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亚洲收益翻五倍的背后 G胖与steam如何精准卡位

时间:2016-10-19 14:34:21
  • 来源:腾讯游戏频道
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

Steam的初衷

我经常打趣的讲一句话,“PC玩家的自我修养。”即便到了今天,玩儿PC游戏还是容易变成一件劳心劳力的苦差事。

拿刚刚发售的《极限竞速:地平线3》为例。以微软第一方的技术力,仍然无法避免PC版发售时遭遇一堆闹心问题,赶上废柴的Win10商店和国内网络——哎,一声叹息。

PC能享受更好的画质,更高的帧数,随便打Mod,代价是得操更多的心。这也是为什么在其他国家——那些游戏产业正常发展的地方,主机玩家远比PC玩家多。

真·PC党的刻板印象,大约是住在自家地下室玩儿着《上古卷轴:匕首雨》的书呆子。

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重新上路做平台的微软,路还很长

Valve的创始人本没有游戏背景,可有敏锐的商业嗅觉,在十几年前看到了这个问题,并推出了解决方案——Steam。

当Steam公布时,初衷仅仅是让安装和升级变得更简单,让PC门槛足够低到发挥出自己的优势。要知道早年正版游戏打补丁纯手动(所幸不多),盗版与之相比无非多了复制黏贴破解exe的一步,加上不要钱的优势,所以你瞧…

另外,Steam还提供了类似“虚拟光驱”功能。年轻的玩家可能听不懂,当年正版游戏每次运行是需要光盘的。

有了Steam,游戏通过光盘安装(与激活码激活同理)后就永久加入了当前账户的游戏库,盘就可以飞了。

不过PC游戏当时方兴未艾,玩家更热衷于换盘玩儿,这个超前的理念并不太适合当时的境况。

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记忆中那一抹屎绿色

早期的Steam除了丑,更是烂到不能用。在我遥远的记忆中,国内想下载注册额外费劲,外加盗版猖獗,何必费那个力气?

你跟人说游戏平台,对方八成反应是浩方和VS。时代悄然改变,Steam上游戏刚刚超过了1000个,寄生虫般的“对战平台们”死的七七八八。

在与盗版的血战中,Steam唯一的坚持就是更好的服务。Steam一开始没什么优势,但在这场消耗战中,Steam变得越来越好用,盗版越来越难搞。

此消彼长,很多玩家选择正版节省折腾的麻烦。更重要的是,玩家用钞票支持开发者,行业才能持续发展。

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