《巫师3》真的要来了,德国杂志“PC Games”在一个专题中声称会有一款续作即将公布,前作是“one of the most thrilling games of 2011”,2011年最好最刺激游戏之一。 不用说再多了,这个杂志更倾向于报道PC游戏,而2011年比较突出的PC游戏就是《巫师2》,刚好早前开发商CDP曾表示过将在2月份公布一款新作品,不是《巫师3》是什么呢,童鞋们等着好消息吧。
今日,国外MOD玩家“Tahril”发布了一款《巫师3》的全新MOD,这款MOD提升了游戏中角色的面部细节,一起来看看吧。 具体来讲,MOD计划提升游戏中NPC以及主要角色的面部效果,目前该MOD已经可以下载,从截图来看效果还是十分惊艳的。MOD下载地址:点击进入 不过这些效果因人而异,譬如MOD将特丽丝的面部雀斑全部移除了,有些玩家认为这样的修改让她失去了可爱的感觉。不过除此之外,其他角色的面部效果还是不错的。MOD截图:
日前,《巫师3》的MOD制作者“GMSBSGhost”发布了一款增强群岛地图中体积云数量的MOD,这使用这款MOD之后,能显著增强《巫师3》的画面表现,效果十分不错。视频欣赏:同时,这位制作者还花费了大量的时间调整了画面颜色参数,让整个《巫师3》的云彩看起来色彩更加自然。此外,他还在群岛地图中加入了一些“远距离雾层”,更好的表现了该地图更加寒冷与荒凉的场景。MOD下载:点击进入
《巫师3:狂猎》的最后一款DLC“血与酒”即将于本月31日上市,日前新DLC的首批媒体评分已经公布。IGN打了9分,和上一个付费DLC“石之心”是一样。下面我们先带来游戏的简评。优点:+美丽的新地区+盔甲染色+非常精彩的故事+战术性Boss战缺点:-反派角色刻画薄弱总评:9.0分,令人惊奇《血与酒》DLC以一种全新的风格结束了传奇人物白狼的冒险生涯,带来了迷人的吸血鬼和棘手的朋友关系。新DLC还加强了某些玩法,包括突变物(解锁了新的技能槽,获得新的战斗效果),给盔甲染色的能力以及一个种植草药的葡萄园。总而言之,新DLC给白狼找到了一个极佳的安居之地。其他媒体评分:GamePressure –10GameRactor –9PC Gamer-9
走兽横行,飞禽遍布,这就是次世代大作《巫师3:狂猎》的奇异世界,官方今天公布了九张截图,带你领略这个危机四伏的宏大世界。
开发商CD Projekt RED表示,之前放出的《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)PC版推荐配置并不能开启最高特效,仅能在中等特效流畅运行。尽管CD Projekt RED一再强调将在不影响画质的情况下进行优化,但以推荐的水平最多也只能实现1080p 30fps水平,要想享受全效的60fps,玩家朋友们仍需进一步升级自己的硬件配置。不少玩家吐槽,“《巫师3》看来很有希望成为下一代的“显卡危机”(孤岛危机)嘛,到底什么配置才能全效流畅运行呢?”早前公开的《巫师3》推荐配置如下:CPU:Intel CPU Core i7 3770 3,4 GHz &nb
国外媒体曝光了《巫师3:狂猎》PC版一些新细节。据开发商CD透漏,PC版玩家不能调节游戏的景深。CD说大多数距离都是预先设定好的,意味着玩家虽然可以选择一些预先设定,但是游戏中不会有可以自由调节的滑度条。《巫师3》是一个开放世界游戏,因此加入DX 12将是一个理想的选择。然而CD Projekt RED表示他们目前没有支持DX 12 API的计划。CDPR说他们目前正在集中精力完成最后的优化,目前没有计划发布支持DX 12的补丁。最后CD还为PC玩家带来了一个惊喜,那就是MOD。CDPR称他们计划在游戏发售后,发布一个mod工具。《巫师3:狂猎》5月19日发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台。
下周万众瞩目的大作《巫师3》就要登场亮相了,根据日前各大媒体的评分来看,《巫师3》成为神作的可能性越来越大,下面就来看看各大媒体评分:GameSpot 10/10Game Informer 9.75/10Eurogamer: "《巫师3》是一款旷世杰作"Gamesradar 4/5Kotaku: YesIGN 9.3/10Gametrailers 9.8/10另外,《巫师3》是GameSpot历史上第九款打出满分的游戏,《巫师3》也与《塞尔达传说》,《合金装备4》等史诗剧巨作共同步入了“名人堂”。
