EA和Visceral工作室公布了《战地:硬仗》的单人剧情新信息。据透露,《战地:硬仗》中,玩家将可以像电影里的警察一样,出示警徽,然后逮捕罪犯,还可以从远处扫描特定地点,标记出敌人,警报和其他潜在威胁,还可以分散敌人注意力然后从背后接近,暗杀或者击晕,还可以用扫描器记录证物,建立案件档案。出示警徽:出示警徽,让罪犯闻风丧胆。嫌疑人会放下武器举手投降,你可以轻而易举地给他们带上手铐。不过要注意的是:你的搭档只能同时看住两个罪犯,所以如果对方超过三个人的话,你就不要如此莽撞地正面长驱直入了,否则你会发现自己以少打多力不从心。扫描器:警察具备先进科技,使用你的扫描器,可以对某个地点进行远程扫描,标记敌人,警报,和其他潜在威胁。不仅如此,扫描器还能切换到近景,对你眼前的证物进行记录。干扰:前面有一大群敌人挡住去路,你
EA和Visceral Games日前分享了《战地:硬仗》单人剧情战役当中的一些细节内容。根据开发者们透露的内容,在《战地:硬仗》中玩家可以亮出自己的警章并逮捕罪犯,以及使用扫描器来远距离监察目标区域,标记敌人、警报以及其他威胁,还可以通过其他道具来分散敌人注意力进一步偷袭掉目标,并使用敌方的扫描器来标记证据,建立档案文件。EA还放出了一些该作品的单人模式新截图。
DICE的BF4有一个坎坷的首发,而现在《死亡空间》开发商Visceral公开承诺由他们打造的系列新作首发将十分顺利。但是《战地:硬仗》的开发团队到底学到了什么经验呢?Visceral总经理Steve Papoutsis对Eurogamer说“当你问我或我们学到了什么,所有开发者都知道发售一个稳定的、没有bug的游戏有多重要,因为那样的游戏会才有趣。遗憾的是,bf4有一个坎坷的首发,以至于还要花费很多工夫去做调整。”“我们自豪于我们能够竭尽所能 -- 大部分或所有开发者都是这样 -- 去发售一个没有bug的游戏。但这游戏有点麻烦,因为同时打造五大平台的游戏是一个很大的挑战。因此我们得随时留意。”Papoutsis以E3上的游戏测试版为例,来保证这部射击游戏在发售时
外媒Gamingeverything日前公布了《战地:硬仗》首段单人剧情任务演示视频,在《战地:硬仗》的游戏中,玩家将体验一把当特警的乐趣,非常过瘾,视频中我们可以看到作为警察的自己追捕犯人,击毙歹徒的飒爽英姿。《战地:硬仗》是Visceral Games工作室开发的第一部《战地》系列游戏,此前工作室高层Ian Miham向玩家保证,《战地:硬仗》的在线模式在发售时绝对不会再面临像《战地4》那样的服务器问题。《战地:硬仗》将登陆PC、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One平台,目前预购已开启。视频如下:视频截图:
EA和开发商Visceral Games日前公布了正在开发中的FPS大作《战地:硬仗(Battlefield Hardline)》的正式发售日期,该作将于2015年3月17日登陆北美,3月19日登陆欧洲。《战地:硬仗》原定于2014年10月面世,但与DICE工作室商量并吸取了《战地4》的教训后,为了更好的优化游戏使其在发布时稳定、完善,开发商决定将游戏延期至2015年内与玩家见面。《战地:硬仗》是Visceral Games工作室开发的第一部《战地》系列游戏,此前工作室高层Ian Miham向玩家保证,《战地:硬仗》的在线模式在发售时绝对不会再面临像《战地4》那样的服务器问题。“我们的首次beta很成功,之后还会继续在各大平台上发布beta测试。我们对待这个游戏的态度非常认真,是的,它会很健全的与玩
Visceral工作室将根据前阶段的beta测试期间收集到的玩家反馈意见,对《战地:硬仗》进行三个关键改动。此前的beta测试一定让Visceral工作室措手不及,他们绝没想到会有出现如此两极分化的评价。因此他们向玩家承诺,将认真考虑玩家们关心的事项,并让《战地:硬仗》最终成为一款大家喜欢的游戏。第一个改动是,警察和匪徒两个势力将会有不同的枪械武器,让这两个阵营更加不同。这也将为游戏操作体验带来提升,即使没有beta测试,他们也应该会想到这方面改进的。后两条改动主要是针对重武器和炸药的。所有的重武器都只能在地图上拾取,变为游戏中的次级目标。玩家必须抢先到达地图上相应的地点,才能捡起武器。此外游戏中的载具也将有自己的预设配置,可以搭载独特的武器和炸药。Visceral表示,这些改动都是《战地:硬仗》推迟发售的原因
