今日(1月9日),腾讯游戏公布2023年寒假暨春节假期期间未成年人游戏限玩通知,1月13日-15日、1月20日-27日、2月3日-5日每日的20时至21时之间未成年人可登录游戏,共计14个小时,其余工作时间均禁玩。
可以肯定的说,中国将在接下来很长一段时间内,领跑全球游戏市场(规模、收益),而腾讯将是当之无愧的王者。近日,App Annie发布的数据显示,今年5月全球手游收入榜单中,《王者荣耀》、《梦幻西游》、《皇室战争》成为全世界最赚钱的三款手游。仔细分析了这份数据后发现,全球最赚钱的十款游戏中,腾讯共有五款游戏入围,而除了《王者荣耀》和《皇室战争》外,《部落冲突》、《糖果粉碎传奇》、《天龙八部》也成功入选(收购芬兰游戏公司Supercell作品),而从他们今年第一季度的营收看,腾讯移动手游的营业收入为129亿元,同比增长57%,占腾讯总收入的26%。相比腾讯的强势外,网易就要显的安静的多,只有《梦幻西游》能进入上述榜单的前10,不过虽然入选名额少,但《梦幻西游》排名够稳定,常年盘踞在收入前三的位置。值得一提的是,除了网
据南山区人民法院官方微信公众号消息,当别人晒出一张张微信收款截图、余额截图,你除了羡慕,还有没有想过这些截图可能是假的?日前,南山法院审结了腾讯科技(深圳)有限公司、深圳市腾讯计算机系统有限公司诉深圳市某网络科技有限公司著作权侵权及不正当竞争纠纷系列案。该系列案是全国首例认定开发、运营虚假微信截图生成软件构成著作权侵权和不正当竞争的案件。 原告腾讯科技公司开发了微信软件,并授权原告腾讯计算机公司进行运营。被告某网络公司运营的“某截图”网站(www.***jietu.com)以及“某截图”“某对话生成器”等9款手机应用软件可以让用户通过自行编辑生成包括微信首页、微信对话、微信红包、微信转账、微信钱包、好友申请等一系列与微信场景界面相同或实质性近似的虚假界面截图。上述界面中包含与两原告享有权利的“微信表情、微信支付
搜搜今年发生无数变动,被拆分至腾讯其他事业部,几名高管相继离职,微博上有消息说,人员流失已经达到了40%。曾经几年的风光投入,也曾引起过百度的紧张,搜搜为什么会走到今天这一步呢?来看分析:梦中的新架构被腾讯从谷歌挖来负责搜索业务的前腾讯副总裁吴军,曾经在无数地方提到过搜搜搜索的新架构,寄望于通过新架构的上线扭转整个局势。他在今年8月份接受新浪科技采访时说,“市场上的后来者要想成功,必须比以前的公司有本质的提高,给用户带来新的价值。所谓境界,就是要看得远,看到未来,引导用户,而不是简单迎合用户。”——大概,这个新架构是他认为腾讯搜索要想有“本质提高”必须要做的基础工作。这个新架构究竟是个什么情况呢?搜搜的新架构整体思想来源于谷歌,其将大量的服务器整合起来,建立一个云服务平台,通过这个平台,提供计算和存储资源,其能
在昨晚的腾讯游戏年度发布会上,《和平精英》、《黎明觉醒》、《欢乐斗地主》开发商腾讯光子工作室群展示了技术Demo《CODE:HUA》。Demo展示: “基于虚幻引擎基础上的实时图像处理技术demo《CODE:HUA》。精细到的八万根的真实发丝,模拟真实服装运动效果下的无缝换装,不得不说大姐姐实在是太美,连鹅妹都要成为她的小迷妹了,化身九尾狐的姐姐你们爱了吗?关于技术我们是认真的!”
