Essenthy近日公布了《巫师3:狂猎》的最新画面MOD——超级涡轮增压画面MOD,力图让游戏画面回归E3 2014时震撼世界的品质。该MOD将会调整游戏中的色彩元素比例,每一个区域的光照效果,同时增加同屏视野,加强全局光照效果,增加雾面体积,提供高质量的环境光遮蔽,对FX粒子效果进行了调整,还有水面反射效果。MOD预告:从MOD预告可以看出的确大幅度提升了游戏画面,有兴趣的玩家可以期待MOD正式发布。 Mod地址:点击进入最新截图:
今天我们为大家带来昨日微软《巫师3》乌龙事件(链接)的“主角”—9分钟PC版游戏演示。恰好《巫师3》要在5月发售了,我们大家最关心的PC版画面到底有没有缩水,画面到底咋样,下方的视频就给出了答案。此次演示来自于《巫师3》的序章,内容大概是白狼帮助一个NPC商人去沼泽地那里夺回他的神秘盒子。视频还是曝光了不少PC版特征的。首先来说PC版画面还是很美的,尤其是人物面部的渲染很不错。此外我们注意到白狼和NPC交谈时背后的树枝在摇曳,透过这一天气效果,生动展示出野外环境的生机。视频后面的夜晚环境也非常棒,尤其是天空厚厚的乌云。另外是PC版菜单界面被曝光,我们看到任务,世界地图,物品箱等多个选项。在任务一览,有主线和支线之分。也就是说你所做的任务是主线还是支线在这里是有提示的。接着视频
“血与酒”DLC将是《巫师3:狂猎》的最后内容。《巫师3》本来就是一个很大的游戏,而随着两个大型DLC“石之心”和“血与酒”的推出,游戏内容进一步获得了提升。然而,总有结束的时候。最近开发商CDPR表示血与酒将是《巫师3》的最后内容,之后他们将工作重心转向新作《赛博朋克2077》。在接受Eurogamer的采访时,游戏总监Konrad Tomaszkiewicz确认《血与酒》DLC确实是《巫师3》的最终内容,之后便专注《赛博朋克2077》。这意味着血与酒DLC之后CDPR将不再为《巫师3》开发新的DLC。虽然没有新的内容,但是CDPR还会不断推出新的补丁,修复一些内容。CDPR表示在血与酒之前他们会发布一个新的补丁,另外在该DLC之后还有
《巫师》系列粉丝最近就像过节一样,每周固定的两部DLC俨然成了给玩家的最佳礼物。近日官方宣布《巫师3》最新的两个免费DLC也即将发布,本周两款DLC“Nilfgaardian风格铠甲套装”和“精英十字弩”即将发布,下周我们将在三大平台迎来两款全新的DLC。日前网友曝光了下周的DLC内容,分别为“金钱游戏(Fool’s Gold)”与“民谣英雄卡牌套装(Ballad Heroes Neutral Gwent Card Set)”。据悉,前者或许是一个类似先前DLC增加“失踪的矿工”新增任务,后者则为格温特卡牌套装。根据CD Projekt Red的承诺,他们还会陆续为这款游戏推出10
到目前为止CD Projekt RED的次世代RPG大作《巫师3:狂猎》GOG版本已经泄露,所以世界各地的玩家可能都已经下载到了游戏本体。可能现在各地的零售商都在想办法去移除这些种子,而CD Projekt RED的回应却着实令人吃惊。公司表示首日补丁将会开发独立下载,并适用于通过各种方式下载的游戏本体。换句话说,也就是盗版用户也可以不花钱直接下载首日补丁即可游戏。当然CD Projekt RED的开发人员还是表示希望各位能够支持他们继续开发游戏,发扬CDPR精神。当然也有不少玩家不怎么买账,甚至表示已经取消预订,因为该游戏最终版画质降级实在是太厉害。
Mod制作者SkacikPL曾为《巫师3》推出了首个第一人称Mod,现在公布消息,为粉丝们推出了一个全新的Mod,名为“恶魔深渊”(Devil' Pit),为游戏加入了位于恶魔深渊洞穴区的一些未使用区域,以及很多增强和附加内容。SkacikPL已经推出了该mod的首个版本,虽然初次发行也意味着该mod还没有制作完成,某些内容仍有缺失。另外,现在也没有任何任务,玩家无法与Iorveth或者Saskia互动。感兴趣的玩家可以从这里下载。
