根据招聘广告,索尼正在为次世代主机PS5的市场宣传做准备。德国媒体Playfront发现索尼在Linkedin上发布了一则高级产品经理的招聘广告,职位描述中写着:“我们正在寻找一名企业家型产品领导,加入到我们的智囊平台小组。这个职位的工作将涉及到合作商,产品,工程等多个部门,致力于开发和发展PlayStation智慧平台。你将拥有次世代PlayStation宣传活动路线图。”索尼尚未正式公布下一代PlayStation主机,但最近索尼CEO表示,下一代PlayStation主机“很有必要”,但名字不会叫PS5。
玩游戏的时候最扫兴的事情莫过于发现自己的手柄没电。当低电量警告出现的时候,玩家要做的无非就是快去找备用手柄或者坚持用现在的手柄趁电量耗光之前把这关打完。就算有一支备用手柄,玩家也还是需要费劲去更换一下。不过,PS5主机似乎要把这个小麻烦解决掉。 索尼提交了新的专利,关于“低电量交换”系统,这个功能很可能会被用在PS5的DualSense手柄上。当玩家看到低电量提示的时候,就会立刻收到一个选项,可以无缝切换到备用手柄。 当然这不是一项划时代的发明,但也为不愿意重新设置手柄的玩家提供了便利。最重要的是,希望在DualSense手柄上电量耗空的场景不会像DualShock 4那么频繁。有传言称PS5手柄相比PS4的续航要长3-4小时。索尼还将会在主机上市之后立刻开卖DualSense充电座,所以这个问题多少能够得到一
PS5虽说光驱版和数字版都是825GB容量,而扣除系统占用之后,只有大约664GB可用。而不断变大的游戏容量,以及初期无法支持储存扩展,这都令玩家产生了烦恼,然而,索尼互娱CEO吉姆·瑞安对此并没有感觉到有任何问题。 在接受《每日电讯报》的采访时,索尼互娱CEO吉姆·瑞安被问及是否担心PS5的储存空间会出现问题。他说他不会,他们一直在监控玩家们在主机上做的事情,吉姆·瑞安认为数据告诉他们,之前PS4的东西(硬盘)就没有任何问题,那么现在PS5也应该“没问题”索尼互娱CEO吉姆·瑞安说:“当玩家们打开他们的PS主机开始玩的时候,当然我们就会关注到主机上发生了什么事情。我们认为我们(的设计)很OK的。而且,我们能够监控PS4上的硬盘使用情况,我们看到的一切都表明,应该会没问题的。”当然,索尼互娱CEO吉姆·瑞安肯定
刚刚索尼公开了PS5兼容的PS4配件博客,确认PS4手柄兼容PS5,但不兼容PS5游戏,PS4手柄仅兼容能在PS5上运行的PS4游戏。PS4摄像头兼容PS5,需要一个新的适配器,该适配器将免费提供给PSVR用户。 博客全文如下: 在我们6月的“游戏未来”线上活动中,我们宣布一系列PS5的周边设备和配件将在这个假期发售。但是我们知道你们很多人也想知道现有的PS4外设是否以及如何与下一代系统兼容。今天,我们很高兴分享一个简短的FAQ,可以回答你的一些问题。如果你有没有解决的问题,请在下面留言。哪些现有的PS4外设/配件将在PS5上工作? 专业外设,如官方授权的竞速方向盘,街机摇杆和飞行摇杆,将兼容PS5游戏和所支持的PS4游戏白金和黄金无线耳机,以及通过USB接口或音频插孔连接的第三方耳机,都可以在PS5上运行(
雷蛇 Razer 日前正式公布了一款全新高端 PS5 游戏手柄,将与索尼即将推出的 SualSenseEdge 和微软的 Xbox Elite 2 代手柄竞争。这款手柄名为 Razer WolverineV2 Pro,售价高达 249.99 美元,相当于半个 PS5主机。手柄包括高端手柄必然会有的后拨片按键以及可更换的摇杆,同时还拥有官方称为“机械触感(Mecha-tactile)”的键轴和特殊无线适配器实现的“超高速无线连接”,可以减少输入延迟。与其他 PS5 手柄不同的是,WolverineV2 Pro 的按键布局更像 Xbox 手柄,两个摇杆是对角放置而不是并排。同时,手柄的十字方向键不像原本索尼手柄的四向,而是支持八向输入。手柄的可重新映射按键总计 6 个,包括背后的拨片按键和两侧肩上的各一个按键,和其