距贵阳市区一个小时车程远的贵安新区,有着绵延的山。没有人会注意到两座毫不起眼的山体,除非有人告诉你,它们之间的山洞将存放腾讯未来最重要的数据。5月28日上午,腾讯董事会主席兼CEO马化腾在出席2018中国国际大数据产业博览会时称,腾讯未来要把最重要的数据放在贵州。下午,马化腾来到腾讯贵安七星数据中心,和贵州省委常委、常务副省长李再勇共同出席了该数据中心一期试运行启动仪式。腾讯贵安七星数据中心服务器规划数量为30万台机组。腾讯数据中心技术总监朱华称,30万台服务器规模的数据中心,在国内外都很罕见。一位不愿意透露姓名的云计算从业人士告诉记者,中国人均服务器柜机面积仅为美国的三十分之一,中国所有云服务商服务器加起来不如亚马逊云一家多。这意味着中国云计算领域的相对落后,同时也显示了云计算广阔的市场增长空间。&ldquo
天眼查数据显示,1月3日,深圳市腾讯计算机系统有限公司新增1条行政处罚,决定机关为南山市场监督管理局,违法类型为广告违法行为。天眼查数据显示,深圳市腾讯计算机系统有限公司成立于1998年11月,注册资本为6500万人民币,经营范围包括计算机软、硬件的设计、技术开发等。天眼查股权结构显示,马化腾为该公司最大股东和最终受益人,持股54.29%;腾讯主要创始人之一、原CTO张志东为该公司第二大股东,持股22.86%。
今天下午,腾讯发布了2019年第一季度财报。截至3月31日,腾讯第一季度营收854.65亿元,同比增长16%,净利润272.1亿元人民币,同比增长17%。 财报显示,2019年第一季度,微信及WeChat的合并月活跃账户数达11.12亿,同比增长6.9%。QQ的整体月活跃账户数增至8.23亿。腾讯智能手机游戏收入为212亿元(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入),同比下跌2%,环比增长11%。PC游戏收入为人民币138亿元,同比下降2%,环比增长24%。另据国内媒体报道,财报还显示,截至2019年3月31日,腾讯有5.46万名雇员,腾讯的总酬金成本为人民币116.16亿元。以此计算,2019年第一季度,腾讯员工平均月薪7.09万元。相比2018年第一季度,同比增长2.16%。
1月22日消息,微信朋友圈开始进行广告测试了!这放在一年前是不可能的!而在2015年的年初,微信团队终于开始进行这样的尝试,在微商火爆的今天,朋友圈的这块宝地,腾讯再也不愿意作为冤大头看着别人赚钱而自己却无所适从了。从大部分看到测试广告的用户反馈上看,大家褒贬不一,当然你不能单纯的来看这个形式的好坏。虽然不清楚传言是否为真,如果真如昨天传出的微信广告标准来计划,那么朋友圈广告将会是少数人的玩具。这个玩具的商业潜力对于朋友圈广告的价值计算,昨天流传很多的一个微信广告PTT上也能看出,朋友圈广告并没有开放给所有广告主,先期入驻的以品牌玩家为主,而且年预算不低于1000万。对于这个数字,估计很多小品牌的玩家都已经吓退了,难道高标准下的朋友圈广告就能有很好的体验?微信对于朋友圈这个黄金宝地的谨慎,虽多次喊出
在今天进行的腾讯游戏发布会上,作为压轴大戏的是腾讯光子首款主机技术DEMO《代号:SYN》!融合东亚潮流文化的赛博朋克、顶尖的角色制作水准、独具一格的宠物外骨骼机甲、沉浸式的选角体验... 作为一个技术DEMO,《代号:SYN》承载了腾讯光子对于主机游戏开发的美学探索和技术沉淀,是一款面向全球PC和主机的FPS游戏。《代号:SYN》演示: 根据介绍,《代号:SYN》将带来最独特的实时赛博风格的视觉盛宴,带领大家进入身临其境的赛博世界。玩家可以自由选择角色涂装,随心定制更换造型,通过与Epic合作,使用strand based hair system系统,实现真实毛发效果。有三大派系供玩家选择,每个派系可以定制属于自己的独一无二的机甲宠物。玩家可以在开放大世界里体验沉浸式的角色和载具定制,在自定义过程中,角色可以
