Game Freak新作《轮回之兽》现已解锁发售,在IGN、GameSpot双6分之后,该作的玩家评价也很低。Steam“褒贬不一”,简体中文评价“多半差评”。在342篇简体中文评价中,好评率只有36%为好评。不少评论指出《轮回之兽》有太多《剑星》的影子,而且素材复用太严重,不止是怪物,还有建筑,场景也是各种复用。就连Boss也是典型的复制粘贴。此外,其他吐槽点还有“按键配置太逆天”,狗狗贴图穿模严重,过场对话太长,有的还不能跳过。据SteamDB统计,该作首发Steam在线仅1.3万人:
由“宝可梦”系列开发商Game Freak开发、Fictions发行的ARPG新作《轮回之兽》现已在PC(Steam)、PlayStation®5和Xbox Series X|S 平台正式发售。 不知为何出现的灾害“孽蚀”在世界蔓延,被腐化的“孽蚀体”威胁着人类的生存。被孽蚀侵蚀、失去记忆与情感的“孽蚀之人”艾玛,与搭档“孽蚀犬”小库相遇,并一起踏上讨伐“轮回之兽”的旅程,与各个伙伴相遇、分别,并最终发现世界的真相。玩家将使用艾玛掌握的操作植物的能力,探索风格、地形各不相同的多个区域,使用逐渐娴熟的剑技,与小库的绽放技配合,克服阻拦在前的各种强敌,见证一人一犬的旅途,并最终挑战“轮回之兽”。虚幻5下的丰富场景探索 游戏包含了从茂密森林到荒凉废土的各种环境。当某些特定强敌出现时,动态场景将让你身临其境:每当重要敌
《轮回之兽》媒体评分解禁,IGN 6分,GameSpot 6分,Metacritic上收录27家PS5版媒体评分,综合均分74分。 IGN评分:6分 《轮回之兽》是一款动作RPG,其中不乏一些很棒的想法,但它们很容易被淹没在各种杂乱无章的内容中。 总结: 《轮回之兽》拥有一个颇具吸引力的末世背景设定、一只令人印象深刻的狼伙伴,以及一个充满动作感、以野兽战斗为核心的玩法概念——光是这些元素本身就足够酷。然而,游戏的实际表现却经常辜负了这些有潜力的创意。游戏剧情讲述的是一个缺乏新意、充满老套套路的故事,同类型作品早已讲述过更加出色的版本;战斗系统则因为敌人种类不足,以及过于容易预测的攻击模式,很快让玩家感到重复乏味,而这也削弱了动作RPG战斗最核心的乐趣。至于Boss战,虽然敌人的设计看起来非常霸气,但实际体验却令
Game Freak工作室的新作动作RPG《转生之兽》在官方发售三天前落入盗版者之手。本作将于明日2026年8月4日,登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。而泄露的原因似乎出在预载版本的加密不够可靠。 部分玩家已经抢先体验,并分享了初步的玩法感受。其中一位提到,游戏的优化还算不错,在掌机ROG Ally X上,1080p中等画质下本作能跑出30到40帧。对于Game Freak的项目来说,这样的优化水平意外地可以接受。 《转生之兽》是一款带有类魂要素的单人动作RPG。故事背景设定在末日后的日本。主角是被放逐的艾玛和她身染腐化的狗“库”。他们并肩迎战强敌、夺取头目力量,并试图阻止“转生之兽”。
7月31日,日本游戏开发商Game Freak宣布旗下动作冒险游戏《轮回之兽》正式开启预载,距离游戏发布已不到5天。 同时,官方还放出了全球解禁图,国区解禁时间为8月4日(周二)上午8点。
由《宝可梦》系列开发商Game Freak倾力打造的全新动作RPG《轮回之兽》的首个媒体评分正式出炉。日本权威游戏杂志《Fami通》的四位评审给出了8/9/9/9的分数,总分35分(满分40分),成功跻身代表高品质游戏的“白金殿堂”。 《Fami通》的评审们在评语中一致对游戏的独特世界观和“一人一狗”的搭档系统给予了高度评价。有评审认为,植物侵蚀肉体的世界设定极具深度,尽管部分系统似曾相识,但本作对其进行了更具深度的进化。高低错落的地图探索感和与伙伴犬“库”并肩作战的体验也备受好评。战斗系统方面,以“格挡”为核心的动作设计被评价为兼具紧张感与战略性。通过精准格挡积攒能量,再为伙伴犬“库”下达指令的玩法,创造出了一种快慢结合的独特战斗节奏。多位评审提到,虽然游戏动作元素至关重要,但通过指令菜单与伙伴配合的机制,让
