Capcom的RPG游戏系列《龙之信条》销量达到了一个新的里程碑。发行商Capcom宣布该系列作品自2012年发售以来累计销量已超230万套。Capcom说:“《龙之信条》系列已经成为Capcom成功系列之一,截止到2015年6月,系列累计销量超过了230万套。”最新系列销量数据是Capcom在发布关于《龙之信条OL》的消息时提到的。Capcom透露《龙之信条OL》这款免费游戏上市后的头10天下载量突破100万次。目前本作仅在日本推出,登陆PC,PS3和PS4平台。欧美地区尚未确认。初代作品的新版游戏《龙之信条:黑暗觉者》于2013年推出,登陆了PS3和Xbox 360。最近Capcom确认本作将于2016年1月登陆Steam(PC)平台。在当下以《龙腾世纪》、《巫师》系列为代表的欧美R
初代《怪物猎人》于2004年在日本问世,登陆PS2平台,此后已推出多个续作版本,至今已有10年,该系列已经成了卡普空最大的摇钱树(尽管绝大多数收入来自日本本土市场)。为庆祝这个意义非凡的时刻,卡普空定制了黄金猫人雕像。十周年庆什么的,果然是富人才能玩的游戏。卡普空的这款黄金猫人雕像由24K黄金打造,价值2,990,000日元(约合RMB 18万元),当然,卡普空肯定不想这么有纪念意义的东西变成烂大街的白菜,因此一共就定制了10尊。不知道会不会有土豪粉丝来买走呢?
Capcom近日公布了旗下游戏引擎Panta Rhei最新效果演示,这段视频演示了逼真的火焰效果,物理方面直逼现实中的火焰,这款引擎是CAPCOM为PS4量身定做的,其效果不言而喻,废话不多说了,一起来看看吧。视频如下:早先截图:
不久前卡普空公布的2020年3月期(2019年4月1日~2020年3月31日)财报显示了一个事实,上个财年通过Steam营收达到126亿8800万日元,占总营收的15%左右,而2019年同期财报显示不足10%,已经远超通过老搭档索尼平台营收的85亿8300万日元。 ·根据之前的卡普空公开财报显示截止2020年3月31日,公司净销售额为815.91亿日元(同比下降18.4%),如今公司在Steam营收占比大幅提升让卡普空看到了拥有更广阔受众的Steam平台的影响力。 ·根据财报信息显示,让Steam营收占比大幅提升的主力游戏为《怪物猎人世界/冰原》为首、《鬼泣5》以及《生化危机2重制版》等经典大作游戏新篇。
卡普空公开了PS4独占网络游戏《深坑》的更多盔甲信息细节,并发布了一张艺术设定图展示了以15世纪欧洲骑士盔甲为原型的设计。该盔甲用多金属层结构与精心铸炼的绗缝配件展示了中世纪防具的真实质感。由于玩家将通过触摸一系列石头雕像造访各种地牢,他们出现在地牢时将会装备储存在相应石雕里的对应盔甲(例如图中的盔甲很可能是属于在东京电玩展演示的15世纪波西米亚地牢风格装备一系)每套盔甲都可以拆分成臂甲与头盔等几部分,而不同的盔甲放置与组合将赋予玩家不同的技能。
限量版《街头霸王》国际象棋套装全球限量5000套,售价高达300美元,但看上去真是超赞的。全部棋子都以银镀锡刻画着不同的游戏角色,18"x18"超大棋盘以喷砂厚玻璃制成。 包装以“高品质黑木箱加抛光铬制拉栓,盒盖使用激光蚀刻街头霸王25周年纪念标志”。 登场角色包括:隆,拜森-(国王),春丽,朱莉-(王后),肯,古烈,巴洛克,维加-(象);本田,布蓝卡,罗兰多,豪鬼-(马);达尔西,桑吉野夫,沙卡特,赛斯(车);隆的拳头和Shadaloo骷髅标志是兵卒。 感兴趣的玩家可以点击这里预购。
日本最大的商务日报《日本财经新闻》(The Nikkei)在其网站上报道称,日本15家移动游戏制作商准备对各自的智能机游戏进行交叉推广。该计划主要是为了在15家公司旗下的游戏之间通过广告进行交叉推广,为各自的游戏带来更多的用户和收入可能。据报道,这次合作的目的是避免双平台税,因为如果游戏以应用的形式出现,开发商就需要付给GREE/Mobage运营商DeNA以及苹果/谷歌一定金额的平台税。这15家公司中不乏大佬级的企业,比如世嘉,Capcom以及Taito(这15家公司的智能机用户量超过2000万)。据传,世嘉将主导这次合作。另外,《日本财经新闻》称,据可靠消息,这个计划还准备后续再增加15个游戏制造商,把智能机用户拓展到4000万人,这个规模相当于GREE和Mobage平台的用户量。预计今年秋季将推出首个推广合
