《装甲核心 6:境界天火》的开发由游戏总监山村优领导,他曾担任 From Software作品中著名的动作 RPG《只狼:影逝二度》的主要战斗设计师。与《黑暗之魂》、《血源》或《艾尔登法环》等游戏相比,《装甲核心6》是否会受到《只狼》影响?接受 Gamespot 采访时,山村表示,FS社此前作品的一些经典的魂系元素确实出现在新的《装甲核心》中,而最明显的就是《只狼》的“高度动态和进攻性的战斗”被新作继承。他说道:“你可能会看到一些类似的要素,不仅是与只狼,还有之前的游戏,这些要素包括进入战斗是玩家必须观察敌人的模式,并做出相应的反应。”“运用你的才智来客服这些挑战。特别是,间接从《只狼》中继承的一个要素是这种更具动态性和进攻性的战斗风格。这也是我们这次希望将其融入到《装甲核心》作品中的东西。”山村还介绍道,《装
《装甲核心6:境界天火》作为 FromSoftware 经典系列十年后首次回归,创下了许多首次:这是《装甲核心》系列首次登陆PC 平台。而根据 PCgamer 编辑 WesFenlon 最近亲自参与试玩活动中的测试,这款游戏还将是 FS 社首次在 PC上支持原生最高 120 帧。根据 Wes Fenlon 截图,《装甲核心6》的 PC 设置和大多数其他游戏差不多,比较标准,有一些基础的选项可以调整,例如无边框窗口模式、可开关的垂直同步以及一系列画面质量设置。但是比较令人印象深刻的是,和 FS 此前所有锁 60 帧不同的是,《装甲核心6》将原生支持 30、60、90和 120 帧选项。除了帧数限制终于上调外,画面质量详细菜单中也还包括一些常见的设置,包括正常玩家立马就会禁用的动态模糊。不过据 Wes Fenlon
根据外媒Fextralife的消息,他们在参加最近的媒体预览活动试玩《装甲核心6》时被告知,该作的游戏时长约为50-60小时,但是这个数字具体是通关游戏的时间还是达成全成就的时间还不清楚。 根据“How Long To Beat”网站的数据,我们可以参考对比一下前作的数据,《装甲核心6》很有可能成为系列游戏时长最长的作品。《装甲核心》 - 主线8小时,主线+支线9小时,全成就12.5小时《装甲核心2》 - 主线11.5小时,主线+支线13小时,全成就14.5小时《装甲核心3》 - 主线12.5小时,主线+支线17小时,全成就20小时《装甲核心4》 - 主线8.5小时,主线+支线11.5小时,全成就17小时《装甲核心5》 - 主线12.5小时,主线+支线20.5小
《装甲核心6:境界天火》将和大多数系列前作一样,主要讲围绕单人战役体验。虽然正如最近公布的一样,游戏在 8 月推出时将包含多人 PvP 模式,不过根据开发者最近在接受采访时的回应,该作不会像前作《装甲核心5》那样将重心放在多人对战上。接受 GameSpot 采访时,游戏总监山村优解释道:“在《装甲核心6》中,我们想要关注的主要内容是单人战役,所以这是内容重心。”“我们在发布时确实提供了在线对战模式。这里更像是一个玩家可以带着自己定制和设计的装甲核心相互战斗的地方。对于真正的铁杆粉丝来说,这是一种简单、直接、没有花里胡哨机制的在线对战模式。”山村补充说,《装甲核心6》主要关注其战役模式,多人游戏作为简单的额外内容添加到游戏中,作为单人游戏体验的补充。“我们希望将重点放在单人游戏、单人剧情和战役风格上,”他继续说道
《装甲核心6》并不是FromSoftware的一个小项目,但由于宫崎英高没有负责该项目,《艾尔登法环》大型DLC也在开发中,FromSoftware如何分配人员和资源呢? 近日外媒Pcgamer采访了《装甲核心6》制作人Yasunori Ogura,他表示FromSoftware现在大约有400名员工,其中有300名是开发人员。这些开发人员会根据项目的现状和当前的开发阶段,在不同项目之间进行调配。Ogura称与系列前作相比,《装甲核心6》背后有一个庞大的团队。Ogura说:“在高峰时期,会有200-230名开发人员为《装甲核心6》工作。这与《艾尔登法环》情况类似,该项目高峰期也有相同数量的员工同时工作。所以工作人员可以在需要的时候流动。”作为对比,2012年发布的《装甲核心5》大约有80名开发人员参与了开发,十
F社公布了《装甲核心6》的12分钟实际演示,展示了游戏的战斗、锁定、移动、近战与远程等细节,让玩家一饱眼福,该作将于8月25日发售,登陆PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One和Steam。《装甲核心6》12分钟演示: 正如视频所展示,《装甲核心6》的成功来自于游戏的高度可定制系统,正确的战略以及远程近战的结合,并尽力在战斗中获取优势地位。视频画面:
F社的《装甲核心6》将提供一种和魂类游戏不同的游戏体验,最近一段时间该作公布了全新演示和剧情预告。现在,据F社官方消息,《装甲核心6》将于明日公开12分钟游戏演示,相信会展示很多细节,敬请期待!F社在官推上宣布,将于25日太平洋时间上午7点(北京时间22点)公开一段12分钟游戏介绍,但具体细节未说明。但考虑到时长,可以肯定有大量细节将会公布,或许或有PvP多人游戏。《装甲核心6》将于8月25日登陆PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC。
近日,日本游戏店泄露了有关《装甲核心6》的部分信息,其中包含了该游戏网络联机模式的人数限制,游戏安装容量等等。 通过上面的游戏封底可以看到关键的信息,比如《装甲核心6》网络联机最多支持6人,加上观战的3名玩家,最多允许9人联机。另外,本作安装所需空间为65GB。《装甲核心6》将于8月25日正式发售。《装甲核心6》游戏开场半小时的流程将于8月18日进行直播。
万代南梦宫和FromSoftware公布了《装甲核心6》的剧情预告,该作将于8月25日正式发布,登陆PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One和Steam,让我们一起欣赏一下。《装甲核心6》剧情预告: 《装甲核心6》的剧情发生在Rubicon 3星球上。在开采这颗星球上发现的新能源时,发生了灾难性的事件,导致整个星球乃至星系被大火吞噬。几十年后,这种能源重新被发现,人类开始了争夺资源控制权的战斗。在游戏中,玩家扮演一名装甲核心雇佣兵Raven,在一些大型组织间承接零散的工作。视频截图:
FromSoftware方面宣布,将联合索尼互动娱乐为8月末发售的机甲动作射击游戏《装甲核心6》举行试玩直播宣传活动,本次直播活动的时间安排是8月18日。现在,申请去往现场试玩的通道也已经开放,最终将有40名幸运玩家被抽选到现场进行体验。 据介绍,本次试玩活动将提供《装甲核心6》开场部分大约半个小时的游戏流程内容,另外,还将举行拍照、谈话交流等活动。这次试玩也将通过直播的方式,向全球期待《装甲核心6》的玩家进行直播。直播的时间是北京时间的8月18日晚上18点30分到19点10分。《装甲核心6》将于8月25日正式发售。
今日(7月14日)《装甲核心6》官方在推特上分享了游戏新概念图,并配文:“从远距离到近距离,你的装甲核心将如何适应这一新挑战?”两张概念图其中一张图展示了游戏中的巨型机械,貌似是BOSS,另一张图则展示了略显复古的工厂。《装甲核心6》玩家将操作机甲,在广大的场地进行全方位展开充满速度感的战斗,并运用机甲在路上与空中的机动力,迈向胜利。玩家可操控组装的原创机甲,进行各式各样的游玩方式。根据零件选择,除了攻击方式外,动作以及战斗方式也将带来变化。玩家可规划不同的独特机甲战略来挑战不同任务,展开近距离到远距离,多采多姿的攻防战。《装甲核心6》将于8月25日发售,登陆PS4、PS5、Xbox One、XSX|S和Steam。本作已开启预购,Steam国区售价298元,支持中文。
在TGA 2022期间,经典作品《装甲核心》系列的粉丝迎来惊喜,《装甲核心6》将于今年正式发售。《装甲核心6》的剧情发生在Rubicon 3星球上。在开采这颗星球上发现的新能源时,发生了灾难性的事件,导致整个星球乃至星系被大火吞噬。几十年后,这种能源重新被发现,人类开始了争夺资源控制权的战斗。在游戏中,玩家扮演一名装甲核心雇佣兵Raven,在一些大型组织间承接零散的工作。 《装甲核心6》官方推特今日发布视频,展示了机甲的移动系统。游戏中的机甲会面临一系列微调,以确保其符合玩家的喜好。游戏中预计会有一个相当强大的系统,让玩家按照自己的心意调整机甲。但对系列的新手而言,这可能会是一个巨大难题,会在定制机甲时迷失在繁多的微调选项中。至于如何在其中取得平衡,还需要看开发团队的制作功力。演示视频:《装甲核心6》将于8月2
此前,《装甲核心6》发行商万代南梦宫邀请了一部分内容创作者和媒体查看游戏的实机画面。当时官方给这些创作者分享了一段游戏片段,用于制作游戏的介绍内容视频。虽然之后有人将这段视频分享在网上,不过目前万代南梦宫官方终于正式公布了新的实机。 实机视频:从视频中可以看到,许多游戏将会包含的要素,例如战斗中会有的硬直系统(类似《只狼》),以及可以修改各种机甲零件的机库系统。然而就如之前的视频一样,游戏的 UI 依然被隐藏了起来。 最早接受邀请的创作者中的一人是油管专门制作 FromSoft 游戏剧情解析视频的创作者 VaatiVidya。他和另外一些创作者实际上看到了游戏的 UI 设计和工作方式。在他此前发布的介绍视频中,Vaati简单重现了游戏的 UI,并介绍了一些从视频中看不到的要素。 从上图中可以看到,游戏 UI