Windows系统上内置的扫雷、纸牌、红心、蜘蛛、空心接龙等游戏,已经陪我们走过了许多年,直到现在的Windows 10测试版,来到Build 10074版本也终于回归,而且未来将有更多重磅的新伙伴——《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga,腾讯版是《糖果传奇》)甚至还会预装在系统中。相信不少读者都知道这款休闲游戏,iOS、Android设备用户自然是熟悉不过,电脑上可以在官网上玩简单的网页版,Windows Phone 8用户最近也终于玩到了。有了WP8这个好开头,微软今天表示将继续和开发商King合作,这款游戏很快也会登录Windows 10,并且会在Windows 10正式发布后直接预装到系统中。这次算是《糖果传奇》真正的官方PC版了,而不是网上各种
之前我们报道过,因微信封禁淘宝抖音链接,微信用户张正鑫起诉腾讯垄断一案中,腾讯向北京知识产权法院提出管辖权异议,申请将案件移送至深圳市中院审理。近日据国内媒体报道,又一起个人用户针对腾讯的反垄断诉讼案,遇到了管辖权异议。 抖音用户黄某因发现无法通过微信向好友、朋友圈直接分享抖音内容,也无法在微信中直接打开、播放抖音链接的内容,遂以腾讯滥用市场支配地位、拒绝交易为由,向北京知识产权法院提起诉讼,将其告上法庭。据起诉状介绍,黄某在使用抖音的过程中,想要通过微信分享一些自认有趣、有价值的视频给好友,并发布到微信朋友圈。但他发现抖音视频无法通过微信正常发送,需要将视频下载到本地相册后手动发送给好友。随后,黄某又按照抖音提示,在微信上发送抖音视频口令、手动复制的抖音链接,但在微信中均无法打开。为此,黄某以腾讯滥用市场支
对于不少80后而言,街机永远是他们心中不可磨灭的图腾,虽然随着时代的发展,属于街机的鼎盛时代已离我们远去,但这种强调个性化操作、考验玩家瞬时反应的游戏方式却早已深入人心,而包括《三国志》、《西游记释厄传》、《恐龙快打》、《拳皇》等经典游戏,如今更是被复刻到了PC端和移动端,玩家们可以借由林林总总的街机模拟器,以及风格各异的街机手游找寻当年的热血与激情。今日,由光环旗下翼逗网络研发的腾讯首款三国题材动作格斗手游《三国之刃》正式迎来封测,这款扎根三国故事、拥有出色战斗手感的游戏也将正式与各位街机玩家们见面。目前,各位安卓玩家可以登陆手Q游戏中心下载游戏app,抢先体验这款三国动作手游的无穷魅力。超强战斗手感 自由搭配招式套路作为一款画面华丽且强调实战体验的手游力作,《三国之刃》利用出色的画面特效,加上丰富的技能组合
“先定一个小目标,赚它一个亿。”这个对于普通人来说遥不可及的目标,腾讯仅靠手游业务1天就能轻松实现。根据腾讯一季度财报,公司今年前3个月手游收入约129亿元,也就是说日均收入约1.43亿元,而这其中贡献最大的,无疑是当下火得发紫的《王者荣耀》。《王者荣耀》发布声明:严打代练《王者荣耀》的吸金能力有多强?最近App Annie公布的数据显示,今年5月《王者荣耀》超过《怪物弹珠》拿下了全球手游综合收入榜冠军,需要指出的是App Annie的榜单并没有统计国内安卓市场的数据,也就是说《王者荣耀》仅凭iOS平台的收入便加冕全球最赚钱手游。记者注意到,这款现象级的手游不仅让腾讯赚得盆满钵满,也催生了一批游戏代练。2亿注册用户、5000万日活用户,这样庞大的用户群体,代练的需求非常旺盛,一批代练的平
一位个人用户针对腾讯的反垄断诉讼案,出现管辖权异议,而现在也有了新的进展。近日,腾讯向北京知识产权法院提出管辖权异议,申请将张正鑫起诉腾讯垄断案移送至深圳市中级人民法院(以下简称“深圳市中院”)审理。此前,因发现无法通过微信向好友直接分享淘宝、抖音链接,微信用户张正鑫以腾讯拒绝交易为由将腾讯告上法庭。 2020年12月17日下午,律师张正鑫因工作需要,在淘宝搜索到一件图书商品。但当他想通过微信将商品链接发送给某微信好友时,却发现不能像京东或者拼多多一样将商品链接发送,而是需要复制淘宝网址信息,通过在微信输入框粘贴方式发送给好友淘宝网址。当日,他尝试将抖音链接发送给某微信好友,发现也无法像微视一样可发送短视频链接。之后张正鑫发现,朋友通过微信发送给他的含有淘宝商品网址的信息及含抖音短视频网址的信息在微信上也无法直
