GF社宣布,旗下新游《轮回之兽》最新更新v1.0.9 / v1.007.000上线,主要修复调整多处玩家诟病问题,游戏性有了相当提升。·本次更新终于可以玩家主动跳过那些非必要时间或者动画演出,而且可以阶段性跳过,另外游戏支持带鱼屏以及帧生成技术也是重点。·其他更新还包括游戏饰品可以出手了,调整回血注射药为瞬间生效。修正其他大量已知问题以及平衡性调整等。
Fami通公布了2026年8月3日至8月16日期间日本市场实体游戏软件的预估销量数据。《节奏天国:奇迹之星》两周合计售出近14万份,累计突破87万份,持续领跑销量榜。《斯普拉遁:涂击队》次周销量坚挺,累计已达61万份。PS5新作《轮回之兽》首发48,157份,成为本周最高新作。硬件方面,Switch 2两周合计售出65,560台,累计已突破619万台。销量榜如下:软件销量(后附累计销量)•[NSW]《节奏天国:奇迹之星》(任天堂,2026年7月2日)– 139,363(873,839)•[SW2]《斯普拉遁:涂击队》(任天堂,2026年7月23日)– 64,921(613,147)•[PS5]《轮回之兽》(Happinet,2026年8月4日)– 48,157(新发售)•[NSW]《朋友收集:梦想生活》(任天堂
近日Fine Nib Studio推出《轮回之兽》1/4比例GK雕像Emma Coser,角色头戴斗笠,倚刀立于枯木地台之上潇洒无比。雕像已开启预定,预计于2026年第四季度、12月左右出货。这款雕像全高47.5厘米,采用PU材质制作,套装包含人物本体、武器以及专属地台。提供白绿两种外观版本,同时支持选择带纹身与无纹身两种形态。
《轮回之兽》于本月早些时候登陆PC、PS5、Xbox Series X|S后不久,Game Freak与Fictions就承诺会修复游戏目前存在的一些主要问题。继《红色沙漠》开发商Pearl Abyss此前采用的每周更新模式后,《轮回之兽》现已推出第二个补丁,加入了更多玩家期待已久的功能,包括镜头调整和字幕大小选项,同时官方也承诺未来还会带来更多改进。1.0.8版本带来多项玩家呼声较高的改动全平台现已上线的《轮回之兽》1.0.8版本,充分体现了Game Freak与Fictions对玩家反馈的重视。本次更新加入了社区呼声较高的多项改动,包括新增镜头距离选项、调整战斗内外的镜头表现,以及增加字幕大小调整功能。新增玩家镜头距离选项:近、中、远对战斗内外的玩家镜头进行了多项调整未来更新仍会根据需要继续优化镜头表现调整
上周,Game Freak推出了其全新作品《轮回之兽》。这款后末日题材的动作角色扮演游戏在Steam上迅速达到超过1.5万人的同时在线峰值,然而由于可玩性和性能方面的诸多问题,游戏的口碑表现相当分裂。在《轮回之兽》发售之后、v1.0.7补丁发布之前,游戏导演古岛康太接受了4Gamer的采访,谈及游戏的设计理念与市场反响。当被问及如何看待早期反馈时,他表示:“坦率地说,我认为游戏中仍有需要认真改进的地方。对于部分内容未能提供足够令人满意的体验,我深感抱歉。” 另一方面,古岛认为《轮回之兽》的某些部分确实达到了预期效果,尤其是围绕与Koo协同作战的战斗系统。“我觉得与伙伴并肩作战的体验获得了不错的反响,游戏的整体氛围也得到了积极评价。我认为这片末日世界独特的氛围引起了许多玩家的共鸣。”不过,导演也清楚游戏在其他方面
