PS4和PS4 Pro的散热系统并不是太好,经常让主机变得噪音很大,甚至即便没有运行大型3A游戏。索尼看起来已经认识到这个问题,确保这个问题不会再在PS5上重演。根据彭博社发布的报道,据证实,索尼决定在PS5散热系统上“加大投入”,以确保散热不成问题。“消息人士称,PS5主机大部分配件都已经定了下来,包括散热系统在内。通常主机的散热系统,厂商在其上面的投入不会超过1美元,但这一次索尼决定投入更多(据悉每台主机达到了几美元)确保主机内部强大的芯片散热不成问题。”PS5将于今年年底发售,索尼此前曾确认不会参加今年的E3。
上周索尼的PS5、微软的XSX/XSS等新一代主机都上市开卖了,距离2013年上市的PS4、X1主机正好7年左右了,符合新一代主机6-7年升级的周期规律。但是与之前的主机升级换代的周期相比,从PS4到PS5的升级周期都在变长了,以后可能会更长,原因有很多,新主机的成本越来越贵,厂商赚钱越来越难,就需要拉长周期提高销量,毕竟索尼希望PS5的销量不会低于PS4的1.1亿台。问题来了,如果PS5这一代的主机再拖上个6-7年,甚至更久,未来它不怕微软XSX主机的竞争,反而有可能被别的先进产品及技术取代。花旗证券日本地区的分析师日前指出游戏主机的商业周期有可能被打破,他们认为未来6-7年里PS5这样的主机可能还有优势,但是如果云游戏如果能够解决延迟问题,PS5就可能成为最后的游戏专用主机了。这个论断从战略上来看是没问题的
发售头两周PS5的销量已经超过了它的前辈们。刚刚,索尼PlayStation官推宣布PS5是索尼游戏主机有史以来首发最高的一代。 PlayStation官推:“我们想感谢世界各地的玩家,让PS5首发成为我们有史以来最大的一次。玩家对PS5主机的需求是前所未有的,所以我们想确认更多的PS5货源将在年底时到来。请和你们当地的零售商们保持联系。” 2013年时,PlayStation当时的CEO Andrew House说PS4发售仅仅两周销量便达到了210万台,称其是“我们公司和我们行业一次令人印象深刻的创纪录成就”。几天后,PlayStation引用了DFC Intelligence的分析师的话,后者确认PS4是游戏主机历史上首发最多的一次。而今天PlayStation发布的消息暗示游戏行业现在有了一个新记录创造
次世代版游戏涨价一开始是Take Two、Gearbox和动视等部分厂商做出的,令人意外的是,索尼作为一个平台厂商,也参与了进来,而且不少游戏的定价都不低。围绕次世代游戏涨价,网络上有很多的争论。在SIE CEO Jim Ryan看来,PS5提供的价值显然对得起PS5游戏的价格。 在接受Naver采访时,Ryan回答了对次世代游戏更高定价的质疑。他说索尼计划通过呈现“市场上最好的独占游戏”来带来“一个真正的次世代体验”。Ryan说:“很难讨论整体的游戏市场和其他主机,但我认为在PS5上,价值是很明显的。我们将提供当今市场上最佳的独占游戏刺激世界各地的粉丝,带来能俘获他们的、真正的次世代设备体验。”PS5首发游戏包括《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《恶魔之魂重制版》、《毁灭全明星》、《麻布仔大冒险》。除了《恶魔
距离PS5正式发售已经不到两个月了,今日索尼发布了一篇新的博客,着重介绍了PS5的3D音频以及支持3D音频的PS5游戏。下面这张是即将到来的Pulse 3D无线耳机新图,可充分利用PS5的3D音频能力。不过索尼表示,这款耳机并不是体验PS5 3D音频的唯一方式,许多兼容耳机也可以。 根据官方博客,在PS5上,玩家可以使用很多人已经拥有的耳机体验3D音频。玩家可以通过USB连接线连接主机,或者是将自己的耳机插入到PS5无线手柄DualSense的3.5毫米耳机插孔中。索尼表示尽管耳机音频是PS5主机上3D音频当前的黄金标准,但他们还在研究通过内置于电视中的扬声器来实现虚拟环绕声。尽管电视扬声器虚拟环绕声在PS5首发当天并不支持,但这仍然是一个非常令人兴奋的新功能,将会在未来提供。玩家可以在很多PS5游戏上通过自己
