众所周知Xbox One向下兼容性非常优秀,而PS4在这方面做得不够好,现在索尼正努力在PS5上纠正这一错误。官方已宣布PS5将实现向下兼容功能,这也让很多PS玩家感到高兴。近日《三国志14》制作人越后谷和広(Kazuhiro Echigoya)接受gamingbolt采访,他在采访中提及对PS5的看法。他说PS5向下兼容虽然不会对他们的老游戏产生多大影响,但这有助于让PS5快速普及。越后谷和広说:“我认为PS5的向下兼容功能,不会对我们过去的游戏的增长有太大影响。但对玩家而言,最重要的就是能将自己拥有的游戏或其他内容继承至新平台。这使得玩家更换新硬件的风险降低,从而让PS5迅速普及。”索尼计划于2020年2月正式公布PS5,让我们拭目以待吧!
根据在线广告,听起来索尼对PS5非常自信,在里面索尼称PS5是“世界上最快的主机”。 最近索尼互动娱乐发布了“高级云工程经理”职位广告,广告中索尼表示“PlayStation正在快速地成长,需要你的帮助打造次世代云架构,为团队开发优秀的工具。你将会管理驱动超过1亿台PS4主机的分配系统,带来沉浸感的游戏体验。你还会成为一个精英团队的领导人之一,这个团队超期待在2020年推出世界上最快的主机(PS5)。”随着PS Now最近进行了大降价,索尼着力在短期内改进云游戏系统,同时为PS5做准备,这也是意料之中的事情。同时这则广告也暗示了云游戏将在未来主机中扮演一个关键角色,这也是为什么索尼在云游戏上选择和微软进行合作。PS5将于2020年发售,国内科技媒体ZOL推算“索尼PS5的性能可能相当于锐龙7 3700降频版+R
在上周末的EGX 2019上,外媒Digital Foundry确认PS5 SoC盛传的代号Gonzalo,Oberon,Prospero都是真的。从过去几个月在网络上流出的测试看,PS5 CPU的时钟频率将是3.2GHZ。此前索尼官方已经确认PS5的CPU将是8核心16线程,为AMD Ryzen第三代定制版(7纳米Zen 2),这意味着PS5的CPU性能将非常好,特别是对比本世代主机。对比来说,PS4标准版主机的CPU时钟频率为1.6Ghz,加强版主机PS4 Pro的CPU频率为2.13Ghz。更何况PS5 CPU所采用的架构和工艺都要比上世代主机所采用的AMD美洲豹架构更好。今年6月时,知名PC硬件消息泄露者Tum_Apisak最近在网络上发布了一些跑分,测试得出Gonzalo APU将是标准版PS4主机机
在索尼宣布了PS5发布计划之后,有关该机的规格、价格和上市计划等信息不断曝光。在综合了近期的爆料后,荷兰媒体LetsGoDigital更新了自制的3D渲染图,让我们对PS5开发机外形有了更深入了解。如果你等不及在2020年12月买到PS5,不妨先看看渲染图解解馋。 传说中的“一号原型机”从图中可以看到,PS5开发机的机身正面左侧的五颗按钮分别为待机状态、重启、弹出、系统初始化、以及网络初始化,下方是支持蓝光盘片的驱动器(看样子是吸入式)。 机身正面右侧为一组六个 USB 端口(由蓝色塑料可知为 USB 3),正上方为一个圆形的按钮(应该是开 / 关机用的电源键)。 还有一些细节,是在专利图中见不到的,例如左侧的一排指示灯(带有 7-6-5-4-3-2-1-0 的数字),且可指示“状态 1”和“状态 2”。 正面
昨日PS5开发机的首张照片被泄露,采用了非常前卫的V字造型设计风格,此外有国外零售商将PS5的发售日定在了2020年12月4日。 PS5开发机照片 网友根据开发机照片设计的PS5概念图 然而熟悉PlayStation的内部人士@Tidux在Twitter上发布消息,称PS5正式版的样子和PS5一点不像,也不会在12月4日发售。 如果你觉得PS5开发机的审美实在欣赏不过来,这下可以放心了,PS5正式版绝不会是这个模样。一般来说,索尼PlayStation的开发机和正式发售的零售版主机样子会非常不同。有网友表示他曾经看到过PS4的开发机,看起来更像是一个上世纪80年代的录像机。 PS4开发机和PS4正式版 PS4开发机:
