在下周于拉斯维加斯举办的E3展上参展的项目:《逆转裁判三部曲》(3DS eShop) -2014年冬《丧尸围城3》(PC)-2014年夏《怪物猎人4:终极》(3DS)-2015年初《怪物猎人:自由联合》(iOS)-n/a《终极街霸4》 (PS3, 360, PC)-已发售2014 E3游戏展将于6月10日至12日举行。
4月1日今天是愚人节,游戏厂商向来喜欢在今天做一些小动作,比如今年CAPCOM方面干脆推出了街头霸王系列的最新作!虽然街头霸王一直以来都是格斗游戏中的佼佼者,不过这次CAPCOM方面为愚人节准备的其实并不是一款传统意义的街头霸王游戏,而是网页问答游戏。玩家可以在游戏中与春丽、隆和朱莉三人(难度从低到高)进行问答对决,其中所有的问题都与街头霸王相关,怎么样?作为街头霸王达人的你能够成功通过他们的挑战吗?街头霸王问答游戏地址:http://game.capcom.co.jp/cfn/sfv/aprilfool/2017?uri=
Capcom发布了2021财年第三季度(2020年10月1日-2020年12月31日)财报,同时Capcom宣布从2020年3月到2020年12月,这过去的9个月公司利润达到有史以来最高,净收入增长22.6%,营业利润增长了32%(达到了2.33亿美元),经常性收入增长了28.8%,达到了2.31亿美元。 这些数据受Capcom数字内容部门的强烈表现驱动,主要归功于《生化危机》和《怪物猎人》等系列游戏。据日本分析师David Gibson报道,Capcom第三季度,《生化危机3:重制版》销量为30万套左右,《怪物猎人:世界》冰原资料片60万套,《生化危机2:重制版》为35万套,《生化危机7》30万套,《怪物猎人世界》40万套。这意味着Q3,《生化危机》和《怪物猎人》系列各自销量都在100万套左右。Capcom说
在公司年报上,Capcom表示他们的理想是成为世界上第一大游戏开发商。在报道中,Capcom消费者游戏开发总经理Yoichi Egawa解释说,当前公司正在大力保留非常优秀的员工,投入大量资金加强游戏开发能力。此外他还补充说,他们忽略不起射击和策略类游戏。他说:“展望未来,由于我们的目标是成为世界上第一大游戏开发商,我们认为虽然加强和拓展现有的内容是必须的,但是也需要迎接新的挑战。我们不能忽略射击和策略类等有着海量玩家基础的游戏类型,尤其是当前消费者、在线体验和电子竞技是潜在的增长点。我们将发挥我们的优势,密切关注行业趋势,在发展的过程中使用只有我们Capocm才有的游戏创意。”Egawa还表示Capcom在世界第一大游戏开发商目标上,他们看重的是游戏品质,而非游戏收入。“
6月12日今天,为了纪念会社成立40周年,卡普空开启40周年纪念网站《卡普空TOWN》 ,不但包括《街霸2》《洛克人》经典名作免费玩,还有500份以上的珍藏资料放出供玩家学习,敬请期待。 ·《卡普空TOWN》:官方页 ·《卡普空TOWN》 网站被设计成一座数码小镇的样式,玩家在这里既可以玩又可以学习,包括《街霸2》《洛克人》、《魔界村》、《怪物猎人》、《逆转裁判》等卡普空经典名作都可以免费玩,另外资料馆收纳了包括开发限定资料、珍贵游戏原画等500份以上。 ·需要体验老游戏的玩家点击图中黑圈处进入,直接网页可玩。
卡普空于昨日发布了公司人事变动公告,游戏《怪物猎人》系列的制作人辻本良三将成为新的董事会候选人。伴随这次晋升,辻本良三将超越负责《生化危机》系列的竹内润,成为卡普空开发团队的总负责人。此次任命将在今年6月23日的第43次股东大会上批准后正式通过。 此次人事变动,卡普空解释为了应对瞬息万变的全球市场,公司在努力通过推广数字化战略来增加用户数量并增加内容品牌的价值。今后,随着事业环境的变化,董事会在全球的责任和义务的增加,为了形成面向中长期持续稳定成长的坚实的事业基础,公司认为强化管理人才能力是经营的重要课题之一。其他的董事会候选人员为石田义则,武藤敏郎和广濑由美
在今年1月的时候,卡普空第二次申请使用《深坑》商标的延期,要求在美国再拥有该商标6个月的商业使用权。美国专利与商标局近日刚刚批准了这个申请,这也意味着卡普空有6个月时间可以宣布,并宣传西方本地版的游戏,截止日期为9月11日。因为《深坑》这个商标已经被注册了,发行商最多可以为商标使用延期5次,卡普空现在还剩下三次,西方版的机会仍在。
今天是4月1日愚人节,到了各厂商整蛊的时候。日本游戏大厂Capcom刚宣布进军航空业务,将通过“积累的专业知识”,“通过CAPCOM直升机为每个人提供舒适的空中旅行”。网友跟帖:
EVO是很多格斗游戏爱好者的盛会,在这里他们可以遇到一些喜欢的格斗游戏高手,并获取一些格斗新作的信息。而《街霸5》应该算是EVO的重头戏,但卡普空日前在推特上公布信息,表示他们取消了这次街霸5的EVO座谈会,当然,虽然没有了相应的座谈会,不过依然会有该作的新消息公布,考虑到最近街霸的Logo已经在推特和脸书上做了更改。EVO将从今天一直持续到16日(7月14日-16日)。《街霸5》目前已经登陆PC/PS4平台。
