PlayStation中文官网发布《最后的生还者2》大量细节
PlayStation中文官网发布了一篇全新博客——Neil Druckmann介绍《最后的生还者2》新细节,在里面官方详细介绍了《最后的生还者2》最初的灵感来源 ,艾莉的成长历程构思 ,新感染者“跛行者”,创造逼真生存体验,人类及动物敌人写实战斗等。 游戏总监倾谈艾莉的成长、全新玩法和玩家在游戏中的作为所带来的影响全文如下:顽皮狗最近邀请了一批幸运玩家率先体验《最后的生还者2》,通过数小时的试玩体验,玩家看到了一个更加成熟和脆弱的艾莉,也感受到了她残暴的一面。这部续作拥有令人惊艳的视觉效果和引人入胜的故事情节,也有刻意打造、令人如坐针毡的暴力场面。《最后的生还者2》的精彩之处不仅在于一系列令人兴奋的新玩法、更好的视觉效果和接续前作的动人剧情。《最后的生还者2》的总监Neil Druckmann接受了一次深度访

2019-10-17

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《最后的生还者2》制作人谈新怪物Shamblers 战斗将更为激烈
在近日于PlayStation.Blog更新的《最后生还者2》制作人采访文章中,Neil Druckmann谈到了《最后生还者2》中将登场的全新敌人Shamblers,他表示这个敌人并不是凭空添加进去的,在游戏故事中是有其存在的意义的。Neil在采访中说道,在《最后生还者》首部作品中存在很多介绍【感染】各个阶段的文件,现在他们则需要在游戏中解释“为什么【感染】会存在很多阶段?”以及“为什么这些东西会发生【突变】?”,这是由于【环境】与【时间】的变化导致了这些突变的发生。会释放酸雾的Shamblers至于为何Shamblers将使得游戏变得更为激烈,Neil接着说道,在《最后生还者2》中有【Runners】可以快速缩短与玩家间的距离,有虽然移动缓慢但可一击必杀的【Clickers】,而【Shamblers】则可以

2019-10-14

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《最后的生还者2》达PS4机能极限 艾莉操控感极佳
近日,顽皮狗副总裁、《最后的生还者2》创意总监 Neil Druckmann 接受了PlayStation官方的采访,除了谈及一些游戏剧情,战斗设定等方面的内容之外,他还表示《最后的生还者2》在运算能力等方面都趋近了PS4机能的极限。 顽皮狗在《最后的生还者》首作上展现出了其强大的技术能力,而关于《最后的生还者2》,Neil Druckmann 是这么说的:“就像《最后的生还者》首作那样,(在《最后的生还者2》上)我们正逼近PS4主机内存和运算能力的极限,像是同屏敌人数量,关卡大小等都近乎做到了极致。现在我们能提供一个更加广阔的游戏场景,同一场景下将有数量可观的敌人搜索你的踪迹。另外,得益于我们最新的动画技术,艾莉及其他所有角色在游戏中的反应会更加灵敏,显得更加真实。所以我觉得艾莉可能是目前为止操纵体验最好的第

2019-10-11

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顽皮狗谈《最后的生还者2》灵感来源:“艾莉”听了都哭了
索尼第一方工作室顽皮狗的最新作品《最后的生还者2》将于2020年2月21日正式发售,近日,顽皮狗副总裁、《最后的生还者2》创意总监Neil Druckmann接受了PlayStation官方博客的采访,其中他谈到了《最后的生还者2》的灵感来源。 《最后的生还者2》创意总监Neil Druckmann在采访中说:“我和Ashley Johnson(在游戏中饰艾莉)见了面,和她聊了聊游戏里‘Left Behind’的创意,接着我告诉她我还有别的工作要做,并向她安利了这个想法。谈完之后,Ashley就直接在我们见面的餐厅里哭了,我当时就想‘大家不要以为是我做了什么可怕的事情啊’,可是这确实是我第一次感觉到灵感的力量那么强烈。”“事情就是这样开始的, 这也是一个创意的核心,”Neil Druckmann继续道,“接着你

2019-10-10

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迪士尼艺术总监绘制《最后的生还者2》插画 画面很美
最近《最后的生还者2》的消息越来越多,而迪士尼艺术总监/动画师Ami Thompson亲自为《最后生还者2》绘制了一张精美插画,展示了艾莉和女伴蒂娜(Dina)的冒险画面。顽皮狗副总裁Neil Drunkmann也在推上表达了对这插画的喜爱之情。从图中可以看到两妹子都带着防毒面具,蒂娜持手枪紧盯前方,防止Clicker偷袭。而艾莉拿小刀蓄势待发,随时准备战斗,从俩人之间的动作可以知道,她们彼此很有默契感。《最后的生还者2》将于2020年2月21日发售,登陆PS4平台。