以《宝可梦》系列闻名全球的开发商Game Freak,其全新动作RPG《轮回之兽》自公布以来便因极为写实的画面风格引发了广泛讨论——这与人们印象中色彩明快、卡通渲染的“宝可梦”风格形成了鲜明反差。 在接受日本媒体《电Fami》采访时,本作总监古岛康太坦承,团队最初看到这个方向时也感到有些“违和”。“我第一个想法就是‘这好像不太符合我们的风格吧?’(笑)我们这家工作室本来不是做写实画风的。”但他话锋一转,解释道:“不过我们并没有执着于某一种特定风格。就概念而言,我觉得本作的核心主题与Game Freak过往的作品并没有太大差异。” 古岛康太表示,团队在创作之初并未预设特定的美术方向。但随着原型的不断打磨,他逐渐意识到——写实风格才是最能表达本作核心理念的选择。他补充道:“当我们第一眼看到画面时,我觉得这是一款很难
由《宝可梦》系列开发商Game Freak打造的动作角色扮演游戏《轮回之兽》即将于8月4日正式发售。近日,官方公布了游戏的下载容量、预载时间以及全球各地区解锁时间等关键信息。 在动辄上百GB的3A大作时代,《轮回之兽》的容量显得格外友好。根据知名博主@PlaystationSize披露的信息,PS5版游戏的下载大小为30.238GB,首发版本号为01.003.000。已预购数字标准版的玩家可于8月2日提前预载游戏,预留出充分时间完成下载,确保发售当天第一时间开玩。 《轮回之兽》将于8月4日正式发售,采取全球同步解锁策略,统一开放时间为格林尼治标准时间(GMT)凌晨0:00。换算成各地当地时间如下:美国(太平洋时间):8月3日下午5:00美国(东部时间):8月3日晚上8:00巴西:8月3日晚上9:00英国:8月4
之前GAME FREAK公布了《轮回之兽》PC配置需求,显示最低配置需要24GB内存,让许多玩家大呼玩不起。近日官方宣布所需24GB内存是写错了,他们已更新配置需求,内存需求已调整为16GB。最新PC配置需求:最低配置:操作系统:Windows 10/11(64位)处理器:Intel Core i5-8400 或 AMD Ryzen 5 3600显卡:NVIDIA GeForce GTX 1070 (8GB) 或 AMD Radeon RX 580 (8GB)内存:16 GB RAM存储空间:45 GB可用空间DirectX:版本12附注事项:可在1080p低画质下配合DLSS(RTX 20-50系列)或FSR1(性能模式)达到约40帧,需SSD。推荐配置:操作系统:Windows 11(64位)处理器:Int
《宝可梦》开发商Game Freak开发的类魂游戏《轮回之兽》前瞻细节公开,这些细节来自媒体IGN和GameSpot的试玩报道。- 主线游戏30-40个小时- 类似于《剑星》、《只狼》、《羊蹄山之魂》、FF16 等游戏- 招架窗口比《只狼》更宽松- 不像魂类游戏那么难- 开放区域游戏- 充满《尼尔:自动人形》氛围- 与Game Freaks的《宝可梦》游戏截然不同- 快节奏动作战斗- 易上手,玩法有趣- 迅捷且响应灵敏的控制- 可与Koo一起使用基于指令的动作减缓时间- 类似于《FF7重制版》的ATB系统元素- 艾玛的头发延伸成树根,帮助穿越地形- 巨型Boss- 营火用于升级能力- 引人入胜的故事- 设定感觉类似于《幽灵公主》- 导演受《银翼杀手》主题影响- 开发中5-6年- 8月4日登陆PS5、Xbox和P
关于宝可梦系列游戏开发公司Game Freak的动作RPG《轮回之兽》的最新预览公布,披露了大量相关的新细节。本作将于8月4日登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台。 据知情人士Genki_JPN透露,主线剧情的通关时长约为30至40小时。该项目本身被定位为一款开放区域的动作角色扮演游戏,拥有动态战斗系统,记者们将其与《剑星》、《只狼:影逝二度》、《羊蹄山之魂》和《最终幻想16》等作品进行比较。记者们注重关注的是战斗系统。虽然游戏中存在格挡机制,但成功防御的判定时机要比《只狼》宽松得多,这使得玩法更容易上手,不需要玩家具备魂类游戏一贯的难度水平。此外,玩家还可以采用类似《最终幻想16》与《最终幻想7重制版》一样的半即时战斗机制来给伙伴小库下指令,令其进行攻击或辅助。 而在氛围上