近日ESRB评级机构对FromSoftware新作《装甲核心6》进行了评级,本作被评为T级,适合青少年(13岁以上)玩家游玩。游戏中有违禁药品描述、不文明用语和暴力元素。ESRB分级信息描述称,《装甲核心6》是一款第三人称射击游戏,玩家将扮演雇佣兵驾驶机甲,使用机枪、火箭炮、导弹和近战摧毁敌人。战斗将是快节奏,并伴随逼真的枪声和巨大爆炸声,受损机甲在被摧毁时会炸裂为燃烧的残骸和碎片。《装甲核心6》对话/文字中提到一种虚构药品(比如“Dosers陷入争夺Coral药物贸易的权力斗争中”“没人能从中获得快感”等)。游戏中还出现“sh*t”等词汇。《装甲核心6》将于8月25日发售,登陆PS4、PS5、Xbox One、XSX|S和Steam。
近日《装甲核心6》官方在推特上分享游戏新视频,展示了机甲战斗以及攻击招式。一起来欣赏下视频吧!视频欣赏: 《装甲核心6》玩家将操作机甲,在广大的场地进行全方位展开充满速度感的战斗,并运用机甲在路上与空中的机动力,迈向胜利。玩家可操控组装的原创机甲,进行各式各样的游玩方式。根据零件选择,除了攻击方式外,动作以及战斗方式也将带来变化。玩家可规划不同的独特机甲战略来挑战不同任务,展开近距离到远距离,多采多姿的攻防战。《装甲核心6》将于8月25日发售,登陆PS4、PS5、Xbox One、XSX|S和Steam。本作已开启预购,Steam国区售价298元。视频截图:
《装甲核心6》成为Game Informer杂志下期封面,玩家可以期待在未来几个星期内看到《装甲核心6》的新玩法前瞻和幕后采访。《装甲核心6》首支预告片于2022年12月的TGA游戏大奖首次公开,开发初期的总监原为社长宫崎英高,负责定义本作的大致方向、游戏的基础部分以及地图、动作性等。但他随后便转往协助《艾尔登法环》的开发工作,因而将总监一职交棒给山村胜。山村曾担任《只狼:暗影双死》的首席设计师,本作为他首度担任总监执导的作品。宫崎和山村在接受IGN专访时澄清,本作并非魂系游戏,也不会引进魂系列游戏的玩法。
《装甲核心6:境界天火》首批媒体前瞻出炉,其中就有海外媒体对游戏的首批上手试玩视频。视频:试玩印象:关卡设计具有令人印象深刻的垂直感可用多种方式完成任务战斗节奏快且流畅,具有强大的近战和远程选项助推器可以加快移动速度,是战斗不可或缺的一部分强大的光照系统开发人员希望它具有挑战性,但加入了多种工具来帮助玩家高度重视定制化菜单在死亡时弹出,让你立即调整你的机甲《装甲核心6》将于8月25日发售,登陆PC Steam,PS4,Xbox One,PS5,Xbox Series。
在今年甚至这个月初就有很多大型游戏发布,让玩家很容易忘记FromSoftware的《装甲核心6》。虽然说游戏不像《艾尔登法环》那样是一款开放世界游戏,但游戏确有独特的风格。在一采访中,导演Masaru Yamamura表示,“当开始开发续作时,有人表示将让《装甲核心6》形成一种独特的风格。经过多次讨论,我们决定部想制作类似《上古卷轴》或者《黑暗之魂》那样以探索和动作为主题的游戏。”《装甲核心6》更强调组合角色的技能,以及这些技能将如何影响游戏,比如通过这些组合技你将走的更快,跳得更高。在探索机制方面,游戏采用了一种使用Assembly的基于任务的体验。《装甲核心6》将于8月25日发售,登陆Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5和PC。F社认为这款游戏并不是“黑暗之魂”风格的游戏,但玩家
最近《装甲核心6》总监Yamamura接受了韩国媒体的采访,被问到开发团队是否想过为《装甲核心6》加入一个开放世界设定。对此Yamamura回复说他们确实曾考虑过开放世界,但最终放弃了这一想法。他说:“在经过讨论后,我们认为开放世界不应加入到一个专注于移动和探索的游戏里。”因此开发团队决定让《装甲核心6》不同于FromSoftware最近推出的游戏,比如《艾尔登法环》。Yamamura解释说《装甲核心6》将专注于自定义和部件收集,所以玩家可为各种任务打造最好的build。《装甲核心6》将于8月25日发售,采访第三方DRM Arxan和Easy Anti-Cheat,支持简体中文。
今日(5月17日)《装甲核心》官推公布了《装甲核心6》新截图,并配文:“化身为强大的移动武器库,用一系列火力和战术击溃目标”。 《装甲核心6》玩家将操作机体,在广大的场地进行全方位展开充满速度感的战斗,并运用机体在路上与空中的机动力,迈向胜利。玩家可操控组装的原创机械,进行各式各样的游玩方式。根据零件选择,除了攻击方式外,动作以及战斗方式也将带来变化。玩家可规划不同的独特机体战略来挑战不同任务,展开近距离到远距离,多采多姿的攻防战。《装甲核心6》将于8月25日发售,登陆PS4、PS5、Xbox One、XSX|S和Steam。本作已开启预购,Steam国区售价298元。全新截图:
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