2019-10-08

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昨晚的吻你打几分? 官方公开《最后生还者2》中字版预告
今日(10月7日),PlayStation官方为《最后的生还者2》之前发布的剧情预告片更新了中文字幕,以便中文玩家能够更加清楚的了解预告片内容。《最后的生还者2》剧情预告片中文字幕版: “从一分到十分,我们昨晚的吻你打几分?”整段预告片从这样一句话开始,然而温馨的气氛并未能维持多久,艾莉在遭逢大变之后毅然踏上复仇之旅。 已然成为“老父亲”的乔尔无力阻止,只好决定陪同,面对艾莉的疑问,他回答:“你觉得我会让你一个人去吗?” 《最后的生还者2》的故事发生在前作的5年之后,艾莉和乔尔如今定居在怀俄明州的杰克逊市,然而一场暴力冲突扰乱了来之不易的安稳生活,为了维护她所坚持的正义并寻求终结,艾莉踏上了一场残酷的旅程…… 顽皮狗经典续作《最后的生还者2》将于2020年2月21日发售,登陆PS4平台。视频部分截图:

2019-10-07

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《最后的生还者2》升级系统将对玩法产生巨大影响
《最后的生还者2》副总监Anthony Newman向媒体介绍,本作中的升级系统不仅会提升属性,而且还会对玩法产生重大影响。顽皮狗希望玩家能够通过升级系统来选择自己的游戏方式。“我们在玩家的策略选择方面想要进行许多探索。我们很想让玩家表达自己的玩法策略,找到自己的求生方式。所以我最期待的就是新的玩家升级系统,这个系统不仅会提升各种属性数值,而且还可能解锁新技能或者对游戏玩法产生重大改变。一个全新的技能就是你可以在瞄准的时候屏住呼吸,瞄得更稳,但这个技能是需要逐渐升级解锁的。另外还有丰富的制作配方,比如手枪的消音器,只能通过升级系统制作。还有一些极度稀有的升级,能让你用一份资源制作出两份道具。比如用同样的资源做出两个陷阱或者两个烟雾弹。”《最后的生还者2》将于2020年2月21日正式发售。

2019-10-07

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《最后的生还者2》已公布的内容经过精挑细选
《最后的生还者》主角乔尔的配音演员Troy Baker最近透露,目前顽皮狗公布的《最后的生还者2》的所有内容都是“经过精挑细选”的,因为他们想要为玩家制造特定的体验。在苏格兰MCM动漫展上,Troy Baker透露,他甚至曾和总监Neil Druckmann“互不相让”,争论焦点就是预先分享和透露信息的具体做法。但他对于Neil Druckmann的叙事方式十分尊敬。“Neil目前展示过、讨论过、分享过的东西,没一个不是精挑细选的。没人比他更在乎玩家,他希望给玩家提供最完美的体验。甚至于我们曾经因为理念冲突而互不相让,就因为我们对具体如何分享信息无法达成一致,但说到底,争论是因为关心。我很尊敬他讲述故事的方式。我必须回去称赞Neil,因为他目前亮出来的牌都是经过挑选的。并不是因为他们怕剧透太多,而是因为他们想让

2019-10-07

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顽皮狗《最后的生还者2》限定雕像 艾莉的复仇狩猎
今日(10月6日),顽皮狗官方推特公开了《最后的生还者2》艾莉雕像的实拍图,此雕像为在NYCC19上展示的限定版本。 需要注意的是,这个雕像与《最后的生还者2》艾莉版和典藏版所附带的艾莉雕像并不是一款,之后是否会面向玩家开售还是未知数。 《最后的生还者2》艾莉版《最后的生还者2》的故事发生在前作的5年之后,艾莉和乔尔如今定居在怀俄明州的杰克逊市,然而一场暴力冲突扰乱了来之不易的安稳生活,为了维护她所坚持的正义并寻求终结,艾莉踏上了一场残酷的旅程…… 顽皮狗经典续作《最后的生还者2》将于2020年2月21日发售,登陆PS4平台。

2019-10-06

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制作人:《最后的生还者2》对多人游戏还有想法
Bruce Straley是《最后的生还者》的联合制作人,在最近与玩家们互动时他透露,本作将有多人模式,而且目标极其宏大。顽皮狗上周曾表示《最后的生还者2》将不会继续提供前作的“派系”多人模式,而是会在正式发售以后推出单独的多人模式。虽然有些玩家对此感到失望,但据Bruce Straley介绍,这一决定也是有着很好的理由的。虽然他已经于2018年离开了顽皮狗,但他曾负责过初代作品的叙事和世界搭建。他在推特上表示:“我对这个团队十分了解,我完全相信他们。我也知道他们正在进行的工作,我可以作证,单人模式和多人模式都有着同样宏大的目标。我和这些人都是朋友,我相信他们的决定。”“最后,我感谢大家对这个多人模式的热情。我们曾在其中投入许多努力,感谢大家在游戏中投入的时间。我自己也曾在‘派系’模式中体验过最史诗的多人对局。