《轮回之兽》是Game Freak最新推出的非《宝可梦》作品之一。众所周知,Game Freak绝大多数时间都在打造《宝可梦》系列RPG,而这些游戏最终会成为连接全球交易卡牌、动画角色以及大量周边商品的核心。不过,当这个团队难得有机会开发其他类型的作品时,看看它会如何偏离自己长期专注的“收集怪物”模式,还是非常有意思的。乍看之下,《轮回之兽》是一款与《宝可梦》差异巨大的作品——它是一款魂like风格的末日RPG。但作为一个长期沉浸在《宝可梦》世界中的玩家,我能明显看出,Game Freak为什么会走向这样一款作品。 驯服怪物 从表面来看,《轮回之兽》融入了《宝可梦》的“驯服怪物”元素。游戏允许玩家指挥主角的狼伙伴库,而这只狼拥有操控元素的能力。它可以通过尾巴释放火球,用闪电攻击敌人,还能召唤巨大的树根从地面刺穿
Game Freak旗下非宝可梦题材的3A级动作角色扮演游戏《轮回之兽》于8月4日发售。尽管首发表现引发玩家热议,但开发商已迅速作出回应。今日(8月5日),Game Freak官方公布了游戏首个售后更新计划,确认补丁预计将在一周内推送。 根据官方公告,此次更新将重点针对玩家反馈,带来多项体验优化与漏洞修复。具体计划如下:相机系统:计划对相机进行调整,以改善整体游戏体验。界面可访问性:计划增加游戏内文本的字号,提升阅读舒适度。叙事节奏:计划对剧情推进节奏进行优化,更多相关调整已在未来更新规划中。性能模式:计划将游戏默认的画面设置由“电影模式”变更为“性能模式”,以优先保障帧率流畅度。这与部分评测指出游戏首发默认设置下性能表现欠佳的方向一致。漏洞修复:计划实施多项额外的漏洞修复。 Game Freak在公告中强调,
Game Freak旗下首款非宝可梦题材的3A级大作《轮回之兽》已于近日正式发售。尽管游戏在Steam上收获了褒贬不一的评价,不少玩家批评其任务重复性较高及存在性能优化问题,但游戏中仍有许多值得探索的内容。其中,一个与天空有关的隐藏彩蛋引起了玩家社区的广泛讨论——如果仰望天空太久,角色会离奇死亡。演示视频: 在游戏流程的早期阶段,玩家会收到一个隐晦的提示:不要长时间凝视天空或月亮,否则将面临可怕的后果。然而,正如许多开放世界游戏中的“禁令”一样,这一警告反而激起了玩家的好奇心。 有分享了一段游戏实机演示,展示了触发这一隐藏机制的全过程。当玩家操纵角色抬头望向天空中残缺的新月时,画面会伴随风声逐渐泛起微光。持续凝视后,镜头会进一步拉远,屏幕边缘开始浮现出鲜红色的边框,氛围愈发诡异。最终,角色会毫无征兆地倒地身亡。
Game Freak新作《轮回之兽》现已解锁发售,在IGN、GameSpot双6分之后,该作的玩家评价也很低。Steam“褒贬不一”,简体中文评价“多半差评”。在342篇简体中文评价中,好评率只有36%为好评。不少评论指出《轮回之兽》有太多《剑星》的影子,而且素材复用太严重,不止是怪物,还有建筑,场景也是各种复用。就连Boss也是典型的复制粘贴。此外,其他吐槽点还有“按键配置太逆天”,狗狗贴图穿模严重,过场对话太长,有的还不能跳过。据SteamDB统计,该作首发Steam在线仅1.3万人:
由“宝可梦”系列开发商Game Freak开发、Fictions发行的ARPG新作《轮回之兽》现已在PC(Steam)、PlayStation®5和Xbox Series X|S 平台正式发售。 不知为何出现的灾害“孽蚀”在世界蔓延,被腐化的“孽蚀体”威胁着人类的生存。被孽蚀侵蚀、失去记忆与情感的“孽蚀之人”艾玛,与搭档“孽蚀犬”小库相遇,并一起踏上讨伐“轮回之兽”的旅程,与各个伙伴相遇、分别,并最终发现世界的真相。玩家将使用艾玛掌握的操作植物的能力,探索风格、地形各不相同的多个区域,使用逐渐娴熟的剑技,与小库的绽放技配合,克服阻拦在前的各种强敌,见证一人一犬的旅途,并最终挑战“轮回之兽”。虚幻5下的丰富场景探索 游戏包含了从茂密森林到荒凉废土的各种环境。当某些特定强敌出现时,动态场景将让你身临其境:每当重要敌