可以减掉杰洛特的马尾辫呢?CDProjekt Red被问到这个问题。“怎么说呢……我们对此还在考虑中,”艺术总监Stan Just这样回答道,“我们在粉丝这里听到了许多关于发型的建议。还有许多人问我会不会有胡子。我现在这样告诉你们,我们对这些东西都还未决定,但我们肯定会顾及粉丝的意见。”我们猜他们的答案是“是”同时,我们还得知你能为我们的狩魔猎人定制一些全新的盔甲,而且数量非常多。但能代表狩魔猎人的盔甲,也就是关于四种动物——狼、猫、狮鹫、蛇的盔甲是我们最期待的。“狩魔猎人的势力不同,比如杰洛特属于狼,弑王者属于蛇。这四种盔甲需要你完成不同的任务来得到。最后做出来的盔甲非常好看
《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)公布了一段视频,制作组在里面介绍了本作的更多细节,这个开放世界至少比《天际》的面积大25%,废墟,海底,室内和地下区域也都不比《天际》少。在地图搭建的过程中,设计师将众多城堡,战场,废墟放置在最自然,最合理的地点,地图上至少有100多个特殊地点,有的是自然形成的巨石阵,也有废弃的建筑结构,每个特殊地点都有着自己背后的故事,全都是人工亲手建造绘制的,特殊地点之间的距离一般都有数英里。游戏制作过程中的首要目标是尽量还原真实世界。游戏中的大城市里面会有超过2000个居民,每个人都有自己的生活,自己的日程安排。当你遇到他们的时候,每个人会表现出不同的性格,做出不同的反应。比如有的人很爱抱怨天气,你还可以偷听他们的谈话,猜测他们的过去。《巫师3》不仅地
Prime1 Studio推出《巫师3:狂猎》中狂猎之王的限量1:4手办,售价86900日元(不含税,约合人民币5735元),目前正在接受预定。手办高61.3厘米,宽41厘米,长42.7厘米。材料为宝丽石,全世界仅发售500个,并且将2017年9月到11月期间发售。豪华版增加了华丽的基座,并且头部可拆换。手办的头盔和盔甲细节精致,做工考究。手办欣赏:
不久前Essenthy Onigami为《巫师3:狂猎》带来了最新版本的超级光照Mod,而现在Halk Hogan PL又为这款游戏发布了4.1版的“HD重制项目”Mod,那些喜欢对《巫师3》画面动手术的玩家赶紧行动吧。视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMjQ4MjU2MjkzNg==.html说起这款“HD重制项目”,估计《巫师3》的Mod爱好者都不会陌生。去年Halk Hogan PL就陆续为我们发布过多版本的“HD重制项目”,对《巫师3》原版游戏中的石头,木头之类的材质进行升级,让玩家的体验更加逼真。如果你想了解一下4.1版的“HD重制项目”究竟对《巫师3》中的哪些零部件进行
亚马逊今日上架了《巫师3:狂猎》希里的第二系列手办,并公布了上市日期。根据产品页面显示,这款手办将会在2019年11月27日在美国发售。感兴趣的玩家可以通过这个页面尝试进行预购。 这是Dark Horse推出了第二款希里手办。这款手办为9英寸高,展示的是希里在DLC中的造型。
天才画家Bartlomiej Gawel为《巫师3:狂猎》创作的一批概念画日前曝光,非常气派!Gawel目前就职于CD Projekt Red,曾参与过全部三款《巫师》游戏概念画的创作。除此之外,他还为卡牌游戏,桌面游戏,电影和音乐专辑创作封面。绝美概念画:
近日《巫师3:狂猎》的作家Jakub Szamalek在接受采访时,就《巫师3》的故事表示:“这是一个很大的挑战,而且我们对此都明白。”“我们在游戏开发前期花了大量时间做准备。在《巫师2》中,故事结构比较线性,虽然分支不少,但归根结底还是线性。玩家们跟随着主线任务从一个地方辗转到另一个地方,最后完成整个游戏。”“但在《巫师3》中,玩家有充分的自由,想去哪就去哪,想干什么就干什么,所以这样做的开发难度也会很大,因为我们根本不知道玩家们会干什么。《巫师3》的故事主线完全不是线性的,类似于元素收集,你必须到处寻找故事的线索和片段并拼凑到一块。”他还说现在开发组正在创造游戏中的任务,但现在不会透露出任何关于任务的信息。他说:“创造游戏任