以《洛克人》、《快打旋风》、《恶灵古堡》等作品闻名的日本游戏大厂 CAPCOM 日本总社长辻本春弘今日宣布,CAPCOM 正式进军台湾,CAPCOM 将以台湾为中心,在台湾建构开发、制作、营销三位一体的网络社群事业,积极开发亚洲网络与在线游戏市场。 CAPCOM 今日在台举办进军台湾记者会,CAPCOM日本总社长辻本春弘、亚洲区董事飞泽宏、东京制作本部开发副统括暨《快打旋风》系列制作人小野义德及台湾地区负责人越知雄一共同出席,正式宣布 CAPCOM 进军台湾市场,包括工业局副局长吕正华、资策会执行长李世光、SCE Asia 顾问安田哲彦、智冠集团董事长王俊博、游戏新干线总经理林荣一等都到场祝贺。CAPCOM 宣告正式进军台湾 随着近年智能型手机与平板计算机等行动装置用户
据最新的商业改进局(BBB)消息,Capcom的商业信用评级被整整降低了3级,从A+降到了B。因此祝贺广大的玩家,这是你们的胜利。据统计,Capcom被投诉42次,其中有40次在商业改进局的协助下得到了解决,在过去一年中被投诉超过36次。被投诉的问题主要是Capcom的伤害玩家感情的DLC策略,比如《街霸X铁拳》的PSV版本,仅在3月份就发了12个角色DLC。小编注:商业改进局(Better Business Bureau),又称“美国商业促进会”,成立于1912年,是一个由当地商业促进会组织的一些私人特许经销商组成的公司,由商业促进委员会统一领导。其目标是促进建立公平有效的市场,以便买家和卖家能够建立互信。 商业促进会收集报告商业可靠性信息,警告民众有关消费者和商人的欺诈,提供民族商业惯例信息,充当消费者和商
近日,美国权威游戏杂志《play magazine》透露,日本游戏开发商capcom即将拓展中国市场业务,或接受中国公司以入股形式曲线登陆中国市场。据悉,capcom寻求业务增长突破口,将目光投向了全球最大网游市场中国,目前与中方已进入实质性洽谈阶段,预计今年上半年即将全盘落定。寻求业绩突破增长点,capcom或切入网游市场战略根据capcom不久前刚刚发表的2013年4-12月财报,期间销售额为752亿2100万日元(约44亿人民币),较前一年同期增长了3.5%。纯利润59亿5700万日元(约3.56亿人民币),比前一年同期减少了10.3%。在财报中,capcom表示接下来和与中国腾讯公司合作研发的《怪物猎人》网络版将作为重点战略方向参考。capcom的旗舰作品《怪物猎人4》出货突破400万,手游版的《怪物猎
Camcom的Seth Killian谈到3D角色模型相对于以前2D模型的优点是,能够明显增加观众以及群体快速发展。“到目前为止,我认为华丽的游戏画面可以帮我们吸引到新玩家,”在线战略市场总监对EGM说。“2D角色通过最新的技术,显现角色的细节,还有精致的动画,这一切都会令人相当兴奋。这真是完美的杰作。”“我想如果你看一下Capcom的3D游戏,你会发现3D角色对比2D角色的时候有明显优势,从角色的精细程度,细节等各方面都会远远超过2D的。”Killian认为Capcom知道如何让玩家从以前的2D控引导他们走向3D,同时人物模型便于制作也是一大好处。“制作必杀和超必杀动画显得更简单。如果你有一个人物模型,可以直接套入到新的动画里面去;可以直接利用角色模型引导进去,而不用一帧一帧的制作动画。”他说。“在过往的2D
卡普空把《生化危机》最新作《浣熊镇行动》外包给风格迥异的工作室Slant Six开发,虽然玩家们一直对此心里不爽,但卡社的监制们力挺该工作室,认为《浣熊镇行动》将会是该工作室的最佳游戏。Slant Six工作室成立于2005年,制作了3款《海豹突击队》游戏。综观这三款作品,2007年发布的PSP游戏《海豹突击队:战术打击》被国外游戏媒体评为7/10分,2008年的PS3游戏《海豹突击队:冲突》降为5/10,2010的第三作PSP游戏《海豹突击队:火力小队B3》当前的Metascore得分仅为74。嗯,都不容乐观啊。《浣熊镇行动》具有4人合作模式战役,以及4对4的多人竞争模式。这个游戏倾向于快节奏、平滑操控和具有“移动中射击”的设定,看上去与《海豹突击队》风格很类似。《生化危机》系列的制作人Masachika K
卡普空放出了新的《龙之信条》截图,展示了游戏中的三大职业:战士、刺客和法师。日方已经在上个月公布了这款Xbox 360和PS3的动作游戏,描述称这将会是《生化危机4》和《鬼泣4》开发商制作的下一代“经典系列”。公关发布消息称,《龙之信条》的世界观设定宏大,将会是一款“令人振奋的动作游戏”,同时玩家可以“自由探索这个丰富、生动的世界并且随时与之互动”。从这些截图的情况来看,战士非常适合近身战斗,刺客速度快适合使弓,而法师则可以施展魔法。
