PS4 Pro是索尼家用主机系列中首个真正的世代中期硬件迭代产品。代号为Neo,于2016年9月的PS见面会上正式公布,2016年11月上市,售价和PS4首发价格一样,都是399美元。 其主要目的是为玩家带来一个4K游戏体验,因为4K显示设备在玩家中越来越流行。为了实现这个目标,索尼为PS4 Pro配置了一个浮点预算达到4.2TF的GPU,从硬件层面支持棋盘渲染;一个时钟频率更高的CPU以及多了1GB DDR3内存。这次尝试取得了巨大的成功,为硬核PS玩家带来了最佳体验。不过很多人想知道PS4 Pro是否将是索尼唯一一次在世代中途进行升级换代的操作。在PlayStation 25周年之际,外媒Game Informer采访到了SIE硬件工程和运营部门的执行副总裁伊藤雅康。据这名高管透露,PS4 Pro基本上是索
微软已经放出自家次世代主机Xbox Series X/S的价格,而索尼这边迟迟没有动静,最有可能是会在9月17日的PS5发布会上公布。现在又有传闻称,西班牙零售商泄露了PS5售价,无光驱版售价399欧元(约合人民币3233元),完整版售价499欧元(约合人民币4043元)。 据Reddit上网友放出的截图,西班牙某零售商自家系统内部页面显示出两款未指名的主机(consola)售价,分别售价399/499欧元,于是很多人猜测这两台未指名的主机就是无光驱版PS5和完整版PS5。 当然,这都只是传闻消息,索尼也已经决定在9月17日举办线上发布会,届时PS5的售价也许会正式公布。
索尼今天早些时候发布了一个PS5电视广告,但在Twitter玩家发现广告中的PS5放反后,索尼删掉了这个广告。虽然这是一个无关紧要的小错误,但足以在社交平台上引起轰动,导致索尼快速删除。这也透漏了,即便是索尼,或是负责广告的任何其他人,有时候都会对PS5奇怪的外形感到困惑,因为它是把光驱放在了底部,而不是顶部。 PS5横放 正确的姿势删掉的广告非常短暂而且暖心,显示的是一名父亲和儿子互动,后来父亲坐下游玩父子二人组游戏《战神4》。但如下图,电视机下面的PS5放反了:光驱在上面,而不是在左下。这种较真当然有点愚蠢,事实上,你可以随心所欲地放置PS5,只不过如果按照上面广告中的方式放置,这意味着你不得不反着插入你所有的光盘,而且USB插口也是全错,另外还有其他需要注意的事情。但索尼还是觉得这次的宣传无法令人接受,最
在今年的CES上,索尼互动娱乐首次公开了次世代主机PS5的Logo。从样子看,基本上和PS4 Logo一样,只不过将4换成了5。当然索尼PlayStation主机的Logo设计一向是极简风格。外媒认为营销总是要冒风险,当你已经有了一个很不错的模板时,没有理由在不同的logo上冒险。 然而从玩家的角度看,整个事情就有点不同了。很多玩家认为索尼对PS5的logo设计实在是太懒了,以至于有些玩家甚至发布了一个视频,杜撰PS5 Logo是这么来的:国外网友们的反应: 很高兴看到全新的PS5 Logo,这一定花了很长时间设计的…… 至少也应该是这个字体呀 Jim Ryan(索尼PS老大)在发布会开始前几分钟才意识到没啥能宣布的,所以他快速地google了PS5 Logo,然后选了第一个 大家讨论PS5的logo有多糟,但
索尼最近公布了一款DualShock4的手柄外设,给手柄加装了背面的触摸板,增加了手柄的可操控性,然而这个努力在微软的Xbox精英手柄面前简直不够看。可重新编程的手柄按钮,无论对核心竞技玩家还是休闲玩家来说都十分重要。所以索尼要想保持对微软的竞争力,需要在PS5手柄上整合这个功能。Xbox One的精英手柄非常好用,强大的按钮自定义功能可以让玩家根据游戏内容需要简化手柄的操作。索尼现在新发售的扩展组件其实只能实现最基本的功能,但至少是向正确的方向迈进了一步。在绝大多数动作游戏和FPS游戏中,背部的自定义按钮往往意味着玩家的两个拇指可以时刻保持在摇杆上,在不影响移动和瞄准的同时进行跳跃或换子弹等操作,这对于核心竞技玩家来说是一个必备的功能。而对于MMO和《魂》类动作游戏来说,两个拇指不离开摇杆,意味着可以一边移动
