最近一项公布的研究表明,索尼PlayStation游戏机的爱好者在所有游戏机平台中是忠诚度最高的。主机游戏玩家茶余饭后的休闲运动之一就是争论不同游戏平台的优越性,其中“索尼大法”的信徒们似乎最为狂热。现在我们可以确认,这并不是个别情况或者我们自己的认知偏差,数据证明索尼PlayStation玩家真的是忠诚度最高的玩家。最近由BestSEOCompanies组织进行了一次问卷调查,共收到一千份以上的有效问卷反馈,问卷判断了诸多品牌的用户忠诚度,名列前茅的分别是麦当劳、安卓、耐克和PlayStation。三大主机之间的用户忠诚度调查中,40.7%的受访者选择了PlayStation,紧随其后的是Xbox的 31.0%,最后是任天堂的30.4%。而游戏PC和游戏笔记本的则分别占14.7%和8.6%。其中似乎并没有提到
据外媒报道,索尼公司将关闭流媒体电视业务PlayStation Vue。外媒指出,在过去十年时间里,越来越多的年轻人通过互联网点播电视剧、电影以及直播电视频道,有线电视、卫星电视等传统服务被冷落。在这种大环境下,奈飞、亚马逊、Hulu等视频网站应运而生,同时出现了一批提供视频点播和网络直播电视服务的公司,索尼便是其中之一。对于索尼在流媒体电视服务行业的失败,高管称原因主要是市场竞争日趋激烈。索尼方面表示,伴随着昂贵的影视内容和电视频道授权,竞争激烈的付费电视行业变化比我们预期的要慢,正因如此,我们决定专注核心游戏业务。据悉,索尼PlayStation Vue将于本月30日关停。
AIAS也就是互动艺术与科学学院宣布了2020年电子游戏名人堂的入选人,来自索尼互娱的产品开发部门副总裁Connie Booth脱颖而出,成为全世界第24个收获该荣誉的游戏工作者。AIAS名人堂大奖是为了表彰那些展现出最高水平创造力和创新力的杰出业界工作者,他们表现出的能量与对产品的影响力大大的拓展了游戏行业的边界。此前获得过名人堂大奖的有任天堂宫本茂、贝塞斯达Todd Howard、R星创始人Houser兄弟和小岛秀夫等。在Connie Booth 21年的游戏工作生涯中,她为PS平台最具标志和最受欢迎的一系列游戏做出关键贡献,包括了《小龙史派罗》、《古惑狼》、《瑞奇与叮当》、《蜘蛛侠》、《神秘海域》、《最后的生还者》、《往日不再》等。AIAS总裁在官方声明中将Booth成为行业领军者,在为索尼知名IP提供支
索尼去年缺席了E3 2019,然而即便今年应该是他们发售次世代主机PS5的时机,有报道称索尼依然可能会缺席今年的E3大展。根据VGC的消息透露,Xbox部门负责活动的团队目前正在假设PlayStation缺席E3,并以此为前提进行活动筹备和计划调整。虽然从Xbox方面的行动来猜测PlayStation方面的计划好像有点缘木求鱼,但多多少少具有一些参考价值。无独有偶,Wedbush证券公司分析师Michael Pachter向媒体表示,根据他对PS5信息公布的调查,他认为索尼将会再次缺席今年E3大展。他说,“据我所知,他们没有参展计划。我认为这将铸下大错,因为这意味着他们‘专注于消费者’承诺的履行出现了不一致,他们没能出席最重要的业界展会。我希望他们能回心转意,但我依然持怀疑态度。”索尼当初早在2018年就宣布将
索尼和PlayStation最近任命了一位商务运营高级副总裁Veronica Rogers ,她曾分别在微软和戴尔担任过销售部门高管。索尼可能正在为PS5的亮相和发售进行铺垫。最近他们经历了许多关键职位的变动和纳新,2020年1月10日,索尼正式宣布聘任Veronica Rogers,单人商务运营高级总裁一职,负责PlayStation的销售和订阅服务策略管理。据GamesIndustry.biz报道,她将直接接受PlayStation CEO和总裁Jim Ryan的领导,进一步开发PS+、PS Now等服务。她拥有超过20年的销售策略管理经验,曾在微软和戴尔担任过销售主管、商务开发与策略主管等职位。PlayStation此举显然是在努力引入新鲜血液,保持自身活力。Rogers也对即将盗来的PlayStatio