3月19日凌晨0点,广受玩家们期待的 Sony 新世代游戏主机 PS5 就将揭开自己的神秘面纱,虽然目前新型冠状病毒疫情的防控愈发严峻,但是大家迎接 PS5 的热情似乎没有因疫情的影响而减退。来自荷兰兹沃勒的 Bonami SpelComputer 博物馆就搭建起了“PlayStation 5 体验区”,以供各位玩家感受 PS5 的魅力。 据了解,位于兹沃勒的 Bonami SpelComputer 博物馆收集了上世纪以来的各款游戏设备,当然也包括了本世代的 Xbox One、PS4 以及 Switch 等主机,并可以提供给参观者游玩体验。此前曾有业内人士透露道,PS5 将是20年来最令人兴奋的硬件(新闻链接),那么这款神秘主机究竟如何,大家不妨于今晚访问我站获取最新信息。 目前已知 PS5 将配备整合 AMD
从目前索尼方面公开的信息来看,99%的PS4游戏可在PS5主机上游玩,但PS5主机并不兼容PS1/PS2/PS3平台游戏。PlayStation 官方于今日(9月23日)发布推文,表示只要是兼容的PS4游戏,无论是数字版还是实体版,都可以直接在PS5主机平台上运行。官方推文: 同时 PlayStation 提醒消费者,如果想要在PS5主机上运行PS4游戏的光盘,那么需要购入标准版PS5主机(含光驱的版本)。对于PS5兼容性的不足之处,他们也表示了歉意。
在接受英国老牌游戏杂志EDGE采访时,索尼互动娱乐总裁兼CEO Jim Ryan透漏PS5的售价早在新冠疫情开始前就已经定了,此后就再也没有更改过。“我们去年年底修复了我们的产品阵容。我们的首选价格在今年年初就定下来了,在新冠疫情大封锁之前。我们只是继续执行我们想做的。不不,它(价格)就没有变过。这台主机拥有很强的机能和功能,我们一直能以399美元/欧元首发PS5,和2013年首发PS4的价格一样。这对我们非常重要,我们很高兴我们能够做到这一点。上次399就非常成功,我们也想在这一次取得成功。”在说完PS5的定价后,Ryan又强调PS5在“迎来有史以来最好的首发游戏阵容”后,这台主机也会比PS4非常早地获得第一方大作,将从明年开始。“另外一个我想说的事情是2021年的游戏阵容将是我们从未见过的高水准。人们理所当
昨晚,油管博主“摩尔定律已死”在其新视频中详细介绍了PS5 Pro的硬件规格。众所周知,“摩尔定律已死”的泄密记录并不总是准确,因此许多人怀疑泄露规格的真实性。 然而,知名游戏爆料人士Tom Henderson现在已通过他的消息来源确认,这些PS5 Pro规格确实是真实的。让我们来回顾一下:更大的GPU,更快的内存,光栅化渲染性能(也就是不开光追)提高45%大幅改进的光线追踪架构,其速度应比普通PS5快2-3倍,峰值可达4倍;定制机器学习架构,支持8位运算的300 TOPS (每秒万亿次操作)机器学习架构是为了实现PSSR。泄露的文件将其描述为基于PlayStation机器学习 (PSML) 算法的索尼版多帧超级分辨率。根据泄露的信息,PSSR目前最高支持4K,但未来计划添加8K支持PSSR是经过机器学习增强的
索尼和微软的次世代主机都已正式推出,不过由于产能问题,目前市场上一机难求,商贩们更是将新主机炒到天价。不过买不到PS5主机的玩家们也不用太着急,美国费城奶酪公司为大家准备了一款名为“PS5(Philly Series 5)”的特别产品。“PS5”产品宣传片: 不同于索尼PS5主机499美元的售价,这款“PS5”蛋糕仅售4.99美元! 为了打造这一款“次世代”蛋糕,费城奶酪公司使用了“独占”配方,曲面外壳+“超高清”的白色巧克力+5块可靠的蛋糕+3D真实感拉满的曲奇粉+次世代底座,让你感受满满的次世代乐趣。
