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小岛秀夫 宫本茂纷纷变脸 VR如何改变业界大佬?

时间:2017-03-13 16:35:56
  • 来源:VR日报
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

2.不管你信不信,开源风潮正在兴起

VR领域开源的苗头,还得说起去年8月份时Valve的一份官方声明,它们宣布将向第三方免费授权SteamVR的追踪技术,以此来帮助第三方团队开发追踪控制器以及相关外设。尽管HTC随后表明这并非开源,而只是不触及核心技术的“开放”,但这同样是个好的开始。

事件正在朝我们期望的方向发展,在这之后,微软随即放开了自己的Windows Holographic接口,并欢迎第三方VR头显来使用自己的系统。微软高级技术工程师阿莱克斯·季普曼表示:“我想说清楚一点,Facebook和Valve都是绝佳的合作伙伴,让Windows Holographic平台屏蔽它们的产品是很愚蠢的行为。”

另一方面,在最近的MWC(移动世界大会)上,出现了一款能够实现全身跟踪的外设。这款产品在《Island 359》中的表现令人惊艳,让人看到了VR内容的另一种可能。更加振奋人心的是,汪丛青表示它们正在开发一个相似的跟踪系统,并将免费开源给所有开发者。

如果这些还不够的话,G胖也透露了正在自主打造Lighthouse 基站的消息,依照Valve长期以来的搞事风格,第三方开发者拿到系统似乎是迟早的事情。

3.随着开源的推进,VR产品矩阵逐渐成型

开源风潮的兴起促使外设逐渐增多,仅主流的手柄控制也有多种解决方案,VIVE手柄和PS MOVE都属于功能性的产品,而Steam Dev Days公开的Valve手柄原型,以及Oculus Touch则试图去模仿人体的手部动作。

另一方面,Virtuix的Omni跑步机、Sixense的STEM VR控制器,正在别出心裁的研究移动和本地合作的多种可能性。

如果说手柄控制是VR的核心元素,而Omni之流也是不太成功的产品,没有多少参考价值,那么Aim Controller和VIVE喷漆枪则无可置否的推出了面向市场的实例,与《Farpoint》以及《SpraryCreft》的适配,实现了娱乐和工具两个完全不同方向的产品价值。

除此之外,JBL一类的厂商正在利用沉浸式耳机等硬件,来逐渐完善VR体验中那些不成熟或非必要的元素,VR产品正在从个体的头显慢慢演变为大范围的产品矩阵。

Gabe在西雅图接受采访时表示:“我们在制作硬件的同时也在制作三款VR软件,这是宫本茂一直都有的条件,他在设计游戏时通常会考虑输入设备和系统是什么样子,我们也同样如此,这可以让我们打造更好的娱乐体验。”

小岛秀夫、宫本茂看待VR市场的方式与舆论的大趋势截然相反,而这可能恰恰是他们的高明之处。就目前来说,VR并不是改变人类生活的爆点,也不是一文不值的糟粕,它就在那儿——踱着小步一点点的发展。

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