一种新的使用机器学习的外挂在主机平台出现,涉及到Xbox Series X以及PS5。反作弊观察组织ACPD近日在推特上公布了这种新型工具,并解释了开发人员很难检测到这种作弊方法。演示视频: 该工具似乎使用了由采集卡(像Elgato和AverMedia)提供的视觉反馈,然后使用机器学习分析来确定目标。玩家所需要做的只是瞄准敌人的大致方向,然后使用工具找出精确的瞄准方位,就可以射击杀死敌人。该工具可以以多种方式进行配置,视频中演示了作弊者通过增加或减少参数来影响工具的抓取视野。像这样的工具在PC上并不少见,但对于主机玩家来说却很陌生。主机的封闭生态环境让作弊变得更加困难,但由于这个工具只需要看到当前视野内发生的事,所以无论是索尼还是微软都很难阻止这种情况的发生。ACPD表示,万事皆有可能,但开发人员同样要努力找到
PS3时代的PSN是相当的糟糕,PS4发布后,索尼大大改进了PSN体验,但远称不上是完美,某些地方仍然需要相当大的改进和精炼。 显然,也可以说是意料之中,为了PS5,索尼已经将此提上了日程。根据Windows Central编辑Jez Corden,索尼正在为PS5升级PSN,进行结构性更新,将其打造成一个大的平台。“听到一些传言,说索尼为了PS5,正在进行一个宏大的PSN基础架构/平台更新。看起来当云时代到来时,他们并没有安于现状,选择了改革。”尽管Corden的爆料不多,但看起来PS5时代的PSN可能就像PS3到PS4那样,也将是一个相当大的跳跃。外媒表示,PSN用户名字不能更改以及封锁和竞争对手主机平台的联动损坏了PSN的名声,否则对PS团队来说是一个双赢局面。幸运的是,索尼不断推出高质量的PS独占游戏赢
今日(6月30日)据拱北海关微信公众号消息,拱北海关将于2022年7月7日上午9时至2022年7月7日17时,在京东拍卖平台拍卖一批游戏主机,包括PS5、Switch、游戏健身环、游戏手柄等物品,数量超2000台。保证金33.1万元,起拍价165万。原文地址:点击查看 标的1:游戏机等一批,保证金87800元。标的2:游戏机等一批,保证金10600元。标的3:游戏机等一批,保证金65800元。标的4:游戏机等一批,保证金6400元。标的5:游戏机等一批,保证金29200元。标的6:游戏机等一批,保证金16000元。标的7:游戏机等一批,保证金115200元。标的8:轮毂、轮胎等一批,保证金174800元。部分商品实拍图: 分页符
之前,我们曾报道过,IGN预测PS5体积很大是为了散热进行的设计。近日,PlayStation UX设计副总裁Matt MacLaurin在领英的回复中确认了PS5的体积很大,这么做是为了散热。 有人在领英中问到:(PS5)这个设计给我留下了深刻的印象——然而,现在的玩家们更追求便携性和便利性。此前PS4的表现就令人惊叹。那么为什么要让新产品变得更大更笨重? PlayStation UX设计副总裁Matt MacLaurin在回复中说:散热。 次世代主机就相当于是一台小型超级计算机。 虽然7nm工艺提供了惊人的发热能效比,但是它的性能还是非常极端的。但是由于这还是一项新技术,它释放出了大量的热量,所以我们需要空间来散热。 Matt MacLaurin此外还表示,PS5的这种设计带有强烈的业界专业设计
虽然说已经发售半年多了,国行也已经发售,但是PS5依旧是供不应求的状态,而且有大量的黄牛在进行抢购和倒卖,近日,索尼互娱CEO吉姆‧瑞安在接受采访时表示,他对大量黄牛抢购PS5的情况感到失望。 近日,索尼互娱CEO吉姆‧瑞安接受了国外媒体AXIOS的采访,当被问到关于PS5的依旧缺货的问题时,吉姆‧莱恩对此表示对于大量黄牛抢购与经销商的问题非常失望和不安。吉姆‧瑞安在接受采访时称,PS5会缺货是因为大受欢迎,需求旺盛及全球芯片短缺的影响,但截至2021年3月底,还是想办法出货780万台的PS5给玩家。 而对于缺货有什么措施,他表示正在与零售商努力地将PS5送到合适的人手上。希望在美国实施的PlayStation Direct(2019年在美国推出的服务,索尼可以直接向玩家出售游戏机、游戏及配件)能够在