最近有关索尼新一代主机PS5的消息越来越多,玩家们都想亲眼一睹这款新世代主机。近日,ZONEofTECH公开了一张PS5开发机的实机照片,可以看到开发机的“V”字造型与之前公开的概念图基本一致。 PS5开发机实机照片曝光: 可以看到,本次曝光的PS5开发机实机照片与之前公开的概念图的造型基本一致,在主机面板上光盘口、按键、USB插口都可以看得十分清楚;此外,主机左上角所写的“PROTOTYPE 1/NOT FOR SALE”表示这款机器为不会发售的原型机1代。 与之前曝光的概念图造型一致 光盘读取口和按键 USB接口 不会发售的原型机 2019年10月8日,索尼互动娱乐宣布次世代PlayStation正式定名为PS5,将于2020年圣诞节假期时发售。据外国媒体的爆料,PS5将支持光线追踪;实体版游戏将使用
索尼最近公布了一批PS5的相关消息,其中比较有趣的一个细节就是PS5将搭载更新进的力反馈技术,从理论上讲,这个技术能让玩家与游戏进行更进一步的互动,制造更强的代入感。 Piccolo 工作室的开发者Alexis Corominas对这个功能十分期待,他们正在开发《崛起:一个简单的故事》。在最近一次采访中,他提到了PS5的力反馈手柄,以及他个人对PS5的性能和新手柄力反馈的看法。“我对力反馈更感兴趣,比单纯的算力数值更有趣。更多的内存和更高的CPU频率说到底只是数量上的增加,而力反馈则是一次质变,能够提供全新的互动方式,为叙事打开了许多大门。”他还提到了PS5的其他新特色,例如向下兼容。对他来说,向下兼容不仅对中小型开发组很重要,因为可以让他们的作品成为次世代主机玩家的选项,而且对玩家来说也很重要,尤其是数字版游
近日,欧洲零售商ProGamingShop似乎似乎泄露了索尼新一代主机PS5的发售时间和具体售价,据该零售商商店页面显示,PS5将于2020年12月4日发售。 该零售商网站在近日上线了PS5的预购页面,该页面显示PS5的预期价格为499.99欧元(约合人民币3954元),而该主机的发售时间为2020年12月4日。 ProGamingShop商店页面PS5展示图不过因为索尼方面并没有确切的消息,所以目前该零售商泄露的PS5定价和发售日只能作一个参考。而在这之前,索尼官方的消息是会在2020年末发售PS5,而外媒大多猜测是2020年12月,这也与ProGamingShop公开的发售日相符。
索尼最近确认他们的次世代主机定名PS5,将于2020年圣诞节假期时上市。根据索尼以往的PlayStation主机发售月份,很多人以为PS5将会在2020年11月发售,但一个新的报告指出PS5来的可能要比大部人想象的要晚。消息来自于外媒TweakTown,这家媒体援引内部人士消息称PS5已经锁定在2020年12月发售。报道称这是因为台积电需要更多的时间来生产AMD的7纳米芯片来满足大量PS5主机需求。毕竟次世代主机PS5和Xbox Scarlett都是使用AMD的芯片技术,所以同时生产这么多的芯片也绝非易事。报道还指出索尼PS5搭载的GPU有望使用AMD Navi 20新设计,可能是RX 6700系列。索尼PS3,PS4,PS4 Pro全都是在11月上市,而PS1和PS2则分别在9月和10月推出。根据以往的发售时
索尼的次世代主机PS5即将于2020年年与大家正式见面了,那么究竟为这款千呼万唤始出来的主机护航的究竟有哪些大作呢?IGN就为大家预测了可能会玩PS5首发护航的多款作品,一起去看看有没有你们心中的那一款吧! IGN预测PS5首发护航大作新《刺客信条》《使命召唤:黑色行动5》新《麦登橄榄球》新《FIFA》新《NHL》新《NBA 2K》《血源》重制版《太空机器人救援任务2》PS5强化版新Insomniac PS VR游戏(PS5强化版)《地平线:黎明时分2》新《神秘海域》新的索尼第一方IP蓝点工作室新作新的PS5独立游戏新《蝙蝠侠:阿卡姆》系列游戏新《哈利波特》游戏《纳克3》当然,以上所有作品只是IGN的猜测,目前次世代主机PS5仅公布了将于2020年年末发售,以及CPU将是x86-64-AMD Ryzen “Ze