AMD CEO昨晚在Twitter上转发了科技媒体《连线》发布的PS5报道,确认PS5将采用AMD的Ryzen CPU和Navi架构GPU。而根据台湾媒体Digitimes消息,PS5采用的7纳米CPU和GPU核心处理器将会在2020年第三季度准备完毕,继而推算PS5或将在2020年下半年推出。由此看来刚刚PC Gamer的推断还是蛮准确的。 此外文章还指出微软次世代主机核心运算晶片也是采用AMD相关技术。这或许意味着微软次世代主机可能将和PS5一样在差不多的时间推出。“索尼在第八代游戏机世代已经透过前期的PS3、后继机种的PS4/PS4 Pro大获全胜,PS4近期全球累计销售量已经近1亿台水准,PS5则是市场高度关注的下世代产品。”Digitimes还表示:“封测业者表示,目前支持8K解析度的晶片已经在酝酿中
阿根廷Evzen公司本周在其Instagram账户上发布了PS5手柄的细节照片。这些照片展示了近距离的细节,包括印在手柄表面的PlayStation标志和防滑纹理。 PlayStation官方也正在大力推广PS5的DualSense新手柄。上个月,索尼发布了PS5广告,广告重点介绍了PS5的DualSense手柄的新功能,并欢迎观众进入“一个全新的沉浸世界”。DualSense具有触觉反馈和“自适应”扳机键等功能。另外一项最新批准的PlayStation专利表明,DualSense手柄可以通过用户拿手柄的方式自动检测用户的身份。索尼已确认PlayStation 5将于11月12日在美国、日本、加拿大、墨西哥、澳大利亚和韩国发售。包括欧洲、中东、南美、亚洲和南非在内的世界其他地区将在11月19日推出。PS5的标准
今天(9月17日)凌晨举行的PS5发布会上,索尼公开了面向PS5平台的PS Plus会员特权。简单来说,对于PS5在11月发售初期购买的会员用户,直接可以下载游玩数十款PS4时代的独占和第三方游戏大作。PS5 PS Plus 游戏合集介绍: 据视频介绍,来自PS4时代的多款独占大作,包括《战神4》、《神秘海域4》、《血源诅咒》、《女神异闻录5》等游戏在11月12日PS5上市首日便针对PS Plus付费会员免费开放游玩。另外,来自第三方的《战地1》、《最终幻想15》、《怪物猎人世界》、《辐射4》等PS4游戏也可直接游玩。 目前已确定的游戏名单: 战神血源诅咒怪物猎人世界最终幻想15辐射4真人快打10神秘海域4瑞奇与叮当旧日不再直到黎明底特律:变人战地1声名狼藉:次子蝙蝠侠:阿卡姆骑士最后的生还者女神异闻录5生化危
硬件压缩技术很少会获得玩家和媒体关注,现在提到次世代主机的新技术,大家首先想到的往往是实时光追、固态硬盘和立体音效等。不过专门的硬件压缩单元将会给PS5和Xbox Series X节省处理资源,让核心算力进行其他运算,从而为游戏的运行和开发带来积极改变。最近,前DICE寒霜引擎的软件工程师Yan Chernikov对PS5的Kraken压缩单元进行了评价和展望,看起来他对此十分期待。“我认为这方面的成就是主机独有的,可能PC平台无法达到,因为据我理解,我们这里所说的压缩单元是定制的硬件。它真的就是通过硬件进行压缩,不占用CPU和GPU资源。这个处理单元专门负责Kraken格式的压缩和解压,这个格式有点像zlib,但是更好。”“这基本上相当于给你的PC加装一块red rocket加速卡,于是就能更快速地进行影像素