欢迎阅读!本文为您深入介绍 PlayStation 5 硬体、DualSense 无线控制器、系统功能、软体详情,以及非常、非常多的丰富资讯。 这份常见问答的一览表尚在编制阶段,我们会持续关注各方提问,并于本月为主机上市做准备的同时,发布更新资讯。如有其他问题,请务必在下方留言。但是现在——请尽情阅读。第 1 节:主机硬体● PlayStation 5 的发售日是何时?零售价格为何? PS5 数位版主机:NT$12,980(建议零售价格)● PS5 主机和 PS5 数位版主机有何不同?PS5 主机和 PS5 数位版主机的唯一不同在于 PS5 主机配备 Ultra HD Blu-ray 光碟机。PS5 数位版主机未配备光碟机。PS5 主机配备的 Ultra HD Blu-ray 光碟机可执行 PS5 的 Blu-
就在4月23日昨天晚上的直播活动上,SEGA游戏制作人名越稔洋透露了《新樱花大战》的诸多情报,不过更让玩家感兴趣的则是他含糊暧昧的谈话中意外透露针对PS5主机性能逆天带来的游戏开发高难度,索尼或有秘密厂商支援服务! ·就在主持人和名越稔洋大谈《新樱花大战》的情报之时,主持人忽然话锋一转问道:“PS5的规格大幅提升,游戏开发真的很难了吧?”·名越稔洋随口应到:“还行吧···恩纳。这个现在不能透露哦,话说PS5的高性能同(索尼的)支援服务联系在一起“情况”就会有所不同的,不过现在不能说太多的,我只想说仅仅谈性能的话,就像当初从PS3时代转入PS4时代时超出开发组能力的部分也有一些。” ·顾忌到索尼的脸色名越稔洋虽然及时收住了嘴,不过仔细解读他的回答不难看出,显然PS5的逆天性能并没有让世嘉的游戏开发组“特别”的痛苦
本世代是微软和索尼推出加强版主机的第一代,看起来下一代这两家厂商也会继续这么搞。尽管索尼尚未公开任何消息,但最近有传闻称PS5会有PS5 Pro版,而且更好的消息是,还会和基础版同步发售。根据日本记者Zenji Nishikawa,索尼将在明年首发两个不同的PS5机型,分别是基础版和Pro版。据说索尼已经意识到高端机型的好处,想从本世代一开始就给玩家他们想要的主机。Zenji Nishikawa的爆料非常准确,此前他曾在任天堂官宣之前准确泄露了任天堂Switch Lite。PS5的CPU将采用第三代AMD Ryzen处理器,GPU支持光线追踪。
近日,PlayStation内部人士@Tidux 在推上爆料了一条劲爆消息,PS5不仅拥有完整的RDNA 2架构的全部特性,而且还支持部分RDNA 3架构的新技术。 首先,@Tidux 表示PS5支持RDNA 2架构的全部特性,包括VRS(可变速率着色)技术,VRS关系到GPU在渲染一帧画面的特定区域时所花费的努力,是一种优化算力的技术,目标是提升性能表现。最终呈现的游戏画面上,图像品质的牺牲是微乎其微的,但换来的帧数提升会很明显。当然了,即便拥有RDNA 3技术加持,在硬件上,PS5较Xbox Series X还是稍逊一筹,单说GPU方面,XSX为RDNA 2架构GPU,主频1.825GHz,52个CU,算力12TFLOPs;PS5同样为RDNA 2架构,主频更高2.23GHz,不过仅有36个CU,算力为10
Xbox Series X可以说是“世界上性能最强大的游戏机”,在很多方面都取得了成功。特别是从纸面性能上来看,Xbox Series X比PS5更强大。然而,现实的游戏表现并没有完全体现出这种所谓的性能优势,外媒PSU就总结了截止目前PS5表现强于Xbox Series X的游戏,共14款。 《刺客信条:英灵殿》 PS5在性能模式下锁1440p,而Xbox Series X分辨率最低只有1188p《使命召唤17:黑色行动 冷战》 在120帧模式下,PS5版更接近120帧的目标,Xbox Series X版则比目标的120帧下降了多达10帧《海之呼唤》 PS5版有更好的分辨率和帧数,更好的阴影效果以及更快的加载时间《控制》终极版 PS5版在画质和性能模式下都有比Xbox Series X版更稳定的帧数