本周的日本游戏杂志《法米通》刊登了对索尼互动娱乐网络团队负责人Yasuhiro Osaki的采访报道。 索尼互动娱乐网络团队专注于串流游戏服务PS Now,Osaki提到公司正在以长远目标开发PS Now,因此该服务自然也会在PS5上推出。他还解释说他们的目标是从技术硬件和游戏软件两个层面来进一步强化PS Now。索尼拥有很多关于云游戏技术的专利,目前“绝对自信”。根据Osaki,PlayStation在游戏行业的业务已经有25年之久了,PS Now则是这25年专业成果的结晶技术,是专业知识的累计,希望为用户提供优质的服务。PS Now最近在全球各地进行了大降价,同时限期加入几个深受玩家喜爱的3A大作,首批游戏包括《战神4》、《GTA5》、《神秘海域4》等游戏。
由于微软的大力推广,让玩家在Xbox One上也能游玩某些Xbox 360和Xbox游戏,向下兼容已经成为玩家对次世代主机最为看重的功能之一。在这方面尽管索尼被远远甩在了身后,但看起来即将到来的PS5将具备原生游玩所有PlayStation(PS1-PS4)游戏的能力。据Twitter用户PSErebus,他建议玩家不要卖掉他们的PS,PS2,PS3和PS4游戏,暗示以上主机上的游戏都可以在PS5上游玩。鉴于PSErebus此前的爆料一向可靠准确,此前他曾准确泄露了《最后的生还者2》的发售日,因此他的这条推文还是有明显的暗示。PSErebus的这条推文也印证了外媒Waypoint记者Patrick Klepek对PS5的说法,后者曾表示“PS5深深地关乎过去和未来”。如果PS5真的能原生游玩PS1,PS2,PS
索尼前不久官宣了PS5将于2020年年末发售,近日PlayStation英国官方杂志在推特上进行了一项官方调查,想看看玩家们希望在PS5上玩到哪些游戏,PlayStation官方给了以下四款游戏作为候选。 PlayStation官方杂志推特中给出的4款候选游戏为:《地平线:黎明时分2》《最后的生还者2》OL《杀戮地带OL》《对马岛之鬼》PS5版那么PlayStation官方杂志给出的这四款游戏会不会就是PS5首发时的护航大作呢?答案是否定的,PlayStation官方杂志推特接着就做出了解释,官方表示这只是一个推测,没有任何方面的确认。 PlayStation官方杂志在推特中解释说:很明显这只是一个我们自己的推测,并没有确认任何消息。大家让我们知道你们想在PS5上玩到哪一款游戏就好了。 虽然说官方并没有确认PS
在次世代主机PS5和Xbox Scarlett上玩游戏是什么样的体验,到目前我们还无从知晓,不过从近期国外传出的报道来看,似乎非常值得我们的期待。 国外一名前GameFan杂志编辑在国外游戏论坛ResetEra上发帖,称自己最近看到了一个多平台开放世界游戏的技术Demo,这款游戏是为PS5/Xbox Scarlett/PC平台开发。这款Demo,尽管还没有打磨好,但在规模,光照和动态环境表现上已经远超《荒野大镖客2》和《最后生还者2》等游戏了。 “我看到的这个Demo有着我所见过的最好的即时画面。我意思是它看起来像是一个你可以玩的真实游戏。说详细点,在规模,光照和动态环境上,《荒野大镖客2》和《最后生还者2》根本都不在同一个层次。就像是我第一次在PS4上看到《杀戮地带:暗影坠落》时的感受,很震撼。帧数的话,大概
作为《迈阿密热线》等精品独立游戏的发行商Devolver Digital联合创始人之一,Graeme Struthers在PAX澳洲接受采访时表示,他们作为发行商也相当期待着PS5和Xbox Scarlett在2020年的正式上市,但同时对此感到有些纠结:新世代主机平台间的区分度越来越小。 Struthers表示“这将会是伟大的历史时刻(下一代的PS5和Xbox Scarlett面世),在本世代,是像我们这样的独立游戏公司所被世人接纳的一个时代。在此之前,PS3和Xbox360时代我们的生存相当困难。而对于次世代,我们已经做好了起步准备,所有人都有同样的机会,这就很棒!”尽管他对下一代主机总体的进步潜力感到兴奋,但同时他也注意到,新的游戏机相比目前世代迭代性更明显,而非以前几个世代改变时的飞跃式进步。“我感觉,