到目前为止,索尼手机并没有推出拥有超窄边框的手机,取而代之的是索尼试图通过其新颖的21:9长宽比来区分其旗舰手机,索尼声称这将比其他长宽比(如2:1或19.5:9)带来更高的操作效率。WIPO全球设计数据库上的最新专利出版物表明,索尼或许会推出一款无边框的手机。 从最新曝光的图片可以看到,索尼已为这款无边框手机设计申请了专利,这台智能手机的纵横比为21:9,边框比去年的Xperia 1或Xperia 5小得多。该专利表明,索尼通过一块挖空屏来实现无边框设计,自从Galaxy S10系列采用挖孔屏后,类似显示器就越来越受欢迎。目前尚不清楚该设计是否会在今年的Xperia手机中使用。但是,索尼有望在2月24日至2月27日期间在巴塞罗那举行的MWC 2020上推出两个旗舰产品。
来自外媒letsgodigital的新近报道,索尼似乎将要推出一款无边框的手机,目前尚不清楚该设计是否会在今年的Xperia手机中使用。WIPO全球设计数据库上的最新专利出版物透露了这款无边框的手机设计图,在该设计中前置摄像头位于屏幕上方中央处(挖孔屏)。据letsgodigital的说法,索尼有望在2月24日至2月27日期间在巴塞罗那举行的MWC 2020上推出两个旗舰产品。从最新曝光的图片可以看到,索尼已为这款无边框手机设计申请了专利,这台智能手机的纵横比为21:9,边框比去年的Xperia 1或Xperia 5小得多。该专利表明,索尼通过一块挖孔屏来实现无边框设计,自从Galaxy S10系列采用挖孔屏后,类似显示器就越来越受欢迎。
索尼在重要展会上的出席情况在过去一年左右的时间一直是行业中的主要话题——他们不仅连续两年跳过了自家年末展会PSX,也跳过了E3 2019,使其成为第一次没有索尼出席的E3展会。现在根据新的传言,他们今年可能会再次跳过E3。VGC最近发布了一份关于PS5何时发布的分析报告,其中有一部分谈到了索尼的E3计划。报道称,消息人士告诉VGC,索尼可能最终不会参加2020年的E3,尽管这还不是一个确定的决定。话虽如此,VGC也声称,微软是在假设索尼确实会再次缺席E3的情况下进行筹划的,因此他们正在加紧利用这一点的计划。与此同时,Wedbush Securities的行业分析师Michael Pachter也认为,索尼不会出席今年6月的E3展。“据我所知,他们不打算参加。”他表示,“我认为这是一个巨大的错误,因为他们‘对消费
在2020年国际消费类电子产品展览会(CES 2020)上推出电动概念车Vision S的索尼,计划在2020财年开始测试自动驾驶汽车,但他们的目的不是自主生产自动驾驶汽车。 索尼方面的一名发言人表示,他们的目标是在4月份开始的下一财年开始测试自动驾驶汽车。4月份开始的下一财年,就是索尼的2020财年。虽然索尼计划在2020财年开始测试自动驾驶汽车,但在汽车方面没有经验的他们,并没有生产自动驾驶汽车的打算,这一点索尼的发言人也已证实。索尼测试自动驾驶汽车,主要是为了检测传感器和安全技术,发言人也表示是为了检测与汽车相关的技术。 索尼在图像传感器方面实力强劲,目前已主导了智能手机的图像传感器市场,在自动驾驶兴起之后,他们也在谋划扩展图像传感器在这一领域的应用,进而扩展他们的业务范围。
在今日(1月7日)举办的索尼CES 2020专场发布会上,索尼公开了一款让人意想不到的产品——Sony VISION-S 电动概念汽车,VISION-S 是一整套的智能汽车解决方案,也展示了索尼的车载cmos传感器技术。VISION-S 概念车产品宣传片: 据悉,这款电动概念汽车是由索尼联合多家外部厂商打造的,其中包括了Nvidia、黑莓、Bosch、Continental、Genetex、麦格纳等,而该电动汽车平台是由索尼和麦格纳(Magna)联合设计。 Vision-S内外具有33种不同的传感器,仪表盘和中控为一整块超大屏,内置智能系统模块,可显示驾驶信息也能进行娱乐。Vision-S的电池盖上有着SONY的LOGO。 VISION-S简介视频截图: VISI
