您的位置: 首页 > 新闻 > 单机资讯 > 新闻详情

不玩枉来人间走一回 回顾PC历史上最棒的19款RPG

时间:2015-04-08 14:31:10
  • 来源:3DM新闻组-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

《骑马与砍杀:战团》

《骑马与砍杀:战团》是一款少有另类经典游戏,它从早先的几十M的“迷你”行列慢慢涉足到了大型游戏的队伍中。尽管《骑马与砍杀:战团》的画面、硬技术系统无法获得高分,但是强大的耐玩性及上手体验却是获得相当高的分数。与那些大牌公司制作的烧钱游戏相比,这部低成本作品还是值得玩家们一玩的。

M&B的战斗系统包括了一定的动作和战略元素。战场是一个随机生成的3D场景,并且拥有着各种物理效果,例如重力等。地形取决于战斗的方位,如在山脚或河流下,在草原上,在森林里等等,战场上也会拥有着对应的山丘,平原,峭壁,森林,以及河滩等等。各种随机的天气效果,例如雾,雨,雪等也会在战场中得以体现并影响着战斗,例如在雨中各种远程武器的准确度将会大幅降低。在战场中最多可以同时容纳150个作战单位,如果机器好的话,可以通过人数修改补丁进行修改,几百人规模的厮杀让人热血沸腾!

本作将角色扮演与深层次的战斗系统相融合,并带有CS一般的多人游戏模式。这部低成本的作品的耐玩度甚至比一些烧钱巨作还要高。如果你可以忍受这样比较“砢碜”的画质,《骑马与砍杀:战团》十分值得一玩。

《杀出重围》

《杀出重围》是2000年由Eidos Interactive发行的一款游戏。一款剧情导向的FPS+RPG游戏,并糅合了大量动作元素,各种打斗场面十分精彩。华丽精致的画面,流畅的射击和打斗动作,如果操作很舒服的话,这款游戏一定能进入本周最佳的竞争行列。各位玩家一定不要错过这款游戏。

《杀出重围》是一个讲述未来的黑暗的故事,游戏以我们现实世界中早已存在的阴谋论为基础引申出一系列的复杂剧情,令人叹为观止。而且游戏中涉及了大量关于哲学,政治,以及神话等多方面的知识,这些可能会让一些低水平的玩家摸不到头脑,再加上较复杂的操作方式,很容易让人望而却步,可游戏本身所创造理念在当时是非常先进的,而且此作品还被科学界评为最有科学引导价值的游戏之一。

《杀出重围》是一款RPG吗?是一款动作类游戏吗?是一款冒险类游戏吗?还是一款第一人称射击类游戏呢?上述所有问题的答案很简单,都是“是的”。它是一款混合所有上述游戏类型(甚至更多)特征的游戏。你可以把《杀出重围》想象成一部分《网络奇兵》、一部分《神偷:黑暗计划》再加上《虚幻》等等游戏的综合体。但是可能最好的形容《杀出重围》的方法是说它是一款完全开放游戏,可以让玩家自由选择游戏进程直到结尾的一种经历。就象游戏制作人Warren Spector所说的:“我们努力制作一款比较自由的游戏,它不会命令你必须做什么或必须到哪里,我们希望玩家能在《杀出重围》中找到他们自己的路线和原则。”制作组花费了大量的精力以确保每一个玩家都能在《杀出重围》中得到不同的经历。用Warren Spector的话说就是:“真正把权力交给玩家。”

《黑暗之魂》

对我而言,游戏有时候比任何东西都让人触动,比如说黑暗之魂的前作——恶魔之魂就是这样一款作品。其他游戏都尽力搞一些花样:比如说,如小说一样的剧情(译者:比如龙世纪),比如说,如电影一样的画面(译者:巫师2与龙腾世纪),但恶魔之魂纯粹就是一款游戏,一个完整的黑暗的幻想视角,绝不像当今游戏的俗套低头。它展现了游戏最原始的一面:凄凉、扭曲、致力于(同时也是其最闻名遐迩的一面)挑战性。当今的许多游戏开发者对玩家小心呵护,惟恐稍有得罪,但FROM软件公司把这款游戏做成了一款艺术品。

黑暗之魂沿着这一方向越走越远,这是一款可以用残忍来形容的对操作有极高要求的第三人称动作rpg,其故事背景充满了怪物以及那些恼人的东西——纷纷致力于让你game over。玩家必须搜刮各种武器和盔甲——无论是买还是造——来在这个被诅咒的致命之地存活。有时候,你会遇到巨大的boss,需要你具备勇气和韧性来战而胜之,最终的目的是——存活下去,但这种苦难会持续至少50-60小时,而且其残酷性是充满创意的。。。。

回顾游戏的工作——特别是像黑暗之魂这样的游戏——可是个难活儿。但我依然情不自禁的向你推荐这款游戏,这不是你用来休闲的游戏。游戏设计者根本不管你是不是能够享受游戏,根本不管你的娱乐观点或是精神状况。如果你仅仅想“玩”游戏,那这游戏并不适合你。而我的推荐也并不能改变这点。但如果你想全心投入,来见证一款游戏可以多么纯粹,多么的不肯妥协,多么的别出心裁,那黑暗之魂是不容错过的。如果你花时间去了解黑暗之魂的思维模式,了解其扭曲设定背后的机理,感受战胜敌人的喜悦,那它将是最激动人心,最让人着迷,最引人入胜的游戏体验。

《神界:原罪》

一些RPG会利用巨大的Boss或者艰难的决策来给玩家提供超凡的游戏体验。在《神界:原罪》中,玩家的乐趣就是发现自己的举动如何改变整个世界。我在使用雨魔法熄灭一艘燃烧的船以后发现了这个非凡的力量。火焰熄灭后,立刻就听到了被救的水手的欢呼声。并没有黄色的问号或者款款而谈的NPC让我这么做,只是因为我当时觉得这是件应该做的事情而已。这就是《神界:原罪》让玩家极其有成就感的游戏机制。长达60小时的游戏体验中,玩家会被优秀的魔法系统深深吸引,也会陷入游戏复杂而又相辅相成的剧情中。

游戏的亮点还不止这些。同《上古卷轴5:天际》和《质量效应》等大制作的RPG游戏一样,游戏的剧情都围绕着拯救世界展开。这是个求稳的写作方法,也许比不上《异域镇魂曲》经典的故事,但是游戏的作家的能力让这种方式非常成功。

《神界:原罪》是这些年来最让玩家有成就感的RPG游戏之一。游戏的任务和战斗迫使我要仔细思考自己的行为和决定,这在其他的RPG中是不常见的。游戏的深度,个性和战斗的挑战让这款游戏就算同《龙腾世纪:起源》这样的大作相比也毫不逊色。这些游戏系统为玩家提供了一次印象深刻的游戏体验,而游戏丰富的Mod工具给玩家在未来自制的冒险提供了方便。

友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页
0

玩家点评 0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论

他们都在说 再看看
3DM自运营游戏推荐 更多+