时近年关,2015中国网游市场巨头按照既定“剧本”忙着上演杀青大戏,手游“小鲜肉”们迅猛增长,端游“老腊肉”们老而弥坚,然而对于瞬息万变的市场与用户需求,没有人能够真正高枕无忧。中国产业信息网在《2015-2020年中国网络游戏市场调查及投资评估报告》中预测,网游这块蛋糕越做越大,面对更加惨烈的2016年,所有人都在问一个问题:移动游戏人口红利趋零,PC、手机、主机三管齐下的中国网游市场,下一个风口在哪里?来源于中国产业信息网发布的《2015-2020年中国网络游戏市场调查及投资评估报告》按照过往惯例,高处不胜寒的巨头往往更加敏锐,和其他老牌网游公司一头扎进手游或裸泳或深潜不同,作为最大的国外网游在国内的代理运营公司—&mdas
昨天,腾讯大股东Prosus将出售1.92亿股腾讯控股股票,持股比例从30.9%下降至28.9%。随后有媒体报道称,两名直接知情人士透露,腾讯第一大股东Prosus将以每股595港元的价格出售腾讯2%的股份,在这笔全球规模最大的大宗交易中筹集147亿美元。每股595港元的股价较腾讯本周三在香港交易的收盘价629.5港元有5.5%的增长。此外,2021年迄今为止,腾讯的股价上涨了10%。对于这样的减持,有财经专家直言,这是可以说是目前最成功的一次投资。分析人士表示,他们预计这笔交易不会在短期内缩小Prosus的自身市值(1600亿欧元,约合合1899.2亿美元)与其所持腾讯股份的市值之间的差距。截至周三,Prosus所持腾讯股份的市值为2000亿欧元。花旗集团(Citigroup)、高盛(Goldman Sach
6月20日腾讯董事会主席马化腾在朋友圈发文称,若不是这个纰漏,很多人没有意识到黑公关是多么猖獗。近两个月突然爆发,本想一贯佛系忍忍就算了,但是时候挖根源了。今天上午,腾讯就遭遇“黑公关”事件正式报案。腾讯发布公告称:“黑公关”正在成为干扰正常舆论环境、破坏互联网生态健康发展的“毒霾”,让不少公司深受其害。而在近期,腾讯公司遭遇了持续、密集、非常规的恶意攻击。文章普遍缺乏基本论证逻辑,利用各种拼凑的信息和不实谣言抹黑腾讯及相关互联网产业,存在明显的“黑公关”操控迹象。腾讯已就近期掌握的一些线索向公安机关正式报案,并将配合公安机关依法打击。
今日(5月18日)腾讯表示,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规接入工作,探索“人脸识别”技术应用进一步深化,腾讯成长守护平台用户突破3000万。 继《和平精英》等50款产品陆续启用防沉迷新规后,腾讯将在5月底前,新增包含《王者荣耀》、《龙之谷》手游、《云裳羽衣》在内的30款产品,严格实施网络游戏账号实名制度和控制未成年人游戏时段时长、消费金额。目前,《王者荣耀》已在进行灰度测试。 至此,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规,预计上半年内完成腾讯运营全部移动游戏产品接入工作。目前,腾讯正在小规模测试人脸识别技术的进一步应用——通过实名认证,但仍被判定存在高度疑似未成年游戏行为的用户,通过微信支付在游戏内自然月超过400元后,若想再次充值,系统将要求用户进行人脸识别验证,“人脸”一致才允许进行后续支付行为。2
此前多个社交媒体大V爆料: 25日深夜,腾讯企业微信的一名应届生员工在部门内部大群中,因“赶版本”导致的高强度加班问题,发消息怒怼管理层。该员工质疑管理者在进行任务排期时,只顾进度而忽略开发人员连续加班,影响健康的问题。他希望同事在被迫加班时“好好想一想”,用健康年轻的躯体、用高强度加班,换来所谓的奖金奖杯,到底值不值。此前该员工的一位同学从事程序员职业,因突发脑出血去世。 随后,企业微信负责人黄铁鸣在腾讯内部论坛上,对此事做出了回应。他表示很惭愧因为项目因为产品而让员工如此辛劳,并指出持续高强度的急行军是不持久的。他还提出了三点优化方案:1、及时做好规划;2、健康合理工作时间;3、明确评价导向。 黄铁鸣称:要解决“过度加班“,需要进行更合理的排期规划、调整绩效考核标准等组合措施。直面问题是解决问题的第一步,我
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