EA旗下最新大作《战地:硬仗》开发商Visceral Games总经理Steve Papoutsis今天早些时候确认了在明年春季发售的《战地:硬仗》中,首发多人地图数量将只有9张。《战地:硬仗》的游戏模式包括Hotwire(追车)、Rescue(解救人质)、Blood Money(血钱,互相抢运钞车的模式,Beta就有)、Heist(攻防枪运钞车模式)、Conquest(征服)以及Team Deathmatch(团队死亡竞赛)。此外,Steve Papoutsis称还有一个新模式尚未公布,但已经确认不是突袭模式(Rush),也就是说由《战地:叛逆连队》初代开始引入《战地》系列,并收到好评的Rush模式不包含在内。对此,甚至有前DICE员工表示:参见BF4在发售时的情况,不要入《战地:硬仗》的首发版!《战地:硬仗
我们都记得在《战地4》发售时,各种各样的问题和bug严重的影响了玩家的体验,经过不断的修复,现在终于好了很多。新作《战地:硬仗》的开发转移到了《死亡空间》开发组Visceral手上,就在最近的东京游戏展上,创意总监Ian Milham对外保证这回不会再出现类似问题。他说:“我知道大家都关系我们的游戏会不会有问题,我的答案是不会,没有问题。”“其实在《战地4》发售前一年我们就开始着手这部作品的开发,期间一直和DICE保持很好的合作。很高兴现在游戏一切都和我们想象的一样。”另外,Visceral还要对《战地:硬仗》进行另一轮beta测试。Milham说道:“我们已经完成了一次很成功的beta测试,现在我们要在所有平台在进行一次。我们一直对这款游戏保持着严谨
日前《战地:硬仗》创意总监、Visceral工作室的Ian Milham透露了关于该作品生命周期的一些问题。“我认为我们在新作中会针对《战地》系列的核心部分进行修改,使新作能够和《战地》系列原作品共存。不管新的战地作品什么时候推出,或者有什么改动,我不认为就非得一款来替代另一款。”Milham还表示工作室目前有一堆创意来让《硬仗》保持活力,拓展其寿命。制作团队会对社区玩家的游戏情况做出回应,获得反馈是工作室的第一要务。“我们一直保持开阔眼界,与玩家进行交流,并有所回应。这样玩家才会更为热情,并衍生出一些新颖的玩法。有时候你无法预料玩家会如何进行游戏。”
《战地》系列专家级玩家Westie上传了一段Youtube视频,在其中介绍了许多《战地:硬仗》(Battlefield: Hardline)的最新消息,其中一些细节是他在alpha/beta测试中亲自体验的,另外也有TGS上设计师公布的消息。首先,《战地:硬仗》的职业设定非常接近《战地:叛逆连队2》,支援兵(Support)将会担任发放弹药的任务,持重型武器,对游戏的平衡性将带来有趣的改变。另外,游戏中将再次出现“跟踪飞镖”武器,它将占用第二个武器栏,它可以扎到载具或者步兵身上,命中以后,它的磁性可以让火箭弹锁定载具目标,或者让步兵目标显示在小地图上。这让战场上的强力载具不再那么OP。《战地:硬仗》预计2015年登陆PC、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One平台。《战地:
EA的《战地》系列最新作《战地:硬仗》原本计划在今年推出,但却在7月时宣布将延迟至明年发售。而在近日,这款游戏的创意总监Ian Milham在接受采访时解释称这样做也是为了游戏质量考虑。“我们在六月的时候对《战地:硬仗》进行了一次Beta测试,而且进行得非常不错,收到了很多的玩家反馈,我们也对这些情况进行了很多的讨论,”Milham说道,“有很多东西我们都想做,但当时确实没有时间了。我们只有一次机会去做好这款游戏,大家也不想让《战地:硬仗》成为一款平凡之作。我的意思是,我们的想法就是做一款好游戏,仅此而已。虽然我们在制作的时候也会有‘天呐,我不知道我们能不能搞定这个,这事挺麻烦的,你确定要弄吗’这种对话,但在最后大家讨论讨论还是会觉得我们应该这样做。&
EA今日公布了《战地:硬仗》(Battlefield: Hardline)火线模式的一批最新游戏截图。厂商之前提到过,《战地:硬仗》的火线模式中,玩家需要进入目标车辆并高速驾驶。这个模式的特色就是让玩家体验在《战地》系列中前所未有的高速追逐。《战地:硬仗》将在2015年发售,敬请期待。之前公布的游戏预告片:《战地:硬仗》火线模式游戏截图:
EA今日公布了《战地:硬仗》(Battlefield Hardline)的“火线”模式多人游戏最新细节。玩家可以在视频中看到,火线模式是一个载具战模式。车辆会分散在地图中,当你驾驶车辆的时候,敌方团队的兵力值就会减少(不论警还是匪都会如此)。说起来大概是这样,还有一些特别一点的内容,比如说驾车跳跃、设置路障、爆破车辆以及抢夺关键资源等等都会得到相应分数。《战地:硬仗》预告片3DM视频站弹幕视频:《战地:硬仗》预告片优酷视频:《战地:硬仗》预告片高清视频截图:
《战地:硬仗》公布了一段新视频,展示的是游戏内的“火线”Hotwire模式,该模式主要强调载具战。据《战地:硬仗》官方推特透露,明天他们还将放出更多“火线”模式的实际游戏影像。请继续关注3dm。3DM视频站弹幕视频:优酷视频:
根据执行制作人Steve Papoutsis透露的信息,《战地:硬仗》发行时将会有150级Rank可供晋升。最近Papoutsis在推特上回答了一系列粉丝提出的问题,从中也透露出了一些有趣的信息。有粉丝问到《战地:硬仗》发行时会有多少级Rank,会不会限制在100等等。Papoutsis表示之前还在调整具体的级别,但估计发行时是在150左右。还有粉丝问到是否会有ps3版的Beta测试,Papoutsis表示在发行之前会在全平台进行Beta测试。之后还有粉丝问及《硬仗》中是否会有“视觉反冲”情况发生,Papoutsis表示《硬仗》里的武器没有这种设定。另外他还透露游戏会有一些新模式。
相信有很多玩家说过“《战斗:硬仗》不是真正的《战地》游戏。”不管你怎么评价这款关于警匪对战的游戏戏。Visceral Games的总经理Steve Papoutsis认为每一个人对游戏怎么评价都是他的权利。“有许多人质疑《战地:硬仗》是否是一款真正的《战地》游戏,”Papoutsis在一次采访中说道“我想说,这当然是一款《战地》游戏!不过,每个人都有自己的看法。每一位曾试玩过该游戏的人肯定对《战地:硬仗》有自己独特的感受,我想,这才是最重要的。”“当我们刚开始做这款游戏的时候,肩负的压力很大,因为《战地》系列已经赢得了口碑。自从第一款《战地》游戏发售后,我就开始玩了,我也觉得游戏非常出色。同时也明白了《战地》系列对粉丝们有多么重
《战地:硬仗》原定于10月21日发售,不过被推迟到了2015年。那时,EA也对次做出了解释,“早在E3前,我们就推出了《战地:硬仗》的测试版,我们希望能得到玩家们宝贵的想法。测试的时候,许多粉丝都积极参与。这也使Visceral Games知道了粉丝们想要在游戏中得到什么。因此,游戏被推迟以便满足玩家的需求。”DICE副总裁Karl Magnus Troedsson最近在《战地》的博客上贴出了一些《战地:硬仗》的截图,称“Visceral Games在游戏中做了许多改善。我现在和大家分享一些游戏截图。”《战地:硬仗》还没有公布具体发售日期,不过EA表示将在明年1月1日到3月31日之间,游戏将登陆PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360和PC。截图欣赏:
科隆展会已经全面结束,大量的访谈和新演示已经公诸于世。现在还有一个方面大家更愿意关注,那就是展会期间用来展示《战地:硬仗》的PC主机。下图所示的是一台《战地:硬仗》专用的主机其配置如下:AMD Radeon graphics power of MSI 290X R9AMD FX 8-core main processor海盗船水冷微星游戏主板MIFcom Airflow Solution海盗船 DDR3 1866MHz RAMMIFcom C70BFH case from Corsair海盗船游戏电源MIFcom Hard Line Laser Signature操作系统: Win8.1EA科隆展会游戏演示PC配置如下:处理器: AMD FX8350内存: 8GB 1600MHz DDR3 RAM硬盘: mem
EA旗下的《战地:硬仗》早前宣布将于10月23号发售,不过出于对游戏质量的慎重考虑,官方宣布该作跳票至2015年年初。日前,《战地:硬仗》开发商Visceral Games发言人Symthic接受外媒采访时透露该作将于2015年2月发售,而在1月,官方将推出开放性Beta测试。Symthic被问及Visceral Games团队关于《战地:硬仗》Beta测试问题时说道:“是的,在游戏正式发售前一个月的1月份将会有一个公测推出,我们还不确定是否会在XBOX360以及PS3上推出公测,不过可以肯定测试会登陆PC、PS4以及XBOX ONE。”《战地:硬仗》原定于2014年10月23日发售,EA为让游戏拥有更加出色的质量选择推迟发布该款作品。早前截图:
《战地:硬仗》在本次2014科隆游戏展上除了超长单人游戏演示之外,还发布了一段多人游戏中“救援模式”的预告片。《战地:硬仗》已经于今年年底延期到2015年初发售。视频截图:
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