昨日(8月5日)有人发现ebay上架了一款PS5开发套件DFI-D1000AA的拍卖品以及一款PS5测试套件DFI-T1000AA,这两个拍卖品的设计现在PS5开发差异巨大,但是这两款拍卖品在上架后经过几轮拍卖后便被ebay下架了,从上架到下架之间仅仅隔了几个小时。 一位名叫Zuby_Tech的Twitter用户也发现了PS5开发套件商品,并且在其下架之前保存了几张商品展示图,从图中我们可以这款PS5采用的设计不同于正式版,其采用的是V型设计,并且在商品中还配有两支黑色的Dualsense手柄。 另一款名叫PS5测试套件的商品则更加接近PS5的最终设计,本体及手柄的配色均为白色,不过根据之前也曾流出过的PS4测试机来看,这些测试机似乎并不能游玩PS5正版游戏。
最近外媒letsgodigital发现了一个来自索尼公司的卡带专利,这家媒体称这项专利是在今年6月提交的,并在本月进行了更新。消息曝光后,引发了各种疯狂猜测:索尼的PS5将用上卡带,索尼的PS5将是一种掌机/主机混合机种,甚至是索尼正在开发一个新的Vita——PSV2。 新专利图然而以上猜测可能都不是。实际上,这个专利很可能是为索尼的Toio小孩玩具申请的,而不是PlayStation硬件。实际上,这也不是玩家第一次对索尼卡带专利抓狂。早在2018年时,索尼互动娱乐提交了一个相似的游戏卡带专利,当时也引发了疯狂的猜测。当然最后的结果都是令人失望的。真相是,2018年的卡带专利是为索尼电子儿童玩具准备的,而不是任何PlayStation硬件产品。 2018年专利Toio专利经常被误认为是PlayStation硬件
今天(3月19日)凌晨索尼公布了PS5主机详细规格,主处理器跟微软的XSX一样都是找AMD定制的,CPU是8核Zen2,GPU是RDNA2。两边主要的差别是频率及GPU核心数,微软XSX的CPU频率可达3.8GHz,比PS5的3.5GHz高了300MHz。GPU上,XSX是52组CU单元、1.825GHz频率,而PS5是36组CU单元、2.23GHz频率。可以看出,微软的GPU强在核心数多,频率低(相对来说),索尼则是走另外一条路,CU单元少,但是高频率,这样会降低成本。微软在Xbox X与PS4的对决中,硬件性能失利,这一次很激进,反而索尼保守了,不过这事不是我们的重点,关键是索尼PS5的2.23GHz。PS5的36组CU单元相当于2304个流处理器,实际上就相当于RX 5700显卡的规模,但2.23GHz频
近日,外媒RedGamingTech发文爆料了他们听闻的PS5 Pro硬件规格,新主机的CPU不会有太大变化,而GPU将采用全新架构。 据称,PS5 Pro将搭载8核定制Zen 2 CPU(Low 4Ghz),RDNA 3 定制GPU(60个计算单元,运行频率2500-2800MHz)、以及16GB GDDR6内存速度为18000MT/s,操作系统的内存可能是2/4GB DDR5,暴风引擎(PS5音频技术)性能则是现在的两倍,拥有两个着色器引擎,每个16WGP。此外,RedGamingTech还表示该PS5 Pro的规划早在PS5发售之前就开始了。 不过值得注意的是,该消息未经证实,可信度存疑。不过PS5 Pro的CPU将基于Zen 2架构的消息与此前另一位爆料人Kepler的说法一致。
今日(5月12日),PlayStation中国官方微博继续发布倒计时海报,距离PS5国行发售还剩3天。昨日海报主角是PS2,今日海报主角则是PS3。PlayStation中国官方微博称:2006年,被玩家们称为“三公主”的PlayStation 3问世。许多大作从此开始,华丽的冒险令人至今难忘。距离PlayStation 5正式发售,还有3天。冒险启程将再次开启!PS5国行将于5月15日正式发售,各位玩家预订了吗?
