CD Projekt的高级游戏设计师最近在接受采访时,透露说开发者因打磨游戏而跳票是很开心的。Monnier称:“跳票并不是个简单的决定,但是我们坚持了自己的想法,不能在游戏达到完美之前就把游戏放出了。第一次决定跳票很艰难,第二次就好多了。”“我很为我在育碧工作的朋友和同事感到悲伤,因为我知道他们为自己的游戏(《刺客信条:大革命》)付出了非常多的努力和激情,但下达的发售日期只够让他们尽量把错误减少。不过也要感谢他们,投资人看到了游戏提前发售后可能发生的情况,所以他们也同意给我们更多时间。”回顾2014年,大作频出,以育碧为例子,《看门狗》、《刺客信条:大革命》都是一等一的超级3A大作,但毫无疑问,这些游戏都不同程度让玩家伤心了,层出不穷的BUG,各类画质问题,都让
在推出了《巫师3:狂猎》PC版Sweet FX Sweetfx画质补丁MOD后,Essenthy Onigami又开始开发剪辑用光影适用于通常游戏中的最新MOD。并公开了演示视频。演示视频:
可能CDPR自己都没想到Netflix版《巫师》对自家作品的反哺作用能有这么强。根据Steam DB,Steamcharts和V社自家的统计数据,今日12月30日《巫师3》的同时在线玩家峰值达到了94601人,正式打破了2015年游戏首发日创下的92000峰值记录,令人震惊。 如今《巫师3》在Steam平台依旧火热,也让它在当前玩家数上超越了《流放之路》、《星际战甲》、《火箭联盟》、《怪猎世界》等多人联机或热门游戏。此外,该系列的前两款也都杀入Steam平台前100,《巫师:增强版》玩家数为12100,而《巫师2》的玩家数则是6600。这还仅仅只是Steam一家平台的数据,不包括比如CDPR自家旗下平台GOG。对于单机游戏来说,大部分备受期待大作的峰值并发玩家记录都是在发布日创下,在日后都难以再次接近,本次《巫
虽然《巫师3》火遍全球,但原版《巫师》游戏不太可能会获得重制。但好消息是,玩家可以通过一个新的mod来小小体验一下。Youtube用户Erxv1近日就展示了他最新的mod,在《巫师3》中再现了初代游戏的序章。从展示的内容来看,虽然其中的许多角色都是来自于《巫师3》,但确实有一些新的角色模型。Erxv1将原版巫师和mod版本做了比较,展示了他是如何重建许多场景的。现在他只是制作了序章,但希望这位制作者有一天会完成重制整个游戏的巨大任务,或者CD Projekt Red产生足够的兴趣,自己重制。mod地址部分截图:
《巫师3:狂猎》在发售前NV曾专门发布了一个驱动,特别针对N卡进行优化。然而有网友发现这个驱动明显只照顾了新显卡900系列,老架构的显卡特别是开普勒架构GTX 700系列直接被无视,导致《巫师3》GTX 780性能竟然不如GTX 960,GTX 780Ti也不如GTX 970。现在NVIDIA终于“发现”了这个问题,他们表示正在制作新的驱动解决开普勒架构显卡性能偏低的问题。不过目前尚不清楚这次的优化是只针对NVIDIA的hairworks特效,还是整体的性能优化。NVIDIA开普勒架构包括GTX 600,600M系列和GTX 700 700M系列,希望这次NV能公正一些,不要因为偏袒新显卡而故意降低老显卡的性能。
油管博主Cycu1今日发布了新的对比视频,展示了《巫师3:狂猎》2015年首发版(1.01)和2022年4.0次世代更新版本的不同。1.01版视频来自于外媒Gamersyde的画面,当时用的还是GTX 970显卡和i5 4670K CPU,画质为1080P最高。而4.0版由Cycu1本人捕捉,为4K+最高画质,DLSS平衡,光追开启,配置为RTX 3080+锐龙3900X。视频:有玩家在评论区指出,《巫师3》新旧版本不同,除了光照外,最明显的在于CDPR在新版本中减少了风在树木、灌木丛等上面的物理机制。据说,这是CDPR有意而为之,因为在老版本中即使天气是晴天,但树木被风吹过后,总是表现地像是暴风雨要来。不过这名玩家表示他还是更喜欢老版本的机制,因为感觉更生动。
Michael Kus是一位来自波兰的概念画家,参与过《巫师3》的制作。目前他打造了一个名为“1952”的个人艺术项目,着力创作了世界大战的图画,手绘功底很强,机甲和军事风十分浓厚,一起来欣赏下他的概念画合集!