2019-10-05

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《最后的生还者2》:游戏难度有高低,贯穿紧张气氛
《最后的生还者2》制作总监Neil Druckmann讨论了本作的入门难易度设计。所有玩过《最后的生还者2》的玩家都不会忘记面对僵尸和人类敌人时的惊心动魄,而在《最后的生还者2》中,这些难忘的瞬间将会变本加厉地挑战玩家的神经,潜行和战斗在改动以后会有更多挑战和选择。在最近一次采访中,制作总监Neil Druckmann介绍说,无论玩家选择什么样的游戏难度,所有玩家都将体验到艾利的故事和经历,不论技巧水平如何,都能体验到游戏提供的紧张气氛。他介绍,《最后的生还者2》的易用性选项会保证所有视觉听觉受限的人都能体验到游戏的精彩内容。“我们有许多易用性选项,我们知道玩家们有着不同的技巧水平,也可能会有视觉或听觉的障碍,我们想要确保他们也都能享受游戏的故事剧情。”总之,顽皮狗打算使用游戏难度以外的方式呈现艾莉尽心动魄的旅

2019-10-04

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《最后的生还者2》升级系统将大幅改变游戏玩法
《最后的生还者2》进行了许多方面的更新,其中也包括装备升级系统,在最近的试玩预览活动周,有媒体观察到本作的人物和装备升级系统不仅可以像前作一样提升战斗力,而且还能对整体玩法产生重大影响。副总监Anthony Newman在被问到装备升级系统时介绍:“我们在玩家的玩法策略方面进行了许多探索。我们想要更多地尝试让玩家表达自己的玩法策略,找到自己的游戏方式。我对新的系统感到很兴奋,它提供的不是细微的数值提升,而是可能会解锁全新的能力,产生重大的影响,改变玩家的游戏方式。”随着玩家对武器进行升级,不同的游戏机制将逐渐积累,Newman举例说明:“比如有一个全新的技能是你可以在瞄准的时候屏息,这个细节操作并不是默认自带的,而是玩家逐渐学会的。还有全新的制作配方,例如手枪的消音器,可以通过升级系统解锁。或者还有非常极致的技

2019-10-03

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在《最后的生还者2》中,每个敌人都有心跳
虽然《最后的生还者2》中无论感染者还是其他人类都会成为玩家的敌人,但根据副总监介绍,本作使用了全新技术,让每个敌人都有自己的心跳。副总监Anthony Newman最近在接受媒体采访时介绍了这个新技术:“基本上游戏的每个方面都提升到了新的水平,其中之一就包括音效。有一个大家可能会忽略的细节,如果艾莉快速奔跑然后停下来,她会喘息一段时间。进行任何剧烈活动,例如奔跑和战斗,或者仅仅是靠近敌人,都会让艾莉的心跳加速。游戏中并没有体力槽,也没有强制的心率,但心率加快会改变不同条件下的表现。”“在后台,艾莉的心率是实时变化的,与呼吸频率也存在关联。而且艾莉并不是《最后的生还者2》中唯一一个有心跳的角色。每个角色,包括其他人类和感染者,都由类似的技术驱动,都有心率。”Newman表示,玩家可以和Clicker进行更精密的猫

2019-10-03

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PS4《最后的生还者2》新视频展示艾莉一二代变化
索尼互动娱乐SIE日前发布了一段相当有趣的预告片,它展示了《最后的生还者》和《最后的生还者2》之间的一些区别。 视频开始时,我们还记得艾莉在最初的游戏里的样子,她年轻而相对天真,随着故事中的记忆在背景中回响,她变成了新的自己,展示出愤怒的一面。这对于我们即将看到的续作来说无疑是一个可怕的预兆。这段视频同时也起到了宣传第二部和本月PlayStation Plus上推出的原作重制版的双重广告作用。目前我们所看到的一切似乎都表明,《最后的生还者2》的剧情是非常具有戏剧性的。看起来创意总监尼尔·德鲁克曼调侃这是顽皮狗创作的“最复杂、最揪心的场景之一”并不是在开玩笑。《最后的生还者2》将于2020年2月21日面向PS4发行。

2019-10-02

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《最后的生还者2》的人物动作跟往常不太一样
顽皮狗表示《最后的生还者2》将是他们最有野心的一部作品,在他们新增的各种功能中,有一个细节并不是特别明显,但无疑会对游戏产生重大影响:全新的地形跨越动作动画系统。必须承认,“全新的地形跨越动作动画系统”听上去一点也不激动人心,甚至还有点不知所云,但根据媒体试玩所见以及联合总监Anthony Newman的介绍,这个新增的特性具有十分关键的意义。“这个技术负责的是角色在跨越各种地形时的肢体动作,比如奔跑、走步、跳跃等等。在前作的人物动作动画中,电脑的逻辑是很简单直接粗暴的,大概就是说,‘播放奔跑动画,然后播放左转动画,然后播放右转动画’。整个的人物动作都是根据这个逻辑来的。但是在本作的‘动作匹配’系统中,我们录制了上百个动作,然后将它们拆分成许多小段。所以当系统判断玩家或敌人动作的时候,逻辑不再是‘播放这个,播放

2019-10-01

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