NVIDIA刚刚放出了最新的GeForce 352.86版驱动程序,这是一个通过了WHQL认证的正式版本,而且是专门用来优化游戏的(Game Ready)。该驱动主要是针对新近热门大作《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)做了深度优化,支持一系列NVIDIA技术,包括SLI、PhysX、HBAO+、G-Sync、HairWorks、4K、DSR、GameStream、GeForce Experience一键优化等等。同时,《风暴英雄》(Heroes of the Storm)玩家安装此驱动后也可以获得最佳体验。驱动还针对多款游戏更新了SLI配置档案,包括《魔能2》(Magicka 2 )增加DX11 SLI、《文明:太空》升级DX11 SLI、《战舰世界》(World
近日,一位U2B用户发布视频指出《巫师3:狂猎》画质严重缩水,收到了《巫师3》制作公司CD Projekt RED的回应,称《巫师3:狂猎》没有缩水,将游戏预告片和游戏实际试玩相比较是非常荒唐的一件事。官方回应称,《巫师3:狂猎》还未正式发售,很多玩家根本就没有玩过就信口雌黄说游戏缩水,这完全是造谣。面对缩水一事,玩家分为两大阵营。一部分玩家认为这是游戏公司的欺骗行为,玩家最初就是奔着宣传视频卓越的画面效果掏腰包,而结果不管是后期优化不到位还是别的原因,实际游玩画面与早期展示大相径庭,让人非常失望。另一部分玩家认为可以理解。将游戏预告和游戏试玩相比较本身就是一件不公平的事情,宣传视频为了展示游戏效果,会将光影、建模、场景调试到最佳,而游戏试玩才是真正的游戏效果。一个游戏大作往往要开发制作好几年,有时候,因为当时
最近CDPR负责人亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)表示,《巫师4》目前处于预开发阶段,今年某个时候将进入全面制作阶段。CDPR在加大对《巫师4》投入的同时,也在考虑在开发过程中使用AI的可能性。这可能很重要,因为AI有可能简化3A级大作的开发,从而缩短开发大作所需的时间。最近的一项调查显示,30%的开发者声称已在使用AI。巴多夫斯基表示:“我们相信AI可以帮助改善游戏制作中某些流程,但是AI不能取代人”。据悉,CDPR已经组建了一个单独团队,专门研究如何在游戏开发过程中使用AI。CDPR打算将AI与目前的工作结合起来,利用AI优势让开发工作更加顺利。虽然巴多夫斯基没有确认《巫师4》将采用AI开发,但小编认为很有可能。如果《巫师4》于今年开始全面制作,那应该会在2027或2028年左右发售。CDPR
前几天《巫师3》的大规模更新1.07补丁正式发布了,安装完最新补丁后的实机游戏截图,杰洛特装备区格局更加清晰,这有利于战斗选择;并且新增了库存选项、隐藏区域以及书籍选项。当然除此之外,1.07补丁主要是修复了游戏中的诸多罕见BUG,比如马匹在通过狭小空间停滞不前、装甲与发型组合不兼容等等。但同时也带来了掉帧等一系列严重的问题,CD Projekt Red的社区经理Marcin Momot针对此问题经展开调查。Xbox One的1.05与1.07对比视频,沼泽中最大FPS只有8帧。对比视频:
最近,《巫师》系列开发商CD Projekt Red发表了关于“来自利维亚的杰洛特”人物PDF介绍。他的面部特征:齐肩的头发略显灰色。像猫一样的黄色瞳孔。左眼处有一处疤痕。该PDF的余下部分主要描述了他的服装以及配饰,包括他的狼头徽章,你可以在下面的截图中看到。《巫师3:狂猎》原本于今日发售,后来被推迟到了2015年2月24日,届时将登陆PC,Xbox One和PS4。
2月5日更新:据波兰媒体Puls Biznesu报道,CDPR又给了Sapkowski一笔补偿金,但金额要比作者要求的1600万美元低很多。此外,这笔补偿金也算是对其作品的一种认可形式,CDPR想维持和作者的健康关系。原报道:去年10月初时,《巫师》小说作者Andrzej Sapkowski向CDPR狮子大张口,索要1600万美元版权费。当时CDPR表示原作者的要求是毫无根据的,因为他们已经在法律上获得了Andrzej Sapkowski作品的版权,CDPR可以在游戏中使用,因此所有和其相关的赔偿义务都应该免除。现在这件事有了最新的进展。 CDPR仍然不打算给《巫师》小说作者那么多钱,不过看起来双方可能找到了新的解决方案。据外媒Anty Radio消息,CDPR和Sapkowski仍然在谈判中,一个月之内就会有
波兰游戏开发商CD Projekt RED日前为其RPG大作《巫师3:狂猎》的新资料片“血与酒”公布了新截图。这次的新截图展示了游戏中新资料片的新内容,效果相当出色。CDPR高级社交媒体和社区负责人Marcin Momo表示:“我所能透露的信息就是血与酒将是部十分精彩的故事。玩家可以从我们的作者这里期待各种精彩的转折和起伏的情节。在资料片中将出现名为Toussaint的新地区,这与之前狂猎中的地方都不同,这里相当繁茂和多彩,不过依然暗藏各种危机。我们会在5月公布更多的相关信息,敬请期待!”
