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小岛秀夫 宫本茂纷纷变脸 VR如何改变业界大佬?

时间:2017-03-13 16:35:56
  • 来源:VR日报
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

1.别看那些财报了,VR软硬件都在以可见的速度发展

HTC将注意力集中在VR领域之后,其财务状况还是未能出现扭转,根据它们2016年第四季度的财报来看,其业绩远低于市场预期,而这种状况已经持续了七个季度。此外,外媒Forbes也给被寄予厚望的PSVR倒上了一盆冷水,认为这款产品销售状况低靡,可挖掘的潜力不多。

虚拟现实低效的盈利能力与数不尽的亏损财报,让一些投资人迅速转变了自己的力场。

不过,HTC仍在联合Valve打造新的VR软硬件,而索尼也乐呵呵的接受了91.5万台的销量,并准备加大PSVR的供货。与资本市场的盲目不同,它们将VR的发展置于一个理性的思维中,而妄想新兴技术立马利益爆棚,显然是不太客观的行为。

尽管VR软硬件目前还有很多关键的技术节点未能解决,但经由开发者的努力,它正在以可见的速度发展。

VR硬件的症结主要集中于两方面,其一是产品体验不能满足人们过高的期望,而正由于开发者被迫去堆砌硬件的性能,又促使核心设备的价格过高。

幸运的是,摩尔定律的魔法还没有失效。无论是Nvidia对于图形驱动和GPU的优化,还是农企翻身,用高效的AMD Ryzen给桌面处理器打了个50%的OFF,开发者们都在有意或无意的降低核心设备的体验成本。

在今年的GDC上,微软、LG冷不防的抛出了自己的PC VR,有别于批量廉价的VR盒子,它们都适配了VIVE级别的空间定位装置,严格意义上属于硬核设备。

竞品的出现,有利于整体体验的提升和价格的均衡。迫于多方面的影响,一些主流头显的价格正在降低,Gear VR的价格在去年年底时就下降了50~60%,而顽固的Oculus,最近也决定将产品套装下调200美元。

相对的,内容开发者也抛弃了死心眼钻研重度体验的激进想法,市面上存在着《The lab》和《Job Simulator》这样销量不错的轻度内容,而偏向完整的《生化危机VR》,也证明了重度内容发展的可能性。

笔者非常认同小岛的一个看法,他认为小而短的主流内容形式最终将向着“章节化”的VR体验发展,而这也是电影和游戏融合的一个契机。因此,平均每次两到三个小时的虚拟现实体验是有可能实现的。

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