昨晚索尼公布了全新的PS5主机,比之前的PS5主机更纤薄,带来可拆卸扩充的光驱设计,计划于今年11月在美国推出,随后登陆其他国家。不过日本的发售时间已经确定:11月10日。根据索尼官方数据,新版PS5主机体积缩减了超过30%,重量分别降低了18%(标准版)和24%(数字版)。如果你想比较直观地了解新旧版PS5机型在大小上的变化,油管频道Cycu1带来了一期对比视频:新版PS5的两侧护盖改为两截式设计,上半部统一采用亮面设计,下半部维持消光设计。右侧下方护盖内部配备光驱扩充槽,光驱版已预先安装光碟机,数字版则可透过事后选购来扩充。 新款式PS5主机内部储存空间由既有的825GB扩充为1TB,提供更大的储存空间。此外,前方的USB连接埠则从现行的Type-A与Type-C各一组改为Type-C两组,不过其中一组仍维
索尼最近提交的新专利可能首次曝光了PS5主机的UI布局。 索尼最近向美国专利局申请了多个专利,其中最有趣的一个让我们得以初步了解PS5主UI的设计以及索尼正在实施的新功能。根据专利上的图表,PS5主机的UI设计看起来和PS4的没有太大的差别。不过PS5的UI,磁贴被重新设计,能展示更多信息。PS4最大的不同在于索尼计划如何使用追踪和用户数据来通知玩家。专利展示了游戏磁贴如何能展示玩家的行为和数据,比如击杀/死亡比,和其他数据。此外,还会追踪玩家在一个游戏中的进度,当系统看到玩家卡在游戏某个特殊地点太久之后,系统会给该玩家提供玩法建议,展示其他玩家的玩法。部分决策将基于机器学习,这将延伸至玩家保存的游戏记录,因为系统帮助卡关玩家正是从这里调取数据。比如,专利描述了一个能扫描被其他玩家捕捉的游玩片段,以决定它是否能
PS5和Xbox Series X都是本世代主机,虽然PS5的GPU性能弱于XSX,但实际上有大量游戏,它们在PS5上的性能表现往往好于XSX,这让很多玩家感到费解。毕竟XSX的GPU性能高达12TF,有52个CU,而PS5只有10.28TF,CU单元只有36个。对于这个问题,《WRC世代》的技术总监Benoit Jacquier的回答或许能解开人们的疑虑。Benoit Jacquier认为PS5更快的时钟频率(2.23GHz,XSX是1.825GHz)实际上给了自己一定的优势,允许开发者们能更直接简单地利用这一优势,而XSX的GPU很难被充分利用。“由于时钟频率更快,PS5给颗我们区别于之前世代的性能优势,更直接和简单。虽然XSX的GPU原始性能更强,但实际上更难以充分利用,它需要更好的并行性来利用其52个C
在今天的PS5线上发布会上,索尼正式公布了PS5的外观造型,同时公布了超过24款为次世代主机制作的新游戏。发布会结束后,PlayStation中国官微发布了博客“索尼互动娱乐发布PlayStation®5的惊艳设计”。全文如下:创新与创意将于今年末的假日季碰撞出火花。索尼互动娱乐公布了PlayStation®5(PS5™)的最新信息,包括次世代主机的外观设计,以及将于新平台上推出的全新游戏的丰富阵容。今天,在一场吸引数百万游戏粉丝观看的线上发布会上,索尼互动娱乐首次展示了PS5主机。与以往的PlayStation主机截然不同的大胆的双色调设计,标志着一个全新的起点。PS5将推出两种选择:一款配备超高清(Ultra HD)蓝光光驱的标准机型,以及一款不带光驱的数字机型,在发售时为玩家提供前所未有的选择。发布会上首
索尼和微软的次世代主机都已发售,如果你买了PS5或XSX,但你的电视准备好了吗?如果你想要最好的画面,那么你需要一台游戏电视。这两个次世代主机的设计都是为了输出真4K画面,而且画面远远好于PS4 Pro或Xbox One X。好消息是现在有不少低预算的游戏电视却能展示非常优秀的画面。和次世代主机一样,今年的电视也提供了HDMI 2.1接口支持4K/120Hz,很多电视也支持AMD FreeSync让游戏帧数更加流畅。更重要的是,我们看到了一些有史以来发布的最亮的电视,局部调光区的数量也从未如此之多。如果你想寻找一台色彩表现优秀的游戏电视,IGN为你推荐了以下几款:1.LG OLED65CXPUA快速响应,原生120Hz刷新率,HDMI 2.1,同时支持FreeSync和G-Sync售价:2500美元IGN评价:
最近索尼PS5主机的散热器专利被曝光,看起来PS5的散热方案和Xbox One X相似,采用均热板散热技术。 外媒表示,从图片看,该散热方案明显和PS4当前采用的设计不同,可能将部分反应PS5的散热系统。专利图显示,这是一个带有内部传导路径的散热器,允许热量直接从SoC传到散热系统,确保在不大幅度改变主机外形的情况下进行最佳散热。散热器设计的另外一部分和Xbox One X很相似,散热器有导体通过PCB上的孔,并连接到另一个热解决方案。Xbox One X有着相似的布局,一边是散热片,另一边是热调节X夹子。Xbox One X: 此前,PS5架构师Mark Cerny保证粉丝会对PS5的散热系统相当满意。
PS5、Xbox Series X自发售以来一直都是玩家们争论的焦点,而就目前的情况来看,虽然说Xbox Series X的理论性能要强于PS5,但是PS5在某些大作上的表现还是要比Xbox Series X好一些的,目前有5款游戏PS5的表现是强过Xbox Series X的,一起去看看吧! 《刺客信条:英灵殿》 PS5性能模式基本可以锁定1440p分辨率,帧数表现要比Xbox Series X不时下降到1188p要好,但是1.0.4更新之后,Xbox Series X的表现有了一定的提升。 《使命召唤17:黑色行动 冷战》 在120帧模式下,PS5版表现更加接近120帧的要求,而Xbox Series X的120模式只能保持在110帧,而且经常掉到110帧以下。 《尘埃5》 PS5在“画质”模式下有比更好的
众所周知索尼正在努力扩大全球化程度,他们的每一款游戏都在面向全球各个地区的最广泛玩家,而他们在宣发PS5的时候也选择了一个全球通用的宣传口号,而不是像以往那样每个地区自己单独搞一套。索尼PS5的口号是“Play Has No Limits - 玩法无界”,他们相信这个口号能够引起全球玩家的共鸣。在接受媒体采访时,索尼电子娱乐的执行官Eric Lempel解释了他们是如何想到这个口号的。“我们就此进行过很长时间的讨论,考虑过什么样的话语能获得全球玩家的共鸣,也能自然而然地翻译成世界各地的不同语言。我们希望能借此代表整个PlayStation品牌的心态,代表我们产品的特点,所以我们就想出了‘玩法无界’。我们感觉它能对PlayStation的每个方面做出一定程度的代表。我们总是在推动边界,这是我们品牌的信条之一,我们
索尼在3月8日发布了PS5主机的新系统更新,大小约为914MB,PS5系统版本号现在来到了21.02-04.51.00。 在官方提供的补丁说明中,仅说明了这次更新提高了系统的性能,此外没有提供其他细节,这个补丁说明与索尼最近几次发布的PS5系统更新说明完全相同。 PS5上一次收到重大更新是为了主机增加了M.2 SSD存储支持,索尼下一步将为PS5增加什么新功能还有待观察。北京时间3月10日早上6点,索尼将举办新一期State of Play游戏发布会,时长约为20分钟。
根据索尼最近的一则招聘广告,索尼次世代主机PS5将非常注重游戏串流功能。 索尼在招聘站点Greenhouse.io上发布了一个新的广告,寻求一名高级网络操作工程师。这份工作需要应聘者开发索尼网络系统,为PS Now串流服务提供强力、低延迟的网络。而这些技术开发将有助于打造次世代PlayStation支柱。因为广告上还写着帮助“自动化第一操作团队”,“在我们打造次世代PlayStation支柱过程中,提高我们的效率以及快速扩张的能力。”当广告被粉丝发现后,索尼删除了上文中提到的“次世代PlayStation支柱”。招聘广告似乎暗示游戏串流将是PS5的其中一个重要功能。尽管PS Now已经非常成功了,但索尼可能想在PS5上进一步强化。值得一提的是,索尼最近还向粉丝发出了一个调查问卷。这份调查提到的问题中就有游戏串流
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