在今年的TGA上,FromSoftware正式公布了《装甲核心6:境界天火》,将以FromSoftware累积25年以上的机甲游戏技术为基础,提供给玩家FromSoftware近年动作游戏般的突破性游戏体验。近日外媒曝光了该作的概念图。游玩《装甲核心6:境界天火》,时,玩家将可透过「机体组装」自由更换零件,操作只属于自己的机体,在开阔且不同节奏的立体舞台中以立体驱动驰骋战场。更能以射击与近身战斗等充满魄力的动作打倒敌人,挑战难关,享受机甲才可实现的丰富动作。
《装甲核心》是由FromSoftware开发的第三人称机甲射击游戏系列,游戏内容十分硬核,但近期有网友发现,在该系列最新作《装甲核心6》的Steam页面标签上,该作被打上了“恋爱模拟”、“可爱”、“轻松”的标签,这与该系列的画风格格不入。 据悉,Steam游戏的热门用户自定义标签是可以由玩家自行添加的,玩家可以在任意已经存在的标签上点击加号,以此来提升该标签在这项产品上的热门度。此外,这也是不是FromSoftware开发的游戏第一次被玩家贴上“恋爱模拟”类的标签了,此前的《艾尔登法环》、《只狼》、《黑暗之魂》等也都经历过,这种“反差萌”可能已经成为了FromSoftware玩家的一项“传统艺能”了。
FromSoftware已经详细介绍了《装甲核心6:境界天火》的设计和期望,这是装甲核心系列的全新作品。它不是开放世界或魂类型的游戏,重点在于广泛定制属于自己的机甲。玩家也可以期待单人战役,但在多人游戏方面FS是怎么考虑的呢?以前的《装甲核心》游戏更注重多人部分,那么在《装甲核心6》中这种情况会消失吗?并不会。总监Masaru Yamamura表示对抗模式将会回归,并承诺稍后会有更多细节。在接受IGNJapan的采访时,他证实“玩家们将能够展示他们的单位,并享受彼此竞争的乐趣。”然而,游戏的战役部分不会有任何合作支援体验。“另一方面,在故事模式(这是游戏的主要部分)中,我们选择不加入合作玩法,因为我们想强调动态行动,单位的自由处理,以及你在任务中可以做出的主动改变。我们专注于只有在单人模式中才能实现的强烈体验。
从一个世界的末端到另外一个世界的,FromSoftware似乎对末世设定情有独钟。在今年TGA上公布的新作《装甲核心6》也是设定在一个被摧毁的世界中。在接受IGN采访时,《装甲核心6》概念创作者宫崎英高和导演Masaru Yamamura(《只狼》首席设计师)讨论了为什么FS社对末日设定感兴趣。宫崎英高解释说:“我觉得主要有两个原因。一个是纯粹是口味问题,也就是游戏导演和游戏开发者的偏好。”为此宫崎英高还列举了FS社之前的CEO神 直利,后者曾执导了之前的《装甲核心》游戏以及《国王密令》。“我的口味恰好和他一样,所以我觉得这就是为什么你也会在现代魂类游戏中看到这么多末世设定。所以这的确取决于导演的口味以及个人喜好。”另外一个原因是从技术角度来说。宫崎英高表示:“一个生动明亮的设定有点超出FS作为开发商的能力或经
在今年的TGA展会上,FromSoftware发布了其最新作品《装甲核心6》,登陆Xbox One、XSX/S、PS4、PS5和PC平台,现在有关该作的全新情报公开。 在TGA上公布的预告让玩家感觉《装甲核心6》是一款开放世界游戏,类似于《艾尔登法环》,在接受IGN采访时宫崎英高表示这款游戏并非如看到的,而是一款非开放式游戏。“《装甲核心6》是一款基于任务的单机游戏,它不是完全开放的。预告中所描绘的巨大灾难,它给环境带来了巨大的变化,玩家必须在如此恶劣的环境中生存下来,这就是场景所展示的。”之前的《装甲核心》系列注重于多人游戏,但《装甲核心》将剧情放到了首位,当然游戏的对战模式也存在,和系列先前的类似,玩家可以定制装甲,并进行战斗,新作将主要专注于单人模式。另外,《装甲核心6》是一款全新的故事,和前几作没有联系
FromSoftware在今年的TGA上给粉丝们带来了足够的惊喜,公布了《装甲核心6》,让这一长期休眠的系列重新复活。《装甲核心6》将是FS社在魂系列游戏大获成功后所推出的系列首个作品,不过据最新的传言,粉丝们不要期待《装甲核心6》将有大量的魂类元素。在ResetEra游戏论坛上,曾准确泄露FS社多个游戏(包括《艾尔登法环》)的舅舅党Omnipotent表示,《装甲核心6》将不会受到魂系列游戏的影响。他爆料称《装甲核心6》可能会有一些元素和魂类游戏相同,但也仅仅是因为这些因素以前就是《装甲核心》系列的,要早于魂系列,同时也是制作组FromSoftware设计理念的一个核心部分。除了这一点外,《装甲核心6》将和FS社的魂类游戏大幅度背离,尤其是在玩法,结构和其他方面。所以,FS做的是《装甲核心6》,而不是“装甲之
FromSoftware新作《装甲核心6》Steam页面现已正式上线,该作由FromSoftware和万代南梦宫联合开发,宫崎英高最初担任了该作的游戏总监,后由山村胜(《只狼》首席设计师)接任,预计2023年发售,Steam页面显示该作支持中文,售价和配置需求暂未公布,可以加入愿望单。Steam商店页面:点击此处 在《装甲核心6》中,玩家将组装并驾驶具有3D机动性的机甲,接受艰巨的任务,并充分利用远程和近战的动作压制敌人。故事梗概: 在遥远的星球Rubicon 3上,人类发现了一种神秘新物质。作为一种能源,这种物质有望显着提高人类的技术和通信能力。但与此相反的是,这种物质造成了一场灾难,行星和周围的恒星都被吞没在火焰和风暴中,形成了一个燃烧的恒星系统。将近半个世纪后,同样的物质重新出现在Rubicon 3上,
【2022年12月09日】万代南梦宫娱乐今日宣布,与FromSoftware共同开发的全新动作游戏《机战佣兵VI 境界天火》将于2023年发售。《机战佣兵VI 境界天火》首支宣传影片:关于万代南梦宫娱乐xFromSoftware的全新作品《机战佣兵VI 境界天火》本作为机甲动作游戏《ARMORED CORE》系列的最新作品。本作为活用万代南梦宫娱乐及FromSoftware至今透过共同合作开发所拥有的知识及经验,在重新审视《ARMORED CORE》系列的核心概念后,所带来的崭新动作游戏。玩家将可透过「机体组装」自由更换零件,操作只属于自己的机体,在开阔且规模庞大的立体舞台中以立体驱动任意移动。更可挑战难关,以射击与近身战斗等充满魄力的动作打倒敌人,享受机甲才可实现的丰富动作。为了提供全球众多玩家可以不断游玩的
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