《轮回之兽》媒体评分解禁,IGN 6分,GameSpot 6分,Metacritic上收录27家PS5版媒体评分,综合均分74分。 IGN评分:6分 《轮回之兽》是一款动作RPG,其中不乏一些很棒的想法,但它们很容易被淹没在各种杂乱无章的内容中。 总结: 《轮回之兽》拥有一个颇具吸引力的末世背景设定、一只令人印象深刻的狼伙伴,以及一个充满动作感、以野兽战斗为核心的玩法概念——光是这些元素本身就足够酷。然而,游戏的实际表现却经常辜负了这些有潜力的创意。游戏剧情讲述的是一个缺乏新意、充满老套套路的故事,同类型作品早已讲述过更加出色的版本;战斗系统则因为敌人种类不足,以及过于容易预测的攻击模式,很快让玩家感到重复乏味,而这也削弱了动作RPG战斗最核心的乐趣。至于Boss战,虽然敌人的设计看起来非常霸气,但实际体验却令
Game Freak工作室的新作动作RPG《转生之兽》在官方发售三天前落入盗版者之手。本作将于明日2026年8月4日,登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。而泄露的原因似乎出在预载版本的加密不够可靠。 部分玩家已经抢先体验,并分享了初步的玩法感受。其中一位提到,游戏的优化还算不错,在掌机ROG Ally X上,1080p中等画质下本作能跑出30到40帧。对于Game Freak的项目来说,这样的优化水平意外地可以接受。 《转生之兽》是一款带有类魂要素的单人动作RPG。故事背景设定在末日后的日本。主角是被放逐的艾玛和她身染腐化的狗“库”。他们并肩迎战强敌、夺取头目力量,并试图阻止“转生之兽”。
7月31日,日本游戏开发商Game Freak宣布旗下动作冒险游戏《轮回之兽》正式开启预载,距离游戏发布已不到5天。 同时,官方还放出了全球解禁图,国区解禁时间为8月4日(周二)上午8点。
由《宝可梦》系列开发商Game Freak倾力打造的全新动作RPG《轮回之兽》的首个媒体评分正式出炉。日本权威游戏杂志《Fami通》的四位评审给出了8/9/9/9的分数,总分35分(满分40分),成功跻身代表高品质游戏的“白金殿堂”。 《Fami通》的评审们在评语中一致对游戏的独特世界观和“一人一狗”的搭档系统给予了高度评价。有评审认为,植物侵蚀肉体的世界设定极具深度,尽管部分系统似曾相识,但本作对其进行了更具深度的进化。高低错落的地图探索感和与伙伴犬“库”并肩作战的体验也备受好评。战斗系统方面,以“格挡”为核心的动作设计被评价为兼具紧张感与战略性。通过精准格挡积攒能量,再为伙伴犬“库”下达指令的玩法,创造出了一种快慢结合的独特战斗节奏。多位评审提到,虽然游戏动作元素至关重要,但通过指令菜单与伙伴配合的机制,让
以《宝可梦》系列闻名全球的开发商Game Freak,其全新动作RPG《轮回之兽》自公布以来便因极为写实的画面风格引发了广泛讨论——这与人们印象中色彩明快、卡通渲染的“宝可梦”风格形成了鲜明反差。 在接受日本媒体《电Fami》采访时,本作总监古岛康太坦承,团队最初看到这个方向时也感到有些“违和”。“我第一个想法就是‘这好像不太符合我们的风格吧?’(笑)我们这家工作室本来不是做写实画风的。”但他话锋一转,解释道:“不过我们并没有执着于某一种特定风格。就概念而言,我觉得本作的核心主题与Game Freak过往的作品并没有太大差异。” 古岛康太表示,团队在创作之初并未预设特定的美术方向。但随着原型的不断打磨,他逐渐意识到——写实风格才是最能表达本作核心理念的选择。他补充道:“当我们第一眼看到画面时,我觉得这是一款很难
