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《轮回之兽》画风太写实?GF也自嘲新作风格“违和”

时间:2026-07-28 16:36:04
  • 来源:gamesradar
  • 作者:3dm编译
  • 编辑:文木川

以《宝可梦》系列闻名全球的开发商Game Freak,其全新动作RPG《轮回之兽》自公布以来便因极为写实的画面风格引发了广泛讨论——这与人们印象中色彩明快、卡通渲染的“宝可梦”风格形成了鲜明反差。

《轮回之兽》画风太写实?GF也自嘲新作风格“违和”

在接受日本媒体《电Fami》采访时,本作总监古岛康太坦承,团队最初看到这个方向时也感到有些“违和”。“我第一个想法就是‘这好像不太符合我们的风格吧?’(笑)我们这家工作室本来不是做写实画风的。”

但他话锋一转,解释道:“不过我们并没有执着于某一种特定风格。就概念而言,我觉得本作的核心主题与Game Freak过往的作品并没有太大差异。”

《轮回之兽》画风太写实?GF也自嘲新作风格“违和”

古岛康太表示,团队在创作之初并未预设特定的美术方向。但随着原型的不断打磨,他逐渐意识到——写实风格才是最能表达本作核心理念的选择。

他补充道:“当我们第一眼看到画面时,我觉得这是一款很难让人一眼看出是哪个国家制作的游戏。所以我认为,一个重要的看点在于‘这是Game Freak做的’。”

《轮回之兽》画风太写实?GF也自嘲新作风格“违和”

除了《宝可梦》系列之外,Game Freak还开发过《轰隆钻头》《坏象坦博》和《小镇英雄》等多款画风较为简洁明快的作品。与上述作品相比,《轮回之兽》的美术风格显得独树一帜。

古岛康太将此视为一次全新的挑战:“对我们来说,最大的意义在于这是Game Freak的一次新尝试。”

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Fictions
  • 发售:2026年8月4日(PC)
  • 开发:GAME FREAK inc.
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS5 XboxSeriesX
  • 标签:类魂系列动作角色扮演冒险

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