《轮回之兽》将于8月4日发售,本作采用动作RPG玩法,并融入了类魂风格战斗系统。近日外媒IGN发布游戏前瞻称,本作主线时长约为30-40小时。《轮回之兽》整体采用偏线性的关卡设计,虽然游戏中包含可自由探索的开放区域、隐藏路线以及各种秘密内容,但大部分时间玩家将围绕主线剧情推进,因此整体流程不会像开放世界游戏那样冗长。对于追求100%完成度的玩家来说,其所需时间将大幅增加。从奖杯列表来看,玩家不仅需要收集所有收集品、解锁全部技能,还必须完成二周目才能拿到全部奖杯。玩家仅完成全部收集内容,就要多花5-10小时。而二周目又几乎要重新完整通关一次。因此想要达成全成就,总游玩时间将超过80小时。
今日《轮回之兽》官方发布新实机演示视频,展示了战斗系统。此外全球媒体陆续公布该作试玩前瞻,普遍将其与《只狼》作了比较。实机演示: 《轮回之兽》将于8月4日发售,登陆PC、PS5和Xbox平台。本约有10个关卡,游玩时长在30小时左右。本作虽非开放世界,但提供了广阔区域供玩家探索,其中包含支线任务和可收集的道具。格挡与反击判定设计得更宽容,游戏中额外加入可减缓时间流逝的特殊机制,以便玩家在战斗中从容地向动物伙伴下达战术协助指令。随着流程推进,玩家还能解锁一系列非常实用的战斗主动技能。尽管《轮回之兽》具有类魂游戏以及类似《只狼》的元素,但它并未沿用许多相同的设计。比如休息时敌人不会刷新,死亡也不会造成任何损失。所有已解锁的地点都会保持开放状态,因此甚至没有那种需要重新完成目标的“轻度肉鸽”机制。游戏依然具有挑战性,
在PC游戏优化日益受到关注的今天,GameFreak开发的一款名为《轮回之兽》的新作凭借其令人咋舌的硬件要求,成功在玩家社群中引发了轩然大波。 据该游戏Steam商店页面公布的配置信息显示,即便是最低配置,玩家也需要配备24GB内存才能勉强运行游戏——而这只够在1080p分辨率下开启DLSS/FSR性能模式,以30帧的流畅度运行。若想达到开发团队所预期的“推荐配置”体验,内存需求则直接飙升到32GB。如此离谱的硬件门槛迅速点燃了PC玩家的不满情绪。 在Reddit的相关讨论帖中,有用户直言:“这太离谱了。最低24GB内存?他们到底在想什么?”另一位用户则悲观地表示:“看来他们直接放弃了PC优化。”截至2026年,虽然主流游戏的内存需求已从16GB逐步向32GB过渡,但将24GB作为最低门槛依然十分罕见,这意味着
外媒GameSpot带来了《轮回之兽》19分钟实机,以《宝可梦》系列闻名的Game Freak工作室,在这款3A级动作游戏中采用了截然不同的开发理念。一人一犬的末世旅程《轮回之兽》的背景设定于末日灾难后4026 年的日本。艾玛,一个被污秽侵蚀而遭受排挤的少女,竟成了人类仅存的希望。她和一样遭受了腐蚀的巨犬「库乌」一起踏上旅程,看遍这个无常而多变的世界,并挑战统治「污秽森林」的森之主、夺取祂的力量,以面对最终的使命── 击败转世之兽。艾玛一边经历着孤独与失落,一边感受同伴的可靠与温暖,一人一犬的羁绊和能力将随着冒险的历练不断成长。玩家将深入艾玛与库乌交织的命运,揭开这个被污秽蹂躏的世界,旅程终点的答案。面瘫寡言美少女剑客与狗狗的末世冒险一进入游戏后,怪物与机器横行的未来末世、面瘫寡言美少女剑客的主角,加上以人声吟
