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不玩枉来人间走一回 回顾PC历史上最棒的19款RPG

时间:2015-04-08 14:31:10
  • 来源:3DM新闻组-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

《上古卷轴3:晨风》

《上古卷轴3:晨风》的游戏世界由一个名为瓦登费尔的岛屿及周边的一些小岛组成,该岛的原住民本是黑暗精灵,但是大约400年前,它的统治权被塔玛瑞尔的国王接管了,于是,随着地区差异的不断增大,种族的纷争日趋激烈。游戏从主角被流放到这个岛屿上开始,为了重获自由及平息战火,玩家必须努力完成刀锋战士会交代的任务,并且调查一个被称为Corprus的神秘诅咒。

游戏的环境部分由于具有广大的范围和详尽的细节而获得称赞,尤其是实时的天气变化,日夜循环,以及丰富的植物和动物。玩家认为“大活动范围”是游戏的最大卖点,也指出由此带来了盲目漫游,增加寻找目标的复杂度等问题。《晨风》世界环境的表现与《匕首雨》的简陋环境形成鲜明的对比,玩家认为“简简单单的探索晨风世界也是很好的”。

极其丰富的物品,魔法等等便是《上古卷轴》的主题,数量繁多的技能魔法等等让玩家甚至有时候连名字都叫不上来,华丽的装备也让玩家应接不暇,一开始或许玩家会有些不适应,不过当你进入游戏之后,一段独一无二的神奇冒险会让各位深陷其中,欲罢不能。

《星球大战:旧共和国武士2》

虽然我不想把一款bug奇多的游戏放进来,不过除去这些瑕疵外,《星球大战:旧共和国武士2》可谓是星战史上最成功的一款改编游戏作品了。

《星际大战:旧共和国的武士2》是《星际大战:旧共和国的武士》的续作,本游戏的故事背景设定在前作的5年之后,绝地武士与西斯教徒之间的冲突将更加白热化,共和国已经处于崩溃的边缘,一场超越前代规模的战争即将展开。

《星际大战:旧共和国的武士》为电影《星际大战》三部曲之前4000年的旧共和国时代,故事中不但将为玩家们说明神秘的力量“原力”的来源,还将详细阐述“绝地武士”与“西斯教徒”这分别代表正邪双方的两大势力对抗的长久战争,让大家能更加深刻了解《星际大战》如史诗般的庞大世界观。

玩家在游戏中将可以选择三种不同类型的绝地武士,每一种都拥有各自的特殊原力,而玩家究竟是迈向光明面或者是堕落至黑暗的深渊,将由玩家的行动来决定,游戏中将有许多前代的角色登场,延续前代的故事,而游戏中将新增各种原力技能、武器、场景、角色等等。

《火炬之光2》

《火炬之光2》直入主题,在进入游戏后的几分钟,玩家就会置身于一个广袤的到处都是怪物的奇妙世界中。这并不是一款剧情至上的游戏:而是各种战利品和爽快的战斗。在游戏中,玩家可以用各种燃烧或者剧毒武器向怪物们砍去,然后潇洒地拿起满地的战利品去寻找下一个倒霉蛋。玩家大约需要30小时才能完成整个剧情,随后就是一遍又一遍地刷宝。虽然听起来很枯燥,但实际上相当吸引人。

和《暗黑》系列一样,怪物的物品掉落是随机的,所以杀怪永远都充满了未知性。有时候会掉落一把你永远不会使用的手枪,有时候则是一把稀有双手剑。正是这种持续不断的未知性,驱使着玩家一遍又一遍不厌其烦地杀怪抢宝,看着自己的角色慢慢成长变强。

和《火炬之光》1代相比,《火炬之光2》在整体感觉上更像是一次冒险,你将看到广阔的室外世界,从岩石纵横的荒地到黄沙漫漫的沙漠,从天然洞穴到神秘地牢。所有的这些都让新作比原作更为吸引人,也更为丰富,充满惊喜。

《火炬之光2》这部作品虽然没有做出很多令人眼前一亮的创新,但是有的地方也改进的十分出色,游戏里面有多种多样的怪物,有趣的物品,还有那技能设计是那么的完美,玩家们因为战斗而得到的战利品是如此的吸引人,等到每次升级以后,玩家就可以进一步的发展自己的角色,但是周围的世界也会随着变的更加的强,让玩家随时保持着一颗警惕的心,虽然这款游戏的故事剧情还有人物角色并不是非常的丰富,但是也不会影响《火炬之光2》成为目前最出色的动作类RPG游戏之一。

《吸血鬼暗夜复仇者-血族》

玩家在游戏中将变成午夜的危险角色,一名新出道的吸血鬼,为城市的“黑暗王子”效力。玩家可以选择扮演7个吸血鬼家族中的任何一家的成员,每一个家族都有一种唯一的技能,每个种族的力量和能力各不相同。这些技能包括 超自然的速度、潜行、隐身、意念支配、神力、搏击和耐力。玩家可以通过赚取经验值提高他们的力量和技能,允许他们创造终极强者。从秘杀者发展到魔法师,最终发展为残忍的杀人机器。

游戏很好的实现的第一人称和第三人称视角的无缝切换,尽管这是一款角色扮演游戏,但是只要熟悉第一人称动作游戏的玩家可以很快上手。玩家的武器包括木枪、霰弹枪、火焰喷射器、冲锋枪和狙击步枪。当玩家将自己武装到牙齿之后,就可以和吸血鬼猎人、盗尸者、狼人还有居住在“天使之城”的吸血鬼。

由于游戏的主角设定在一个正义和邪恶所同时兼备的性格上,因此在游戏中的很多时间里,我们不得不看着主角邪恶本性的复苏而不受我们的控制。更是由于这种特点,我们不得不在主角的成长上倾注更多的精力,因为邪恶本性是有一种数值的。只要不滥杀无辜这种数值并不会增加,但是角色的经验值却是要靠战斗来获取的,这对矛盾体的处理加重了游戏的RPG的设计,可能也是补救了游戏中对于操作过多依赖的缺点。而这种矛盾体的存在,使我们也不得不放弃很多具有强大吸引力的情节,如学习变身,催眠,生爪等等一些吸血鬼的兽性魔法是会增加邪恶数值的。更是由于这种设计,我们被融会在那种矛盾里,被游戏背景深深的感染的同时,玩家所得到的心灵深处的体会是难以用语言描述的。

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