据传闻称,索尼一直在秘密谈判,希望收购知名发行商ZeniMax Media和其位于马里兰州的母公司旗下的所有子公司。根据几天前Reddit上的一个匿名帖子称,这笔交易将在2020年1月底或2月初完成,预计还会在未来几周内将发布声明。 这则匿名帖中写道:索尼正在谈判收购ZeniMax和其旗下所有的工作室。交易会在1月底或者2月初完成。《星空之地》(Star field)3个月前就做好了,《上古卷轴6》已经准备好将在2022年发售,《辐射》会在明年重制。 不用说,这个传闻听起来很荒唐。 如果索尼考虑收购 ZeniMax的话,这样的收购将让索尼付出惨重代价。 如果交易真的达成,收购总金额会远远超过微软为《我的世界》支付的25亿美元。再者,收购ZeniMax的话索尼将付出巨大代价。 ZeniMax旗下拥有的一
索尼最近有许多专利曝光,但不知道其中究竟有多少是与PS5主机相关的。最近公开的这份专利又是与输入设备相关的,有可能会被次世代主机的DualShock5手柄搭载。 专利文档图片中的这个手柄和DualShock4的整体外形和布局基本一致,不过没有了中间的PS按钮。而专利的重点则在于手柄背面新增的按钮。手柄背面的左右两侧分别增加了一大一小两个按钮。 两组按钮能提供前所未有的功能性。其中大的按钮有点像调节旋钮,可以调节握柄部分的长度,适应不同玩家的手掌大小。其中小的按钮则显得比较神秘,可能只是单纯添加了两个新按钮,为游戏操作提供更多可能。其实手柄背部按钮已经不是新鲜东西了,索尼不久前就曾为DualShock4手柄推出过扩展组件,可以为手柄增加背部按钮,帮助玩家完成复杂操作。而从这个专利图片来看,索尼可能会将背部按钮作为
如果你是一名智能手机爱好者,那你今年在新闻中看到索尼的次数恐怕不会太高。可如果你是一名游戏迷或者摄影爱好者,索尼应该是你今年绕不开的存在。在平井一夫卸任之后,索尼在今年的一举一动都格外引人关注。但索尼在2019年并无任何惊人之举,一切似乎都在按部就班地进行着,优势业务继续保持领先,短板也没有被补齐。在2019年即将结束之际,我们不妨借此机会来回顾索尼在这一年当中的动作和重大事件。平井一夫正式退休,One Sony逐步成型在2019年,曾一手挽救索尼、深受全球索粉爱戴的平井一夫正式退休了。平井一夫在2018年4月1日正式离任,将CEO的职位交给了吉田宪一郎。但当时他并未彻底离开索尼,而是作为高级顾问继续留任,帮助新任CEO进行平稳过渡。而在今年6月18日,索尼宣布平井一夫正式退休,结束了自己在索尼长达35年的职业
日本索尼音乐旗下动画公司Aniplex日前公布消息,将会推出一个名为Aniplex.exe的游戏品牌,专注于视觉小说方面。 该品牌推出的前两款游戏已经公布,分别是《ATRI: My Dear Moments》(由Frontwing和Makura负责)和《徒花异谭》(由Liar-soft负责)。这两款游戏都将于2020年在PC平台上推出,包括日语、英语、简体中文和繁体中文。这一游戏品牌的目标是全年龄段,Aniplex表示打算开发所有玩家都能喜欢的游戏,包括那些喜欢视觉小说的玩家,那些曾经喜欢过该系列游戏的玩家,以及那些从未尝试过这一类型的玩家。这一消息是在Comiket 97即将于东京开幕之际宣布的。为了庆祝这一消息,将会有促销车在会场周围出现,而Aniplex的展位上也将分发相应品牌袋子。考虑到Aniplex品
挖孔屏将成为2020年旗舰手机的趋势。根据此前爆料过PS5硬件消息的荷兰科技博客LetsGoDigital报道,索尼似乎明年会采用挖孔屏形态。近期索尼公司在日本本土申请了新的设计专利,该专利于2019年12月19日收录在WIPO数据库中。 LetsGoDigital根据专利绘制了渲染图,如图所示,索尼Xperia采用的是中央挖孔方案,与Galaxy Note 10系列类似,预计Galaxy S11系列也采用中央挖孔。报道指出,索尼明年大概率会使用挖孔屏形态。至于弹出全面屏,虽然这种方案能够实现无刘海、无挖孔的真全面屏设计,但是索尼旗舰向来是支持防尘防水,而弹出全面屏会影响到防尘防水性能,所以索尼几乎不会采用弹出全面屏。 至于屏下摄像头,这项技术距离商用还为时尚早。而且索尼并非是一家在创新方面处于领先地位的手机公
