Capcom的怪异,优美,时空穿越的网络RPG游戏《深坑》将会是一款免费游戏。索尼在推特上表示这款游戏的Beta测试将会在日本PS4发售日期前后开始。本周早些时候,索尼曾经透露PS4将会于2月22日在日本发售。《深坑》是一款PS4独占游戏,游戏中将会有随机生成的地下城。有记者在TGS上仔细研究了该款游戏,发现这款游戏尽管时间设定在2094年的纽约,但是同《黑暗之魂》很相似。
在卡普空的新作《盖斯特破坏者》中,玩家使用军械、武器,以及变身,将会是游戏中制胜的关键。除此之外,玩家还可以和小伙伴们联机对抗敌人,或者互相对战。而在最近的一支预告片中,卡普空展示了主角变身的外形之一——来自《战国BASARA4》的独眼龙伊达政宗的外形。大家一起来看看吧。
目前来看,日本两大巨头卡普空和南梦宫将会在今年E3大展上给我们呈现诸多惊喜,因为在E3官方网站上,列出了两家未命名的参展游戏。卡普空: 动作类 > PC/Windows 动作类 > Sony Playstation 4 动作类 > Xbox One 冒险类 > PC/Windows 冒险类 > Sony Playstation 4 冒险类 > Xbox One 格斗 / 摔跤 > Sony Playstation 4南梦宫: 动作类 > PC/Windows 动作类 > Sony Playstation 4 动作类 > Xbox One 冒险类 > PC/Windows 冒险
Capcom在今年相当繁忙,其中就包括最新的RPG《龙之信条》。这款由《鬼泣3》的指导Hideaki Itsuno负责的RPG游戏预期将会在明年初上市时,卖出150万分。而《生化危机:浣熊市行动》预期将会卖出250万份。这些数据均由该公司2012财年的报告表中得出。
截止到6月30日第一财政季度结束,卡普空报告表明财政业绩明显改善。 三个月期间利润额1.51亿英镑,与去年同期相比增高55.8%,净利润额1070万英镑,增长了290.2个百分点。 之前报道过,卡普空全球放出一百万套《龙之信条》。 该公司今天表示,这款PS3和Xbox 360游戏自五月底发售以来“海外销量不理想,但本土市场的热销程度远远超出预期,因此有可能以此制作系列游戏”。 PS3,Xbox 360和PC上的《生化危机:浣熊市行动》三月份在欧洲,美国和澳大利亚上架,四月末在日本上架,截止到6月30日共放出45万套。
Capcom刚刚发布了即将发售的PS4独占免费网游《深坑》的新怪物艺术设定图,本作确定将随PS4的发售在日本地区进行公测。新公布的怪物名为“分割者(Splitter)”,只在早先预告片的过场动画里出现过。分割者脖子以下整个身体都是被切开的,这种结构使他们可以无视包括长矛突刺在内的物理攻击。分割者利用胳膊上状似镰刀的利爪进行攻击。《深坑》采用Capcom新研发的引擎Panta Rhei打造,预计作为PS4首发作品发售。
几年前,卡普空就宣布将制作一款全新的人气格斗作品《恶魔战士》,然后这一项目迟迟不见踪影。日前,有传言称卡普空又宣布将试水再次推出《恶魔战士:复活》,将对老款游戏进行高清重制。然后,许多玩家对此持不看好的态度。更何况,卡普空还在未来的对战游戏中有其他的一些动作。卡普空制作人小野义德在日前的采访上表示,新的《私立正义学园》和《Capcom大战SNK 3》的呼声最高。关于《恶魔战士:复活》,小野义德称《恶魔战士:复活》的低迷销量使得这一作品很难获得长远投资,如果想要公司继续把游戏当成一个系列出品下一作,玩家的热烈呼声和诉求是必不可少的。不过,系列化也不是促使厂商推出游戏的最好办法。差不多五年前,育碧游戏《Beyond Good & Evil》HD版作为一个系列宣布要推出,呼声很大,转眼五年过去了一点音讯都
卡普空官方更新了旗下热门游戏白金榜单。该榜单皆为销量超过一百万部的卡普空旗下游戏。榜单中包括《生化危机》、《街头霸王》系列等。其中,《怪物猎人:世界》依然保持着第一的位置。 以下为前十名:1. 《怪物猎人:世界》1730万部 2.《生化危机7》980万部 3.《生化危机2重制版》860万部 4.《怪物猎人世界:冰原》820万部 5.《生化危机5》790万部 6.《生化危机6》790万部 7.《怪物猎人:崛起》730万部 8.《街头霸王2》630万部 9.《街头霸王5》580万部 10.《生化危机2(原版)》496万部
