杰洛特配音晒新图 《巫师3:狂猎 》新DLC旧时曲顺利录制中
《巫师3:狂猎》新资料片“旧时曲”目前正在顺利开发中,日前男主演杰洛特的配音演员Doug Cockle晒出信徒,汇报工作进展,游戏的配乐工作正在顺咯i进行中,敬请期待。关于《巫师3:狂猎》新资料片“旧时曲”已知信息不多,项目于今年5月27日正式公开,由CDPR和《巫师1》重制版开发商Fool's Theory联合开发,2027年发售,登陆PC,PS5和Xbox Series平台。官方提到将于今年夏末揭晓更多详情,或许就是8月底的科隆游戏展了。
《巫师3:狂猎 — 旧时曲》将参加科隆展开幕之夜
CDPR发推,确认《巫师3:狂猎》新资料片“旧时曲”将参加今年8月26日凌晨2点举行的科隆游戏展开幕之夜直播活动。《巫师3:狂猎》新资料片“旧时曲”于今年5月27日正式公开,由CDPR和《巫师1》重制版开发商Fool's Theory联合开发,2027年发售,登陆PC,PS5和Xbox Series平台。官方在公布时也提到将于今年夏末揭晓更多详情,看来就是8月底的科隆游戏展了。
同样预算 同样周期!CDPR解释为何《巫师3》、《赛博朋克2077》支线主线一样精彩
波兰开发商CDPR旗下的作品《巫师3》以及《赛博朋克2077》之所以广受欢迎,不仅在其精彩的主线故事,也包括那些精心打磨的支线任务。近日,《赛博朋克2》的副游戏总监帕维乌·萨斯科解释了这一观点,他曾是《巫师3》的任务设计师、《赛博朋克2077》的任务开发主管。 据这位开发者透露,CDPR从未将额外内容视为游戏中的次要元素。相反,支线故事获得了与许多主线任务同等的关注度、时间和资源。萨斯科表示:“我们在支线故事上投入了大量精力。大多数情况下,它们获得了同样的预算、同样的制作周期、优秀的团队,甚至更多的创作自由,因为它们不像主线剧情那样受到严格约束。”他强调,在开发《巫师3》和《赛博朋克2077》期间,高质量支线任务被视为硬性要求,而非给玩家的额外福利。正是这种态度,让工作室创作出了数十个令人难忘的故事,许多粉丝将
《巫师3》大型扩展MOD开发中 复活官方删减故事线
CDPR正在为《巫师3》开发一款新DLC“旧时曲”,与此同时,一群MOD开发者也在为《巫师3》开发他们自己的大型MOD“战争计划(The WAR Project)”,这是一款雄心勃勃的大型扩展内容,目的是为了复活游戏开发过程中被大幅删减的最大剧情线之一——卡崔奥娜瘟疫(Catriona Plague)任务线。 该MOD基于多年前挖掘出的数据,计划制作成一个时长10小时、包含12个全新任务的扩展包。该项目获得了知名YouTuber兼《巫师》系列研究者xLetalis的支持。他一直在记录项目开发进展,并为开发团队提供协助。目前开发团队正在为杰洛特寻找配音演员,目前正在进行试音,粉丝们有机会成为项目中白狼的配音者。该MOD将探索游戏发售前被移除的内容,进一步扩展那些最终未能出现在正式版中的地点、角色和故事情节。目前,
《巫师3》玩家怒喷史凯利杰群岛问号太多 设计师幽默回应
《巫师3》粉丝多年来一直饱受史凯利杰群岛遍布的问号之苦。作为任务设计师帕维尔·萨斯科近期也决定加入这个话题的讨论,用他标志性的风格回复了一位玩家的帖子。 社交媒体平台上有玩家用讽刺语言表示:“就不能在史凯利杰放更多这种问号吗?见鬼,我得花上好几个月才能清干净!”对此,帕维尔·萨斯科幽默地回应道:“我们尽力了,但没成功。” 如今很难判断这位开发者是在说反话还是CDPR真的曾想用更多问号覆盖岛屿和海洋。但考虑到萨斯科的性格,可能他们真的嫌这些问号不够多。不过,评论区已经有人建议他在第四部中弥补这个“疏忽”。
《巫师3》新DLC公布后 Steam在线玩家近期翻了一倍
在CDPR官宣《巫师3》第三款资料片“旧时曲”后,《巫师3》Steam在线迎来小幅度回暖。根据SteamDB统计,在“旧时曲”公布前,《巫师3》Steam在线玩家徘徊在1.5万-2万人左右。公布后,近期峰值超过2.9万人,接近3万人。由此可见,新资料片的公布不仅引来了大量玩家的讨论和热议,也带来了相当多的“流量”,短短几天内玩家数量就增长了近一倍。根据CDPR,《巫师3》游戏销量已突破6500万套,随着新资料的公布,不少玩家选择重新进入游戏,温习早已遗忘的剧情,迎接“旧时曲”。《巫师3》当前Steam国区价格149元,近期并没有因为DLC的公布而出现降价促销的现象:Steam近期玩家评价全都是好评:
7个月逼出奇迹!《巫师3》“血与酒”开发者自曝当年致命抉择
《巫师3:狂猎》大型资料片《血与酒》迎来了发售十周年纪念。这款被无数玩家誉为“史上最佳DLC之一”的扩展包,背后隐藏着一段紧迫而充满创意的开发故事。 CD Projekt RED资深开发者Paweł Sasko在社交平台发文回忆,在大部分开发时间里,该资料片的内部代号并非《血与酒》,而是“BoB”——即“Bells of Beauclair”(博蒙特之钟)。直到制作中期,团队才决定更名为“Blood and Wine”,旨在更好地契合叙事精神,同时更易于发音和记忆。 真正令人惊叹的是开发时间表。2015年10月《石之心》发售后,团队立即投入到第二个扩展包的制作中,仅用7个月便在2016年5月31日推出了《血与酒》。在这短短时间内,团队需要打造全新的国度陶森特、完整的线性主线故事、新角色与怪物、新机制、玩家专属葡
《巫师3:旧时曲》由190名开发者开发 进入开发后期
之前CDPR官宣《巫师3》新资料片《旧时曲》后,重新点燃玩家热情。该资料片规模与《血与酒》相当,而参与开发人数甚至超过《赛博朋克2》。 近日CDPR联合CEO米哈乌・诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)透露:“《旧时曲》已进入开发后期阶段,目前约有190名开发者正在推进该项目,其中绝大部分来自Fool’s Theory工作室,CDPR本部负责创意把控,以确保《巫师》系列一贯的高品质体验。”CDPR本部投入人数并未披露。截至2026年4月30日:《赛博朋克2》有163名开发者,巫师多人衍生作《天狼星计划》有83名开发者。《Hadar项目》则从26人缩减至24人。《巫师4》占用人力最多,有513名开发者。 正因CDPR主力团队资源被两大核心项目分摊,所以才将资料片《旧时曲》绝大部分开发工作交由Fool
《巫师3》资料片“血与酒”发售十周年 纪念贺图发布
今日是《巫师3》资料片“血与酒”发售十周年,CDPR官博发文庆祝这一特殊纪念时刻,同时发布了两张纪念贺图。CDPR官博:“从白鸦葡萄园的宁静厅堂,到满月之下的殊死决战 —— 《血与酒》始终是我们最难以忘怀的项目之一。今天,让我们一同举杯,致敬陶森特这片独一无二的土地,以及那些令人铭记的故事、角色与战斗。感谢大家与我们一路同行!期待下一个十年的冒险之旅”《巫师3:血与酒》于2016年5月31日推出,获得玩家“特别好评”,是官方推出的第二个付费DLC。首个DLC为“石之心”,于2015年10月13日推出,同样获得玩家“特别好评”。第三款付费DLC“旧时曲”最近才公布,体量和“血与酒”相当,定于2027年上线。
《巫师3:旧时曲》曾计划今年发售 但最终决定推迟
《巫师3》即将推出的资料片《旧时曲》原定于今年发售,但开发商CD Projekt Red已将其推迟至2027年。在财报电话会议上,CD Projekt联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基表示,这家波兰工作室曾一度计划在2026年推出《旧时曲》,但最终决定推迟至2027年,以确保“呈现最佳效果”。他说:“我们曾一度计划在今年推出《旧时曲》,但我们与开发团队共同决定,将游戏推迟至2027年发售,以便从玩家的角度呈现最佳体验——这归根结底是最重要的事情。” CD Projekt另一位高管彼得·涅卢博维奇表示,尽管《旧时曲》推迟至2027年,但公司今年仍有其他未公布的项目推出。他说:“我们还有一些其他内容目前处于后期制作阶段——虽然规模显然无法与这款扩展包相比,但我们仍计划在今年发布。”《旧时曲》是一款扩展包——请不要称
Bungie前总裁称赞《巫师3》新DLC 十年前半代玩家不到游玩年龄