交通银行信用卡中心官微日前发布信息,推出风格与之前不同的“新年版”PlayStation®主题信用卡。本次活动是交通银行与PlayStation中国携手在成都BilibiliWorld上发布。新年版卡面将 PlayStation的 “方圆角叉” 与中国结相结合,个性十足!成功办卡的新用户还可5积分换限量周边福袋!之后PlayStation中国官微也转发了该消息。
索尼PlayStation官方博客日前更新了一篇文章,介绍了为PS4手柄DualShock 4的背面增加按键的附属装置。 官方表示:今天我们很高兴地向所有喜欢竞技游戏的玩家介绍DualShock 4 BackButton Attachment(DualShock 4 手柄背面按键附属装置)。这个新的附件可通过提供更多的通用性和性能来提升你的游戏操作,同时保持你已经习惯的DualShock 4无线手柄的舒适和感觉。其圆滑的设计,两个可编程和高触觉的背面按钮,让你在竞技游戏中可以更好的发挥手指技巧,缩短反应时间,并给予你更多的灵活性。·响应式背面按钮和高保真OLED屏幕:这两个背面按钮最多可以映射16种不同的动作,比如△、O、R1和R2等,并提供令人惊叹的触觉反馈,因此你可以在完成跳跃和滑动动作的同时而不会错过一个
索尼似乎为PS5准备了许多惊喜,在过去几个月时间里已经传出了许多关于PS5和DualShock5手柄的传闻,我们目前大致了解到,DualShock5手柄将在现有的震动、体感功能基础上加入力反馈功能,提升游戏体验多样性。而根据最新公布的一份专利文档显示,索尼似乎专门为他们的手柄设计了一个多人轮流分享的功能。这份专利有索尼在2018年向美国专利局提交申请,今年12月5日正式通过审批。专利的内容是“允许多人在一款游戏中分享并传递手柄”。这个概念听上去有点不好理解,简单地说就是让玩家分享或轮流使用一个虚拟手柄,而无需真的切换手柄实体。第一个例子解释了“分享控制”的专利想法。游戏会想象多个玩家同时在一个手柄上乱按,比如一个玩家控制摇杆、另一个玩家控制按钮等等。但事实上每个玩家手里都有自己的手柄,所以玩家不需要真的挤到一起
今天(12月12日)Sony 旗下开发商 Double Fine 的前发行主管 Greg Rice 在个人 Twitter 上宣布,他已经加入了 Sony 并将担任全球独立开发商主管。与此同时,曾担任 CAPCOM 北美副总裁的 Christian Svensson 也将自己的 Twitter 简介更改为了 PlayStation 全球事务主管,他们也成为了 SIE 改组后的两位新成员。 Greg Rice Double Fine 是《疯狂世界 2》的开发商,在 E3 2019 现场正式宣布被微软收购。Greg Rice 在 Twitter 上非常兴奋地宣布自己加入了 Sony 全球工作室,并将主管全球独立开发商事务。据悉,Greg Rice 的事务包含管理所有独立游戏开发商、发行商的账户
本世代玩家已经见证了索尼的第一方作品,在全球工作室的“保护伞”下,开发者们推出了不少优秀的作品,很多甚至定义了这一世代。这要归功于索尼公司对叙事游戏和角色导向型游戏的成功定义和坚持。尽管索尼全球工作室发生了领导层的变化,即将离职的Shawn Layden被Guerrilla Games的老板Hermen Hulst取代,但他们的第一方团队不会改变他们开发游戏的方式。在接受GamesIndustry采访时,Hulst表示,未来索尼的第一方工作室将继续像过去几年那样,“以剧情和角色为核心,创造宏大而壮观的体验”。Hulst表示:“过去十年,我们一直专注于在全球工作室开发的游戏类型:以剧情和角色为核心的宏大而壮观的体验。”“我们将继续创造这些游戏,因为我们喜欢创造它们。作为一个品牌,我们渴望拓展业务,并开始扩展和组织
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