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亚洲收益翻五倍的背后 G胖与steam如何精准卡位

时间:2016-10-19 14:34:21
  • 来源:腾讯游戏频道
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

Steam的新篇章

在G胖不会数3的表面下,是Valve喜欢冒险和创新的文化。至今私有的Valve不需要为大批股东负责,不用看谁脸色,不想数数就可以任性的不数。

靠自己游戏拉客的日子过去了,已经太久“不务正业”的Valve在干嘛呢?也许藏着什么秘密还没公布,但VR已经是板上钉钉的事。联合HTC的vive,Steam正在布局VR游戏的发行,同时经典名作《传送门》的VR版本已经可以试玩了。甚至出个VR版本Steam独占《半条命3》拉一把VR,也不是不可能。

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Steam上已经有VR游戏各类促销了

VR这件事上Steam只是其中一个玩家,以它自己不慌不忙的节奏为虚拟现实的爆发做着准备。迎着VR风口,每个玩家都是眯着眼试探这一波硬件升级会把我们带到哪去。

回头看Steam本体,细节处的悄然改变持续发生着:评论系统的改进、鉴赏家权重的提升,更多针对性的展示位。《Dota2》和《CSGO》在电竞赛事和商业模式上不断做新的尝试。可以想见,巨大的先发优势仍能让Steam数年内保持绝对领先地位。买来的游戏放在库里欣赏而不玩,其他平台还远未做到。

想分一杯羹的后起之秀们,除了大厂、更包括GOG和Humble Bundle等特色平台。它们的竞争会让数字版游戏更诱人,逐渐改变玩家的消费习惯成为主流。本来就不会在超市买到游戏的中国,实体游戏只需要发行限量收藏版就够了,一些国产游戏已经开始这么做了。甚至发行注资一起开发游戏,连平台分成都省了。

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让折扣继续下去

虽然伴随着绿光审核不严,压榨汉化人员的丑闻,但从大局看Valve,它从无到有建立了PC数字发行生态圈。不透支用户,不玩零和游戏,而是做大蛋糕,自己有肉吃,别人也能喝口汤。更不用提因此受益的玩家和能在家工作的开发者们,用想象力拓宽了游戏的边界。

所以我希望Valve能保持自己的独立性好好活下去,在没人看好的地方用自己的魔法创造成功,造福整个游戏圈。当然还需要有更多的-75%!

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