《巫师》系列在波兰堪称是国家级待遇。2011年,《巫师2》曾被波兰总理作为礼物赠送给美国总统奥巴马。而到了2016年,波兰又以另外一个方式庆祝《巫师3》:发行一个白狼印花邮票。今日CDPR的Damien Monnier在Twitter上发布了一张《巫师3》白狼主题邮票。有人在Twitter上回复说《巫师》游戏简直是波兰文化出口中知名度最高的一个。但遭到了Monnier的否认,他说伏特加和猪肉产品可能要比巫师游戏更出名。不过都一样,有一个巫师邮票已经“深感荣幸”了。2014年奥巴马访问波兰时曾特别提到《巫师》系列游戏。奥巴马表示这款波兰开发的好评RPG游戏是波兰对全球经济贡献的一个“很好例证”。其实波兰除了开发《巫师》系列的CDPR工作室外,还有很多其他大名字厂商
《巫师3》官推日前又为我们分享了一张精致的特莉丝Cos图,从图片来看这个特莉丝妆容和服装非常完美,后期效果完美。图片看起来更像CG渲染画面。Coser名叫Lena Lara,她是一名服装设计师和视觉设计师,同时也是一名Cosplay爱好者,她的劳拉Cosplay还获得了德国官方《古墓丽影》劳拉大使奖。巫师3推特:特莉丝:Lena Lara 摄影:Tobias Schmelzer高清大图:古墓丽影劳拉COS:
直截了当拥有若干剧情丰富的主线任务实在太多,但在热情燃尽之余,一个丰富无比拥有众多探索价值的开放世界也是游戏的另一个乐趣来源。虽然剧情并不是那么有趣,但众多的角色登场弥补了不足,外加上精彩的战斗和RPG游戏部分,这些元素都让《巫师3:狂猎》提升到了其它RPG难以企及的高度。规模巨大细节详尽,《巫师3:狂猎》将Geralt的故事画上了完美的句点。+ 世界规模巨大+ 角色表现优异+ 深度的代入感+ 灵动的战斗- 故事啰嗦
《巫师3:狂猎》的首发版优化精良,不过依然免不了出现了一个小bug,幸运的是它不但不影响游戏正常进行,而且效果还很飞天。在解决场景中最后一个敌人,触发砍头镜头的时候,有一定几率会让敌人的身体和头一起飞出去,非常带感。或许CDPR在修复别的问题的时候应该故意留下这个bug不要修复,给这款游戏增添一些搞笑元素。
尽管玩家并没有在《巫师3:狂猎》中遇到大面积的BUG,但在PC版1.04补丁放出后出现的完成任务无法获取经验的问题还是影响了不少玩家的正常游戏。所幸的是CD Projekt Red动作也算麻利,不久前就正式为PC版和PS4版《巫师3:狂猎》分别放出了编号为1.05和1.04的补丁,修复了这个BUG。根据不少PC玩家反馈,他们在安装完1.04补丁后会在完成部分任务时遇到无法获得经验的BUG。一个支线还好,但若错过几个主线任务的经验,对于玩家来说这也是不小的损失。之前面对这个问题时玩家们普遍采取了使用MOD的办法,但毕竟治标不治本,只有官方的补丁才能彻底修复这个问题。除了经验BUG外,这两份补丁还对PC及PS4平台的诸多游戏细节做出了调整:杰洛特附近有箱子时,不再和其他互动元素如蜡烛等互动。游戏的稳定性和性能再次得
上个月,CDPR官宣了回归《巫师》系列开发新作的消息,这倒不是什么新鲜事儿,毕竟大家都知道会开发,不过让我们惊讶的是,CDPR放弃了自己的RED引擎,转而采用虚幻5。 CDPR最初的公告承认RED引擎进化的难度是他们进行转换的一个原因(一位前员工证实了这一点),而在最近的虚幻5开发者直播活动中,CDPR游戏总监Jason Slama对采用虚幻5进行了再次解释。Jason Slama表示Epic的虚幻5引擎更加稳定,至少“改动一个地方不会彻底破坏1600个其他地方”。他说:“在谈论开放世界游戏与更加线性游戏的对比时,要记住的一件事是,可能出错的事情或你必须考虑的情况比线性游戏要多得多。玩家可以朝着他们想要的任何方向前进,他们可以按照理论上他们想要的任何顺序处理内容,而要真正实现这一点,意味着你需要一个真正稳定的环
CD Projekt Red今天在推特为我们分享了CDPR Krakow办公室环境照,为我们展示了制作《巫师》系列的地方。从图片来看,办公环境非常优雅,空间宽敞明亮,门口的logo特别瞩目。办公室的餐厅,休息间都非常优美,白狼杰洛特的插画非常吸睛。CDPR推特:想知道制作《巫师》系列的地方是什么样的吗?下面一起看看我们的Krakow办公室!如果你想参观我们的办公室,你们可以随便看!本周日下午5点来,可以获得你的徽章,与我们的开发团队聊聊。高清大图:
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