《巫师3:狂猎》还有不到一个月就正式发售了,越来越多相关的游戏细节浮出水面。近日,《巫师3:狂猎》游戏设计师Miles Tost和 Jonas Mattsson作客知名节目GamerTag Radio,为玩家谈论一些关于游戏开发的事情。Boss战大多都是剧情需要,玩家不会在野外偶遇Boss。虽然boss出场和大多数怪物长得差不多,但你只有在特定情况下才会遭遇boss战。也就是说,boss的设计还是比较特殊的。就拿狮鹫Boss格里芬来说,它体型非常强壮生猛,但设计师又不想给玩家留下满世界只有这一种狮鹫的单调印象。怪物在地图上的出没点都是精心考虑安排设置的,玩家在游玩过程中会被突然出现的怪兽吓一跳,但冷静下来,会发现这一切又都是那么的合理。比如说在沼泽地图,怪兽到处横行,设计师想让玩家认识到如何在巫师世界中学会生存
Gamescom 2014德国科隆游戏展正在火热进行中。波兰工作室CD Projekt RED的知名系列“巫师”最新作《巫师3:狂猎》屡屡出镜。IGN网站现场播报又放出了一段新的长达20分钟的游戏深度试玩展示。
Mod制作者Halk Hogan分享了效果极其出色的《巫师3》HD重制Mod次世代版的实机视频。这个视频展示了一些新的材质,开发者将会添加在Mod的新版本中。 《巫师3》HD重制项目通过顶级材质内容改进了游戏,视觉效果出色,运行平稳,也不需要更多的VRAM。如果你还不满足于最高画质,就可以使用这个mod。该包包括高质量,准确的法线地图,其中许多是由详细的3D模型制成的。该项目还为对象带来了更好的LOD。想要体验《巫师3》的玩家都可以尝试一下这款Mod,玩家可以点击此处下载初版。《巫师3》HD重制Mod次世代版全新实机视频 视频截图
在近日的采访中,CD Projekt RED的员工Balazs Torok 和Krzysztof Krzyscin透露了关于RED引擎的一些新信息。据他们说,这个引擎原本计划只是用来开发《巫师3》的,后来CDPR才改变了主意,用到了《巫师2》上。RED引擎的优势在于角色渲染,支持特殊着色器,渲染和光照技术,动画方面则使用的是Havok动画。当制作团队开始制作Xbox 360版的《巫师2》时,他们就在开始研发RED 2引擎了。因为CDPR在微软主机上开发时遇到了很多问题,为了优化,RED 2引擎就此诞生了。他们说:“当我们完成《巫师2》的PC版时,我们便开始制作360版。但其构架和环境跟PC完全不一样,所以我们工作一直都很努力。在初期,1GB大小的开发工具根本行不通,于是我们进行了大量的优化,开始运行
《巫师3:狂猎》是目前PC平台画面最炫酷的游戏之一,它使用了英伟达Hairworkds技术,是最新毛发效果,但其实AMD显卡也可以开启。今天一位Reddit用户FriedBongWater为大家分享了一个高级图像配置技巧,可以开启毛发效果的同时不让游戏帧数出现下降:“感谢一位Guru3D的大神分享,我们发现AMD显卡也可以流畅运行hairworks效果,而且还是60fps超顺滑。你只需要在催化剂控制中心建立一个witcher3.exe配置文档,然后把曲面细分模式设置为‘Override application settings (覆盖应用设定)’,然后将曲面细分最大水平设定为2x,4x,8x或者16x。”如果你的显卡属于中端水准,那只要开到4x或者8x就够了。如
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