Bungie前副总裁兼《命运》系列负责人Mark Noseworthy,发推称赞CDPR公布《巫师3》新资料片“旧时曲”。他说推出另一款《巫师3》资料片是个好主意,因为十年前有一代人还没到游玩这款游戏的年龄,同时也能扩大《巫师4》的受众群体。他说:“从多个角度讲,这主意都很棒。既能让《巫师》这个IP品牌成为大家热议的话题,又能扩大《巫师4》的受众群体。《巫师3》发售时,有半代玩家还没到法定年龄。”《巫师3》新资料片“旧时曲”由Fool's Theory工作室主导开发,该工作室由许多CDPR老员工组成,目前正在重制《巫师1》。在Noseworthy看来,让这家开发商在一个相对较小的项目中积累经验是另一项胜利,因为它“培养了一个可以为《巫师4》做出贡献的合作伙伴开发商(现在他们已经有了自己的名声)。”CDPR最终决
CDPR透露《巫师3》DLC《血与酒》幕后 原本打算作为独立作品发售
CDPR近日举办了《巫师3:狂猎》的大型DLC《血与酒》发售十周年纪念直播。在直播中,CDPR不仅官宣了《巫师3》全新的DLC《旧时曲》,还分享了《血与酒》许多不为人知的趣闻。 据开发者透露,资料片最初的概念是围绕吸血鬼构建的。将故事背景设定在陶森特公国是后来才有的想法,这让团队能够彻底改变视觉基调和氛围。明亮的田野、葡萄园、阳光下的城堡,旨在与阴郁的威伦和严酷的史凯利格形成鲜明对比。此外,吸血鬼雷吉斯原本会被剔除在《血与酒》之后,因为CDPR的编剧们很难为他在小说原著事件之后的登场自圆其说,但编剧奥利亚·莫蒂卡极力主张将雷吉斯引入剧情,最终促成了他的加入。而那些成为资料片标志性场景的地点,几乎都是意外诞生的。游戏中的一些酿酒厂是在领导层不知情的情况下添加的,鲍克兰的地下墓穴则是一名设计师在业余时间完成的,尽管
《巫师3》周年直播结束!CDPR透露DLC《旧时曲》全新细节
昨天,粉丝们期待了整整十年的事情终于成真:CD Projekt RED正式宣布了《巫师3:狂猎》的第三个大型剧情资料片《旧时曲》。而今天,工作室又举办了一场特别周年直播,庆祝杰作DLC《血与酒》问世十周年。在这场直播中,团队不仅重温了温馨的回忆,还首次披露了即将到来的《巫师3》扩展包最引人入胜的细节。 主持人在直播中表示,《旧时曲》在规模与精良程度上将可与《血与酒》相媲美。玩家将迎来一个庞大的、独立的完整DLC,这意味着数十小时的全新内容,场景设定在一个尚未探索的新环境或经过彻底重制的土地上。目前剧情细节仍处于保密状态,但细心的粉丝可以从开发者近日发布的祝贺视频中找到第一个答案。制作组建议大家留意几周前发布的“Belletaine”视频——那里精心隐藏了关键的彩蛋钥匙,暗示了杰洛特2027年新故事线的核心方向。
CDPR暗示除《巫师3》新DLC外还有多个项目将公布!
CD Projekt Red工作室证实,在《巫师3》的新DLC《旧时曲》之后,还有几个尚未公布的项目。目前尚不清楚这些“项目”是完整的游戏还是DLC,但CDPR在其最新财报中确认了它们的存在。 该公司母公司此前在过往的定期报告中披露的其他一些未公布项目,目前也处于开发的后期阶段,可能会在本年度及下一年度的后续季度中发布。 在伴随财报发布的电话会议和问答环节中,CDPR的多位高管也多次提及这些未公布项目,并确认其中两个与游戏相关,还有一个是“非游戏项目”,可能指基于CDPR知识产权的电视剧、电影或漫画。
《巫师3》发售11年 销量突破6500万套
CDPR为何在《巫师3:狂猎》原版游戏发售11年后,还要推出第三部资料片?或许与近期公布的6500万份的销量里程碑有关。这可是个相当庞大的用户群体。今日,CDPR在季度财务报告中宣布《巫师3》销量突破6500万套,并表示最近公开的新资料片“旧时曲”可能是许多玩家首次接触《巫师》系列的世界观。 CDPR联合CEO Michal Nowakowski表示:“《巫师3》的第三个完整扩展包,此前曾被提及是我们未公布的项目之一,目前已进入开发后期阶段。时隔十余年,杰洛特的回归将是一次精彩的冒险,也是一次怀旧之旅,之后我们将把接力棒交给希里,开启《巫师4》的冒险。 ”“至于《巫师3:狂猎》,它的销量又创下了一个显著的里程碑,目前已售出超过6500万份。这意味着庞大的玩家群体,而对于他们来说,新的扩展包提供了一个绝佳的机会,