1998 年知名经典恐怖生存游戏的重制版本Resident Evil 2《生化危机2:重制版》将于明年年初正式上市,而系列的粉丝们也相当期待本作大量的画质翻新以及全新的游戏机制。然而,游戏原版的标题为何没有出现Remake「重制版」的字眼呢?开发商卡普空给出了以下的解释。重制对《生化危机》这类全球知名的庞大系列来说可能是件相当平常的事。然而,卡普空对于并没有在这款《生化危机2:重制版》的原文标题上套上「Remake」有着非常好的理由,因为这款新作其实并非 100% 重制原版的《生化危机2》。卡普空的品牌经理 Mike Lunn 在一次与 GamingBolt 的访谈中揭露了这款《生化危机2:重制版》其实并非完全 1:1 的完全重制,比较像是以另外一种方式来呈现原版所发生的事件。他表示:「这款作品并不会完全参照原
我们早先曾报道过,《鬼泣》系列新作的开发商Ninja Theory收到了来自愤怒玩家的死亡威胁。因为新的但丁形象实在无法让众多粉丝接受,尤其是知道了这个形象居然和那个总监有一腿的时候。不过近日,Capcom的一位董事会成员Christian Stevenson回应说:“死亡威胁在文明社会、和谐时代是无稽之谈。”先前截图:
今天,在美国加利福尼亚的阿纳海姆“卡普空杯”活动中,卡普空公布了《街霸30周年纪念合集(Street Fighter 30th Anniversary Collection)》。官方还公布了这款合集游戏的预告片,一起来欣赏下!游戏预告:合集将包含12款经典的《街头霸王》系列作品,从初代《街头霸王》一直到《街头霸王3:三度冲击》,你可以看到合集游戏包含的全部作品:《街头霸王》、《街头霸王2》、《街头霸王2:冠军版》、《街头霸王2:究极格斗》、《超级街头霸王2》、《超级街头霸王2:Turbo》、《街头霸王Alpha》、《街头霸王Alpha 2》、《街头霸王Alpha 3》、《街头霸王3》、《街头霸王3:2nd Impact》和《街头霸王3:三度冲击》。此外,以下4款游戏将包含带有等级、随
2016年9月14日,卡普空新作《特摄体感VR大怪兽卡普咚》在东京吉祥寺举办了媒体发布会。——本作是卡普空开发的街机向VR游戏,玩家将化身游戏中的大怪兽卡普咚,与防卫队作战而救出小怪兽。——开始试玩了,手舞足蹈踩房子的感觉——实际游戏中画面,感觉有些糙。
Capcom似乎在开发一个新的《丧尸围城》游戏。今天早些时候Capcom宣布他们将于7月31日关闭《方块战士》(Capcom温哥华工作室开发),让温哥华工作室专注于他们的主要系列游戏——《丧尸围城》。这基本上意味着一个新的《丧尸围城》游戏,可能是《丧尸围城5》,目前已经在开发中了。《丧尸围城》系列最近一部作品是《丧尸围城4》,于微软E3 2016发布会上首次公布,设定在圣诞节主题的科罗拉多州Willamette镇,一代主角Frank West回归。本作2016年12月6日发售,媒体评价很一般。起初是微软Xbox One独占,Steam版2017年3月发售,PS4版2017年12月5日发售。《丧尸围城4》销量并没有达到官方预期,最近一次更新是在2017年12月。自此之后,Capcom再
卡普空正在为索尼PS4梦神VR设备量身打造全新游戏引擎,梦神VR设备将于2016年于大家见面。该引擎使得梦神VR设备显示屏分辨率达1080p,并以60帧的刷新率运行。同时支持Project Morpheus以每秒120帧的速度输出。该游戏引擎的名称暂时未确定。无论如何,在刚刚过去的E3展会上,卡普空在PlayStation 4展位演示了该引擎的技术成就。该技术演示名为“厨房(KITCHEN)”.据卡普空介绍,“该演示非常具有吸引力,使得玩家完全沉浸在超现实的虚拟世界。通过在这个“厨房”的场景中的不断探索,玩家周围会渐渐营造出令人不安的悬疑气氛,而随着游玩的深入,“厨房”的世界则将会带来无可比拟的神奇体验。”除了卡
今年对于Capcom来说,是有重要意义的一年,除了《洛克人》系列的周年纪念之外,还有一个重头戏就是《街头霸王》的25周年纪念!庆典时间定在8月30号。今天,Capcom公布了《街头霸王》的25周年纪念Logo,主角是隆。这个Logo将会贴在今年出货的所有《街头霸王》游戏的包装上。另外,Capcom目前虽然没有对纪念活动提过只言片语,但是却暗示说今年将会有重大计划。
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