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龙腾世纪是个什么鬼?《巫师3》超长访谈细节透露

时间:2015-03-24 16:53:51
  • 来源:3DM新闻组-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

CD Projekt RED制作组刚刚发布了最新的超长访谈录,主要涉及到了游戏中的关卡设计,以及游戏的种种新特性等,一起来了解一下吧。

巫师3:狂猎》设计者访谈:

作为关卡设计师,你的主要工作是什么?

我把自己比作是游戏设计师与环境设计师两者中的一座桥梁,每当环境设计师创造出无比绚丽多彩游戏场景,游戏设计师又制作出流畅的打斗场面时,作为关卡设计师,我的任务就得将两者之间嫁接起来。这个工作覆盖面很广,起初我们小组制作了大量的游戏地图与区域,确保了游戏世界的连贯性。有时候我会在游戏引擎中定位这些地点,塑造山峰,森林,河流等等。有时候我也会考虑一些玩家在游戏中本应该找到,结果却没有发现的地方,有时候我还会解决一些NPC导致任务卡关的问题,所以说这个工作覆盖真的很广,让我回想起当年我做室内设计师的时候。

平时你都用那些工具来进行工作呢?

当然是Photoshop啦,还有《巫师3》的RedEngine3,或许还有公司的咖啡机。

你能说说在制作《巫师3》时遇见的最搞笑的bug吗?

额,我们在内部有个叫“Screens of Glory”的文件夹。里面可真的是什么都有。游戏黑历史可都在里面呢,说说其中一个,有一回在游戏中的对话过场动画中,有个东西挡住了玩家的去路,不过这东西还在来回跑动,当时我很困惑,不过后来我发现原来是游戏中的一只猫在跑来跑去。当时我还花了好长时间搞清楚这到底是不是个bug。其实算是一大特点吧,很真实的猫咪AI,对吧?

在《巫师3》的世界中,你们会在其中当个什么路人甲还是商人之类的吗?

哈哈,你们的脑洞可真大,我都不知道怎么回答你们。

我知道有些游戏特别喜欢“欺骗”玩家,远处看上去山峰极其宏伟,结果一走近发现原来是这个鸟样,我知道利用低镜头视角可以让视距看起来更远,让场景变得更宏大。不知道《巫师》制作组对此有什么看法呢?

问得好,《巫师3》中的世界不同于其他游戏,它真的很大。不吹牛,玩家可供探索的地方实在是太多了,不过对于距离来说,我们并没有将距离故意放大,而是将每个区域紧密相连,即使是单调的跑路都不会让玩家觉得无聊。有些游戏当玩家跋山涉水到达目的地时,一定会说:哇,老子终于到了!不过在《巫师3》中可不是如此,大量的奖励以及探索地点让你绝对应接不暇。

在《龙腾世纪:审判》中,制作组使用了许多重复以及对应的场景,《巫师3》中也会如此吗?

老实说,我们在游戏中的每一处都下了许多功夫,来让游戏世界更加生动。放心,玩家绝对不会碰见什么重复的场景的。

在设计地下城的时候考虑加入“恐怖”元素吗?像是许多岔道,死胡同,还有各种怪物埋伏你等等?

有些地下城我们确实是这样设定的,玩家有时候喜欢一些神秘的元素,就像前作一样,地牢与山洞十分昏暗,杰洛特拿着火把和各种怪兽战斗。在《巫师3》中,杰洛特可以一手拿着火把一手挥舞着武器,如果我没记错的话这样子杰洛特是无法防御的,另外,还有极其绚丽的动态阴影,绝对震撼你眼。

最大的地下城有多大呢?

是前作的6倍大吧。探索其中一个可能就要花掉你1个小时的时间,里面还有各种战斗,各种探索等着玩家去发现。

在游戏中有许多布满岩石的群山。这些地方能去探索吗,能爬到山顶吗,或者有什么通道通向那里的?

各种情况都会有,有些地方你没法上去,不过可以试着换一条路就能前往。

鉴于后台不支持4K分辨率图像,我们只好阉割了分辨率

Novigrad城镇中绝大多数的门都是关着的吗?我们能进入这些建筑吗?

有些是关闭的,不过绝大部分的建筑都对玩家开放,进入这些建筑玩家可以更加丰富的了解游戏世界。别问我到底有多少,真的很多,超过100个。

关于Ciri的部分你们是怎么设计的?跟杰洛特所在的地区大不相同吗?有什么区别?

Ciri的部分相比杰洛特,更加线性,发生在特定的场景。有点像游戏的序章,让玩家了解操作等等。感觉更像是动作冒险游戏而不是RPG。

每一个建筑都能爬上去吗?像刺客信条一样?

只要杰洛特能靠近,任何建筑都可以爬上去。房屋内饰极其细致,每个细节都讲述了一个故事。

游戏中会有茂密的树林吗?

有,而且不止一个。另外,游戏中将有5-6个小型的、线性的地区,视觉效果与其他地区截然不同。

经过许多战斗之后,杰洛特会发生什么变化吗?比如外表什么的?

杰洛特的胡须将会像一般人那样生长!如果你偏偏喜欢他没有胡须的模样,那恐怕你得不停带他去理发师那儿了!这就像是在《神鬼寓言1》里那样,在岁月的流逝当中,看到自己战斗中的伤疤和渐渐衰老的过程。

关于互动性,杰洛特能随意移动物品吗?游戏场景的破坏能到什么程度?

没错,游戏中有很多东西杰洛特都可以随时移动,不过许多东西都没什么用,摧不摧毁都要看玩家的意图了,玩家还可以用法印点燃一些物品,制造出一些意想不到的效果。

整个世界都是无缝对接的,那么进入建筑或者地牢需要读取吗?

不需要任何读取,整个游戏都是无缝对接的,相比前作已经进化太多了。

自从杰洛特变得更加敏捷,可到之处更多之后,除去“平面”行动之外,“垂直”场景在游戏中有多少戏份呢?

人往高处走嘛,我们想在游戏中充分利用三维,不仅仅局限于陆地或平面,虽说杰洛特没有刺客信条那帮家伙那么厉害,不过在游戏中确实有许多地点,许多山峰等等都可以爬上去。

相信玩家对于《巫师3》已经迫不及待了,游戏也将在不久之后的5月19日登陆各大卖场,一起见证这款神作的来临吧!

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:CD Projekt Red
  • 发售:2015-05-19(PC)
  • 开发:CD Projekt Red
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 标签:魔幻艺术开放世界

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