由《宝可梦》系列开发商Game Freak打造的动作角色扮演游戏《轮回之兽》即将于8月4日正式发售。近日,官方公布了游戏的下载容量、预载时间以及全球各地区解锁时间等关键信息。 在动辄上百GB的3A大作时代,《轮回之兽》的容量显得格外友好。根据知名博主@PlaystationSize披露的信息,PS5版游戏的下载大小为30.238GB,首发版本号为01.003.000。已预购数字标准版的玩家可于8月2日提前预载游戏,预留出充分时间完成下载,确保发售当天第一时间开玩。 《轮回之兽》将于8月4日正式发售,采取全球同步解锁策略,统一开放时间为格林尼治标准时间(GMT)凌晨0:00。换算成各地当地时间如下:美国(太平洋时间):8月3日下午5:00美国(东部时间):8月3日晚上8:00巴西:8月3日晚上9:00英国:8月4
之前GAME FREAK公布了《轮回之兽》PC配置需求,显示最低配置需要24GB内存,让许多玩家大呼玩不起。近日官方宣布所需24GB内存是写错了,他们已更新配置需求,内存需求已调整为16GB。最新PC配置需求:最低配置:操作系统:Windows 10/11(64位)处理器:Intel Core i5-8400 或 AMD Ryzen 5 3600显卡:NVIDIA GeForce GTX 1070 (8GB) 或 AMD Radeon RX 580 (8GB)内存:16 GB RAM存储空间:45 GB可用空间DirectX:版本12附注事项:可在1080p低画质下配合DLSS(RTX 20-50系列)或FSR1(性能模式)达到约40帧,需SSD。推荐配置:操作系统:Windows 11(64位)处理器:Int
《宝可梦》开发商Game Freak开发的类魂游戏《轮回之兽》前瞻细节公开,这些细节来自媒体IGN和GameSpot的试玩报道。- 主线游戏30-40个小时- 类似于《剑星》、《只狼》、《羊蹄山之魂》、FF16 等游戏- 招架窗口比《只狼》更宽松- 不像魂类游戏那么难- 开放区域游戏- 充满《尼尔:自动人形》氛围- 与Game Freaks的《宝可梦》游戏截然不同- 快节奏动作战斗- 易上手,玩法有趣- 迅捷且响应灵敏的控制- 可与Koo一起使用基于指令的动作减缓时间- 类似于《FF7重制版》的ATB系统元素- 艾玛的头发延伸成树根,帮助穿越地形- 巨型Boss- 营火用于升级能力- 引人入胜的故事- 设定感觉类似于《幽灵公主》- 导演受《银翼杀手》主题影响- 开发中5-6年- 8月4日登陆PS5、Xbox和P
关于宝可梦系列游戏开发公司Game Freak的动作RPG《轮回之兽》的最新预览公布,披露了大量相关的新细节。本作将于8月4日登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台。 据知情人士Genki_JPN透露,主线剧情的通关时长约为30至40小时。该项目本身被定位为一款开放区域的动作角色扮演游戏,拥有动态战斗系统,记者们将其与《剑星》、《只狼:影逝二度》、《羊蹄山之魂》和《最终幻想16》等作品进行比较。记者们注重关注的是战斗系统。虽然游戏中存在格挡机制,但成功防御的判定时机要比《只狼》宽松得多,这使得玩法更容易上手,不需要玩家具备魂类游戏一贯的难度水平。此外,玩家还可以采用类似《最终幻想16》与《最终幻想7重制版》一样的半即时战斗机制来给伙伴小库下指令,令其进行攻击或辅助。 而在氛围上
《轮回之兽》将于8月4日发售,本作采用动作RPG玩法,并融入了类魂风格战斗系统。近日外媒IGN发布游戏前瞻称,本作主线时长约为30-40小时。《轮回之兽》整体采用偏线性的关卡设计,虽然游戏中包含可自由探索的开放区域、隐藏路线以及各种秘密内容,但大部分时间玩家将围绕主线剧情推进,因此整体流程不会像开放世界游戏那样冗长。对于追求100%完成度的玩家来说,其所需时间将大幅增加。从奖杯列表来看,玩家不仅需要收集所有收集品、解锁全部技能,还必须完成二周目才能拿到全部奖杯。玩家仅完成全部收集内容,就要多花5-10小时。而二周目又几乎要重新完整通关一次。因此想要达成全成就,总游玩时间将超过80小时。