PS5已经正式亮相,索尼为我们展示了许多细节,然而有一个细节可能是大家没有注意到的:无论是PS5机身还是DualSense手柄,表面都覆盖了密密麻麻的微小标志,图案都是索尼专属的四个按钮按键:△○×□。事实上索尼整场发布会都在潜移默化地给这四个标志刷存在感,因为代表PlayStation的不仅是那个“PS”标志,而且在最广大PS玩家的心中,△○×□四个图形标志本身就与游戏息息相关,只要稍微用过一段时间的PS手柄,就能轻松对应△○×□四个按钮的位置。所以某种意义上讲,它们比“PS”标志更亲切,更能让人进入游戏情绪。所以我们看到索尼在这次PS5的设计方案上融入了△○×□按钮标志,而且是以及其巧妙的隐藏方式融入进去,要说有用,其实也没什么用,但当你注意到这个细节的时候,总会有点莫名感动。索尼似乎是在通过这个细节来传达
PS5即将在明年年底时正式上市,根据Kotaku记者Jason Schreier爆料,PS5首发游戏将不会有跨世代作品。也就是说,PS5首发游戏将不会有之前在PS4发售的老游戏,而都是新作。 在最近的Kotaku Splitscreen播客节目上,Jason Schreier讨论了次世代主机和它们的首发游戏。他说他已经听到了一些PS5的首发游戏,确认这些游戏只能在PS5上游玩。目前尚不清楚这些作品仅仅是第一方和第二方,不过可能性很高。他还补充说他并不知道微软的计划,但他认为Xbox Scarlett的首发游戏会同时照顾新主机以及PC和Xbox One,就像是《光环:无限》那样。此前Kotaku曾爆料微软正在开发低价版的Xbox Scarlett,代号为Lockhart。该主机性能和PS4 Pro差不多,虽然没有
虽然《生化危机3:重制版》已经上市半年多的时间了,但还有玩家在坚持玩着这款游戏。在PS5主机正式发售之后,玩家有机会使用新主机来运行《生化危机3:重制版》了。而近日有网友发现,用PS5运行《生化危机3:重制版》的时候,还有一个贴心的小功能帮助玩家关注角色血量。《生化危机》系列游戏的生命值与道具管理机制是有些特别的,用药草恢复生命,还有一些可收集道具,这些都成了该系列标志性的设定。而在PS5的DualSense手柄上有一条光条,通常是用来分辨代表屏幕中玩家的编号,而在本作中,厂商利用这个功能来帮助玩家确认角色的当前血量。手柄上的光条会随着角色血量变化,绿色是满血,黄色是半血,红色则是残血。虽然这个设定很贴心,但这个概念并不是在PS5上新鲜出炉的。PS4手柄上同样有着用来区分玩家的光条。虽然并不是所有游戏都能用到光
索尼总裁兼PlayStation主席Hiroki Totoki表示他希望公司在提高游戏部门利润率方面“更加激进”,将更加注重将第一方游戏登陆PC平台。 在索尼最新财报发布会后的问答环节中,Hiroki Totoki被问及游戏部门的收入增加了,但利润却没有增加,是否有计划采取任何措施来提高利润率。Totoki回答说,他想关注两个主要因素--硬件和第一方游戏。 在硬件方面,他指出,与前几代产品相比,由于零部件价格上涨,"本世代主机的成本降低真的很难实现",并暗示主机价格不会下降,同时也在寻找提高利润率的方法。Totoki接着谈到了第一方游戏,并明确表示他认为 "多平台"(指的是PC,而非Xbox或Switch)发售仍是未来的方向。 他解释说:“过去,我们希望普及主机,而第一方游戏的主要目的就是让主机流行起来。这是事
IGN整理的这份PS5 vs. Xbox Scarlett对照表将直观地显示这两款设备的硬件、用户界面、媒体兼容性以及其他功能。表格中有许多“待定”项,这也是我们接下来需要关注的重点信息。图表中的信息分别来自《连线》杂志对索尼架构师Mark Cerny的采访,以及微软在E3 2019上公布的信息。总体而言还有许多不确定性,或许等到今年年末的时候情况会更明朗一些。
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