CDPR的母公司CD Projekt最近公布了公司2019年上半年财报。根据财报,《巫师3:狂猎》在发售4年多之后依旧很畅销,今年的销量甚至比去年还好,而《赛博朋克2077》的预购量也是非常强势,GOG平台在所有PC版预购中占了三分之一。 不过CDP还在财报中提到公司正在向一个“双系列模式”转型,也就是《巫师》系列和《赛博朋克》系列,意味着这两个IP将是CPDR将来要开发的两个重点游戏,而且会同时开发,基本上确认我们将来会看到更多的《巫师》游戏。CDP解释说,这将“由几个独立的产品线支持,同时还会优化生产和财务活动,减轻重要的风险因素,让公司员工更容易实现专业满足感”。在财报上,CDPR还谈到玩家对《赛博朋克2077》的讨论也帮助驱动了《巫师3》和公司其他游戏的销量。考虑到《巫师3》的大获成功,外媒猜测CDPR
CD Projekt RED制作组刚刚发布了最新的超长访谈录,主要涉及到了游戏中的关卡设计,以及游戏的种种新特性等,一起来了解一下吧。《巫师3:狂猎》设计者访谈:作为关卡设计师,你的主要工作是什么?我把自己比作是游戏设计师与环境设计师两者中的一座桥梁,每当环境设计师创造出无比绚丽多彩游戏场景,游戏设计师又制作出流畅的打斗场面时,作为关卡设计师,我的任务就得将两者之间嫁接起来。这个工作覆盖面很广,起初我们小组制作了大量的游戏地图与区域,确保了游戏世界的连贯性。有时候我会在游戏引擎中定位这些地点,塑造山峰,森林,河流等等。有时候我也会考虑一些玩家在游戏中本应该找到,结果却没有发现的地方,有时候我还会解决一些NPC导致任务卡关的问题,所以说这个工作覆盖真的很广,让我回想起当年我做室内设计师的时候。平时你都用那些工具来
周二的时候,在E3上,我坐在一个黑暗的小屋里观看了CD Projekt Red展示了45分钟的《巫师3:狂猎》。他们展示了游戏中开放世界的非常小的一部分。在随后的几个小时里,我都仍然不能完全体会他们如何把前作复杂而丰富的世界延伸至一个开放世界。尽管CD Projekt Red一再强调游戏世界非常的庞大,但是他们的Demo主要集中在战斗和任务的细节上。我在观看Demo的时候希望得到两个答案:游戏世界的规模是否会影响到游戏有趣的任务和复杂的政治剧情?游戏的画面是否同预告片一样出色?46分钟的Demo甚至不能回答第一个问题,但是Demo显示了他们将在续作中沿用前作的出色之处。任务和对话选项都一模一样。主角仍然有两把剑来分别对抗人类和怪兽,仍然使用魔法印记来释放魔法,依靠喝药剂来提高力量。游戏中也出现了熟悉的怪物。
《巫师3》虽然包含了不少成人级画面,不过玩家对于特丽斯与叶奈法的床戏并不能让各位玩家“满足”,说到床戏,《巫师1》可以说已经到了“不是针对谁“的地步了,因为本作直接使用了真人短片来展示床戏,十分给力。日前,CD Project Red的编剧透露了一些《巫师3》中展现复杂男女关系的制作历程。他说道,角色是《巫师3》的核心,此外他也透露了一些场景的制作,例如杰罗特和叶奈法在独角兽上啪啪啪,是由于两人微妙的化学反应,作为“种马”杰罗特,有时一个眼神就能和他的炮友叶奈法情投意合,甚至不需要解释。或许有相同经历的玩家会立刻秒懂这些场景。编剧补充道,对于角色创作,他们并没有刻意安排什么情色场面,一切都顺其自然,就像现实中的人一样,具有独立人格与个性。
近日,日厂Prime 1 Studio公布了他们的《巫师3》雕像的最新作品——希里。这款雕像总高度达68.9厘米,形象则是希里斩杀狼人的场景。在官方公布的雕像定妆照中,可以看到丰富的细节。此外还有数量有限的限定版,限定版和普通版的区别主要在于造型上,限定版面部之前没有刘海遮挡,而且只有限定版希里的脖子上才戴有徽章。这款雕像普通版定价为749美元(约合人民币4748元),限定版售价则是769美元(约合人民币4874元),限定版全球只有500个。雕像已在官网接受预订,2019年4月到6月之间发货。
今天(8月30日)CDPR在官网上公布了2019年上半年的财报,并发布了一篇名为《CDPR回顾2019上半年》的公告,其中提到《巫师3》的销售依旧火爆,甚至比去年同期的销量还要高,这也让CDPR更加坚定了“对高品质游戏的投资将会获得更大回报”的信念。 在财报中显示,CDPR上半年的销售收入为销售收入为2.144亿波兰人兹罗提(PLN),净利润为5170万波兰人兹罗提。CDPR的副经理Piotr Nielubowicz说道,CDPR上半年的收入依然受到了《巫师3》销量的正面影响,这款在世界玩家间饱受赞誉的作品,相信会在未来的很多年里保持不错的销量。 从营销方面来看,董事会主席Adam Kiciński表示,CDPR上半年的主要目标是《赛博朋克2077》的宣传活动,尤其是在E3展会上的游戏演示,以及邀请到了著名演