在今年E3游戏展上,卡普空带来了来自《怪物猎人》的一个真实大小巨型Gore Magala怪兽雕像。下面这个视频就是介绍如何设计和制作这个庞然大物的。卡普空委托著名艺术家Frank Ippolito来制作这个雕像。在视频中,Ippolito把过程分解成各个步骤,还介绍他们团队使用的材质。展示视频:
Capcom最近发起了一个年终调查,询问玩家玩家最期待Capcom来年的哪一个游戏,但Xbox粉丝注意到微软Xbox平台并没有像其他平台那样获得足够的关注。Capcom当然喜欢它的调查,最新调查问卷是关于他们即将在2023年及以后推出游戏的认知度和兴奋度。但是,尽管《怪物猎人:崛起》确认将是2023年登陆Game Pass的第一批游戏之一,但当被问及他们更喜欢如何购买游戏时,Xbox玩家会发现自己面临一个奇怪的遗漏。Capcom的年终调查,其中一个问题是“你更喜欢在哪些平台购买游戏(多选)”,下面给出的选项中有PS商城,PS商城网页版,任天堂eShop,My Nintendo Store,Steam,数字下载卡,PIN码,游戏商店/实体游戏包装以及其他。很显然,没有Xbox商城,或者说Xbox被归到了“其他”类
日前,欧美网媒GAMING BLEND公开了一篇讲述知名厂商CAPCOM中员工遭受的不人道遭遇的文章,其中提到CAPCOM员工的默认自保守则为:“小心行事,别自找麻烦”。全文翻译如下:我们都知道游戏新闻业者是很见不得光,少之又少的网站值得信任,大多数网站都有商业考量,事实上整个游戏新闻业就是一堆垃圾。然而,我们之中也会有人三不五时跳出来提醒玩家,每一次买单的游戏将会塑造出整个业界的走向,这里我们想说的是关于被CAPCOM寄予高度期望即将发售的新作《生化危机6》,数以百万计玩家的选择将会关系着CAPCOM的未来。10月2日《生化危机6》将于北美各地上架。可以预期这游戏将会被大力吹捧,然后游戏会跟微冷的季节里刚出炉的蛋糕一样热卖。重点是,在CAPCOM的绩效报告中预期本作将出货2000万份。此后,CAPCOM将会致
卡普空旗下面积达到80平米的日本最大号街机框体《传奇棒球》于4月21日正式登陆卡普空新泻街机店。——《传奇棒球》该巨型宽体尺寸为15.3m、宽5.4m、高3.5m,在街机史上可谓前无古人,可以风雨无忧,四季如春的体验最高时速160km/h的真实棒球比赛感觉。——《传奇棒球》的练习模式20球需投币500日元,而比赛模式则需要1000日元。
Capcom日前正在制作许多在线游戏,在本周Fami通杂志的采访中Yoshinori Ono和Kazunori Sugiura透露他们正参与超过10部在线游戏的制作。说到《龙之信条OL》,Ono说Capcom将在日本开设服务器,这款游戏得到世界玩家粉丝的认可。对于日本境外市场,包括其他亚洲国家,他说目前还只是不断地试验,不过这不能断定游戏不会在日本以外发售。同时,Sugiura补充说目前有超过10款游戏尚未公布,不过他们正在开发当中,公司正抓紧时间制作,接着这个话题,上面提到的2款游戏预计今年年内可以发售。“首先,我们有龙之信条OL,”Ono说。“至于《深坑》,我们也不声不息地在制作,请稍微等等。我们将在今年内给你们展示个好东西。”最后,还有2款游戏分别是一款页游
外媒AGB日前公布了capcom难产大作《深坑》的最新消息,对于期待这款游戏的玩家来说,这是个好消息,游戏没有被砍,仍然还活着。Capcom近日在美国申请延长了《深坑》的注册信息时间:申请人仍努力进行这款作品的制作。注册信息如下:《深坑(Deep Down)》是一款类似《龙之信条》的屠龙游戏,强悍的CG级别画面,非常爽快,尤其是环境破坏效果,界面设计也非常棒,不过这只是开发版,具体细节暂未公布。