《轮回之兽》是一款风格独特的动作RPG,融合即时动作操作与回合制策略的战术深度,8月4日登陆各大平台。近日官方公布本作战斗玩法预告,一起来看看吧!战斗预告: 视频展示了击破敌人失衡条(Down Gauge)、精准弹反恢复FP能量、释放破坏力惊人的绽放技艺(Bloom Arts)掌控战局等机制。无论是巨型BOSS战,还是复杂小队对战,玩家都能依靠庞大技能树自由构筑专属战斗流派。 《轮回之兽》约有10个关卡,游玩时长在30小时左右。本作虽非开放世界,但提供了广阔区域供玩家探索,其中包含支线任务和可收集的道具。格挡与反击判定设计得更宽容,游戏中额外加入可减缓时间流逝的特殊机制,以便玩家在战斗中从容地向动物伙伴下达战术协助指令。此外随着流程推进,玩家还能解锁一系列非常实用的战斗主动技能。 尽管《轮回之兽》具有类魂游戏(
Game Freak公布了《轮回之兽》导演古岛康太确认,本作并非开放世界游戏并透露游戏大概规模。他在接受 Game Informer采访时表示:"游戏大约有 10 个关卡,总计约 30 小时的游戏时长。"不过,他并未说明这只是主线剧情时长,还是包含了丰富的额外内容。 此外,古岛康太还透露部分游戏玩法细节,尽管游戏借鉴魂类游戏,但《轮回之兽》并未沿用完全采用其中的许多设计理念。例如,休息不会导致敌人复活,即便死亡也不会损失任何东西。所有已解锁的区域都会保持开放状态,因此游戏中甚至没有需要重复挑战关卡的收集元素。虽说如此,游戏依然极具挑战性,但你可以根据自己的喜好调整难度。《轮回之兽》将于8月3日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台。
以《宝可梦》系列开发而闻名的游戏开发商Game Freak于7月9日宣布,将首次参展「东京电玩展2026」(TGS 2026),这也是公司成立以来首次在TGS设立独立展区。不过官方同时明确表示,本次展出不涉及《宝可梦》系列相关作品。 东京电玩展2026将于9月17日至21日在千叶幕张会展中心举行。本届展会迎来30周年里程碑,展期从往年的4天延长至史上首次的5天,其中9月17日、18日为商务日,19日至21日为公众开放日。截至7月8日,已有759家参展商确认出展,涵盖51个国家和地区,展位数达3946个,规模超过去年。 虽然官方尚未公布具体展品内容,但外界普遍猜测,已于8月4日发售的Game Freak全新IP动作RPG《轮回之兽》(PC/XboxSeries X|S/PS5)很可能是展出的核心内容。此外,也不排
Game Freak原创动作RPG《轮回之兽(Beast of Reincarnation)》巴哈姆特电玩疯实机试玩出炉,介绍本作在探索、战斗与角色成长等系统上的特色。《轮回之兽》以受到「腐秽」侵蚀的末世为舞台,玩家将操作少女「艾玛」,与同样遭受腐蚀却仍保有理智的白毛巨犬「库乌」一同行动,并面对讨伐腐秽元凶「转世之兽」的最终使命。本次试玩关卡是一片可自由探索的山林区域。玩家除了要击败敌人、搜集素材,也需要在场景中解谜并寻找推进关卡的关键。试玩过程最后面对的是区域霸主「森之主」,一头有如巨大突变鹿型生物的强敌。视频从实机操作角度介绍《转世之兽》的战斗节奏与系统特色。本作并非单纯的动作砍杀游戏,而是以「招架」作为战斗核心。玩家需要抓准敌人攻击时机进行完美招架,借此累积库乌施展「绽放技」所需的能量,并运用藤蔓、火球、
由《宝可梦》系列开发商Game Freak打造的全新动作角色扮演游戏《轮回之兽》于昨晚通过B站“游先看”活动公布了全新预告片与实机演示。本作将于2026年8月4日正式发售,登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台,并首发加入Xbox Game Pass游戏库。预告片: 《轮回之兽》的故事设定在公元4026年的末日日本。一种名为“孽蚀”的寄生力量引发植物大规模暴走,生态环境彻底失控,人类文明濒临灭绝。 女主角艾玛是一名因被孽蚀侵蚀而被社会放逐的“孽蚀之人”,她与本该是敌人的“孽蚀犬”小库因同病相怜而结伴同行。艾玛的日语配音由知名声优石川由依献声——她正是《尼尔:自动人形》中2B的配音演员。作为一款“一人一犬动作RPG”,本作的战斗系统颇具特色。玩家主要操控艾玛进行实时剑术战斗,战斗逻辑围绕攻击、弹反、