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不玩枉来人间走一回 回顾PC历史上最棒的19款RPG

时间:2015-04-08 14:31:10
  • 来源:3DM新闻组-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

《辐射:新维加斯》

上一部作品《辐射3》绝对堪称RPG经典之作,《辐射:新维加斯》采用了与《辐射3》相同的游戏系统,不过故事全新独立。它到底是否能再次成就经典?那要靠玩家随后的口碑来验证了。

游戏设定在中美之间的Great War之后,即一场开始于2077年10月23日,持续不到两个小时却造成了巨大毁灭的全球热核战争。在 Great War之前还爆发了能源战争,在此期间,联合国解散,美国因瘟疫流行而局势紧张,加拿大则被美国吞并。

《新维加斯》仍旧延续着《辐射3》的优秀传统,新增了更多精华的战役,高质量的支线任务,当然还有令人兴奋的维加斯脱衣舞俱乐部。不幸的事,游戏运行还是有不少Bug。如果开发商再把游戏AI优化,提升动画质量或者使它运行更流畅的话,那样会让人觉得这部资料片完全抵得上《辐射3》本身的水平了。尽管这样,《新维加斯》也像《辐射3》一样是款非常牛X的游戏,《辐射:新维加斯》对玩家来说是该系列一段极有趣的游戏之旅。如果你能看淡它那几个缺陷,这明显是一块非常非常值得探险的荒地。

《奥秘:蒸汽与魔法》

奥秘是一款有着丰富的故事情节和非线性、开放式角色扮演系统等许多特点的传统幻想类角色扮演游戏。但是游戏的庞大结构也带来了让你不能轻易过关的主要问题。奥秘的制作过程用了三年的时间,是Troika Games的第一部作品。Troika Games是一个有1997年辐射(Fallout)开发小组中的几名关键成员组成的小型工作室,而辐射则是Interplay的一款有着高度游戏性,令人难以忘记的角色扮演游戏。 奥秘和辐射有许多相似之处。就像它的前辈一样,游戏中开放性的世界给另了玩家足够的自由-这种自由性可以让你使用不同的方法来处理游戏中的问题,而且这种方法可以相当文明也可以非常野蛮。 不幸的是,奥秘有着一些相当严重的问题,包括游戏润饰的全面缺乏,对于某些玩家来说这个问题造成的对游戏的失望经常要超过游戏带来的乐趣。这些问题给游戏中充满魅力和内涵的角色扮演体验蒙上了一层阴影。

奥秘中最值得注意的方面可能是它的设定:游戏的故事发生在一个正在经历一场工业革命的幻想的世界中,非常类似19世纪末维多利亚时期的美国。火车,电力和燧发枪突然闯入了这个以前有剑与魔法所控制的世界。在这期间,整个社会关系变得越来越紧张-像以前精灵,矮人,侏儒和半兽人这些被孤立的种族都试图在新建的大都市中共存。这是一个相当不错的概念,它与辐射的设定有着异曲同工之处。

奥秘不会掩盖它的真正实力,它的故事情节和人物也不是特别吸引人。游戏中像战斗这样重要的部分存在着明显的缺陷,而且没有可圈可点之处。因此,如果你只是像对待其他游戏一样只是简单的玩了一下,你可能体会不到把整个游戏结束时的那种感觉。从另一方面说,如果你对角色扮演游戏的要求相当严格-严格到可以忽视游戏的图形, 只要游戏能让你沉浸在一个不同的世界中进行不断的冒险-那么奥秘绝对不会辜负你花费的时间、金钱和精力。 正像它那非比寻常的故事设定一样,奥秘也是一款与众不同的游戏,所以绝对值得去玩一下。

《质量效应2》

除了一些技术上的小缺点以外,《质量效应》可以说是过去十年最优秀的作品之一。BioWare承诺他们将会把《质量效应》做成一部RPG的“三部曲”后,更是将游戏上升到了电影大片的高度。《质量效应2》更是在每一个细节上都做出了改善。可以说,从你看到游戏界面的第一眼起,你就会爱上它。随着你慢慢地深入到这个游戏的世界中来,你会越来越不可自拔。《质量效应2》将前作的故事继续发扬光大,它拥有我们在一部游戏中所需要的一切。

在《质量效应2》中,Shepard指挥官将继续他的传奇故事。在未来,星系中的万物都处于危险之中。一个先进的种族Reaper试图杀掉所有的其他种族。就在这个时候,一名优秀的军人Shepard挺身而出,取得了一次战斗的胜利。但是这一场胜利与夺取最终的胜利还差之甚远。所以Shepard必须要完成一个起初被看作是“自杀”的任务。这一切看上去都不容乐观,但是Shepard却有自己的计划。计划包括在全星系范围内招募精英,并且说服他们,为了长远的利益,大家应该不怕牺牲自己的性命。

正是这些精英成员书写了这个传奇故事。Shepard的同伴们都有各自的特长,但是他们同时也有自身的一些缺陷,正所谓“一半是天使,一半是魔鬼。”可以说,并不是游戏的故事设定,而是Bioware独具匠心的人物设定使得《质量效应》如此完美。游戏中伟大的设计也并没有拘泥于故事的原作。星系中的公民竟也设定的颇富特点,甚至有让你造访每一颗星球、同每一个人交谈的冲动。

像《质量效应2》这样的优秀游戏可以说是可遇不可求。游戏几乎所有方面的表现都堪称完美。战斗和任务的设定都非常优秀。画面、语音、背景音乐都在整个业界遥遥领先。《质量效应2》在实现了它的预期效果时仅仅付出了很少的几个技术上的小问题。虽说《质量效应2》中有些情节会因为你没有玩过《质量效应1》而感到有些费解,但是你还是没有任何理由错过这一款“极品级”的游戏。

《暗影狂奔:归来》

25年前的《暗影狂奔》,这个引发了巨大狂热的数字朋克奇幻世界,如今归来,并且与时俱进地呈现为一款单机回合策略游戏。从其完全不遵守“18年后又是一条好汉”的客观规律,便可以略微反射出一种独特的韵味。

如果一定要形容这种世界观,大约便是一种阿姆斯特朗登上月球,一眼看到背着月桂树枝的吴刚准备回广寒宫给看韩剧的嫦娥烧火做饭的奇特感觉。东西合璧,古今同台,魔法与科技融合,现实与虚拟交替。

《暗影狂奔:归来》构建了一个庞大而另类的未来世界,充满了未知的空间。关于职业体验、关于属性分配等等都需要玩家深入钻研。不过游戏整体的线性流程只有10小时左右,也将玩家的体验深度和成长极限圈定在一个有限的范围之内,以至于有些种族的高属性上限成了可望不可及的标的,无形中将种族特征削减。期待中的自由编辑器可以为游戏提供再创作的无限可能,遗憾的是这难以在iOS版本当中实现。令人欣慰的是,每一场景可供自由发散的分枝情节提供了不少丰富的组分,而游戏核心的故事也足够出彩,不失内涵。

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