《巫师3:狂猎》绝对是玩家目前最期待的游戏,在游戏发售前我们渴望得到更多的情报。日前在香港举办的媒体试玩会上,有不少媒体获得了抢先体验游戏的资格。现在台媒巴哈姆特就为我们带来了最新的试玩感想及情报。注:此次试玩期间不允许拍照摄影,文中部分中文名词为此次试玩官方译名。《巫师3:狂猎》扮演一名职业狩魔猎人─利维亚的杰洛特,进入动盪撩乱、道德沦丧的奇幻开放世界,追寻预言之子的下落。这次媒体体验会中虽然不是游戏的最新版本,但已经支援繁体中文,玩家可以选择语言。一进入游戏,玩家会先欣赏一段开头动画片,系列主角杰洛特与维瑟米尔追寻线索,寻找以一己之力对抗大军并成功脱离战场的女术士叶奈法(Yennefer),而她也正是杰洛特失去已久的挚爱。动画结束,玩家将随着杰洛特走入另一段故事,这是杰洛特的梦境,这也是玩家在游戏中初次见到
《Seven》《Seven》是一款由前《巫师3》开发人员开发的2.5D侠盗RPG游戏。在这款游戏中玩家将扮演一位孤独的旅行者开启你的侠盗生活,游戏构筑了一个拥有多线故事架构的世界。制作人表示:当我刚开始制作这款游戏时,我根本不知道如何在一个2.5D的场景中去展现侠盗游戏所需的隐秘行动,但是现在,我可以自信的说,这款游戏将通过特有的“跑酷”系统完美地表现主角在各种障碍物中自由穿越的快感。本作的任务线设置在“后世界末日”的环境中,任务的设置很像《巫师3:狂猎》,玩家可以期待比《巫师3》更多的剧情选项,而这些选项将直接影响你的道德值。总而言之,这款《Seven》将全面吸取《巫师3:狂猎》的成功要素,并力求从其中创造出新的东西以给予玩家惊喜。
许多人都喜欢《巫师3》杰洛特,众多帅哥Coser也Cos过他。近日美国亚利桑那州的小姐姐Jahara Jayde突发奇想,性转Cos了杰洛特,结果还别有一番风味。Jahara Jayde是美国知名COSER,INS账号为jaharajayde。她那独特的肤色和身材,让其COS作品看起来很不错。一起来欣赏下她的美图吧!分页符分页符分页符分页符分页符
《巫师3:狂猎》还有几周就要和大家见面了,制作组也在不断的与网友互动,解答游戏的最新问题,一起先来了解一下吧。首先制作组成员谈及到游戏的画面说到,PC的机能每年都在进步,而主机的情形却不同,因此我们在制作PC版本中需要不断做出调整,以适应最新的硬件水平。而对于主机版,我们都知道主机版的结症在哪里——硬件制约。因此,优化游戏确保主机流畅运行便是我们开发主机版的首要目标。想想看,当年PS3的首发游戏,在对比到去年PS3上的作品,你会发现相同的硬件所表现出来的画面却截然不同。《巫师3》已经距离PS4发售过去一年半了,因此本作的画面绝对会出类拔萃,绝不辜负PS4主机的性能。相信在未来几年内,主机游戏的画面还会更进一步,超越《巫师3》也并非不可能。另外,与早期宣传预告不同的是,《巫师3》的最终版本
CDRP携《巫师3:狂猎》在2015年游戏奥斯卡(The Game Awards 2015)中荣获了分量最重的“年度开发商”和“年度游戏”两项大奖成为最大赢家。此外,《巫师3:狂猎》还获奖“最佳角色扮演游戏”。 尽管《巫师3:狂猎》是杰洛特旅程的终点,但是这或许并不代表着系列将会就此完结。此前CDPR就说过相关的事情,而近日CDPR的负责人Adam Kicinski表示如果说《巫师》系列不再做续作的话,对于粉丝来说是一件非常不公平的事情。 “现在谈论《巫师》的续作还太早,但是并不代表我们已经忘了这个系列。这样对粉丝来说并不公平,我们对这个奇幻世界已经雕琢了十多年,我不认为《巫师3:狂猎》会是
Cosplay玩家Yenn最近拍摄了一组新作品,这回她扮演的是《巫师3:狂猎》中Ciri。照片本身非常精彩,无论是人物还是镜头。 但最令人印象深刻的是背景,他们来到了华盛顿森林的深处找到这么一个很像《巫师3》世界的地方。一起来欣赏一下!
在美国丹佛动漫展上,我们再次看到国外玩家的《巫师3》COS。然而和我们之前看到的有所不同,这次他们COS了白狼整个“团队”,一家人现在是凑齐了。虽然服装、道具等非常贴近游戏,但是Coser本身总感觉还是胖了一点,可能是美帝玩家营养太好啦。
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