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亚洲收益翻五倍的背后 G胖与steam如何精准卡位

时间:2016-10-19 14:34:21
  • 来源:腾讯游戏频道
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

与主机分庭抗礼

上一代主机花了整整八年才退役,这段时间PC运算能力提高了好几倍。主机们首先在机能上败下阵来,以此为开始,不少玩家陆续从主机转变到PC党。

到了本世代,主机已经被逼到生命周期中间更新硬件。为了招揽玩家,索尼这边出了PS4Pro,而微软干脆掀了桌子做天蝎座,PC和主机一碗水端平,留任天堂自顾自在一旁鼓捣黑科技。

留意一下大厂近几年的财报,你会看到数字发行不断蚕食实体零售份额,游戏在PC平台收入比例稳步提高,这些都是Steam开先河的功劳。

这促使了一些原本看不上PC平台的发行商逐渐改变了态度,开始愿意投入资金开发PC版。不过惯性使然,今年仍有新作还在PC版上栽跟头,但发售后如潮恶评让开发者不敢怠慢,甚至将游戏回炉重做。从明年开始,我们会看到更多游戏经过DX12加持后以更好的质量登陆PC。

至此,PC玩家扬眉吐气如沐春风,什么60+fps、1080p、高清材质、mods、极高画质、多显示器等等。PC平台就这样成为了硬核玩家的首选,Steam定期各种大促更是推波助澜。

Steam的反击

在Steam上线10年后,Valve公布了Steam Machine吹响了反攻客厅的号角。让玩家享受沙发和大屏幕的同时,继续保留鼠标操作的精准是它的核心卖点。

以迷你PC为硬件基础,装上从Linux内核的SteamOS系统、搭配模拟鼠标的Steam手柄。至此,想在客厅玩儿PC游戏的玩家,Steam也能照顾到了。

这场攻占客厅的战事到今天不甚明了,看得出来与主机抢地盘的难度高的多。Steam在PC上发力几乎是从无到有做起来一块市场,换到主机则是往门槛极高的成熟市场里挤。你问门槛多高,国内有做主机没把自己玩残的吗?

Valve的持续投入和不温不火的策略,颇有Steam早期闷声发展的感觉,但用Steam手柄在PC上玩儿独立怎么想也是一件特别小众的事情。3A大作设计普遍倾向于主机,更适合外接Xbox手柄。恰好,最近Steam也公布了对PS4手柄的原生支持。这次反击主机看来会是漫长的持久战,甚至就这么夹在细分市场里出不来。

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