这年头只要是知名的游戏都会被改编成电影,对于不少游戏玩家来说,《洛克人》一定再熟悉不过了,《洛克人》是日本卡普空公司1987年推出的游戏作品,近30年来风靡全球,期间推出了多个版本。洛克人的造型也随着时代的变化不断调整,越来越贴近于时下的年轻游戏玩家。近日,美国20世纪福克斯电影公司宣布已经取得了《洛克人》的电影改编授权,这意味着玩家将会在电影院中看到洛克人的身影。不过官方并未透露该电影是以何种形式呈现,开机日期和上映档期也没有明确的消息,倒是有媒体预测应该是真人电影,话说如果是真人电影,那么在拍摄和处理技术上需要花更多的功夫。但如果只是以动画的形式呈现,这好像也不太符合20世纪福克斯的风格。据悉,该电影由纪录片《鲶鱼》的制作人Henry Joost和Ariel Schulman联手打造,美剧《超能英雄》的演员
卡普空今日发布了一则人事变动通知,宫崎智史将新添首席人力资源官(CHO)和企业管理官职位,野村谦吉升为企业管理部副总经理。《生化危机》系列制作人竹内润、石田义则由常务执行役员升职为专务执行役员,笹原芳信由原任的执行役员、经营企划部长升职为常务执行役员、企划战略总指挥。卡普空创始人辻本家族的三子辻本良三也在此次得了晋升。
之前曾听说过Youtube网站打算制裁通过转载和偷拍视频进行营利的频道,但具体措施至少要等下个月,而且在那之前还会有官方博客给予详细介绍。然而今天,这一新系统的相关改动已经开始影响到大量游戏视频播客了。大量Youtube知名游戏播客今天都发现自己有数十部视频甚至上百部视频被插旗,有匿名第三方用户/组织举报他们视频内容侵权,而进行举报的第三方显然不是原作游戏的版权所有者。Youtube上游戏流程攻略先行者TheRadBrad有200万订阅者,他的视频多次登上YouTube频道点击排行榜TopTen,而他也有大量视频被插旗举报,许多视频的举报理由居然是背景音乐侵权。对此,暴雪向所有粉丝支招如何避免视频内容“被匹配”。他们表示,“正在筹划远期解决方案,但这是目前解决问题最迅速的方式
Capcom在其官方Twitter上宣布,将在本周四公开一项“重大计划”。 Capcom欧洲的官方Twitter上于今天凌晨写下了这则消息:“重大计划公开……还有两天!” 目前还不知道他们究竟打算公开什么消息,但是玩家应该还记得,上次他们说有个重大新闻之后,最终的结果也不过就是他们公司的E3参展列表而已。那种所谓的重大新闻可真是无趣得很。 所以,我们应该把期望值调到“低”,然后等着Capcom再发布个GamesCom展会参展列表之类的东西。或者发布个《恐龙危机》新作?或许吧。 但是,与此同时,《超级街霸4》的制作人小野义德近日谈到了
《漫画英雄VS卡普空3》和《龙之子对卡普空》的制作人新妻良太今日在推特上宣布将从卡普空离职,并向支持他的玩家致谢。新妻良太在推特上表示,虽然已经从卡普空离职,但他还将继续以制作人的身份在游戏业界工作。新妻良太在卡普空参与的最后一款格斗游戏项目是《终极漫画英雄VS卡普空3》,根据他的工作项目判断,他应隶属于卡普空第一开发部,也就是负责《生化危机》和《鬼泣》系列的部门。新妻良太是近年来第二个从卡普空离职的著名格斗游戏设计师。2016年,为《漫画英雄VS卡普空3》开发了战斗系统的设计师石泽英敏从卡普空离职并转投SNK,并在2019年的《侍魂:晓》中担任了概念&战斗设计师的工作,后又从SNK离职。
卡普空宣布目前正在开发下一代RE引擎,该消息来自卡普空研发频道上面向开发者发布的演示文稿,在标题为“RE引擎的未来”的部分中,卡普空深入探讨了该技术面临的一些挑战,包括每个游戏都需要高度定制,而卡普空提出的解决方案是开发一种“新的引擎标准”,并将其称为REX。据悉,REX引擎将包含RE引擎的全部功能,同时增加对新技术的支持,并更有效地处理不断增长的资源规模。另外,根据同时发布的一段面向开发者的视频猜测,卡普空很有可能想将RE引擎商业化,类似于虚幻引擎。RE引擎开发始于2014年,最初在2017年的《生化危机7》上首次亮相,随后还开发了《生化危机2:重制版》、《生化危机3:重制版》、《生化危机4:重制版》、《生化危机:村庄》、《鬼泣5》、《怪物猎人:崛起》、《街头霸王6》等。
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