近日,索尼互娱的一项新专利被发现于世界知识产权组织(WIPO)的官网之上,据专利文件的相关描述,这是一项“使用人工智能的语音助手”,被定义为“游戏辅助工具”,而据外媒的猜测,该系统极有可能适配于索尼的下一代主机PS5上。 在这个特定工具的描述中,强调了电子游戏现在正逐渐变得“更加复杂、体量更大”。因为这样的原因,不少玩家可能会觉得游戏中的操作太过复杂,譬如在游戏中迷路、无法进入某些特定地点(卡关)、找不到某些物品或怪兽等,甚至因此而放弃一款游戏。在这样的情况下,被称之为“PlayStation Assist”的语音助手就能够大显身手了,它可以响应与“游戏应用程序”相关的请求,为玩家提供帮助。 据悉,此项技术还有着移动端APP,让玩家在玩游戏的同时能够更加便捷地使用语音助手。 当然,目前索尼官方还没有正式宣布该
PlayStation官方今日公布了2023年7月港服PS+新增游戏阵容,包括《使命召唤17》、《心灵杀手:重制版》和《终端:灭绝永恒》三款。领取时间为7月4日至7月31日。 详情如下: PS5/PS4《使命召唤17》PS5/PS4《心灵杀手:重制版》PS5/PS4《终端:灭绝永恒》
之前索尼介绍了PS5主机许多细节,它性能强悍让人印象深刻。PS5有更强大的CPU和GPU,并支持光线追踪技术。许多玩家担心支持光追只是个噱头,有人却表示在未来,PS5游戏搞光线追踪是家常便饭。SomaSim联合创始人Matthew Viglione表示PS5 Zen 2处理器将会实现这一目标。Viglione说:“下代游戏机采用新技术,光线反射将随处可见。而光线追踪也会像‘镜头光晕’那样普及起来,在游戏中很常见。”早先我们介绍过PS主机的硬件性能将贴近电脑,游戏优化工作将会减轻,移植光追游戏也会更加方便。Viglione还谈到跨平台游玩:“不少平台都在推动跨平台游玩,最后它也会像游戏界所有事情一样由玩家来决定。不管跨不跨平台,平台商都是要向玩家们售卖服务的。”索尼PS5主机上线日期尚未公布,不过考虑到下代Xbo
之前我们报道过PS5游戏发布会将于6月12日凌晨4点开始,官方表示“希望与您一起见证这一历史性的重要时刻”。而PS5保留的许多悬念,比如量产外形、首发一方/三方游戏以及定价等或将揭晓。 最近荷兰媒体LetsGoDigital携手知名设计师Jermaine Smit,又发布了PS5的新工业设计渲染视频和截图。从图中可以看到,传说中开发机的深V造型不见了,满满都是PS3的影子,流线设计非常抢眼。设计师参考了已公布的DualSense手柄,机身同样是撞色设计,分隔处正好是长条形呼吸灯。视频欣赏: PS5采用定制AMD 8核心3.5GHz Zen 2 CPU,定制RDNA 2 GPU包含36组CU单元,浮点运算能力为10.28 TFLOPs,搭载16GB GDDR6内存、定制825GB SSD(PCIe 4.0,12通
今天(19日)凌晨,PS5系统架构师Mark Cerny向期待新一代PS游戏主机的用户介绍了新主机的硬件指标和部分功能特性。从他的演讲中,我们也终于得以确认,PS5向下兼容游戏的能力究竟如何。 和Xbox Series X能够并以强化效果游玩Xbox360、XboxOne,乃至初代Xbox游戏不同。Mark Cerny在视频中仅确认PS5可以向下兼容PS4游戏。而且在PS5上市初期能够被兼容的PS4游戏数量仅有100款左右。Mark Cerny在视频中透露,虽然PS4和PS4 Pro的内部逻辑在PS5中也有所体现,不过有一些游戏代码因为频率增加而“根本无法处理”,因此PS5兼容PS4游戏必须一个个单独进行测试。 通过介绍,看起来索尼正在进行和数年前微软相同的向下兼容工作,只不过索尼目前还没有找到让PS5可以向下
两周前,荷兰科技媒体LetsGoDigital报道了一项来自于索尼的卡带专利,有望应用于即将到来的PlayStation 5游戏主机上。在随后的猜想中,该媒体认为应该并非是游戏卡带,而是存储大量游戏的SSD存储盒。而现在该媒体再次获得了一组专利插图,展示了这个卡带共有12个针点,并且从相关描述中可以确认为卡带式SSD。 此前报道的索尼卡带专利是2019年6月26日向巴西知识产权局提交申请的,随后在今年11月5日被收录和公示。而根据LetsGoDigital深入发掘的信息,索尼的这项卡带专利最初是先向日本专利局提交,而且还有另外一项相关的专利。据悉这两项专利都是在2018年12月28日向日本专利局提交的,并在2019年8月5日获得收录批准。在第二项专利草图中展示了该卡带内部的设计,并显示了拥有12个连接点。而且索
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