《福布斯》杂志网站日前公布了一片专栏文章,对微软和索尼的次世代主机Xbox Scarlett和PS5进行了前瞻评论。全文如下:Xbox Scarlett和PS5的相关信息已经开始逐步放出,微软和索尼都已经开始为明年的圣诞节档期积蓄力量。几天前索尼的次世代主机正式确认了名称是PS5,确认从硬件基础支持光线追踪技术,还公布了更精密的震动和力反馈手柄。虽然听上去天花乱坠,但其实和Xbox Scarlett的硬件消息基本上差不多一回事。Xbox Scarlett也将使用定制的AMD芯片,两款新主机都将支持4K分辨率、光线追踪、120fps流畅画面。还都将搭载SSD,提升加载速度和游戏体验连贯性,甚至还会对游戏开发带来新变局。虽然目前还不知道究竟哪边的硬件性能更强,但可想而知,即使能分出大小王,二者之间的差距也不会太大。
IGN最近在网站上作了一个小调查,向自家的读者提问“PS5哪一个已经确认的功能是你最期待的”。调查结果显示“向下兼容”以超高投票率登顶第一名,而PS5手柄加入的全新功能“适应性扳机”则是玩家“最没有兴趣”的一个,投票率仅仅5.5%,垫底。IGN这次投票有2万人参与,时间为24个小时。根据投票结果,玩家最期待的功能依次是:1.向下兼容:41.8%2.更快的载入时间:23.1%3.以上都没有:12.4%4.光线追踪:11.3%5.4K蓝光:5.9%6.适应性扳机:5.5%索尼曾在投资人关系日和QA问答环节讨论过向下兼容和跨平台游玩问题,当时索尼代表John Kodera说:“支持向下兼容是一个好事儿。不光是能让游戏在次世代主机上游玩,跨世代,而且整个社区玩家也能一同享受游戏。弥合这种兼容性有着非常重要的作用。”PS
索尼最近宣布PlayStation 5将在2020年年末推出。正式的发布显然将在明年进行,但在那之前,我们知道新主机将具有8核AMD Zen 2 CPU,基于硬件的光线追踪和SSD。我们已经听说了很多关于SSD的事情——首席架构师MarkCerny在4月份指出PS5的加载速度将比PS4快19倍。 然而,其他开发者如何看待SSD的潜力呢?仅仅是加载时间变快了吗?外媒GamingBolt最近采访了来自MassCreation工作室的游戏设计Andrzej Sugier及总监Grzegorz Kurek。该工作室正在制作《Shing!》,这款是一款2.5D的动作游戏,将于明年推出,登陆Xbox One、PS4、PC和Switch。“使用标准驱动器只能传输这么多数据。在《Shing!》关卡中我们采用直接加载和释放的方式
在索尼公布PS5将于2020年年末发售还不到一周之后,据荷兰媒体letsgodigital报道,比利时连锁品牌Game Mania在荷兰的一家游戏实体零售商就开启了PS5的预订,但是预订需要支付50欧元(约合人民币391元)的定金,正式发售后这50欧元将会抵扣PS5的价格。 PS5目前尚无法在Game Mania网上商店进行预订。在Game Mania预订后,您将被列入预购名单,并且将是最早拥有PS5的人之一。目前,荷兰和比利时是否在PS5的首发国家和地区阵营当中尚且未知,但是如果不在首发名单当中,或者出现意外的配送问题,Game Mania将按预订顺序发货。Game Mania也没有公布关于PS5售价的官方信息,PS4和PS4 Pro的入门价均为400欧元(约合人民币3130元)。但是,鉴于新一代游戏主机将获
近日,索尼的次世代主机PS5也公布了将于2020年年末发售的消息,与微软这边的Xbox Scarlett的发售时间一致,那么两大主机平台,下世代我们到底应该选那一台呢?IGN就为大家进行了一个详细地对比。 当然,硬件方面索尼、微软两家与上世代相同都是AMD的深度合作伙伴,两台主机CPU都是8核定制版Zen 2芯片,GPU也都是AMD定制RDNA架构芯片,都支持光追。画面方面两家都支持最后8K和120帧的输出,也同样都使用了SSD固态硬盘。发售时间均为2020年年末。但是索尼之前表示,新的PS5手柄将会有更长时间的续航能力,以及自适应扳机,但是微软方面还没透露次世代主机手柄的详细信息。 那么两台超级强大的次世代主机,你们会选哪一台呢?
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