Capcom公布了第一季度财报(2019年4月-6月),财报显示Capcom该季度内营收1.64亿美元,相比去年同期增长了4.3%,该季度内利润为7060万美元,增长幅度最大,达到了50.8%。 Capcom表示该季度良好的财报表现主要归功于“关键系列”粉丝的拓展。受用户基础扩大的推动,之前季度发售的热门游戏比如《生化危机2:重制版》和《鬼泣5》销售额保持了增长。同时Capcom还表示旗舰游戏《怪物猎人:世界》,由于“人气持续”,该季度内的销量依旧很好。由于数字下载的高利润,以上三个游戏在海外的销售和利润增长为Capcom带来了非常漂亮的财报。Capcom还表示该季度良好的业绩也离不开公司多平台战略的市场宣传推广。此外,Capcom还重组了不盈利业务,比如街机游戏销售分部,同时将资源分配给电子竞技。总而言之,电
《鬼泣4:特别版》在前些天已经正式发售,评价褒贬不一。而其制作人小林裕幸则在忙完游戏后接受了日本PS博客的采访,游戏之余还谈起了卡普空在未来的计划,称将会加速推出PS4游戏的步伐。“目前来看,《鬼泣》系列的未来还不好说。但不少玩家都在《鬼泣4》七周年之际期待着这款《鬼泣4:特别版》。我觉得《鬼泣》系列的核心玩家对这款游戏的呼声非常高,我们也希望能紧贴着未来的步伐,”小林裕幸说,“硬件方面嘛,无论是《鬼泣》,《战国Basara》还是《生化危机》系列都是在PS4平台发售的。前些天的E3有很多不错的PS4作品正式和大家见面了。对卡普空而言,我们也希望能在未来以相对较快的速度推出一些PS4游戏。”尽管如此,我们目前还不是特别清楚卡普空在PS4平台上的未来走向,是系列新作还
Capcom近日更新了白金游戏名单(销量超过100万的游戏),共有87款游戏入围。去年8月份时,Capcom也曾公布了这个排名。对比来说,今天公布的排名基本上没变化,唯一变动的是各自的销量。下面是Top 10:1.《怪物猎人:世界》,1190万2.《生化危机5》,740万3.《生化危机6》,720万4.《街霸2》,630万5.《生化危机7》,610万6.《生化危机2》,496万7.《怪物猎人Freedom 3》,490万8.《怪物猎人世代》,430万9.《怪物猎人4:终极》,420万10.《怪物猎人4》,410万根据排名,《鬼泣》系列至今销量最高的游戏是《鬼泣4》(300万),然后是《DmC鬼泣》(240万)和《鬼泣》(PS2,210万)。完整榜单,大家可以点击这个链接前往官网查看:http://www.cap
Capcom声称西方游戏开发商开始一个项目时首先注重的是它的视觉效果设计,而日本开发商优先考虑的是游戏体系。 这是《鬼泣5》的主管Hideaki Itsuno在讨论日本出版商Capcom和位于英国的鬼泣新作开发商Ninja Theory在设计风格上的差异时,所提出来的的个人意见。 “鉴于我们所得出来的经验,Ninja Theory代表的西方开发商,他们首先集中考虑画面,然后在此基础之上创作游戏,”Itsuno解释向媒体解释到,“而在日本Capcom,我们专注于游戏逻辑以确定游戏体系,然后我们开始逐步建立在此基础之上的视觉效果。” Itsuno带着两个小组共同努力,找到
Capcom近日表示,为了在世界范围内打开更大的市场,Capcom的游戏可能会被译成13到15种语言。Capcom认为,很多国家的游戏市场都在逐步扩大,像是俄罗斯,东欧,南非,印度和中东等,这些新市场加起来的规模,和德国,法国这样主要地区的市场几乎一样。然而想成功的进入这些地区,本地化工作是非常重要的。目前所进行的本地化工作只有英语配音,但明年他们将用5到7种语言进行语音方面的本地化工作,而文字方面则会被译成13到15种语言。这将是本地化工作的一次飞跃。Capcom还表示公司将开始重视手机移动平台,由于手机平台的硬件日新月异,公司将重点保持游戏的灵活性,兼顾主流性能的同时适应新的潮流。
CAPCOM的格斗游戏街头霸王在业界享有盛名,上个世纪混迹于街机厅的小伙伴们对于“红白人”之间的战斗疯狂不已,CAPCOM在《街头霸王2》之后推出的系列衍生作品数不胜数,甚至靠这款游戏赚的钱盖了总部大楼,今年是街头霸王系列30周年,CAPCOM方面还没有停止《街头霸王2》衍生作品的研发脚步,比如之前在Switch平台推出的《究极街头霸王2》以及接下来要亮相的VR版《街头霸王2:奖励关》。据悉,本周末CAPCOM将在波士顿举行CAPCOM Pro巡回赛,届时除了举行《街头霸王5》的专业格斗比赛之外,还将对外展示使用最新技术开发的《街头霸王2:奖励关》,这是一款对于HTC Vive的VR款游戏,玩家需要使用自己的双手把一辆崭新的轿车打成渣。目前CAPCOM方面还没有把《街头霸王2:奖励关》单
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